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真豪鬼PY-VEGA技そのものの性能はいいものの体力がわずか約6400。
普通のキャラが14400なので極端に体力がないキャラ(笑)。
はっきりいって最弱候補。

一応J弱Pキャンセル斬空波動拳×Nとかの永久コンボはあるものの敵のLV2SCで即死するようでは割が合いません。

ちなみにレシオ4覇王丸の怒り状態の強斬りをレシオ1で受けると即死します(笑)。 (2001/10/17(Wed)10:42 N51cc-01p212.ppp.odn.ad.jp)
ルガール・バーンシュタインPY-VEGA■グルーヴ考察

○C-GROOVE
LV2キャンセルを使った連続技の威力がとにかく高威力。
ゴッドプレス>ジェノサイドヘブンLV2>ダークスマッシュ>ジェノサイドヘブンLV1など

○A-GROOVE
OCの威力が高くしかもどのからでも同じコンボを安定していれることが可能。しかもゴットプレスから追撃可能なのも大きい。

○P-GROOVE K-GROOVE
システム的な相性はそこそこ。
でもギガンテックプレッシャー>ジェノサイドヘブンが出来ないのは寂しい。

○S-GROOVE
避け攻撃の性能はそこそこ。
でもゲージをこまめに使いたいキャラなのでちょっと相性悪し。

○N-GROOVE
コンボの威力はそれほどでもないがこまめに弱×2>ギガンテックプレッシャー>ジェノサイドヘブンなどで放出できる。
また烈風拳をランで追う攻めが強いので一番お勧めなグルーヴ。


攻め重視ならN。一発ならCかAといったところか。 (2001/10/17(Wed)10:36 N51cc-01p212.ppp.odn.ad.jp)
藤堂竜白PY-VEGAA-GROOVE筆頭キャラ。
とにかく画面端での重ね当て連打OCが脅威。
ガードクラッシュさせた上にコンボが入ってしまう。
また普通に入った場合は超威力で投げ始動も可能。
画面中央でも半分と万能ぶりを如何なく発揮。

S-GROOVEもかなりおすすめ。
超重ね当てはガードされても有利なので体力点滅時にはキャンセルから出しまくれる。
PやK-GROOVE相手なら生で連打しまくるのも非常に有効。
また当身はLV1でも潰されないのでこちらもかなり使いやすい。 (2001/10/15(Mon)20:06 N51cc-10p111.ppp11.odn.ad.jp)
S-GROOVEPY-VEGA■ゲージの溜め方
全キャラで安定なのが吹き飛ばし版避け攻撃ヒット時。だいたい8割くらいは安定して溜めれる。相手の動き次第ではすぐMAXに持ち込めるので使いやすい。
その他ダウン攻撃をヒットさせたときに溜めるのが基本。

生で溜めるのは結構危険。
すぐに中断してガードできるとはいえダメージを受けやすい。
ゲージを溜めるというよりはむしろ誘いと割り切った方が無難。
パワー溜めに対しては飛び込みや飛び道具をやってくる相手が多いのでそれを返り討ちに出来れば理想的。

■避け攻撃の強いキャラ
ケン、さくら、キャミィなど。
キャンセル版、吹き飛ばし版ともに早くて使いやすさ抜群。

全体的に見れば大型キャラのは遅くてしかもしゃがんでいると当たらないものが多く使いにくい。
飛び道具と対空を持つ万能タイプキャラや女性キャラが使いやすい傾向にある。 (2001/10/15(Mon)20:00 N51cc-10p111.ppp11.odn.ad.jp)
ケン・マスターズPY-VEGA避け攻撃が非常に強いキャラ。
P版は判定が強い、発生が早い、リーチがそこそこ、対空性能もあり、威力も高いとかなり万能。
相手としては避けを見てから投げるのは困難なので気軽に避けからコンボを狙える。
まるでKOF'95の京を彷彿とさせるほど(笑)。

K版も判定が強く、発生が早い。そしてリーチはトップクラス。

P版、K版ともに全キャラ最強クラスの避け攻撃。
超必殺技はどれも隙が大きくS-GROOVEとの相性は良くないものの、避け攻撃の性能から見ればS-GROOVEはかなりお勧め。 (2001/10/15(Mon)19:52 N51cc-13p118.ppp11.odn.ad.jp)
ベガPY-VEGA■グルーヴ考察

○C-GROOVE
ゲージをストックできさらに使い分けできるので使いやすい。
さりげなくステップや回り込みとの相性もよい。

○A-GROOVE
なんといってもオリジナルコンボで溜め無しで対空できるのが大きい。またダブルニープレスヒット後に追撃も可能。コンボの威力も高い。

○P-GROOVE
ブロッキングには溜めを解除しないとならずしかも反撃もいまいち。

○S-GROOVE
キャンセル版避け攻撃は溜めキャラなので使いどころが限られ、吹き飛ばし版は遅い。どちらもいまいち。
また対空に乏しいためゲージ溜めもしにくい。
体力点滅時にはニープレスナイトメア>小技>ニープレスナイトメアなどでラッシュをかけることが出来るが最初にニープレスナイトメアをガードさせるのが困難。
生で撃っても潰されて以上なので最初はジャンプ攻撃等で近づかなくてはならない。

○N-GROOVE
ベガにとっては非常にありがたい回り込みはもちろん小ジャンプもあるので使いやすい。
しかしMAX発動が使いにくくMAX版超必殺技はほとんど決める機会がない。
相手の飛び込みを見て発動>コマンド入力くらいか。

○K-GROOVE
ジャストディフェンスは溜めを解除しなくてはならないのでやや使いにくい。
しかしベガにとってMAX超必殺技をガンガン使えるのはかなり大きく意外とお勧めなグルーヴ。

○まとめ
個人的にはベガはA>C>K>N>S>Pかと。 (2001/10/15(Mon)19:47 N51cc-13p118.ppp11.odn.ad.jp)
K-GROOVEPY-VEGA■レシオ考察

怒り発動時の攻撃力の高さやまた怒り発動の機会を増やすためにもレシオは高めが基本。
レシオ4がもっとも似合うグルーヴ。
書き忘れたが怒り発動中は防御力まで上昇(ダメージ7/8)。

■MAX状態活用法

暴れ系の相手はいつもどおりでOK。
こちらも暴れてダメージを稼ぐのもいい感じ。
転ばされてもむしろリバーサルのチャンスともいえる(笑)。

ガードが固くなる相手に対してはガードゲージが減っているならガードクラッシュ狙い。
そうでなければ小ジャンプから下段>超必殺技や大ジャンプからジャストディフェンス仕込みの空ジャンプ投げなどが有効。
特にレシオを高くしている場合は強気で。 (2001/10/15(Mon)11:17 N51cc-14p86.ppp11.odn.ad.jp)
S-GROOVEPY-VEGA■レシオ考察

体力点滅状態を長く生かしてプレッシャーをかけるためにもレシオはやや大きめがお勧め。2:2辺りが無難なところ。

■超必殺技活用法

体力点滅時には基本的にはキャンセルで隙の小さい技を出しまくるのがお勧め。相手がPかKなら生での連発も悪くはない。

■避け活用法

○飛び道具避け、リバーサル避け。
説明不要?

○対空
基本的には早めに避けて着地に避け攻撃を重ねるようにする。
着地の隙に確定反撃にするのは難しいものの着地投げにはまず負けない(超必殺技は例外)。
これをしつこく見せた上で避け>投げは良く喰らってくれる。

○牽制
吹き飛ばし版がぎりぎり届く間合いくらいでおもむろに避け。相手が技を空振りしていたら避け攻撃。そうでない場合は避け攻撃を出したり連続避けにしたり臨機応変に。リスクはほぼなし。

○攻撃的使用法
相手に接近して(主にラン)、キャンセル版が当たる間合いで避け。相手が技を出していれば当然避け攻撃キャンセル必殺技。そうでない場合は避け攻撃、避け終了後に投げor無敵必殺技など臨機応変に。避け攻撃の性能のよいキャラの場合、相手は見てから投げにこれないので(避け攻撃の方が早い)かなりのプレッシャー。
やられる方としては見てからではなく読みで前に歩いて投げ。怖いが何回が見せておけば気軽に避けれなくなるはず。 (2001/10/15(Mon)11:09 N51cc-14p86.ppp11.odn.ad.jp)
K-GROOVEPY-VEGA■怒りゲージシステム
攻撃をくらうかジャストディフェンス成功によってゲージが上昇。
ゲージMAXになると攻撃力がそれぞれ、通常技1.35倍、必殺技1.3倍、超必殺技1.1倍になり一度だけ超必殺技(LV3相当)を使用可能。
持続時間は180カウント。

■サブシステム
ジャストディフェンス 走り 小ジャンプ ダウン回避

■総評
ジャストディフェンスはこのグルーヴ特有。受付は6フレームで成功時にはヒットバックとガードクラッシュゲージ消費の無効化、体力とゲージ増加、硬直削減などのメリットが。
成功しても反撃はあまりしやすくならずメリットは小さいが、ガード方向でいいためでメリットも少ない。

このグルーヴの特徴はとにかくゲージの溜まりやすさ。受動的なものとはいえゲージの溜まりやすさは他のグルーヴとは次元が違う効率の良さ。
同レシオなら1試合2回くらいが普通。
時間性なので警戒はされがちだが、意外と時間は長めで通常技等も大幅にパワーアップしているためかなりのプレッシャーをかけれる。

キャラクター的にはMAX超必殺技が強いキャラがお勧め。また防御システムには乏しいのでリーチの長い通常技や対空技が欲しいところ。 (2001/10/15(Mon)10:59 N51cc-14p86.ppp11.odn.ad.jp)
N-GROOVEPY-VEGA■アドヴァンストパワーゲージシステム
ゲージをMAXまで溜めると1本ゲージをストックでき、最大は3本ストック。
ストックを消費する事によって超必殺技やガードキャンセル、そしてMAX発動を使用可能。
MAX発動中は攻撃力が1.2倍になるほか、さらにゲージストックを消費することによってMAX超必殺技が使用可能。
なおMAX発動は150カウント持続でその間のゲージ増加はなし。

ちなみに一本分のゲージの増加量はA-GROOVEのLV1分とほぼ同じ(C-GROOVEの75%)。

■走り 小ジャンプ 回り込み ガードキャンセル攻撃 ガードキャンセル移動 ダウン回避

■総評
サブシステムがかなり充実していて攻める分には申し分のないグルーヴ。
さらにガードキャンセル移動はこのグルーヴ特有のもの。リスクが少なく見返りが大きいワンパターンクラッシャー(笑)。
しかしゲージの面ではいまいち。
とにかくMAX発動の時間が短いため警戒されるとなかなかMAX技を決めることは出来ない。

向いているキャラはMAX超必殺技に依存しないキャラなら誰でも。
リーチの長いキャラだとガンガンダッシュからそれらの技をガードさせられるのでさらにお勧め。 (2001/10/15(Mon)10:50 N51cc-14p86.ppp11.odn.ad.jp)
S-GROOVEPY-VEGA■エキストラゲージシステム
ゲージ溜めでゲージを溜める事が出来MAXになると166カウント経つかゲージ消費技を使うまでMAX状態が持続。
この間はゲージ消費技を使うことが出来、攻撃力も1.15倍に。

体力点滅時(1/4以下)には超必殺技(LV1スーパーコンボ)が使い放題。
体力点滅でなおかつMAX状態ならMAX超必殺技が(LV3スーパーコンボ)使用可能。

ちなみにゲージ溜め速度はかなり早いものの、溜め始めてしばらくは増加量が少ないのである程度まとまった時間がないと効率が悪い。特に体力点滅時にはそれが極端。

■サブシステム
走り 小ジャンプ 避け ガードキャンセル攻撃 時間差起き上がり

■総評
グルーヴ特有の避けが一番の特徴。
避け中は打撃技には完全無敵で避け攻

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