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t_ransurotto イメージ同士のせめぎ合い 2000-12-02 14:55  マナコ・アンドウ      

なぜ私は必殺技を覚えさせないのか? 装備にこだわるのか?
・・・そういうことを愚かにも思索していくと、おぼろげながらあるところへとたどり着きます。
それはゲームにおけるイメージの世界です。イメージは絶対的に無限で無条件なのですが、
だらこそ互いに矛盾し合うんですよね。純化された世界ではわずかな歪みさえ許されない、
ここでの歪みは主として「作品に定着した世界観としてのイメージ」と「自分なりの可能性としてのイメージ」との間のものです。
これは以前、冬人さんもおっしゃっておられました。私もほぼ同感です。

私の場合、とくに生来のロマンチストということもあって両方のイメージが際限なく増殖し、やがては互いの領域を侵し始めるようになります。
そこでイメージの自己崩壊を起こさないためにも、どこかでこの折り合いを着けなければならないわけですが、
これが非常に難しい、折り合いと言うからにはどこかで折れないといけない、弱い部分が自然と折れるんですが、
でも私はクリエイターが送り出した、最初からある世界観としてのイメージを壊したくないので、自分なりの可能性、
早い言葉で言えばゲームシステムの汎用性、自由度に妥協してしまうのです。

そうすることでイメージは守られるのですが、ゲームシステムの選択肢が狭まると、
世界観自体が狭いものになってしまいますよね。私はゲームプレイヤーとしては下手なのでしょう・・・。
これは私にとって永遠のテーマです。ファーストインプレッションは大切ですし、
フリートークの方ではさんざん言っておきながら、誰よりも受け身なのは私なのかもしれない・・・。

ゲームと世界観が同時に存在すること自体が矛盾している? ・・・これはRPGの本質のはずなのですが。




  必殺技の行き場 2000-11-28 13:57  RYO
      鬼神ヴァイス 2000-11-28 17:06  黒騎士
       ロデリック王なら問題無い? 2000-11-29 20:40  マナコ・アンドウ
        変なことしたことあり・・・ 2000-11-29 21:42  レザード
         レスどうもです。 2000-12-02 13:28  RYO
          イメージ同士のせめぎ合い 2000-12-02 14:55  マナコ・アンドウ

 




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