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  PS版買ったけど… 1999-12-05 00:10  ゆうむら
      まったくだ!! 1999-12-22 10:59  しすT
      16歳ですか! 1999-12-14 11:57  へっぽこエース
       声について。 1999-12-15 14:00  koh
      いちPS版ユーザーより 1999-12-05 16:58  WG-1
      その通り!と言いたい所ですが… 1999-12-05 01:20  木村摂津守
       SSでも・・・ 1999-12-13 22:02  DILLFLAST
       その手があったか! 1999-12-05 22:18  ゆうむら
        グラフィックも 1999-12-07 00:34  にゃんこタレ
         サターンは縦長 1999-12-07 01:27  koh
          PS版の伝説のうらやましいところ 1999-12-07 03:02  パラキート
           確かに。 1999-12-07 03:32  koh
            いいとこどりのオウガ 1999-12-08 01:52  パラキート
             欲し〜 1999-12-08 03:50  koh
              リメイクしてほし〜 1999-12-09 01:06  パラキート
             念のため言っておきますが… 1999-12-08 03:31  木村摂津守
              やっぱり一番は 1999-12-12 11:50  にゃんこタレ
              SS版オウガ嫌いじゃないです 1999-12-09 00:53  パラキート
              ユニットナンバー 1999-12-08 04:11  koh
               乱入!(^^;;; 1999-12-12 15:34  Rita

 


nibasugo-suto PS版買ったけど… 1999-12-05 00:10  ゆうむら      

どーも。ニバスにくっ付いてきました、ゆうむらといいます。
去る12月2日、「アートディンクベストチョイス・タクティクスオウガ(PS)」が
発売されました。
SSを買うお金が無く、どーしてもPS版が欲しかった僕。
本日、2800円(税抜)で購入しました。
まあ、PSですので、ロード時間は覚悟していたのですが……曲がダメ!
なんかダメ!編成するたびにNowLoading…とか出すな!
…PS版買って良かったのか……?
みなさんの話ではSS版が良いような話が出ているようですが(不確か)、
本当のところどうなんでしょうねぇ…………。

とか言いつつ三度オウガにはまる16歳の冬。





ludlum まったくだ!! 1999-12-22 10:59  しすT      

PS版・・・まったくだ!音が変!しかも戦闘中も画面がスムーズにスクロールしなくてなんかカクカクするし・・

いままでずっとSFCでやってきて、はいってる2つのデータが消すに消せない状況になったので、PS版を買ったのだが・・
SFCのソフトをもう1つ買ってくればよかったのか!?とマジで思ってしまう今日このごろであった・・・・。



ho-kuman 16歳ですか! 1999-12-14 11:57  へっぽこエース  e-mail    

あっしはSFCとSSでプレイしましたが(←これってちょっと珍しい?)、先にやったせいか、SFCの方がいい気がするんですがねぇ。
SFCに慣れてたせいか、ロード時間がひっかかるし、データはぶっとぶし、音楽もSFCのがいい気がするし、SSにメリットはあんまり感じません。声が出るけど、『デニム』が全部カットされてるから、何か違和感出ます。特にヴァイスの「デニム、助けてくれっ!」が、ただの「助けてくれっ!」になってはガックリです。ダメダメです。
PSは・・・やってないので何とも言えませんが。しかし、67階で初めてガーディアンに遭遇、オリビアが転生してしまい、泣く泣くリセットしたあの悲しみを多くの人に味わってほしかった。
それにしても16歳ですか。若いっすね。善いことです。このゲームに若いうちに会えるのって幸せだと思います。あっしもまだ21ですが。



for2 声について。 1999-12-15 14:00  koh  e-mail    

>特にヴァイスの「デニム、助けてくれっ!」が、ただの「助けてくれっ!」
おおーっ!やっぱり同志がいたあ〜っ!
サターンしかやってない友人はあのセリフはそういうモノだと
思っちゃってましたよ。
オリビアの「あなたは本当はバクラム人です。」も気になった…
「あなたの名前はデニム・モウン…」「バクラム人です。」でしょ〜っ
(細部が違うかも知れませんが)
主人公の名前がデニムの時にはこっちのバージョンにして欲しかったです。

伝説のセリフ棒読みに比べれば些細な問題ですけどね…
あのデネブは…アリなのか?…アリと言う人もいますが。
でも後半は盛り上がって来るせいかあんまり気にならなくなりますけど。
特にラシュディとサラディンはカッコえがった〜(^ ^
さすがガトー…



reivun いちPS版ユーザーより 1999-12-05 16:58  WG-1      

僕もPS版ユーザーなので書かせていただきますが・・・
宿命みたいなもんですそれは。それについてはあきらめてください。

それよりも良いとこに目を向けましょうよ。
数少ない利点の中に「どこでもセーブ」がありますよね?
埋もれた財宝探す時便利ですよ〜
女性キャラにラックのカードを取らせて40以下にして
ドーピングアイテムを集めることをお勧めします。
カードの取り直しが楽なのを最大限に利用しましょう。
数少ない利点のひとつですから・・・ね?



ganna- その通り!と言いたい所ですが… 1999-12-05 01:20  木村摂津守  e-mail  URL  

はじめまして、ゆうむらさん。木村と申します。
木村はSSユーザーなのですが、両者の違いはそれほど深刻ではありません。
読みこみはイラつくかもしれませんが、SSもけっこう時間食いますし…
BGMはSSの方がリードしていますね。なんと言うか、すっきりしています。
CDで発売されたMIDI音源を流用しているように思うのですが。
PSの方は頑張っているのに、雑な印象を受けますね。
肉声もリアルなものを使っているのに、なんか臨場感がない。
オバーチャ―も、コーラスが入っているバージョンなのになんか軽いんですよね。
あと扉の開くSEなんかも。

SS最大の特徴としては、声優さんがアテレコしている所でしょうか。
なんか楽しい気もするのですが、もともとアテレコを想定して作ってるわけではないので、テンポ悪目です。しっかりと芝居の分かる演出が付いていなかったのではないでしょうか。声優さんの技量任せといった印象を受けます。

スムーズさで言えば、SS/PSともにSFCには及びません。
BGMで若干SS有利といった所でしょうか。
ただ、SS版にはオウガブレードのボディスナッチにバグがあります。
これが実に遊べるバグなのですが、SS版の影の魅力となっています。
詳しくは当HP内のお得ネタを参照してみて下さい。
…と聞くとSSの方が、断然お得に聞こえますが、SSには致命的な欠陥があります。
それはセーブデータが何かの弾みに消えてしまう事です。
このHPの常連さんの中にも多くの犠牲者がいらっしゃいますが、
バックアップロムのデータが読みこめなくなるんですよ。
悪夢です。また、SS版ではバックアップロム1本につき3箇所しかセーブできませんが、PS版は15箇所もセーブ可能です。これはシナリオが分岐するタクティのゲームシステムを考えれば、かなり有利です。

値段やセーブデータの安全性を考えれば、PS版の方が最終的にお得かもしれません。どうでしょう、参考になりましたか?



ro-dodenimu SSでも・・・ 1999-12-13 22:02  DILLFLAST  e-mail    

SS版でも、データを複数(6っつ以上)取っておけることはできるんですよ
かなりマイナーなものですが、SSフロッピードライブという物があるんですよ
長年SSのゆーざーやってるわたしも見たことない代物ですが
FDにSSのデータをとっておけるという優れ物がどこかに存在します
多分知らない人が多いと思いますけどね
SFC版のタクティクスに関しては、今はローソンのゲーム書き替えでプレイできます
中古はソフトのデータ保存のための電池が少なくなっている可能性があるため、ローソンで手に入れた方が安全かもしれませんね私はSFC版を持っていたのですが(受験生のクセに発売当日に買った忘れもしない1995年の10月21日)貧乏だった私はSFC版を売ってSS版を買うという暴挙にでてしまった
今では結構後悔しています




nibasugo-suto その手があったか! 1999-12-05 22:18  ゆうむら      

木村摂津守さん、WG-1さんお話ありがとうございます。
確かにPSならばデータも安全だし、それなりに良い所もあるという事で納得しました。それにどこでもセーブ!!忘れてました……自分。(←ニブすぎ)

ナイトが剣かまえた時の「カチッ」が好きだったんだけど…。
これだけは納得するのに時間かかりそう……。



thiamatto グラフィックも 1999-12-07 00:34  にゃんこタレ  e-mail    

私も最近PS番買って目を丸くした者です。

音楽や効果音などなどの違いにまず目が行きましたが、
グラフィックが、SS版のより横に長いですよね…??

どっちがオリジナルに近いのでしょう??SFC版は見たことが無いので
わからないのです…

ちなみに私は、PS版はデータ面を重視してゲッとした者なので
納得しちゃおうと思ってます。いずれss版も手に入れて、
よりオウガマニアに近づくべし(笑)



for2 サターンは縦長 1999-12-07 01:27  koh  e-mail    

>音楽や効果音などなどの違いにまず目が行きましたが
確かにアレは酷いですよねえ。
曲のオリジナルが良いだけに聴くにたえない…
でも剣を抜いた時の「シュラッ」て音は逸品!…って、何故これだけ…?

>グラフィックが、SS版のより横に長いですよね…??
というより、サターンが縦長なんですね。それが普通だと思って下さい。

伝説にしろ、タクティクスにしろ、PSは読み込みが長い!!
何故、メッセージスピードを「普通」にしただけでモタつくかな〜!?
ちなみに、僕はオウガは何度でもやり直せる自信があるので
サターン版しか持ってません。(^_^;



wo-rokku PS版の伝説のうらやましいところ 1999-12-07 03:02  パラキート      

私もロード時間が気になって、PS版のオウガシリーズを持っていないのですが、「伝説」に関しては一つとってもうらやましいところがあります。それは、
「転職しても色が変わらない」
ところです。SFCやSSの伝説では転職すると普通のやつらと見分けがつかなくなってしまって、ちょっとがっかりです。
オウガ64でもそこが変わっておらず、またまたがっかりでした。

ところで、ロード時間はPS2でプレイすると少しはよくなるもんなんでしょうか? 良くなったら購入を考えるのに。




for2 確かに。 1999-12-07 03:32  koh  e-mail    

>「転職しても色が変わらない」
ピンクのプリンセスや赤いパラディンはなかなか良かった…
戦闘シーンのグラフィックも凝ってて、読み込みと音声を除けば
プレステ版の方が良い出来だった…って、
すいません、例の致命的なバグを忘れてました。(^_^;

>ところで、ロード時間はPS2でプレイすると少しはよくなるもんなんでしょうか?
これについては色々言われていましたが、どうやら『変わらない』みたいです…
プレステ2そのものがプレステのソフトを読み込むのでは無く、
プレステ2にプレステがそのまま入っていると考えた方が良さそうです。
↑…ややこしいですね。(笑)



wo-rokku いいとこどりのオウガ 1999-12-08 01:52  パラキート      

こんばんは、kohさん。
致命的なバグというのは、転職してもパラメータの変化なし&アイテム使ってパワーアップ(もしくはパワーダウン)するやつですね。 確かにこれは酷いバグです。廉価版でも改善されていないのでしょうか?

こうしてみると、どの機種用にもどこかしら完璧とは言いがたいところがあるので、タイトルにも書いたように各機種からいいとこを取ったオウガを出して欲しいです。 バグがなくて、転職しても色はそのままで、待ち時間がなくて、セーブが山ほど出来て、顔が縦長でない「伝説」をやってみたいなぁ。

PS2はスピード変わらないんですね、残念。速くなるんだったら、PSオウガとのセット購入を考えていたのに…





for2 欲し〜 1999-12-08 03:50  koh  e-mail    

グラフィック・サウンドを現行機の最高水準にして、
音声・ムービーを追加、何よりもタクティクスで魔法のエフェクトを同時に…
こんなのが出たら10万円でも買いますよ、あたしゃ。(誰やねん)

>PS2はスピード変わらないんですね
それどころか、メモリーカードも今までのしか使えないようです…
まあ、DVDが使えるだけでも…



wo-rokku リメイクしてほし〜 1999-12-09 01:06  パラキート      

こんばんは、kohさん。
たしかにTオウガの魔法エフェクト13マスはきついです。ファイアストームなどは13マスになったら、でっかい13マス分の火柱が「ゴ〜ッ」て立って、それでおしまいってなって欲しいなぁ。

ほんと、こんな理想のオウガを出して頂けませんか。クエストさん。せっかく参入しているんですからDCで(他のでもいいけど)。 伝説とTオウガとできればエピソード6をGDROM1枚に収めて、ついでにガラスのカボチャキャンペーンも復活させたりして。ダメ?



ganna- 念のため言っておきますが… 1999-12-08 03:31  木村摂津守  e-mail  URL  

こんばんは、パラキートさん。
念のために言っておきますと、縦長なのはSSの長所です(笑)。
いや、実際見比べてみると、SSの方が自然だと思うんですよ。
まあSFCをオリジナルと考えれば、PSの方がオリジナルに近いと言えますが。

PSの何処でもセーブは確かに便利ですが、
死者Qが恐ろしくなくなってしまうのは考え物です。
PS版の木村がもっとも素晴らしいと思うのは編成表のユニットナンバーを
カスタムできることではないでしょうか?
ユニットナンバーって気になるんですよ、木村は。
木村のハードはSSなので、顔キャラを仲間にする時に一般キャラを除名したり、
雇用したりで、調整しているんですよね。
最終的にレギュラーメンバーが1〜10番にそれぞれ並ぶ様に。
結構骨の折れる作業だったりします。
まあ、木村だけかもしれないが…。

そんな訳で、kohさんのおっしゃる通り、データ消失を恐れない人はSS買うべきです!(どんな訳だ?)
木村が、最終的にPSがお得と書いたのはあくまでもPSを取り巻く環境がSSよりも恵まれているよッてことで、ゲーム自体の事ではないんです。
2個とも持っていればよりマーベラスなんですが。
個人的にはユニットナンバーがカスタム出来て、セーブ個所がいっぱいあればSS版は完璧です。データは複数ロムで保存すれば解決できますし。

なんか、この間といってる事が違うような気もするが…自分で書いといて、SSが可哀相になってきちゃったもので…。だからSSを買おうかな、って思ってた人は恐れないでね。仲間もここには沢山いるし。
なにが言いたいんだ、おれ?




doragu-n3 やっぱり一番は 1999-12-12 11:50  にゃんこタレ  e-mail    

やはりSS版が一番好きです。最初にPLAYしたのもこれでしたし。
音楽もイイし、声付きだし、etc...

死者の宮殿ですが、たしかにあのスリルが味わえない…ということでは、
初プレイではsfc版かss版であってもらいたいですネ。
ちなみに私は自分なりに堪能した後にPS版購入に踏み切りました。
PS版が見てみたかったこととか、データ面で細かいところも見られそうだったので…。

グラフィックですが、わたしもSS版見なれてしまったせいかSS版が一番
自然だと感じます。PS版画面になれなくて酔いそうです(笑)

ユニットナンバーが変えられることは知りませんでした。KILLが見られるのは
けっこういいなぁ〜なんて思っていましたが。

どちらもメリット・デメリットありますが私はいちばんSS版が好きです。
いずれSFC版も見てみたいなぁ。



wo-rokku SS版オウガ嫌いじゃないです 1999-12-09 00:53  パラキート      

こんばんは、木村摂津守さん。
縦長顔って長所だったんですね(^^; でもやっぱり私は気になります。伝説の方はそれほどでもないんですけど、Tオウガの方って画面の両端が黒くなってて縦長度があがっているように見えるのですが。

>>PSの何処でもセーブは確かに便利ですが、
>>死者Qが恐ろしくなくなってしまうのは考え物です。
セーブに関しては、PSのどこでもセーブはおっしゃるように緊迫感がなくなって私も反対です。セーブ箇所を増やすならば、SFC版と同じセーブシステムで数だけ増やして欲しいです。

>>ユニットナンバーって気になるんですよ、木村は。
ユニットNoは私も気になります。Tオウガだと固有ユニットの間に一般ユニットが混じるが気持ち悪いので、公爵からは一人も預からず、店で最低限必要な4,5人だけ雇って、後は仲間になる順番に固有ユニットが並ぶようにしています。
オウガ64では並べ替え機能が充実しているので楽でしたね。 ゼノビアンズユニットやディオ、レイアなど固定キャラが含まれるユニット最初の方に回して、一般キャラのみのユニットは「君等は見栄えが悪いので下がっていたまえ」ということで後ろにおしやってました。

>>そんな訳で、kohさんのおっしゃる通り、データ消失を恐れない人はSS買うべき>>です!(どんな訳だ?)
私もSS版伝説は追加マップや中断機能、かなり速い読みこみ速度でお勧めできます。Tオウガの方は動きの引っかかりや読みこみ速度、矢の音が変というのが残念です。それほど気にするレベルの物でもないのですが。ただ、例のボディスナッチの技やデネブレポートはお徳かも。




for2 ユニットナンバー 1999-12-08 04:11  koh  e-mail    

こんばんは、木村さん。

>ユニットナンバーって気になるんですよ、木村は。
木村のハードはSSなので、顔キャラを仲間にする時に一般キャラを除名したり、
雇用したりで、調整しているんですよね。
お〜、やっぱりやりますよね。最初に入る8人なんぞ全員即刻解雇!!
プレステは使う順に番号ふって行けばいいんでそんな必要無いですね〜。FFTの様にモンスターの卵が孵らないので、まだオウガは楽ですけど。



hab2 乱入!(^^;;; 1999-12-12 15:34  Rita  e-mail    

どうも〜オウガのみならず、PSしかゲームを知らないRitaです。

ユニット番号の整理出来るのがPSだけとは知りませんでした。顔キャラと一般キャラを分けるのは当然として、性別、ALIやエレメントも綺麗に揃えます。で、さらにこだわって、ネクロ&リーンでALIが変わったら並べ替えるとか、育ててるドラゴンは上級ものになったら若い番号に格上げするとか…
どーでもいーことばっかり…

>kohさん
私も勝手に繁殖(単性生殖?)するF○Tの怪獣達に悩まされました。お気に入りの2人の顔キャラの間にモルボルが生まれた日にゃ〜(泣)




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