うーん。 マナコさんの言うデボルドデスナイトの特殊性に関しては何となく わかるんですが…。 敵専用で敵リーダーでないユニット(テンプルナイトや死者宮の敵など) 且つ味方固有ユニットは現在存在しないという事ですよね。 一番分かりづらいのはサモナーやヴェネフィック、シーアルジストが 引き合いに出されていることです。あのへんは特にマイナーな ユニットですから。 いったんクリアにしてマナコさんなりのデスナイトの設定を 聞ければ一番分かりやすいんですが…。ただ、マナコさんは ゲームに合わせて新設定を作ろうとしているようなので…。 僕としてはあのゲームはガンプが仲間になるとき突然 ビーストマスターになったり、カチュアにハイプリースト、 ダークプリースト,プリンセスの称号があったり、最初しか出ない パラディンやロードマンサーがあったり、職業自体いくらでも 固有のものがあるのでマナコさんが1コくらい増やしても 何の問題も無いのですが…。 ん〜、ところでデボルドって本当にデスナイトなんでしょうか? 確かにニバスの術によって死亡した状態から引き戻された 点ではデスナイトと同じはずですが…。ギルダス、レオナール, ザエボスのようにデスナイトとして一応完成したユニットとは 何か違うような…。かけられた術の種類は同じようなものだと 思うのですが、何か似て非なる感じを受けます。 さて、レオナールとザエボスですが、確かに物語りの最終回に 死んだ人間が幽霊になって主人公を助けるとか、生き返って ピンチを救うとかと同じ軽さを受けないではありません。 まあ、この2人は敵になるんですが。 ただ、ストーリー上、Nルート以外でニバスが必要とした 剛のユニットとしては2人は最適だと思います。 ニバスのストーリーが必要ないなら2人はそっとしておいても いいのですが…。 確かにあの場面でアイテムとセットで出てくる以上デスナイトが 軽くなってしまうので、また別の形としてあの場面でもう少し 2人を掘り下げてもらえたらよかったと思います。 ところでレリクスナイトの話が少々出ていたので,本を見たら レリクスナイトって二刀流なんですね。死者宮でそういうタイプと 会った記憶が無くって…。デボルドデスナイトは二刀流が よいですかね。ものすごく怖い(使える)ユニットになりそうですが。 うぬぬ、あんまりうまくまとまらないのでまたのんびり 話しましょう。できれば。 では。
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