こんばんは、さいこ です。 皆さん、「ユニット」と「クラス」、この二つの言葉をちゃんと使い分けて いますか? 時々思うのですが、二つの言葉を適当に使っているために、いらぬ誤解が 生まれている事があるのではないでしょうか。 私はこの掲示板では新参者であり、実は存在している『暗黙の了解』を 知らないだけかもしれません。が、誤解したりされたりするのは我慢なりません。 心のままを伝えたいし、受け止めたい。 ですから、二つの用語に関しての私の意見を述べます。 >『使えるクラス』って何? クラスが持つデータを考えます。 能力値成長率、属性防御修正値、得意武器、移動距離と移動タイプ、呪文 装備タイプ、スペシャル、といったところですか。 そして能力値成長率はレベルアップ(成長)時のみ、それ以外は実戦時のみ 影響します。 さて、『使えるクラス』と言う発言は、クラスの「成長特性」と「実戦特性」 の、どちらをさしているのでしょう。ほとんどの場合は文脈から分かりますが、 判別できない事も少なくありません。 『ウォーロッのは防御力は高い』と言った場合などは、解釈によって全く 違ってきます。実戦特性から言えば本当ですが、成長特性では超嘘です。 まあ、『防御修正が高い』と表現すればそれで良いのかもしれませんが。 >『ユニット』が持つデータは? レベル、七つの能力値、エレメント、アライメント、それだけであると私は 考えます。 名前、人種、忠誠度は直接戦闘には関わってこないので、ここでは省きます。 そしてクラスですが、これはユニットが持つデータではないと考えます。 なぜか。まずエレメント、アライメントは一生不変です(デニム、ヴァイスは 除く。ネクロ、リーンは一生を終えている)。そしてレベルと能力値は、 どれかが上がれば同時に他の数値も上昇しています(カード? アジリティーを 上げてみやがれ)。 しかしクラスは、他の数値に影響を与えずに自由に変更できます。 いわばクラス変更は「アイテムを付け換えるようなもの」です。アイテムは ユニットデータとは言えないでしょう。 >しかしながら 書いていて気付いたのですが、『クラス』なる種類のアイテムは、入れ替えは 出来ても、はずす事は出来ませんよね。うーん…? データ、なのか? >結局、言いたい事は 良く分からなくなってきたので、とりあえずまとめます。当初の思惑とは 違う方向へ行ってしまったかもしれない。 「『あるクラスが使える、強い』と言う場合、それが育てる時の話か、それとも 実戦に出す時の話かを明確にして欲しい」 「ナイト、バーサーカーといった『ユニット』は存在しない。 『ナイトというクラスに就いているユニット』は存在する。 『ナイトというクラスで成長し続けたユニット』は存在する」
あああああああ。本当に言いたいのはこんな事ではないはずだ。 しかし考えがまとまらないので筆を置きます。彩弧でした。
追伸:ひょっとすると、『弱いユニットは作れる』という事が言いたいだけ なのかもしれんね、私は。いやだなあ。 霞さんに伝えたかった事とは、内容がずれている気がする…。
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