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  RPGツクール4。 2000-01-13 15:45  koh
      RPGツクール4ほしー。 2000-03-16 14:16  風神賢者ソニック
       こ、今年中!? 2000-03-17 07:38  koh
      沈んでもらっては困りゅ 2000-02-07 23:53  霞
       ほほう、グッダイア! 2000-02-08 01:26  バサナ
       欺き欺かれて 2000-02-08 00:41  ゆうむら
       個人的には 2000-02-08 00:32  koh
        マルチちゃん(嘘) 2000-02-08 02:55  霞
      ちょっと期待 2000-01-14 00:37  まりも
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       我はツクール好き 2000-01-13 23:04  バサナ
       続・冒険活劇創造四!  2000-01-13 17:54  霞
        やはり被害者が。(笑) 2000-01-14 03:11  koh
         メモリーカード4枚の力作 2000-01-14 22:44  バサナ
         続々・創造四 2000-01-14 20:06  霞
          3月発売らしいです 2000-01-15 02:14  koh
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              4のツールは大丈夫だろうか 2000-01-18 02:21  koh
               4のキャラ 2000-01-19 00:52  ゆうむら
                そういえばGBにも出るらしい 2000-01-19 01:44  koh
                 属性の数 2000-01-20 21:31  ゆうむら
                 期待膨らみ、散るのか? 2000-01-20 19:13  霞
                  つーかFF3リメイクして欲しい 2000-01-21 00:12  koh
                   FF3かぁ… 2000-01-21 23:50  バサナ
                   FF買ったけど・・・ 2000-01-21 23:05  霞
                    うまいらしい 2000-01-22 11:22  koh
                     うまいらしくても食いとうない 2000-01-22 22:03  バサナ
                      RPGツクールシリーズって・・・ 2000-01-23 01:04  霞
                       熱血! 2000-01-23 13:31  ゆうむら
                        霞嬢? 2000-01-24 22:03  霞
                         タクティカルRPGツクール 2000-01-24 23:22  バサナ
                          タクティツクール? 2000-01-25 18:34  霞
                           分かりにくいもんねぇ 2000-01-25 22:38  バサナ
                            おおぉぉおぉおぉぉおぉッ!!(題が長ぇんだよ) 2000-01-25 22:53  霞
                             ハーミット…素晴らしいのに… 2000-01-25 23:22  バサナ
                              はあうッ! 2000-01-26 00:48  ゆうむら
                               なんじゃこりゃあああっ!!!! 2000-01-26 02:21  koh
                                ボェェェェッ! 2000-01-26 04:11  霞
                  少しミスしました。 2000-01-20 19:17  霞
        タクティSS入手おめでとうございます。 2000-01-13 23:25  木村摂津守
         魅力、(小話) 2000-03-20 06:13  ボイド 

 


for2 RPGツクール4。 2000-01-13 15:45  koh      

ここで聞く話じゃないんですけど…
誰かRPGツクール4について知ってる人いませんか〜?

今まで1からずーっと「何だ、こんなもんか…」という内容だった
このシリーズ。
今回は…戦闘が昔のFF調に!!
    顔グラがつく!!(!?)
    召還魔法が使える!!
    戦闘中のイベントが作れる!!
    時限式のイベントが作れる!!
    ディスク2枚組で2枚目はグラフィックツール!!
    何とデュアルショック対応!!
…らしいですが…これは今度こそいけるか…?



ro-dodenimu RPGツクール4ほしー。 2000-03-16 14:16  風神賢者ソニック      

ファミ通PS2で調べました。
RPGツクール4は、今年中発売予定らしいでーす。
魔法を融合させて、名前を付け替えられるらしいでーす。
3から、かなり改良してるらしいでーす。



for2 こ、今年中!? 2000-03-17 07:38  koh      

最初は今月発売の予定だったのに…。いつになったら出る事やら。
夏までには出て欲しいです。

今の所記事を見ている限り3とは比べもんにならんくらい
良くなったみたいですね。

アイテムにヘルプ解説つけれるっぽいし。
この機能うれしいな〜。

問題はグラフィックですけど。不自然な背景は前とそう変わらない。
っていうかキャラ64パターンも描けんっちゅーねん。(^^;




a-kuserafimu 沈んでもらっては困りゅ 2000-02-07 23:53  霞  e-mail    

>何とデュアルショック対応!!
本当ですか!?やっぱりイベントで“振動・※秒間・強さ※・アクセント※”
とか設定できるんでしょうか・・・

>霞さんの作ったやつ、何とかしてやってみたい…。
ちょいと気づいたんですが、ここで自分のデータをちょこちょこっと
バラすってのはどうでしょう?部分部分ならカキコでもいけるでしょうし・・・
んで、私の作ったEarth/Memoryは大体こんな感じ。↓

#総合
 ○全体的に暗いお話。  ○どことなくFF臭さが伺える(6とか2とか)。
 ○おじさんが多い(滅)。 ○ラスボスが人間(糞真面目)。
 ○ミニゲーム多(単純)。 ○お約束の地殻変動有り(新ダンジョン出現など)。
 ○4種類のエンディング。 ○隠しダンジョンあり。
#BGM
 フィールド:11・戦闘シーン:9・空の乗り物:15
 氷:16・外:10・石:26・土:24・木:29
 中ボス:5等・ボス級:7、18他・ラスボスその一:19

ですね。うーん、皆のゲーム、やってみたいけど・・・こういうのなら
OKですよねぇ、複製できるし。(ここのはツクール2版です・・・)



presance ほほう、グッダイア! 2000-02-08 01:26  バサナ      

その方法いいですね。
私の作った(ている)物語は……
#ストーリー
 とある町の自警団に所属した、二人の若者が何かする。
#総合
 ○みんな馬鹿になったりシリアスになったり
 ○隠しアイテム何処にでもある
 ○ミニゲームか運か戦闘でボスと対決
 ☆選択肢が必ず出て来る
 ○ゲームオーバーしてもその手前で復活

SRPG95で作成中です。のらりくらりと。
でも…わいのは完成度低いです。
霞さんのツクールは、完成度高そう…。



nibasugo-suto 欺き欺かれて 2000-02-08 00:41  ゆうむら  e-mail    

RPGツクール4の発売日が延期に!
楽しみにしてたのに…

>Earth/Memory
マルチエンディング!?しかも2で!?
う〜む…底知れぬぞなもし……
僕は暗い話は嫌いじゃないです。イヤ、むしろ好きです。
ラスボスが人間というのもそそられます。
でも2の人間系の敵って…

ちなみに僕のは「猫が竜を倒す!」話です。イヤ、路線はシリアスに。
気に入ったキャラクターグラフィックが無かったので…猫。
しかもムダなつくりなので容量がギリギリ。
どないせーっちゅうねん。



for2 個人的には 2000-02-08 00:32  koh      

何だかんだいってチビキャラの1が一番良かったです。
曲もあれが一番カッコよかった。

>デュアルショック対応!!
詳しい事は知りませんが、どこぞの掲示板で
「好きな所で振動が入れられる!」と言ってた人が居ました。
ホントっぽいです。

>4種類のエンディング。
また、えらい骨が折れそうですね…分岐とか。
かなり前に大きく2つに分岐するやつを作ろうとして
挫折した覚えがあります。

>BGM
大体の選択は似たようなものですね。
まあ、システム的に当然と言えば当然ですけど。
3の音楽は酷過ぎ…。



a-kuserafimu マルチちゃん(嘘) 2000-02-08 02:55  霞  e-mail    

>何だかんだいってチビキャラの1が一番良かったです。
>曲もあれが一番カッコよかった。
1って透明じゃなかったデスか・・・?

>ラスボスが人間というのもそそられます。
>でも2の人間系の敵って…
格好いいデスもんね〜。ましなのが無いので泣く泣く男性だったのを女性にした。
あのイカにもおしとやかそーな姉ーちゃん。

>かなり前に大きく2つに分岐するやつを作ろうとして
>挫折した覚えがあります。
マルチエンディングです。が、そう難しいものではありませんね。
大きいと難しいです。滅茶苦茶に。すっちゃかめっちゃかに。私もできません。
全部で3章構成なんですが、バッドエンドは2章で終わってしまう酷なもの。
ノーマルエンディングは普通に3章を終えると辿り着きます。結構悲しい系。
グッドエンドはLVが60以上でないと見られないという危険極まりないもの。
そして真のエンディングは12使徒の証(伝説のアレ)を全て所有していると
突入する終章なるものを(凄く短い)終えれば見ることができます。
12使徒の証なんて普通にやって6個が精一杯ですからね・・・
隠しキャラがいないと4つは手に入らないし・・・キャターズアイなんか反則。

結構色々なイベント作りましたねー。闘技場とか、コンサートとか。
パーティ編成システムなんてのも作った。隠しキャラも用意したっけなー。
スイッチは実は260〜∞もあるんですね。スイッチ一つで世界が変わる。
崩壊後には街のBGMが変わって結構盛り上がってたり・・・恐い恐い。



yosaku2 ちょっと期待 2000-01-14 00:37  まりも  e-mail  URL  

今まで散々だまされてきました…
シュミレーションRPGツクールなんて非道いモノでしたよ・・・
でも、買ってしまうンです。そんな自分が悲しい…
ちなみに、第一作のRPGツクールでは、
「オウムの野望」
を制作いたしました。
結構大作だったと思います。
タイトルはあれですが、しかも主人公もカエルとか骨とか鶏とかお化けとかですが、
ROMのメモリをフルに使って、少ない機能でも工夫してこったイベントも作って(エンディング二通り)、隠しダンジョンまで作って…ゲームバランスも相当調整して(ただし、ある意味FF4より難しい)
…良い出来でしたよ。自分で自分をほめてあげたいです。
あんなくだらないモノにあれだけの労力をかけたンですから(爆)
ちなみに、ラスボスは麻@じゃありません。倒すと真のボスの正体が…
馬鹿みたいなゲームですが、作ってて楽しかったです。
味わい深いゲームでした。



a-kuserafimu 冒険活劇創造四! 2000-01-13 17:40  霞      

出るんですってね〜、RPGツクール4。
正直な話、私全然知りません。その存在だけは知ってるんですがね。

私は今の今までRPGツクール2を使い続けてきた(!)。
しかし、あのグラフィックの古臭さ、アイテム最大登録数の少なさ、
敵の個性の薄さ、仲間達に感情移入できない、バランス取りが難しい、
サンプルが最悪、演出効果のヘボさ云々・・・それらの不満に耐えぬいて
幾年月。そして最近買ったシュミレーションRPGツクール。
「パ・・・パクリって言うか・・・ばったもんと言うか・・・」
グラフィックが中途半端にオウガみたい。滅茶苦茶似てるっていうのもあった。
システム、操作性、グラフィック・・・どれも中途半端な感じがしたね・・・

そして今!RPGツクール4が!・・・期待して良いんだろうか・・・?
ちょっと公式サイトに行ってくる。バイナ。



presance 我はツクール好き 2000-01-13 23:04  バサナ      

霞さんも行って見たんですか……公式サイト。
私、ツクール大好きなんですよ…。
ああ…是非、私にも情報を!!
今はSRPGやってる。
あれは幅が広いね、出来る事が多い。



a-kuserafimu 続・冒険活劇創造四!  2000-01-13 17:54  霞      

収穫無し(笑)。ツクール4はそれなりに期待させてもらいましょう・・・

んで、今さっきカメクラから電話が!・・・SS版タクティクス入荷!
思えば一ヶ月と8日・・・訪ねた店舗32件!歩いた距離124567歩!
長かった・・・長かっただよ・・・おらぁ、やっただぁ〜!?(変)
さらばだ!フハハハハハハハハハッ!!



for2 やはり被害者が。(笑) 2000-01-14 03:11  koh      

確かにSRPGツクールはオウガ64っぽい絵。
いや、というよりオウガ64がSRPGツクールっぽい絵。
シルヴィスあたり、マジで何かとかぶってそう…

僕はSRPGツクールでは、0083を再現しようとしてましたよ。
あのグラフィックで。魔法使いがドム・トローペンとか、勝手に決めて。
友人にやらせてみた所、大天使(アルビオン)が
魔法「メガ粒子砲」を撃ったのを見て爆笑してました。
結局、金に困ってすぐ売ったので最終回までは作ってませんが。
デンドロビウムがドラゴンでノイエ・ジールがタコだかイカだか…
我ながらアホなモンを作った。(^_^;

RPGツクール3にはやられた。キャラ描けると思ったらデータ1ブロック。
ちょっと話つくるとまた1ブロック。気がついたら全部使ってる…。
これじゃライブ・アライブみたいな短編しか作れない。
4ではデータ管理も改善してるといいんだけど…。
何とかFF5くらいのモンは作らせてくれよ、アスキーさんよォ…



presance メモリーカード4枚の力作 2000-01-14 22:44  バサナ      

 RPGツクール3かぁ…初めてやったツクールなのですよ。
メモリーカード4枚で前半部分という、イベントに凝っていたなぁ…。
 次に買ったのが、SRPGツクール95で今もやってる。
PSのSRPGは良くなかった…イベントに容量掛かり過ぎ!
最初のマップで容量の残量が半分になり、「次はエンディングか…。」なんて
言って、本心ガックシ。
 アスキーさんガムバッテね(はぁと)♪……野郎のはぁとじゃ逆効果か?



a-kuserafimu 続々・創造四 2000-01-14 20:06  霞      

>いや、というよりオウガ64がSRPGツクールっぽい絵。
激似ですよね。いくら何でも。タクティクスに似てるって野茂ありますよね。
代表的なものとして初期設定グラフィックは若いランスロット(白)みたいな・・・

>僕はSRPGツクールでは、0083を再現しようとしてましたよ。
私もあるガンダムを再現しようとしましたが、志半ばにして挫折・・・
結局「Earth/Memory」という話創って以来、CD走らせてません。
ちなみこれはRPGツクール2でも作った話で、滅茶苦茶訳の解からない話・・・
展開やバランスは非常にしっかりしていて、隠し要素やお遊び要素も
結構あるし、話自体も長い。が、難しすぎる言葉が非常に多い・・・
近所の小学生はこれやって頭痛くなってしまったそうな・・・
本当にすみません、御免なさい、申し訳ありません。

RPGツクール4って発売日何時なんでしょうか・・・?
ファミ通最近買ってないのでまだ知らないんですけど。
SS版タクティクスやったらちょっと期待膨らんでます。



for2 3月発売らしいです 2000-01-15 02:14  koh      

>RPGツクール3かぁ…初めてやったツクールなのですよ。
>メモリーカード4枚で前半部分という、イベントに凝っていたなぁ…。
メモリーカードの値段もバカにならないですよねえ。
ところで、次のメモリーカードにする時ってイベント的に
どうやって繋げばいいのか分からなかったんですけど、
アレってどうやるもんなんでしょうか?

>近所の小学生はこれやって頭痛くなってしまったそうな・・・
なんつーか、霞さんらしいですね。(^ ^;こりゃ失敬…
やっぱ武器「ビームサーベル」とか鎧「チョバムア−マ−」とか
やったんでしょうか?



presance お答えしましょう 2000-01-15 23:42  バサナ      

>ところで、次のメモリーカードにする時ってイベント的に
どうやって繋げばいいのか分からなかったんですけど、
アレってどうやるもんなんでしょうか?
―――――――――――――――――――――――――――――――
 シナリオ「A」とシナリオ「B」のデータが別々にあるとして
「A」から「B」に移りたい時、
「A」のイベントコマンドの『次のシナリオに行く』で
『次のシナリオ名を「B」と設定』すれば「A」から「B」へ移行します。
この時、次のシナリオ名を正確に入力しないと続きません。
また、シナリオ名は『登録データの設定』で入力する事が出来ます。
―――――――――――――――――――――――――――――――

霞さんの>近所の小学生はこれやって頭痛くなってしまったそうな・・・
何か凄い。皆さんどんな話を作るのかな?…私のはバカゲーですが。



girudasu こらこら 2000-01-15 03:54  霞      

>3月発売らしいです 
なんとまた辛い時期に・・・スパロボα買ったら残金2843円・・・
もうαは予約してしまったし・・・こうなれば奥の手!小学生に借金!(核爆)

>なんつーか、霞さんらしいですね。(^ ^;こりゃ失敬…
私はどこぞのマッドサイエンティストかっつーの!(微怒)

>やっぱ武器「ビームサーベル」とか鎧「チョバムア−マ−」とか
>やったんでしょうか?
ハイ、やりました(爆)。サテライトキャノンとかビームライフルとかメガ粒子砲とか色々。極めつけは・・・(言えるものか・・・)

これからタクティクスやります。今日一日、素に戻ってみるかな。
さようなら。ヴォルテ・・・



for2 未完の大作? 2000-01-16 03:20  koh      

バサナさん、ありがとうです。
機会とやる気があったらやってみます。
そして霞さん、ごめんなさいです。(^_^;

僕の場合、こんな話にしよっかなー、と決めてから
作るんですが、始めてみたら行き当たりばったり…
まあ、システム的に受ける制限が多いせいもありますが。
そんなせいもあってか、気付いたらバカゲ−。
1回くらい真面目な話も作りたい気もするんですが…
その前に完成しないです。僕の場合。

ところで、アニメティカとかいうツール、
使いにく過ぎだと思いません?
ア−マード・コアのエンブレムツールの方がまだ描きやすいぞ…



nibasugo-suto 乱入+ちょっと感想 2000-01-17 23:20  ゆうむら      

皆さん作ったんですね〜 尊敬です。
僕はRPGツクール2で1つだけつくりました。出来はイマイチでしたが…
んで、その後RPGツクール3を始めたのですが、キャラクターつくってばかりで
さっぱり進みません。キャラクターデータの提供者になっております。
トホホです。ハイ。
でも僕の作った者達への評価は悪くないので「まあ、これでもいいか」
などと思ったりもしてしまいます…。

確かにアニメティカは使いづらいです…でも今はこれしかないから。
アーマードコアの方がまだ使いやすいっていうのは分かります。
あまり使わなかったけど。エンブレム…

4は楽しみです。ただ、PSがおかしくなってきたのでPS2も欲しい。
イヤなタイミングですよ。ホントに…



for2 4のツールは大丈夫だろうか 2000-01-18 02:21  koh      

>キャラクターデータの提供者になっております。
なんかその気持ち、分かる気がします。
友人のア−マード・コアのエンブレムは全部僕が描きましたから。
本編はやらないクセに。
完成度に波はあるものの、かなり力入れて描いたので
大会でも良い意味で浮いてたらしい…
…のですが、彼自身が弱かった為全然日の目を見る事は無かったという…
まあ、お駄賃もらったからいいや。(^ ^;

それにしてもアニメティカ…
全体図より描画画面が小さいとはどういう了見なんだ。
せめてあと一段階、拡大出来たら…!!

そういえばツクール3のデータってエミュとメール使えば
交換できそうですよね…多分。



nibasugo-suto 4のキャラ 2000-01-19 00:52  ゆうむら      

アニメティカはアホです。おかげでテレビにくぎづけでした。
僕の愛用テレビの画面は14cm×10cmですから…

アーマード・コアは難しいです。2までしかやってません。
アクション要素があるのは苦手で…
スーパーマリオでは何故か1面で穴に落ちちゃうタイプの人間ですから。僕。

4のキャラは動きもある(戦闘中)ので作るのはたいへんそうです。
でも完成した時の喜びもひとしお…というやつでしょうけど。

エミュって何ですか?宜しければ教えてください。



for2 そういえばGBにも出るらしい 2000-01-19 01:44  koh  e-mail    

>アニメティカはアホです。おかげでテレビにくぎづけでした。
やりましたやりました。(笑)
目ぇ傷めながら、わざわざ本編と切り離してまで作ったツールが
これかい、って思いましたよ。

>4のキャラは動きもある(戦闘中)ので作るのはたいへんそうです。
またキャラ1人に1ブロックとか、使うんでしょうかね〜(タメイキ)
ア−マード・コアはあんだけエンブレム描いて2ブロックだというのに。

でも4は正直、楽しみですね。戦闘中にイベントが作れるだけでも
随分色々出来そうですから。
後は属性とかをもうちょっと煮詰めてあるといいな〜。
どうせ完成しないけど。(^ ^;

>エミュって何ですか?宜しければ教えてください。
うーん、自分でふっておいてなんですけど
ここで話していいんでしょうかね…。ま、軽く説明すると
正式名称は「エミュレーター」です。
早い話、パソコンでファミコンやらプレステやらがやれます。
これ以上は…ゆうむらさん自身が調べるか、僕にメール下さい。
一歩間違うとヤバネタですので。(^_^;



nibasugo-suto 属性の数 2000-01-20 21:31  ゆうむら      

GBにも出るんですか?それはどうだろう…
データの安全が保証されない点から考えた場合。
何のデータが消えたら一番悲しいか?といったらツクールでしょう。
廃人になってしまいますよ。「あ…ああ…」って(^_^;

戦闘中のイベントとなると、旧FFちっくなものができますね。
旧FFってのはFF1〜6の事です。7からは何か違う気がして…
「触れるな!」と、僕のDNAが言っているので見ただけでやってませんが。

それと、3でどうしても納得がいかなかったのは「属性」と「必殺技」。
今やRPGには当然のようにある属性ですが、種類が少ないです。
それと必殺技…僕は奥義と変えますが…エフェクトが魔法と同じと
いうのがかなりマイナスポイント。
僕はもっとこう…剣でスパスパと切ったり、
拳でボカボカと殴ったりするのが欲しかったのに…(ーー;



a-kuserafimu 期待膨らみ、散るのか? 2000-01-20 19:13  霞      

う〜ん、なんかこうまでくると期待せずにはいられないなぁ。
でもRPGツクール全般で言える事なんですけど、敵キャラのグラフィックが
少なすぎだと思いません?こんな数じゃあいくら顔グラフィックがついても
戦闘時にグラフィックが少なかったら意味無いじゃないですか・・・
味方になる前に戦闘とか・・・それに結構被ってるのが多いんですよね。
数増やさんでええから幾つか潰して人間系のバリエーション増やせっつーの!
でも昔のFFって7以前の事ですか?(>kohさん。)
あの味方が画面右で陣形組んで敵が画面左に群れてHPなどがが画面下に
表示されるってやつですかね?私的にRPGとしては一番馴染めますね。

>でも4は正直、楽しみですね。戦闘中にイベントが作れるだけでも
>随分色々出来そうですから。
イベント戦闘中に1ターンごとに喋ったりするとかなりいい感じですよね〜。
『新桃太郎伝説』みたいな感じの戦闘が作れるといいですね〜。
あれはかなり喰ってそうな感じしますけど、結構好きです。

>後は属性とかをもうちょっと煮詰めてあるといいな〜。
確かに属性要素が甘すぎですよね〜。1、2なんて最悪。SRPGは無干渉・・・
せめて弱点と耐性はつけて欲しいですね・・・
でもどんなゲームでもやらされてるって感じしませんか?どうせ一番有用なものは
決まってるんだから別に交換する必要ないような・・・そんな気がします。

今日は今からFF買いに行ってきます。(今もFF5の戦闘シーンのMIDIを
聞きながら書き込みしてます。FFの曲って殆ど覚えやすいですよね〜、何となく
単調で。結構いい曲なんですけどね、単調は単調)でも実はまだ何を買うか
決めてないんですよ・・・7、8は別として持ってないシリーズは無いのですが、
流石にFCにもガタがきているから・・・あの玉葱剣士達をもう一度・・・(笑)
でも今回は6辺りを買いなおそうかな・・・なんて。

とにかくRPGツクール4は期待させてもらいます。
いっつも時代に遅れちゃってるんですよねェ、グラフィックとかが。



for2 つーかFF3リメイクして欲しい 2000-01-21 00:12  koh      

>「触れるな!」と、僕のDNAが言っているので見ただけでやってませんが。
いや、やりましょうよ7は。あれは面白かったですよ。
僕的にはあそこまでがスクエアです。

>人間系のバリエーション増やせっつーの!
ええ、全くです。あれで『カッコイイ人間の敵』をどう表現しろと言うのだ。
あと、魔王って毎回デカイだけでカッコ悪いですよね。

>でも昔のFFって7以前の事ですか?(>kohさん。)
みたいですね。随分雰囲気変わったらしいです。
もう画面写真とか出てるのかな…見た人がいるって事は。
っていうかアスキーソフトのページに何故何も書いてない!?

>イベント戦闘中に1ターンごとに喋ったりするとかなりいい感じですよね〜。
>『新桃太郎伝説』みたいな感じの戦闘が作れるといいですね〜。
「この程度か桃太郎!!」
「しぶといやつめ!!」
「これが愛と勇気の力だと言うのか!?」
みたいなのも出来るんですかね。(笑)
あれは面白かった…。

>とにかくRPGツクール4は期待させてもらいます。
>いっつも時代に遅れちゃってるんですよねェ、グラフィックとかが。
んー、せめてFF5くらいのグラフィックなら…
あれ以上のグラフィックを求めるツクールユーザーは居ないでしょうし。
キャラもあれくらいのちっちゃいサイズの方がいいです。描きやすいし。



presance FF3かぁ… 2000-01-21 23:50  バサナ      

敵も動かせたら良いんですけどね。
…今までのツクールは敵がひょいっと動くだけで、
ライバルとかの戦いがつまらんかった。

で、FF3ことですが…
この前まで魔法無し、全員直接攻撃、回復アイテムのみで
挑戦したんですよ。
アーリマン戦で回復アイテム尽きて負けましたが…。
その時のメンバーの名前が、
タルタロス、バールゼフォン(文字入ったっけ?)、バルバス、マルティム。
『団長しっかり!!』『口ほどにも無いな、バルバス…』『チッ、馬鹿が!!』
『おっさん、腰はいいのかい?』とか思いながらやりました。



a-kuserafimu FF買ったけど・・・ 2000-01-21 23:05  霞      

FF買いました。6(SFC)を買いなおし、7に触れてみました。
6は電池交換するより買いなおしたほうが遥かに安かったんで・・・
本当はPS版を買いたかったんですが、高すぎ・・・SFC版は中古で1980円
と、かなり普通だったんですがPS版は中古で4350・・・高すぎだっつーの!
しかし前持ってた人のクリア直前のデータやってみるとビックリ!
ラグナロクが無いッ!げんじのこてが少なすぎッ!うわぁあぁ〜って思いました。
今はニューゲームでまだサウスフィガロなんですが。

・・・で、7の感想。・・・ストレス。3、4時間も自由に動けない。
旅立ちまでが長すぎだっつーの!さっさとフィールド歩かせろッ!・・・と、
思いつつやっとカームの町。「ちょっと背伸びのパンツ」GETでちょっと
罪悪感。しかしやはりXenogearsのルーツはここにあり、なんちゃって〜な展開。

最近のゲームとかアニメって過剰にグロテスクな表現してるような気が・・・
この手の話に言いたいことが色々あるんですが、結構きつい話なのでパス・・・
眠いです。30分間母の車に揺られ、母は新年会があったそうで酒臭い・・・
う゛ぅ゛〜、気゛持゛ち゛悪゛ぅ゛〜ッ。そろそろ寝ます。



for2 うまいらしい 2000-01-22 11:22  koh      

>アーリマン戦で回復アイテム尽きて負けましたが…。
えっ、ザンデ倒したんですか!?あのメテオ使いを…。
名前と言えば、僕は「いあああああ」「いいいいいい」
「うううううう」「ええええええ」でやってました。
(1人目の名前がイミシン)

>・・・で、7の感想。・・・ストレス。3、4時間も自由に動けない。
あ、そういえば序盤は辛いっすね。システム的に拘束されまくって。
8はこれがラストまで続いたという…。(^_^;
まあ、ミッドガルさえ出ちゃえば、うっとおしいのは
故郷の山ぐらいだったと思います。

>最近のゲームとかアニメって過剰にグロテスクな表現してるような気が
というと、フェイが変な肉喰う、とかですかね。(笑)



presance うまいらしくても食いとうない 2000-01-22 22:03  バサナ      

>…で、7の感想。…ストレス。3、4時間も自由に動けない。
ミッドガルか…。
個人的に充実してて一番好きなんですが…しかし、中盤以降ウェッジとか
ジェシーとかビックスとか……呼んでやれよ、思い出してくれよって、
思いませんか?



a-kuserafimu RPGツクールシリーズって・・・ 2000-01-23 01:04  霞      

>ええ、全くです。あれで『カッコイイ人間の敵』をどう表現しろと言うのだ。
>あと、魔王って毎回デカイだけでカッコ悪いですよね。
せめてセフィロスみたいなのを一人か二人欲しいですよね。ヒトが大魔王様より
強かったら滅茶苦茶格好良いですし。ある条件で味方になると・・・かね。
そういう事情も含めて敵の人間系のグラフィック。味方側にも同じタイプ求む。

最近思うんですが『RPGツクール』は殆ど『DQもどきツクール』で、
『SRPG』は『オウガもどきツクール』って気がする・・・
『4』は『FFもどきツクール』・・・?でない事を祈ろうではないか。

スクウェアの多くのRPG、影の主役はやっぱり『ビッグス&ウェッジ』でしょ。

・・・『バーニングヒーローズ』をご存知の方いません?妙な所でFFと
通じてるんですよ。エニックスなのに。



nibasugo-suto 熱血! 2000-01-23 13:31  ゆうむら      

『バーニングヒーローズ』知ってま〜す。
「熱血!」ってしゃべるやつですよね?
何故か夏休みにやってました。
根性で全シナリオクリアしました。もうやりたくない。
FFとのつながりって戦闘画面くらいしか分からんです。
そして今は何故か『バハムートラグーン』がやりたい。
でも『ヴァルキリープロファイル』のAエンディング見てからにします。

『RPGツクール』は確かにDQモドキでしたねぇ(笑)
霞嬢のおっしゃるとおりです。そう思います。
でもいいんですよ、それで。
僕の渇きを潤してくれるのならば…
まあ、FFのほうが好きですけど…ぼかぁ



a-kuserafimu 霞嬢? 2000-01-24 22:03  霞      

>『バーニングヒーローズ』知ってま〜す。
>「熱血!」ってしゃべるやつですよね?
>何故か夏休みにやってました。
>根性で全シナリオクリアしました。もうやりたくない。
>FFとのつながりって戦闘画面くらいしか分からんです。
あのキャラ・・・ザデスとかアダムって(禁句)(禁句)(禁句)じゃないですか。
私は結構楽しませてもらいました。もうやる気は無いですけど(笑)。
しかし・・・戦闘中の味方のグラフィックって結構良いと思いません?
FF〜6みたいな棒立ちじゃないですし・・・でも陣形が無意味だと思う。
攻撃力や命中率が上がったりジャンプ攻撃やダッシュ攻撃が出来るったって、
LVを1上げればいい事だし。でもゲームの進行は中々良かったと思いますね。
主人公4(+4)毎に違った展開で2章は2つの大陸・・・3章は・・・却下。

RPGツクール2でまたヤバイの作りました(笑)。遠からん者をば近くに寄って
目にも見よッ!その名も「Earth/MemoryU」!またかい!
基本的には「Earth/Memory」の続編ではなく、リメイク版。
しかし驚くなかれ残り容量“0”!!クリアにかかるプレイ時間推定35時間!
宝箱を一括し、スイッチ量を大幅に削減することに成功、イベントの量は
実に1.5倍の数に!強力なアイテムは難しいイベントを終えなければ入手不可!
但し序盤で入手可能!登場する全てのキャラに名前が!(当然村人や犬にも)
もうこれ以上いじれません!また愛弟子が倒れましたッ(爆)!



presance タクティカルRPGツクール 2000-01-24 23:22  バサナ      

知ってる人はいるのだろうか…タクティツクール。
ついこないだ入手する事が出来ました!
…フッフッフ、永遠の主人公・強陣が3Dで蘇る!!

それにしても…凄い事になってますね、霞さん。
>クリアにかかるプレイ時間推定35時間!
テストプレイも相当てこずりそう…私のは最高でも一時間半程度。
短編の塊、ショートコント…何て言われてます。
>また愛弟子が倒れましたッ(爆)!
…噂は現実になる。というか、本当に起こっていたとは…!!
参りました。

報告(誰にかは知らぬ)終了!!



a-kuserafimu タクティツクール? 2000-01-25 18:34  霞      

>知ってる人はいるのだろうか…タクティツクール。
>ついこないだ入手する事が出来ました!
>…フッフッフ、永遠の主人公・強陣が3Dで蘇る!!
タクティツクール?何ですか、それ?宜しければ教えてください。

>テストプレイも相当てこずりそう…私のは最高でも一時間半程度。
てこずりますよ。ちゃんと親切に1章〜終章、各章の始めにテロップを
流すので、その直前でセーブしておき、戦闘をオフにしてイベント戦闘は無敵で
斬り抜け、脇道反れずに進めれば各章のテストは2時間程で済むんですよ。
確実に動作するイベントはやらなくてもいいですし・・・上手くやれば6時間程の
ゲームをたった10個のスイッチで作ることが出来るんですよ。私の場合は
ただゲームを進めるだけではつまらないので、ちょっとしたミニゲームを
作るので序盤、5時間ほどのゲームでもスイッチ数は既に80を突破。
私のゲームは難易度が高いんですよ・・・セーブポイントが少なくて、
イベント敵が強い上にバランスが確りしているせいで更に難しく・・・
何時も毒見させて御免ネ、水貴ちゃん m(‐‐)m



presance 分かりにくいもんねぇ 2000-01-25 22:38  バサナ      

タクティツクールと言うのは、
一応アスキーさんのツクールシリーズなんです。
え〜…何故一応かと言うと、開発元が違うようです(と思っている)。
『Hyperspace Productions』と言う所から開発されたらしく、
アスキーさんのHPには載っていませんでした。

内容は、「タクティクスオウガ」っぽいのを作れる
『3DシミュレーションRPG』作成ソフトです。
…宣伝ではないですが、『Hyperspace Productions』のHPは
http://www.hyperspacepro.com/です。

……こういうツクール、TO好きなら欲しくなるのでは…?



a-kuserafimu おおぉぉおぉおぉぉおぉッ!!(題が長ぇんだよ) 2000-01-25 22:53  霞      

うほほほほほおほほほほほほほおほほほほッ!
http://www.hyperspacepro.com/に行ってきました。
中々面白そうですな・・・でも『ハーミットシステム』は無いからねぇ・・・
どこまで喰らい憑いて行けるのか・・・資金に余裕ができたら買いませうか。
ただ・・・TOに滅茶苦茶似てるやんけ!グラフィックでヤットコサ区別が
つきますけど。顔グラは・・・今ひとつかな・・・なんて私情。



presance ハーミット…素晴らしいのに… 2000-01-25 23:22  バサナ      

確かに『ハーミットシステム』が無いのは残念だす。
FFTにもヴァンダルハーツにも無くて…。
「射程外でも撃てよッ!!」とか思いマスタ…。

グラフィックは自分で用意するとして(顔グラ実質17しかないし)、
まっ気長にやります。(現在1キャラ完成)



nibasugo-suto はあうッ! 2000-01-26 00:48  ゆうむら      

ステキな情報です、バサナさん!
こんな代物があったなんて…知らなかったです。
いいなぁ〜欲しいなぁ〜…
初のパソコン用ソフトとして欲しい!
うう…時間が足りない…何故1日は24時間しか無いのか!?
神よ!何故私にこのような仕打ちを…

ああ、無情……



for2 なんじゃこりゃあああっ!!!! 2000-01-26 02:21  koh      

めっちゃ欲し〜っ!!!!
何故にいつもいつも無数のクリエイタ−が持つMAC版が無いっ!!?
ソフトウィンドウズ買うか…?

霞さんの作ったやつ、何とかしてやってみたい…。

最近どっかのアダルトページの管理人が
「KOH」という名前でゲンナリなkohでした



a-kuserafimu ボェェェェッ! 2000-01-26 04:11  霞      

>めっちゃ欲し〜っ!!!!
>何故にいつもいつも無数のクリエイタ−が持つMAC版が無いっ!!?
>ソフトウィンドウズ買うか…?
MACって所によっちゃ非難ボーボー(死)ですしね・・・なんでも全てにおいて
軽いとか・・・薄っぺら・・・紙の装甲だとか・・・私はWin98ですが。

>霞さんの作ったやつ、何とかしてやってみたい…。
わぁ、嬉しいお言葉。やったら倒れますよ。中盤、ダンジョン4つセーブ無しとか
人にアイテムを届けるときに「ここにいるよ」とか誰も言わないので、名前で
判別するしかない。単純すぎるミニゲームにはまる。「おにごっこもどき」とか。
妹分にやらせておいて自分ではテストしてない(爆)。いわゆる毒見役ネ。
自分で作っておいてなんですが・・・結構面白い、ミニゲームとかが。
しかも序盤から終盤まで何時でもいけるしタダ。スイッチ数に応じてアイテムも
手に入るよう設定できますしね・・・こんなこと言っちゃなんですけど、
製品にならないからここまで出来たんだす。メーカーにゃ真似できません。

>最近どっかのアダルトページの管理人が
>「KOH」という名前でゲンナリなkohでした
よくあるんですよねぇ、そういう事。実は私もあるページで「美月 霞」という
ハンドル名の方とハチ合わせ。その方は以来、HNを変更なさったそうですが、
なんかちょっぴり申し訳ないような気分・・・しかしアダルトは不味いですなぁ。



a-kuserafimu 少しミスしました。 2000-01-20 19:17  霞      

>でもやらされてるって感じしませんか?どうせ一番有用なものは
この“でもやらされ”の“でも”と“やらされ”の間に“装備”が入ります。




kimurasanyou タクティSS入手おめでとうございます。 2000-01-13 23:25  木村摂津守  e-mail  URL  

霞さん、こんばんは。そうですか、SS版入手しましたか。
なにしろSS版こそ最も完成されたタクティですからね(ホントか?ホントだ!)。
でも、バックアップには注意してください。バックアップROMのネタはすぐ飛びますから…。木村は2本のカセットにデータをコピーしておく事で悲劇を回避しています。もし事故った時は早まってデータを消去せず、ここへ相談に来てください。なんとかなる事もあります。では!
SSオウガ専用機推進委員会:会長 木村摂津守




puri-suto 魅力、(小話) 2000-03-20 06:13  ボイド       

ツクールシリーズ・・・。超大作を作っても大手メーカーにはかなわない。そう、ツクール最大の魅力はアイデアを形にすること。誰も考えないことをやって驚かしましょう(笑)。 余談)パソコン版RPGツクールは泣けるよ。作りにくさに。当時学校にぽつんと置いてあった。


 ※ ご意見やご感想などはfwkz0004@mb.infoweb.ne.jpへどうぞ
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