このコーナーを見るとほとんどの人がWTの速さにこだわっていますが 私はWTが早くてもあまり意味がないと思います。なぜなら先に行動しても次に相手に弓矢で攻撃されたり魔法などで先制をとられたりしたりして損をしいてる疑問があるからです。
ようするに誰の次に誰が動くか、が重要なんです・・・。
私はやっぱり速いほうが好きです。弓や魔法でいたいといわれても、矢はあたらないし、(速い奴らのはたまにあたるけど)魔法は範囲計算して、先に殺すし、弓も、こっちに当てるようなやつは、1か2回で殺せるし遅いやつも、2回攻撃すれば十分だしあ、ちなみに、私のアタックチーム弓が中心だから・・・。
ニンジャ等が遅いのは問題でしょうし、クレリックが早すぎるのも問題です。ユニオンの性格によって調整するのがベストかなと思います。私は先制されるのが嫌いなので、WTは早いほうが良いのですが、かといって全員早いとそれはそれでつまらないかなぁと思ってます。特にデニム君は最速にしていません。早いのは一般のニンジャ君あたりにまかせてテラーナイト等でじっくり育てるのが好きです。
弓とかで先制するためにWTさげてんだけど・・・。遅かったら距離がちかいとき、先制攻撃くうけど、早かったら遠いときは待機させてげいげきさせればいいでしょう?
僕もWTは速い方が良いと思います。そのため一般キャラはほとんどがニンジャになっているのが現状です。理由はプレイを繰り返して、それが1番ベストだと思ったからです。そういう固定概念が形成されたのははるか昔の話ですから、そう思った理由はすでに忘却の彼方です(爆)オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、ヌメヌメする兜を装備して育てたニンジャは弱点であるところが補われて相当の強さになるように、AGI以外の能力値はLVUPボーナスのあるアイテムやカードを上手く運用すればどうにかなるので結局WT重視の育て方をします。
WTの問題はタクティクス最後に行き着く所で、ゲームの中盤から重要性が増してきます。 タクティクスオウガを始めた頃、このシステムが理解できず戦死者を何度も出しました。ユニット同志の連係を組むためにはどうしてもこの値に注目せざるをえず、そのために装備品が選ばれるほどのものです。 強い武器、防具は重いため、結局は強力な装備品を手に入れてももてあます時が多いです。 WTを早くする事は敵がこちらの立てた戦略に入って来て、壊されない様にするためです。連携をうまく使うと、敵の攻撃は単発になって、死ぬ事は有りません。 クイックムーブ、スロウムーブはこういった点から見ると、かなり重要な魔法になります。 何だか取り止めの無い話になってしまいました。 まあ戦略に欠かせない要素だといいたかったのですが。 では長文で失礼しました。