男性クラスならニンジャでレヴェルアップして、他のパラメータは二次的、三次的に際限なく補強する・・・というのが、 いわゆる強力ユニットの作り方ですが、それだったら転生術で1から出直した方が早いと思います。 まぁ、カード集めも楽しいですけど。 そういうことではなくてレヴェルアップのクラス比率を問題にするのであれば、 攻撃のドラグーン(ナイト)、防御のビーストテイマー(バーサーカー)、そして回避のニンジャの均衡をどうするかということですよね? これは難しい問題なのですが、MPとINTを犠牲にすることで、成長率をある程度これらの方向性に特化することは可能です。 上述のクラスで能力のバランスをとりつつ、足りない部分をカードで補うというのが比較的、即戦力としても期待できる育て方だと思います。 限られた能力の内では、回避がある程度低くとも、そのぶん攻撃力で相手を上回った方が使えるユニットになる気がします。 敵の動きに全くついていけない、攻撃が全く当たらないというのでは話になりませんが、 AGIに関しても、上述の三要素を3レヴェルごとのサイクルで繰り返せば十分足りるものだと思います。 決して速いわけではありませんが、サイドに回り込むなどすれば十分通用する範囲にあります。 またすでに、一連のボーナスアイテムが手に入っている場合、それらを利用すれば通常より強力なユニットに育てることも可能です。 RYOさんのおっしゃる通り、ニンジャでS・S・V・Lをボーナスアッパーさせればかなり強くなると思います。 ただ、死者Qをクリアした後にそこまでする必要があるのか?・・・ということについては、私は少々疑問があります。 少人数プレイとかでは意義がありますが、あまり強すぎるユニットというのもどうかとも思います。
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