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  ユニットの育て方について 2000-12-03 19:50  ミスト
      アレを使えば… 2000-12-04 09:13  RYO
      カード 2000-12-03 20:55  SHOU
       黄金育成 2000-12-04 17:58  マナコ・アンドウ
        バランスの方ですか… 2000-12-05 09:53  RYO

 


enburyu ユニットの育て方について 2000-12-03 19:50  ミスト      

リーンカーネイトを使わずに強いユニットを作るにはどうすればいいのですか?
男性ユニットは忍者を組み込んで育てたいのですが(AGIを上げるため)、
忍者で何レヴェルくらいあげれば良いのですか?
男性ユニット、女性ユニットのどちらでも良いので、育て方を教えてください。



wicchi アレを使えば… 2000-12-04 09:13  RYO  e-mail    

死者の宮殿でレベルアップボーナスアイテムを手に入れたら、
新規に雇用したユニットを忍者やアーチャーにして,
S,S,V,Lアップするとかなり強くなると思います。
(S,V,V,Lでもよい)
そしてボディスナッチで若い体を乗っ取って…。
おー、ネクロ&リンカほどじゃないがかなり強いユニットに
なりそうだな〜。ちなみにフェアリー、ホークマン、リザードマン
でも可。僕はフェアリーだけやってます。



so-domasuta- カード 2000-12-03 20:55  SHOU  e-mail    

やはりカードでこつこつ上げていくしかないと思います。
あとはアイテムですかね〜。

ちなみに、うちのデニムはカードとりまくってるのでHPが600超えてます。(レベルは41です。)
ここまで上げるのは結構苦労しました。



t_ransurotto 黄金育成 2000-12-04 17:58  マナコ・アンドウ      

男性クラスならニンジャでレヴェルアップして、他のパラメータは二次的、三次的に際限なく補強する・・・というのが、
いわゆる強力ユニットの作り方ですが、それだったら転生術で1から出直した方が早いと思います。
まぁ、カード集めも楽しいですけど。

そういうことではなくてレヴェルアップのクラス比率を問題にするのであれば、
攻撃のドラグーン(ナイト)、防御のビーストテイマー(バーサーカー)、そして回避のニンジャの均衡をどうするかということですよね?
これは難しい問題なのですが、MPとINTを犠牲にすることで、成長率をある程度これらの方向性に特化することは可能です。
上述のクラスで能力のバランスをとりつつ、足りない部分をカードで補うというのが比較的、即戦力としても期待できる育て方だと思います。
限られた能力の内では、回避がある程度低くとも、そのぶん攻撃力で相手を上回った方が使えるユニットになる気がします。
敵の動きに全くついていけない、攻撃が全く当たらないというのでは話になりませんが、
AGIに関しても、上述の三要素を3レヴェルごとのサイクルで繰り返せば十分足りるものだと思います。
決して速いわけではありませんが、サイドに回り込むなどすれば十分通用する範囲にあります。

またすでに、一連のボーナスアイテムが手に入っている場合、それらを利用すれば通常より強力なユニットに育てることも可能です。
RYOさんのおっしゃる通り、ニンジャでS・S・V・Lをボーナスアッパーさせればかなり強くなると思います。
ただ、死者Qをクリアした後にそこまでする必要があるのか?・・・ということについては、私は少々疑問があります。
少人数プレイとかでは意義がありますが、あまり強すぎるユニットというのもどうかとも思います。




wicchi バランスの方ですか… 2000-12-05 09:53  RYO  e-mail    

ネクロ&リンカ以前の強力ユニットということで
ボーナスプラスを挙げましたがバランスの方ですか…。
理想を言えばAGL÷LV=8がAGLの点では
バランスが取れていると思います。いや、ちょっと高いか…。
初期値を加味してミルディン、ハボリム、ヴァイスがこれに
あたると思います。(実際の初期値は知りません。25くらいか?)
うーん(データを検索)。
とりあえず手元にユニットの参入時のパラメータがあるので
これを参考に自分が求めるAGL値を決めて、それを忍者で維持しながら
STR,VITをビーストティマーで上げていくといいと思います。
数値データはAGL÷LVで端数は切り捨てています。
Nミルディン(8.5)Lミルディン(8.2)
Nハボリム(9.2)Lハボリム(8.8)
ヴァイス(7.9)Lギルダス(7.5)
レンドル(7.8)カチュア(5.7)
こんなもんかな…。あとはご自由に…。
では。


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