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tera-naito 「ユニット」と「クラス」 2000-01-21 21:01  彩弧 照      

こんばんは、さいこ です。

皆さん、「ユニット」と「クラス」、この二つの言葉をちゃんと使い分けて
いますか?
時々思うのですが、二つの言葉を適当に使っているために、いらぬ誤解が
生まれている事があるのではないでしょうか。
私はこの掲示板では新参者であり、実は存在している『暗黙の了解』を
知らないだけかもしれません。が、誤解したりされたりするのは我慢なりません。
心のままを伝えたいし、受け止めたい。
ですから、二つの用語に関しての私の意見を述べます。

>『使えるクラス』って何?
クラスが持つデータを考えます。
能力値成長率、属性防御修正値、得意武器、移動距離と移動タイプ、呪文
装備タイプ、スペシャル、といったところですか。
そして能力値成長率はレベルアップ(成長)時のみ、それ以外は実戦時のみ
影響します。
さて、『使えるクラス』と言う発言は、クラスの「成長特性」と「実戦特性」
の、どちらをさしているのでしょう。ほとんどの場合は文脈から分かりますが、
判別できない事も少なくありません。
『ウォーロッのは防御力は高い』と言った場合などは、解釈によって全く
違ってきます。実戦特性から言えば本当ですが、成長特性では超嘘です。
まあ、『防御修正が高い』と表現すればそれで良いのかもしれませんが。

>『ユニット』が持つデータは?
レベル、七つの能力値、エレメント、アライメント、それだけであると私は
考えます。
名前、人種、忠誠度は直接戦闘には関わってこないので、ここでは省きます。
そしてクラスですが、これはユニットが持つデータではないと考えます。
なぜか。まずエレメント、アライメントは一生不変です(デニム、ヴァイスは
除く。ネクロ、リーンは一生を終えている)。そしてレベルと能力値は、
どれかが上がれば同時に他の数値も上昇しています(カード? アジリティーを
上げてみやがれ)。
しかしクラスは、他の数値に影響を与えずに自由に変更できます。
いわばクラス変更は「アイテムを付け換えるようなもの」です。アイテムは
ユニットデータとは言えないでしょう。

>しかしながら
書いていて気付いたのですが、『クラス』なる種類のアイテムは、入れ替えは
出来ても、はずす事は出来ませんよね。うーん…? データ、なのか?

>結局、言いたい事は
良く分からなくなってきたので、とりあえずまとめます。当初の思惑とは
違う方向へ行ってしまったかもしれない。

「『あるクラスが使える、強い』と言う場合、それが育てる時の話か、それとも
実戦に出す時の話かを明確にして欲しい」

「ナイト、バーサーカーといった『ユニット』は存在しない。
『ナイトというクラスに就いているユニット』は存在する。
『ナイトというクラスで成長し続けたユニット』は存在する」


あああああああ。本当に言いたいのはこんな事ではないはずだ。
しかし考えがまとまらないので筆を置きます。彩弧でした。


追伸:ひょっとすると、『弱いユニットは作れる』という事が言いたいだけ
なのかもしれんね、私は。いやだなあ。
霞さんに伝えたかった事とは、内容がずれている気がする…。



  「ユニット」と「クラス」 2000-01-21 21:01  彩弧 照
      「キャラクター」と「クラス」 2000-01-21 22:18  霞
       霞様へ 2000-01-26 18:43  彩弧 照

 




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