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麻宮アテナダスト彼女にしたぃキャラNo.1宦@(2007/9/4(Tues)2:04 proxy184.docomo.ne.jp)
麻宮アテナジス使い安いし以外につょぃ。 (2007/9/4(Tues)2:04 proxy1151.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ厦音loveだよ宦@(2007/9/4(Tues)2:03 proxy1101.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ厦音中国人っぽくてかわぃらしぃ宦@(2007/9/4(Tues)2:01 proxy1117.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ厦音中国人っぽくてかわぃらしぃ宦@(2007/9/4(Tues)2:01 proxy1146.docomo.ne.jp)
麻宮アテナぃろんな衣装着てるとこがアテナを見逃せなぃ! (2007/9/4(Tues)2:00 proxy1116.docomo.ne.jp)
麻宮アテナゆぃなサィコボッルが良ぃ煤@(2007/9/4(Tues)1:58 proxy1140.docomo.ne.jp)
麻宮アテナロキ好みのタィプだから。 (2007/9/4(Tues)1:57 proxy1126.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢最高にかわいいっス宦@(2007/9/4(Tues)1:57 proxy1103.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢アテナたん煤i´Д`) (2007/9/4(Tues)1:56 proxy1110.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢ロリかわぃぃッ秩@(2007/9/4(Tues)1:56 proxy187.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢大好きィッ薄日使ってます宦@(2007/9/4(Tues)1:55 proxy1106.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢萌えキャラ煤@(2007/9/4(Tues)1:54 proxy1141.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢やっぱりアテナだょ秩@(2007/9/4(Tues)1:54 proxy1123.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢愛してるょん宦@(2007/9/4(Tues)1:53 proxy1101.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢アィドルらぶ秩@(2007/9/4(Tues)1:53 proxy1148.docomo.ne.jp)
麻宮アテナ紗夢優しいタィプだから好き煤@(2007/9/4(Tues)1:51 proxy1117.docomo.ne.jp)
春麗亀田敬太工藤里紗さんって可愛いですね。その股間!!躊躇いジャンキー!。
その技百裂脚ヒット済んだね!。 (2007/5/27(Sun)0:48 e3d203.BFL13.vectant.ne.jp)
ベガオリジナルコンボべガを使いコンボゲージをためて、満たんになったら画面端で相手の、足を一発払い、そして、相手が宙に浮いたら、コンボスタートで、とにかくゲージが少なくなるまでサイコバニッシュを繰り返してゲージが

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この位になったらニープレスナイトメアを発動させよう。かなりダメージがでかい (2005/11/27(Sun)21:29 YahooBB218132106112.bbtec.net)
春日野さくら渡邊さくらのオリジナルコンボで
スタート(発動)してから咲桜拳の連発をするといいです。
まずは  スタート 咲桜 咲桜って13回ほど連発すると40ヒットに大体なります。
でも 下手すると、途中で真空波動拳に、なってしまうのでご注意を (2005/10/26(Wed)21:01 YahooBB218132106112.bbtec.net)
ベガPY-VEGAとりあえず雑誌のオリジナルコンボを乗せておきます。

○ダメージ9786
J中P×2(空中ヒット)>大ジャンプOC発動>(J強K×3)×2>中サイコバニッシュ×10>ニープレスナイトメア

○ダメージ9392
立ち弱K×3>中ダブルニープレス>OC発動>遠立弱P>強ダブルニープレス>強K>強ダブルニープレス>中サイコバニッシュ×12>ニープレスナイトメア

○ダメージ10180
デビルリバース(端)>近強P×4>中サイコバニッシュ×10>ニープレスナイトメア


こんなに痛いコンボを色々なシチュエーションで狙っていけるなんて恵まれていますよね・・・。
私が使うとサイコバニッシュ等でかなり妥協しているので威力激減ですがそれでも他のGROOVEより強いです・・・。 (2001/11/24(Sat)12:03 N51cc-28p199.ppp11.odn.ad.jp)
ルガール・バーンシュタインPY-VEGAいやはや・・・、格好良いOC、ありがとうございます。
特にダークバリヤー辺りが渋くて最高です(笑)。

追撃以外のOC、始動は対空としても使える下中K(もちろん空ジャンプには駄目ですが)からゴットプレスで運んで定番の画面端コンボで良いのではないでしょうか。

立ち強P>下弱P空振り>(J強P×3>弱ダークスマッシュ)×N>ギガンテックプレッシャーって感じで。

ちなみに私は簡単な以外にメリットがない中ゴットプレス連打で妥協しています(滅)。いやDCのパッドだと強Pを押すのが辛くて・・・。
ボタン配置換えてしまえば簡単なのですけどね(苦笑)。 (2001/11/24(Sat)11:48 N51cc-13p116.ppp11.odn.ad.jp)
ルガール・バーンシュタインZDONオリジナルコンボを紹介(難易度の割にダメージは普通)

ゴットプレス→(ORG)→立強K→弱・ゴットプレス→J弱K→J強P→J中P→弱・ダークスマッシュ→ダークバリア→弱・ジェノサイドカッター→弱・ダークスマッシュ→ゴットプレス→立強K→ギガンティックプレッシャー

かっこ良いからこれしか使いません。
ゴットプレス始動以外のオリジナルコンボ教えてくださいm(__)m

by 激弱ルガール使い
 (2001/11/22(Thurs)23:54 f-chiba0114-131097-l3.zero.ad.jp)
ギース・ハワードPY-VEGA丁寧な技解説、ありがとうございます。
私のとは比較になりません(汗)。

下弱K>下強Kは繋がらなくなってしまったのが痛いですよね・・・。
カウンターや重ねはともかく。

とりあえず下弱K>下弱P>下強Kが繋がるので良いのですが。
下弱Pはしゃがんでいる相手に空振りするようなことはなくなりましたし(笑)。 (2001/11/20(Tues)10:05 N51cc-23p64.ppp11.odn.ad.jp)
ギース・ハワードシンキロウすんませぬ。
ウソ書きました。
屈弱K→屈強Kなんて出来ませんでした。
ううっ…(東部下郎) (2001/11/18(Sun)22:04 red05.cable-net.ne.jp)
マキシンキロウマジでLv3鉄心崩の方が、戯天狗より威力が高いですね!
気づかなかったとは不覚!
ううっ…ぼく…とっても悲しいよ…(ドブゲロサマ) (2001/11/18(Sun)18:40 red05.cable-net.ne.jp)
ギース・ハワードシンキロウ○謎の先方解析(役立たず)

・屈弱K
弱なので発生が早く、何かしようとした相手をツブすことができる。
それがヒットしたなら、屈強Kにつなぐと安定。
隙の小さい技から、隙はあるが強力な技につなぐ関係にあるので
両者のメリットだけを生かせる優れた戦法。
弱攻撃から必殺技につなげるキャラは大概安定するが、
屈強Kでもダウンを取れるので同じこと。
立ち強Pにもつなげるので、密着している場合は狙い、
キャンセル中邪影拳が理想だが、外すと痛い。

・遠距離強K
相手の間合いの外から接近しながら足を振り回すので、
出かかりを狙ってツブすのは難しい技。
なのでこちらにはオイシイ。
尚、技の終わり際をガードさせることがほとんどであるが、
その場合はこちらに有利に働くことが多い。
つつくなり、低空疾風拳を撃つなり、いろいろ取れる。
相手がガード後に反撃を狙う傾向を持っているなら、
当て身をかましてやるのもプレッシャーに作用する。

・当て身投げ
地上戦では難しいので、やっぱり対空が一番。
1ラウンドに1回成功すれば、相手は飛び込みにいちいち思慮するようになる。
精神面で攻めのバリエーションを増やすには欠かせない技。
しかし、こちらの動きを読みまくる相手には、もう成功しないと考える方が無難。
ブロッキングから屈弱K→強P→中邪影拳が対空にできればそれでよいが、
ブロッキング直後となると、こちらにとって難しい技になる。
邪影拳をガードされたくないので、やっぱり対空は当て身か。

・レイジングストーム
対空以外に当てにくい代わりに、発生がかなり早い。
Lv2ですら、ツブされたと思うような状況でも一方的に打ち勝つ。
回り込みに反応して足払いをする相手には、これを狙うと良く当たる。
冷静に見て投げてくるような相手には狙いにくいか。
また、対戦前に、パンツの中に三角定規を仕込んでくるような相手には、
人間として勝てないので、あきらめるべき。

○今日のゼミ
誰が相手であっても、屈弱Kから始まる攻撃は有効。
それ以外は相手にもよる。
上手い人と対戦するときは、あんまり大胆なことはしないのが無難。
ギースは守りに入ってから本領発揮な部分もあるので、
慎重になりすぎるくらいのほうが強いかも知れない。 (2001/11/18(Sun)18:30 red05.cable-net.ne.jp)
P-GROOVEPY-VEGAブロッキング、相手の起き上がりに下段ブロッキングを重ねておくといい感じ。
今に始まった戦法ではないですが、しゃがみ技を取れるのはもちろん、昇龍拳系もこのゲームではとれますので。
・・・3ではどうだったのかは忘れてしまいましたが(汗)。

手を出してこなかった場合はそのまま下段攻撃かもしくは投げ。 (2001/11/16(Fri)5:52 N51cc-17p118.ppp11.odn.ad.jp)
ロック・ハワードPY-VEGAいやはや・・・、凄く説得力のあるGROOVE考察、ありがとうございます。
いかに私のがいい加減というのが、比べると明らかですね(汗)。

それにしてもロックのOC、下強P連打はいいですね。
簡単でなおかつ威力も高くて・・・。某誌コンボより絶対良いです(笑)。

ところで文字数制限は大幅に緩くしておきました(汗)。 (2001/11/16(Fri)5:48 N51cc-16p38.ppp11.odn.ad.jp)
ロック・ハワードそりちゅ〜どまた分割・・・
○N-GROOVE ―――――― offense B ・ defense B+
真空投げブレーキングからMAX発動>レイジングストームがギリギリ間に合う。
(C-GROOVEのLV2時よりダメージが低いが)
ただし画面端の時のみで、画面中央でのシャインナックルの場合は間に合わない。
MAX発動は攻撃力アップと割り切るべきか(キャラ変わるって)。
言うならば、C-GROOVEをより地上戦向きにしてデッドリーレイブを付けた感じ(?)。

[S&N-GROOVE専用コンボ ダメージ7000程度]
デッドリーレイブ・ネオ9発止め>屈弱P>屈強K>レイジングストーム
特権の割にはダメージが大して反映されてないのが悲しい(笑)

○K-GROOVE ―――――― offense A ・ defense C+
真空投げの存在により、怒り時のプレッシャーが非常に大きい。
クラックカウンターでゲージが溜まるのも密かにオイシイ。
反面、リーチの長いキャラには非常に分が悪く、追い込まれるとかなり苦しい。当て身や小J中Kで何とか凌ぎたい。
空中ジャストディフェンスのリターンが期待できない点も残念。あんなに高く跳ねなくても・・・(泣笑)
弱点をカバーする為には、利点を最大限に生かさないといけない訳で、
怒ったら必ず超必を決めるだけの腕が要求される。練習しましょう(汗)

○マトメ
個人的には、C>A>K>N>S>P といった感じだと思います、ハイ。
 (2001/11/13(Tues)21:37 sakuramachi-as3107.magma.ad.jp)

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