WTの問題はタクティクス最後に行き着く所で、ゲームの中盤から重要性が増してきます。 タクティクスオウガを始めた頃、このシステムが理解できず戦死者を何度も出しました。ユニット同志の連係を組むためにはどうしてもこの値に注目せざるをえず、そのために装備品が選ばれるほどのものです。 強い武器、防具は重いため、結局は強力な装備品を手に入れてももてあます時が多いです。 WTを早くする事は敵がこちらの立てた戦略に入って来て、壊されない様にするためです。連携をうまく使うと、敵の攻撃は単発になって、死ぬ事は有りません。 クイックムーブ、スロウムーブはこういった点から見ると、かなり重要な魔法になります。 何だか取り止めの無い話になってしまいました。 まあ戦略に欠かせない要素だといいたかったのですが。 では長文で失礼しました。