霞様ご提供の「ランスロット・タルタロス(斬りつけ)」 記事は新しい順に並べられています 木村摂津守様ご提供の「マグナス(ジェネラル)」





enjeru-n-ke 使う必要のない魔法 2000-12-20 18:11  黒騎士      

確かに障害物無視、射程無限は強いですが、別に普通の魔法で十分じゃないの?
と言うのが僕の考えですね。

僕は死者Q以外は各々のダメージがHPの一割を越えないようにやってますが、普通の魔法で削るのは十分に間に合います。
そもそも竜言語が圧倒的な強さを発揮するのは(追加効果を除いて)
 敵との距離が離れていて、かつMPチャージの手段がある
シチュエーションです。
それを考えると本当に強いのか、と思いますね。アイテム、チャージスペル禁止してるんで。

それではこの辺で



haborimu 死者の宮殿で・・・ 2000-12-20 17:31  ターカ  e-mail    

魔法使い(リッチ)の装備のことなのですが、
ワープリングとワープシューズではいろいろ条件があると
思いますがどちらのほうが有効だといえますか。

自己紹介をしていなかったのですがターカです。
キャラクターも好きですが雰囲気も大好きです。
どうぞよろしく。



t_ransurotto 竜言語コンプレックス 2000-12-20 17:20  マナコ・アンドウ      

RYOさんへ
私はイタズラも結構好きですね。ロリコンとセットならなおさら・・・。
いや・・・、というかコンプレックス攻撃に弱いんです。(うわ〜、ヤバイ、ヤバイ)


・・・それから、また竜言語魔法についての私見なんですけど、
ゲームシステム的に見て、全体攻撃はその威力は別にしても、純粋に手段として強いと思います。
あ・・・、一応言っておきますが、私が竜言語を強いと言うのはこれが初めてです。
というかむしろ、あれは威力としてはもの足りない、というのは前回言いました。
もっと、竜言語には壊滅的な破壊力を期待してしまうんです。
失われた竜言語魔法・・・そういう言葉の響きからくるイメージ的に・・・。

全体攻撃というシステム的に優位な条件の下、たしかに竜言語は強いと言えるでしょう。
しかしその消費MPの大きさを考えると、私はあれが使いやすいとは思いません。
ドミニオンの消費MPまで、あんなにすることはないと思うのですが、
というより、単に私が使いこなせていないだけか・・・?

いちばん問題なのは、全体攻撃に頼ろうとすると、他の行動を起こすのが面倒クサくなることです。
これが、私が竜言語(と星冠)を使わない最大の理由であり、
自分の戦いに対する、モチヴェーションを維持する方策として、竜言語は封印されるのです。


・・・って、やっぱり使いこなせてないだけだな、こりゃ。
まぁ、使う、使わない、やっぱり人それぞれでしょう。
使うなら、RYOさんみたく、竜言語も自分なりの戦術の一端として、
他の攻撃と組み合わせながら使うのがいいと思います。
何度も言いますが、ゲームバランスを最終的に決定づけるのはユーザー自身です。
できれば、全てうまく利用するにこしたことはありませんが・・・。

というわけで、また今日もこのへんで。





t_ransurotto 連ねられた叫び声、いい加減にしてくれ!! 2000-12-20 16:20  マナコ・アンドウ      

灰色の騎士さん、貴方と私は似ている・・・そうは思いませんか?
いや、我々は同類だ、しかし、貴方は常に私より先を見つめている・・・。

・・・なんて、ちょっと失礼なことを言ってみたり、
というか「アンタと一緒にしないでくれ」と思われるかもしれませんが、
たぶん、私たちの言いたいことは同じはずです。
ただ、それまで二人は、それぞれ違った場所で生きてきたと・・・。
・・・うわああああ!! 何を言ってるんでしょう私!
でも、貴方には自分と同じ匂いを感じるのです。(←こういうこと言うのって失礼なのでしょうか?)


さて、灰色の騎士さんがおっしゃるのは、タクティのテーマはまとまっていないのではなくて、
あえて、それらをまとめることをしなかった、ということですね。
一見、まとまりがないようでありながら、そのことも含めて、テーマは全てとして語られている、
そう考えることによって納得ができる(できないこともない)、・・・ということでしょうか?

いや・・・、たしかに納得できないこともありません、というか納得してしまう、その方が早いのでしょう。
でも私は、ただ単に納得したくないだけなのかもしれませんが、
何か、納得してしまったらそこで終わりのような気がするので、
いつまでも納得せずに、また叫び続けるのでしょう・・・。

それでも、どこに向かって叫ぶのか? ということは重要なので、黒騎士さんのネタ振りを踏まえるに、
結局、私が気に入らないのは、主人公=デニムが青くさいまま話が終わってしまうということです。
青くさいことが悪い、そうは思いません。しかしそれが物語上の出来事であるにしても、
まま現実的に勝利してしまうのは、テーマの終着点として、やはりどうかと思うのです。
彼とは相容れない者達の、その生き様が、つまりは無駄死にに終わっているんですよ。
主人公が人格的に成長し切れていたか? ということで疑問があるのと、
それによって、変に物語の現実的な部分が浮いてしまっているということです。
彼は少なからず、もっと現実を知るべきだったのではないでしょうか?

理想を捨てろ・・・とまでは言いませんが、他人との歩み寄りをもって現実は変わっていく、
“手をとりあって”変えていこうする、そういう姿勢がまず求められるべきで、
他人との妥協をすること無しに、現実は変わり得ないはずです。自分の理想のみを貫くのは、ある種極端でもあり、
理想を求め過ぎる者は理想に終わる・・・。だから、人はありのままの現実を直視しなければならない、
やはり、このことは人が現実と向き合う、理想を現実に投影する上で、まず何よりも重要なことではないでしょうか?
そこにいる人々=他人の心を理解する、少なくとも理解しようとする心が無ければ、
どんな崇高な理想も、結局は独断的なエゴイズムでしかなく、やがてエゴは他人に対する攻撃性へと転化する、
そして、そこにまた新たな対立が生まれる・・・そんなふうに思うのです。


とはいえ、こうした観点に立つと、Lルート2章「誰も僕を責めることはできない」、あれは最高でした。
理想のために戦い、しかしその求める理想の形は、飽くまでも現実のものとしてしか手にできず、
しかるに、理想と現実のギャップ、それは埋めようがなく、人はその間でのバランスを取ろうとするが、
そうしようとすることで、またそこに生じる心の隙間、それから人が逃れることは、やはり永遠に不可能であり、
虐殺の現実と非現実、そしてそこに見え隠れする理想、そのための覚悟と答え・・・。
・・・の描かれ方がすばらしかったと(私的には)思います。

ただ、ここで誤解の無いように言いますが、私は虐殺が必ずしも現実的であったとは思いません。
虐殺という考え方自体、戦争という非日常的な空間の内でこそ、現実味を帯びるのであって、
いわば、それは超現実主義の産物であると・・・そんなふうに思います。
虐殺をその一面だけで捉える、それだけでは戦争には勝てない・・・というより勝つ資格が無い、
それは何を意味し、また何をもたらすのか? その全てを納得し、それでもあえて虐殺をする理由とは?
しかし、主人公は理想のために現実を破壊した・・・、ただそれだけであり、
それ以上に、虐殺を現実的に理解していた人間はいなかった・・・と曖昧ながらそう感じます。
破壊するだけでは未来はあり得ず、そこにまた創り出すことによって、人も世界もまた生まれ変わる、
このあたりのテーマが、まじめに語られようとしていたLルート2章だったと思ったのですが・・・。

全てはレオナールの死によって、跡形もなくぶち壊されます。
テーマのすり替わる瞬間、それはどのルートでも彼の死が決定的です。
やはり、レオナールの存在が、物語全体の内でも、まだ青くさい主人公との緩衝材の役目を果たしていたのだと、
その死によって最も顕著に感じる瞬間だと思います。さすがに瞬間的な違和感を感じることはありませんが、
これを境界線と見れば、その前後でのテーマのズレが、私にははっきりと見て取れるのです。
たしかに、Cルートはテーマのすり替えこそ無いかもしれませんが、話の展開が都合よ過ぎるというか、
自分で民族紛争に参加しておきながら、何故、それが存在しないと言い切れるのか?
LとNも、どういうわけか突然この方向性に話が収斂されてしまう、
上に立つ権力者さえ葬り、あとはその場所にカチュアを立たせればいい、それで全てがうまくいく、
こういう考え方が表面上まかり通っている・・・このことに私の最大の不満があります。


・・・いや、しかしこういうのは、ほんとに表面的な、主人公を中心としたストーリー内だけのことであり、
実際には、よりシビアな現実も、これに当てつけてか、いくつか語られていたのも事実です。
要するに私はただ、タクティの主人公的な生き方に反発したいだけなのでしょう・・・。
・・・っていうか、エゴ吐き出しまくりなのはむしろ私なのか・・・!?


以上、何かとんでもない長さになっているかもしれませんが、今日はこのへんで。





reona-ru 弟が・・・ 2000-12-20 15:35  白い扉      

1stでLに行ってました。結構いると思いますよ。僕はCでしたが。

一番好きなのはLですね。ヴァイスが生き残ってくれるから(汗)。
あと、ストーリー的にもこっちの方が。



reona-ru ガンナーは 2000-12-20 15:31  白い扉      

ブランタキラー(死)。

最初にやった時は階段に当たって外れました(笑)。



wicchi 威力が弱いのは… 2000-12-20 13:49  RYO  e-mail    

まず
>マナコさん
からかうという言葉はなんか違いましたね。
ちょっとびっくりさせようとか…。
イタズラ?
でも今はイタズラって嫌な響きだなー。
ロリコンとセットの感じがする。(笑)

さて、もちょっと竜言語の話をしますが、まず条件のほうから。
無条件といいますがもともとMP80消費というのは
とんでもない条件だと思います。何しろ1600ターンもの間
魔法使いに魔法を使わず戦闘をしろというのですから。
しかし、魔導衣、アイテム、チャージなどによって
この条件が簡単にクリアできてしまうので竜言語の使いやすさと
あわせてとんでもないことになってしまうのだと思います。
この辺はさすがにセーブしないと戦闘そのものが破壊されると
思います。

で、威力の方ですが確かに弱いです。
が、最近はアレは敵全体のHPをケズる魔法だと思っています。
つまり、補助魔法。
どう考えても、攻撃系の範囲魔法、ファイアストームなどや
召喚魔法と比べると、殺傷能力が格段に低いです。
MP80かかる補助魔法ぅ?と思われるかもしれませんが
おぢさんが言うようにスタンなどの追加効果や
ウォーロックが使うことを考えるとダメージは与えるが
攻撃魔法よりは補助魔法と考える方が自然じゃないかと
思うようになりました。
そんな訳で、弓でケズって斬!の戦法のように
竜言語から物理攻撃へのコンビネーションと考えれば
戦闘において竜言語を立派な戦術の一部として
利用できると思います。
あとは、それぞれの人に任せます。
では。



wicchi サブリーダー 2000-12-20 13:00  RYO  e-mail    

確か何体かサブリーダーもいましたよね。
説得不可、状態変化不可などの能力(リーダー属性)を
もった一般ユニットが。
ベルダ、オプダなどもこれだったと思います。
もしかしてガーディアンもこれかもしれないですね。
では。



wicchi いっそのこと裏ルートへ… 2000-12-20 12:44  RYO  e-mail    

顔キャラ全員、殺すか除名。
イベントがちょろちょろ変わるらしいです。
以前ツリーを立てたらやった人は本当に少なかったです。
やっぱり顔キャラはオウガの重要な要素ですねえ。
(でも、戦闘の要素は増えると思う)
では。



wicchi なんかえらそうなオレがいる!? 2000-12-20 12:29  RYO  e-mail    

ダメですねえ、RYOは。
なんかバーサクしてたみたいで…。
ごめんなさい。
でも本当は今回もバーサク中です。

まず、ツリーの印象から。
らまさん、montaさん、黒騎士さん、灰色の騎士さん、マナコさん、
一人一人の話はたいへん貴重で、かつ面白く読んだのですが、全体として、

不老不死はない→なぜならタクティクスオウガの世界での魔法体系や
神(世界そのもの、ルール)がそうなっているから
→ニバスはアホ
という流れに見えたのです。
本当は一人一人の意見であって、全体ではないはずですが…。
僕としては不老不死自体を否定してしまうと、本当にニバスが
何の意味ももたなくなってしまうので不老不死は理論上のもの
という立場を取りました。もちろん一介の研究者として
見てもよいのですが、自分がその研究を否定する以上、
研究者をせせら笑うことでもあると思います。

それから、途中で不老不死の存在を神?と呼んだ事は
さらなる誤解を招いたようで申し訳ありません。
少々ハデに呼びたかったので…。
それと、他に良いものがなかったのです。
一応、天上にいる神とは別のつもりです。
地上にいる神は神の子ということになるでしょうか?
実際、地上に不老不死の存在がいれば、神と呼んでも差し支え
ないと思いますが。

さて、不老不死についてです。
ツリーの中に人間の死体をいじくって…、という記述も
ありましたが、こっちの世界ではフランケンシュタイン
などもありますし、(ちょっと違いますが…)
本当に人間の持つテーマのひとつだと思います。
それも非常に初歩的な。
言い換えれば、なぜ人は死ぬのか?といったところでしょうか。
そういう初歩的な考えを人はそれぞれ科学的知識や
倫理観をつちかうことによって乗り越えてきていると思うのですが、
だからといってそういう考えを一笑に伏すのは違うと思います。

僕はある本から学びましたが、宇宙の外ってどうなっているんでしょう?
現在では高エネルギーの真空状態がなんたらということで
科学的に説明されていますが、実際問題、観測することも
計測することも出来ないんですよね。
それなのに、わかったフリをしていた僕に、その本は
素直に疑問をぶつけてきました。
今は時々宇宙の外ってどうなっているのかなって思います。

ふー、でも実際皆さんがそういう考え(初歩的な問題が
終わったことになっている)なのかどうかはわかりません。
それと、僕は不老不死になりたいわけでも、ニバスのやり方を
擁護するわけでもありません。
ただ、少し視野が狭いんじゃないかなって感じたのです。

さて、ツリーの最初に書きましたが、僕はゲーム自体に
ああじゃないかこうじゃないかとツッコンでいくのは苦手です。
できればゲームからは印象だけ受けたい、できれば面白いと
感じるだけでいい。ゲームはそれだけで一つの世界ですから
自分から壊したくないんです。
ちょっと自分としては性格上無理があったし、なんだか
オウガの世界とは関係なく哲学的になったりするので
とりあえず終わりかなって感じます。
ま、一つのゲームから考えが深まるならいいことかなと
思いますけど。

僕は、まだ生きてく時間はあるみたいだし、デスナイトや
オウガの世界についてまた考える機会もあるでしょう。
まだまだツリーに続けてくだされば幸いです。

なんだか今回もえらそうでした。
では。RYOでした。



gurifon 訂正 2000-12-20 12:28  グリフォン使い!?      

上の書きこみでLv.41になっていましたが
セ−ブを見たら全員LV.33でした。



enjerunaito 僕は 2000-12-20 11:41  鰹節      

いつも風です。理由は何となく好きだからです。今はテラーでボレアスを振り回してます。



t_ransurotto いろいろあると思います 2000-12-20 10:22  マナコ・アンドウ      

アラインメントというか、エレメントですね。(←いちおうツッこんでおく)

私はどのルートでも主人公は“水”ですね。
純潔なイメージ・・・。でも“風”もいいかなぁ・・・。
結局、武器はロンバルディアにするし、イメージ重視です。

実戦での武器との相性、もとい、どの属性の武器が能力的に優れているか?
ということでは、やはり“火”です。
近接戦ならば、火龍の剣が最強・・・とは言いませんが、
剣では最も強力かつ扱いやすいと思います。




ganna- 全部 2000-12-20 08:07  らま      

全部一通りやりますね。
じゅんぐりに一周したらまた戻る。
武器の使い勝手で考えるなら炎ですよね。
死者Qやバーニシア攻略前でもほとんどの炎属性武器は手に入ります。
最強のイグニスがダメってとこがまたいいですよね。
前半楽したいなら風か水でしょう。
私も風が一番気に入ってます。
大地は強力魔法が多いんで、ウォーロックにするときなどにします。
なにより全部プレイするのがお勧めです。



gurifon さあさあどうする? 2000-12-20 03:07  グリフォン使い!?      

もしイベントで仲間になるキャラ(顔キャラ以外も含む:例としてプレザンスと一緒に仲間になるやつら)をそのル−トで仲間になるキャラを
全員仲間にしつつ一人も使うことなく
クリア(死者の宮殿も二回、最下層までおりきること)を
めざすならばどんなアタックチ−ムの組合せでいきますか?
なお次の条件付です。
説得して仲間にするのはアイテムを奪う時のみ。奪ったらすぐに除名すること。
イベントで仲間になるキャラの装備アイテムまたは装備魔法は、
ゲ−ム中に一回だけ一つだけはずして他のキャラに装備させてもよい。
ル−トと属性は自由。また、アタックチ−ムの組合せも自由。
アタックチ−ムの組合せはクリア時を想定しLv.各々で調整するものとする。
ちなみに私は、以下のとうりになりました。
Lv.41 Nル−ト
デニム・・・ドラグ−ン
グリフォン*2
リザ−ドマン*2
エンジェルナイト リッチ
ウイッチ ウォ−ロック
クレリック
となりました。



debonea2 ほのおオンリーです 2000-12-20 02:55  レオン      

ルート選択にも影響します。
全員炎なら・・・ ALLor(Lルート)
ヴァイスが炎以外 Cルート
ギルダスが炎以外 Nルート
炎がいない!?  リセット!
こうして、量産した火竜の剣をもたせて活躍させています。




amazonesu2 今プレイはコレ 2000-12-20 00:22  ふぉーくらんさー  e-mail    

ただ今、「Cの大地」です。目標は「地竜の戦斧をぶん回すテラーナイトデニム」です。
私的に「得意武器」というのは大事でCはテラーナイト、Nはドラグーン、Lはナイト&ソードマスター&ロードかな?
魔法系クラスは得意武器が無いのでなるべくしたくないのが本音。
でもウォーロックデニムは強い・・・・悲しきかな。



puri-suto 私のお薦めは 2000-12-19 23:31  まるる  e-mail    

 Nルートですね、オリアスがセイレーンになってくれるとセリエのイメージ的に戦士系ユニットになれるし、アイテムも一番種類が豊富だし。
 あと死者Qであの人との因縁があるオリアスは健気でかっこいいしね。
 ストーリーならC、アイテムならN、現実主義ならLかな。 



oxyones 実は私のミルディンは 2000-12-19 23:24  まるる  e-mail    

炎なのですよ、火竜の剣は彼のものになってしまったのです。
あと見た目なのですがミルディンって盾が似合うと思うので聖者の盾とロンバルディアをもたせ、プレーテルブーツに光のオーブを装備すると、なんか異様にかっこいいと思うのです。
 フォルカスはガンナーになってレンドルと二人でバルバスキラーになってます。



wiza-do Lルートっすね 2000-12-19 22:45  オジオン  e-mail    

それだと、やはり魔法は「クイックムーブ」につきますね。
ウォーロックに育てて「後方から竜言語魔法連発」でも
良いのですけどね(禁じ手?)。

あと、堅めに育っているのなら前線に出しても大丈夫でしょう。
是非格好いい剣を装備させてあげてください。
やはり、心情的には「ロンバルディア」を装備させてあげたいですよね。
何たってランスロットの形見(勝手に殺すな!)ですからね。
あるいは・・・禁断の剣を。ゲームバランス崩壊するって?



naito 真の物語とは? 2000-12-19 22:42  ますと      

みなさんに聞いてみたいことがあります。
それぞれ3つのストーリーを全体的にみて一番、心に残ったのはどれでしょうか?

僕はLルート(かつ、カチュアの説得に失敗)が印象深かったです。
終始、重苦しい雰囲気に包まれるなか、色々なことを考えさせられました。
非常に悲しい物語になりますがある意味勉強になりましたね。
「人は過ちを繰り返す」ということが強く表現されている、そんな感じがしました。




haborimu デニムの装備は何が・・・ 2000-12-19 22:20  ターカ  e-mail    

凍土の弓はヴァイス。
雷神の弓はカノープス。

デニム君は、バルダーボウとオーブ2つに青光の首飾り。
そんでソードマスターになってクイックムーブを
持ってるんですけどいまいちパッとしないんですが
何がおすすめでしょうか。





haborimu 僕はこれですね 2000-12-19 22:08  ターカ  e-mail    

なんとなく何ですけど火がいいですね。
ちなみにLルートからの場合なんですけど。
たいてい、凍土の弓が取れるほうから行ってヴァイスに
装備をさせたくなるんですけれど。
駄目ですか?



ninja デニムのアライメント  2000-12-19 22:07  通りすがりの者      

水(Cルートで凍土の弓を)か大地(他ルートで対ガーディアンのため)



wiza-do 主人公のことを考えるなら・・・ 2000-12-19 21:38  オジオン  e-mail    

もちろん、Cルートです。
絶対にテラーナイトの特典(高い防御修正・恐怖効果)は
お得ですからね〜。
また、美人4姉妹が揃うのもポイント高いです。
Nでも揃いますが、Nは精神的にキツイっす。





naito 実用ならそうなんですが 2000-12-19 21:37  ますと      

炎は似合わないなと個人的な思い入れが強いだけです。
ジュヌーンとエレメントがかぶってるし。
火竜の剣はハボリム先生に2本装備してもらってダブルアタックで決まりです。
フォルカス殿には騎士として風格ある剣が良いと勝手に思いこんでます。
ロンバルティアやファフニールを装備したらなかなか渋いです。



wiza-do 「blowin’ in the wind」(「776」に非ず) 2000-12-19 21:34  オジオン  e-mail    

は私が大好きな曲ですが、
デニムくんの属性も風です。

何となく、風が好きですから。
「束縛から逃れたい」
「思い通りにいかないのが人生だなんて諦めたくないから」
というデニムくん(C)にはしっくり来ませんか?
また、ライバルとなるタルタロスには「大地」が
似合うんですよ(独断偏見100%)。

故に、いつも風。
ずっと風。さすがにNルートでは「凍土の弓」を
使うことを視野に入れて水属性にしましたが。



ricchi2 デニムのアライメント 2000-12-19 20:20  さざれ虫      

皆さん、デニムの属性?を教えて下さい。



enjeru-n-ke レスどうもっす 2000-12-19 20:04  黒騎士      

ども。黒騎士です。
いやはや、暫く忙しかったため久しぶりに来たのですが・・・凄いことになってますね(笑)タクティのテーマという根幹まで話が及んでしまった。うむむ、こんなハズでは。僕はニバスルートについて語るのが目的だったのに。
まあ、「妄想・・・」であんなこと言ってしまった自分が悪いのですが(核爆)

皆さんのご意見は非常におもしろいです。いろんな人の考え方に触れるのっておもしろいですよね。だんだん自分の見聞が広まる感じがします。
ですから皆さんどんどん叫んでください(笑)

で、皆さんを煽るだけあおって自分はなにもせずっていうのはずるいのでここで一つ言わせてもらいましょう(爆笑)。

タクティのテーマはどこにあるのかって言うことですが、皆さんは黒ランスと白ランスの対話がそれを物語っている。と言います。が、他の部分に大きな意味を見いだせないものでしょうか。
たとえば民族問題。
最初っから繰り返されている部分に大きな意味があるはずです。んで、あの対話はそれを演出するオプションって考えるのが一つ。
もう一つはレオナールが迫る選択。
理想か現実か。というこの二択も同様に重要です。

つまり僕が言いたいのはあの対話はそれだけで大きな意味を持つものではあるが、それまでの流れを重視して見てみると、それを強調している部分ではないか。と言うことなんです。
あの対話が最大のテーマで他がそのオプションなのか、それともその逆なのか。と言うことを考えましょう、と。

それではこのへんで・・・
(あ、これって新しく投稿すべきものでは?・・・まあ、いっか)






wo-rokku 剣道家(?)として 2000-12-19 19:21  外道      

くさいシリーズって剣道関連なのに...使い道がないとか言われるのは心外だ〜(剣道やってます♪)
ちゃんと装備してLvあげればラック上がるのに...



wo-rokku 一人で 2000-12-19 19:01  外道      

最速デニムで突っ込め〜(冗談ですがいつもやってたりする)



enjerunaito でも 2000-12-19 18:40  鰹節      

僕のパーティにはなぜかエレメントが炎のユニットが大量にいるんです。レギュラーメンバーでは、カチュア、ハボリム、エンジェルナイト、グレムリンと四人います。これじゃあフォルカスは使えません。フォルカス自体は結構好きなんですが・・・



enjerunaito 僕としては 2000-12-19 18:31  鰹節      

やっぱりCルートではないかと思います。ファーストプレイでLルートに行った人はいるんでしょうか?大抵の人はCルートに行ったのでは。僕はNルートに行きそうになりましたが、アロセールがいなくなったのでリセットしてCルートにいきました。同じような人が結構いると思います。



serie 私的には・・・ 2000-12-19 17:20  monta      

キャラクターは、おそらくCルートが良いのでは?
直、投、魔のバランスが取れている気がします。
投射に至ってはアロセールがいるってことだけですが。

Lルートのヴァイスも魅力的な奴ですが、
直接キャラが多い気がします。
まあ、「弓もたせりゃ、誰だって投射キャラじゃん!!」
というツッコミはナシにして・・・

Nルートはギルダスが死んでしまうので、私は却下です。
レオナールも、一番報われない死に方しますし・・・
仲間になるキャラから見ると、こんな感じでしょうか。

とまぁここまで書かせて頂いてなんなんですが、
どれがお得かというのは、一眼には言えないかと・・・
好きなストーリーで堪能するのがベストでは。
スイマセン役立たずで・・・



serie やっちゃいました・・・ 2000-12-19 17:04  monta      

延々と1時間。
アロセールと、デニムを密着し続けましたが、
駄目でした。説得の最中に、ヴァイスに、後衛
を攻撃され四苦八苦でした・・・・
う〜ん、悔しいっ!!



serie 鬼に金棒!! 2000-12-19 17:00  monta      

とまでは行きませんが、
フォルカスに火竜の剣もなかなかのものです!!
ミルディンより遅く、ギルダスより非力なため、
ベンチウォーマーになりがちですが、
ナイトメアが使え、Lvの低いうちから、
育てられるので、根気と愛をもって接すれば、
必ずやデニムの片腕となるでしょうっ!・・・・・・多分・・・



ricchi2 Lル−ト、Cル−ト、Nル−ト。 2000-12-19 16:54  さざれ虫      

いろんな意味でどれが1番お得ですか?



ganna- そうそう 2000-12-19 16:50  らま      

フォルカス、ジュヌーンに火竜の剣はこのゲーム中でも
相当相性がいいほうかと思うんですが・・
また、この点がミルディンとの違いでもあると。
ミルディンが炎だとどうしようもないんですけどね(笑)




wo-rokku 付け加えるなら..... 2000-12-19 16:02  おぢさん      

竜言語魔法に追加効果まで与えているのもやり過ぎと思う。
特にホワイトミュートなんか、スタンだから酷すぎることになってる。
と、言いつつも、わたしは外道派....(やめられないよう)



wo-rokku そういえば...... 2000-12-19 15:29  おぢさん      

確か、Lルートで Nのプリーストがいたと思う。役に立たないけど....(リザレクションを持っているやつだったと思う)もしかしたら、プログラムのときにリンカネーションでおかしくなったのでは?




desureo オウガ 2000-12-19 15:24  白い扉      

よく「タクティクス」とか「タクティ」と略すため、オウガというものの存在を忘れがちになっていました。伝説もやってませんし。

これは、OGRE BATTLE SAGA EPISODE 7ですね。肝に銘じておきます。



reona-ru 何故? 2000-12-19 15:19  白い扉      

火竜の剣が最適でしょう。
ドラグーンは炎以外はあまり考えられないのですが・・・



naito 同感。 2000-12-19 15:13  ますと      

僕もミルディンよりフォルカスをよく使います。
ミルディンはSTRを鍛えないと中途半端にHPを削るクセが付くというのが理由です。その点ドラグーンはSTRの上昇が早いのでカードを取らなくても十分な強さを発揮できます。ただエレメントが炎なのはちょっと残念です。



ricchi2 そうでしょうか? 2000-12-19 14:08  デブ−トン      

私はミルディンよりかは使えます。ドラグ−ンでワ−プシュ−ズを履かせて火竜の剣でなぎ倒してます。だってミルディンダメ−ジ200越えたこと無いので。



ganna- 弁護 2000-12-19 12:52  らま      

フォルカスの使い道って実際困りますよね。
カオスではまずレギュラーは無理です。
ただ死者Qに入る場合、ドラグーンの竜殺能力はかなり貴重ですよ。
ティアマットが3匹いるような敵編成ではホワイトナイツは戦力外です。
それにミルディンを白兵戦で使おうと思ったらかなりSTRを補強しなきゃならないし・・
レベル30くらいまでならニンジャ修業さえすればミルディン並みには使えます。
城塞の攻略なんかでもナイトメア持たせて敵の後方部隊を眠らせたりもできます。
初期能力もそんなにジュヌーンとかわりませんよ。むしろ速くなれるぶんマシでしょう。
って、いくらムキになって庇っても使えない男」にはかわりないんですよね・・

それと、私はミルディンは一番好きです。フォルカスを庇う為に比べてしまいましたが・・



reona-ru やっちゃいますよね 2000-12-19 12:28  白い扉      

Cから始めたのならなおさら。

僕もLの1stプレイのときに彼女を説得しようとし、駄目だったので生かしたままにしとけば・・・と思い、リザレクションを取り損ねたり・・・。やはり殺すしかないんですね。



ganna- ありがとうございます 2000-12-19 11:15  らま      

やはりSTRも関わってたんですね。
>うずまきさん、エレメントは二人とも風です。書き忘れてました。全員風なんです。
 このときのターゲットはともにデニム君でした。
マナコさん、どうも詳細なデータありがとうございました。






denemise イベントが観たければ 2000-12-19 10:46  つとむ      

とりあえず、別にセーブしておいて二章で仲間になった時のイベントを観ておくのも〇

最終的には四章で仲間にするんですけど・・・



debonea3 どうもです 2000-12-19 08:45  スレイト      

皆さん,回答ありがとうございます♪



debonea2 確認しました。 2000-12-19 06:03  レオン      

一応ターボファイルから、レヴェル24のデータで始めました。
レヴェル25の敵が出てきたので、私の勘違いだったようで・・・。
Tonamo7Vさん Thanksです。




 ※ ご意見やご感想などはfwkz0004@mb.infoweb.ne.jpへどうぞ
denim tree BBS standard edition version 0.8.01k