霞様ご提供の「ランスロット・タルタロス(斬りつけ)」 オウガ専用掲示板 過去ログ8 木村摂津守様ご提供の「マグナス(ジェネラル)」




kimudesu 僕的タクティクス 2000-01-15 22:28  天  e-mail    

僕は固有ユニットより、雇用ユニットに情熱を上げています。
理由は単純に、名前から何まで、最初から自分で決める事ができるからです。
確かに、デニムは名前を変更が出来ますし、キャラクターメイキングで初期ステータスも変える事が出来ます。
が、それでも彼は物語の主人公である事に変わりはないんです。
このゲームで本当に感情移入する為には!?・・・自分自身が入れこんで育てた雇用ユニット(自分の中ではデニムの『戦友』、『部下』、『影武者(爆死)』、ななどなど)主人公であるデニムと共に戦うしかあるまい、という結論に達した訳です(死)。
そんな訳で、僕はイベントで仲間になる固有キャラ(ヴォルテール達やグリフォン二匹も一応含む)の7,8ユニットを、思い入れを込めて作り上げています。
ベストドレッサーに書き込んだジェマも、そのうちの一人です。
もちろん、ネ&リはほどほどに(ていうか極めたら興ざめしてしまった・・・)。
やはり、思い入れのあるキャラは固有ユニットとタメを張れるくらいの強さにしたかったのでしかたなくネ&リを使っています。
もちろん、固有ユニットも可能な限り強化します。
こうして、デニムを含めた全30キャラは、誰もがレギュラーとしてもおかしくないほどのキャラになります(と思っているだけ)。
・・・ガンプとかは使っていませんが(笑)。

・・・と、こんな風にタクティクスに燃えています(死)。
話を脱線させてしまってスミマセンでした。

でもここや他のタクティクスのHPのタクティクスって本当に奥深いゲームだな、とつくづく感じました。
同じゲームなのに、こんなにまで色んな思い入れや育て方があるんだな、と。
(長々しくなってしまってごめんなさい)



  オウガの楽しみ方 2000-01-15 00:43  霞
      必殺アウトレンジ戦法 2000-01-16 18:00  横島少佐
      僕的タクティクス 2000-01-15 22:28  天
       駄目駄目な僕 2000-01-16 20:39  天
       訂正 2000-01-15 22:32  天
      そんな事もないんじゃないでしょうか? 2000-01-15 04:42  木村摂津守
       表現しづらい・・・ 2000-01-16 05:42  霞
       自分的楽しみ 2000-01-16 01:08  まりも
        あはは 2000-01-16 22:32  P.D
         大訂正 2000-01-17 14:09  霞
          それぞれの楽しみ 2000-01-18 16:41  彩弧 照
           無銘 2000-01-19 12:43  霞
            分かっていますよ! 2000-01-21 17:14  木村摂津守
            理解しました 2000-01-21 15:44  彩弧 照

 




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