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  グリムスビーの町にて 2000-12-06 14:34  レオン
      無限軌道 2000-12-08 15:50  マナコ・アンドウ
       私もやってみました 2000-12-08 23:15  しまじん
       レス、サンクスです。 2000-12-08 17:33  レオン
        その軌道って… 2000-12-09 07:21  あしずり3号
        ちょっと違いますが… 2000-12-09 06:07  しまじん
         宇宙を駆ける(←ウソ) 2000-12-09 14:31  マナコ・アンドウ
          レスどうもです 2000-12-10 06:17  しまじん
           私が間違ってたかも 2000-12-11 09:51  マナコ・アンドウ

 


kano-pusuhikui グリムスビーの町にて 2000-12-06 14:34  レオン      

まえにLサイズVS亜人間でのウインドショット(以下WS)の事についてお答えします。
まず、WSの特性から・・・ボウガンと違い決められた軌道で飛んで行き、何かに当たり消滅します。では、当たらなかったら・・・ということで実験しました。
WSの発生ポイントは、行使者の高さ5段らしい。これから軌道が平行になる地形は、やはり行使者より5段高い所です。これをターゲットに選べば・・・!!
と、まあこんな結果です。(byカノぷー)
実用性はないのですが、機会があったらやってみてはいかがでしょうか。
なお、WSと似た特性があるもので代用できたと思います。 



t_ransurotto 無限軌道 2000-12-08 15:50  マナコ・アンドウ      

レオンさん、私もついにやってしまいました。あれはおもしろい・・・!!

そこで補足ですが、軌道上に障壁となるものが無ければどこまでも飛んでいく・・・ということで、
空に向けて撃つことはできないのか? とふいに変な妄想が頭脳をよぎり、試してみたところ、
結果、ウインドショット等は、発生ポイントより上に向けて撃つことはできませんでした。
別の云い方をすると、行使ユニットより6ステップ以上高いパネルには攻撃が届かないということです。
うーん残念!(←何が?)

とはいえ、平行撃ちには驚きました。私たちの科学では解明できない現象です。
有効射程として狙うのは難しいかもしれませんが、限界射程は無限だったのです。




so-domasuta- 私もやってみました 2000-12-08 23:15  しまじん      

必ず行使者と目標との段差が5あるところでなければならないようなので、
使えるところは限られますが、射程を越えていくのはちょっとびっくりです。
今までは目標地点にぶつかって消えるものと思ってましたから。
ストライクノヴァが画面の端まですっとんでいく姿は豪快です…

マナコさんへ
>結果、ウインドショット等は、発生ポイントより上に向けて撃つことはできませんでした。
>別の云い方をすると、行使ユニットより6ステップ以上高いパネルには攻撃が届かないということです。

これは空に向けた平行(ではないけど)撃ちができないってことですよね?
普通の射程内ならば、攻撃は段差が6以上あっても届くと思うので(壁に当たらない限り)…




ri-deru レス、サンクスです。 2000-12-08 17:33  レオン      

マナコさん、レスありがとうございます。
上手く説明できなかったんじゃないかって思い、デリートしようかと考えていたんですよ。やった人がいてくれて嬉しい限りです。
話は変わりますが、無限軌道をボウガンで確かめたけど無理みたいですね。
それがケガの功名というか、変な遊び方を発見しました。
弓系でターゲットを遥か彼方に選び、変な軌道で敵にHitさせるというものです。
いつも命中率100%じゃ物足りない、という人におすすめです。



zonbiamazonesu その軌道って… 2000-12-09 07:21  あしずり3号      

「5人タクティクスオウガ」に乗っているような狙い方ですか?
斜め方向にターゲットを選ぶとかなり遠くまで飛んでいくんですよね。
ショートボウ使用で相手と同じ高さの時に前方4、側方4とか前方5、側方3とか。
表示される射程からはかなり外れているんですけど…

ゴミレスですんまそん



so-domasuta- ちょっと違いますが… 2000-12-09 06:07  しまじん      

ちょっとやり方は違いますが、ボウガンの矢をはるか遠くまでとばすことはできました。
が、はっきりいって、ウィンドショットの無限軌道の方が実用的です…



t_ransurotto 宇宙を駆ける(←ウソ) 2000-12-09 14:31  マナコ・アンドウ      

>これは空に向けた平行(ではないけど)撃ちができないってことですよね?
>普通の射程内ならば、攻撃は段差が6以上あっても届くと思うので(壁に当たらない限り)…

しまじんさんへ。
これはうまく説明できるかわかりませんが、行使ユニットより6ステップ高いパネルを狙った場合、
ウインドショットはそのパネルのやや下部にぶつかって、攻撃の軌道が遮られてしまうということです。
1〜7の全ての射程で試してみましたが、空に向けての無限軌道は不可能でした。

パネルを狙ったときと、ユニットを狙ったときの軌道は違うのかもしれませんが、
現在のところ、そこは確認していません。また調べておきたいと思います。


それから、私はツインクロスボウ好きなので、撃ち方には結構こだわっていますよ。
有効射程外の軌道は曲線的になるので、矢がどこまで届くのか測るのは難しいですが、
ウイングリングで高台に位置すれば、とりあえず味方に当たることは無いので以外と使えるのではと思います。
あと射程内で隙間を縫うように矢を撃ち込むのもたまりません。

また不明な点があればご一報下さい。それでは。




so-domasuta- レスどうもです 2000-12-10 06:17  しまじん      

マナコさん、レスどうもです。

実は、平行撃ちを狙わずに、普通に段差が6〜8ぐらいのところに
投射した場合なら命中しますよね、という意味できいたのです…
私の書き方が悪くてすいません…(^^;)
いずれにしろ、無限軌道は段差5以外では無理なようですね。

あとボウガンについてですが、射程範囲外を狙って弓系の軌道にして撃つのは
私も有効だと思います。その方が命中するケースがよくありますから。

私が実用的でないと言ったのは、ボウガン系の軌道のままで射程範囲外を撃つ、
ということです。矢が通過する地点を算出するのが少々難しいのです。



t_ransurotto 私が間違ってたかも 2000-12-11 09:51  マナコ・アンドウ      

しまじんさん、どうもです。やはりしまじんさんのおっしゃる通りでした。
というか私の書き込みを読み返してみると、たぶん、こちら側の言い方が悪かったみたいです。

そこで、またもう少し詳しく調べてみたところ、
やはりウインドショット等は、ユニットを狙ったときとパネルを狙ったときの軌道が異なるようです。
ユニットをターゲットにして狙えば、最大で約20ステップ高い位置に立っている相手まで攻撃は当たりました。
「約20ステップ」とはなんともいい加減ですが、この軌道計算は思いの外複雑で、
パネルに対する攻撃の角度とかの問題もあるらしく、いろいろずらしたりして試してみたのですが、
かなりワケの解らないことになってしまいました。・・・空間幾何学とかの知識が無いと・・・。

・・・というわけなのですが、つまり私は最初、上に向かって撃っても当たらないと思ったのですが、
実はパネルではなくユニットを狙えば当たった・・・ということでした。(すいません、要するに私の間違いでした)
しまじんさん、ご指摘、どうも有り難うございます。



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