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  やはり皆さんAGI重視でしょうか? 2000-11-04 01:13  孤条山吹
      重視って訳じゃないけど 2000-11-12 00:20  Zya-ki
       VITも 2000-11-12 15:35  健介
      AGIは大切に 2000-11-11 12:57  monta
      やっぱり・・・ 2000-11-04 22:32  SHOU
      遅いユニットも必要 2000-11-04 10:01  ますと
      よろすく! 2000-11-04 09:52  カノープス
       戦法次第 2000-11-10 19:26  冬人
       クレリックとか 2000-11-04 21:46  ヤンダル・ゾッグ
        トカゲ男 2000-11-10 03:22  ぷちみりん
         AGI重視です. 2000-11-13 12:03  シャロン
          怖くないっすか? 2000-11-13 15:23  健介
           怖い 2000-11-13 16:03  ルミナス

 


doragu-n3 やはり皆さんAGI重視でしょうか? 2000-11-04 01:13  孤条山吹  e-mail    

はじめまして。拙きながらタクティクスをプレイしている者です。
このゲームでは、各ユニットのAGIはレベル成長が最たるもののようですが、
やはり攻撃主体のユニットも攻撃の命中を考えて、やはりニンジャを中心とした
成長が最も有効なのでしょうか?
意見をお聞かせ下さい。お願いします。



mirudhin 重視って訳じゃないけど 2000-11-12 00:20  Zya-ki      

AGIはカードで鍛えられないから大切でしょうね。
でも僕の場合はAGIばかりを重視せずに、
ドラグーン:ビーストテイマーとニンジャでバランスよく、たまにバーサーカー。
テラーナイト:バーサーカーとニンジャをバランスよく、たまにビーストテイマー。
攻撃魔法、回復系の補助魔法を使うユニット:INTとMENを重視。
回復系以外の補助魔法を使うユニット:(男)主にニンジャ、時々ソードマスター。
                  (女)アーチャー一筋。
という風な感じに育ててます。(^^;



11 VITも 2000-11-12 15:35  健介      

オレもAGI重視ってわけじゃないっすね。
っていうよりVITっとバランス良く重視してますね。
ビートテイマーとニンジャでのトレーニングはよくやりますね。
女ユニットは補助魔法使うウィッチはアーチャーで育てて
チャーム連発ってかんじ。
かなり揺れます(笑)



serie AGIは大切に 2000-11-11 12:57  monta      

やっぱりカードで補えないというのが一番大きいですよね。
前衛同士で敵の攻撃をカキンッと止めてザクッとやるのはかっこいいですし。
でもSTRなどが低すぎるのも困り者ですからね。
やはり実戦で低いと感じればその能力を上げればいいのでは。
・・・・
まとまってなくてスイマセン・・・



ro-dodenimu やっぱり・・・ 2000-11-04 22:32  SHOU  e-mail    

やっぱり殴りにいくユニットはAGIを重視しています。
クレリックは全然無視してますが・・・。(^^;




varukiri- 遅いユニットも必要 2000-11-04 10:01  ますと      

序盤はニンジャがいいでしょう。
移動に融通が利くし、使いやすい。
AGIを少しでも稼いでおかないと終盤めっきり攻撃が当たらないユニットが出てしまいますから。しかし、ずっとニンジャだと非力でどうしようもなくなるので、上位クラスにチェンジできるようになったらすぐ変わりましょう。

魔法系のユニットはそのまま下位クラスからじっくり育てるのがベストだと思います。AGIは気にせず、INTとMENを重視したほうが良いです。

中盤からはユニットの特徴を重視して育てます。また、ウィッチを入れておくとかなり楽になります。WTは重量の調整、クイックムーブやパラダイムなんかで操作すれば問題ないです。カードは足りない部分より秀でた部分をさらに上げるつもりで回収しましょう。例えば回避はあまり当てにならないので固いやつをさらに固くするとかです。
戦略を楽しみたいならそのユニットに合った育て方をお勧めします。



kano-pusu よろすく! 2000-11-04 09:52  カノープス      

はじめまして!孤条山吹さん。
AGIは有効です。カードで上がらないから。



ricchi 戦法次第 2000-11-10 19:26  冬人      

はじめまして、冬人といいます。
のろくても他の能力が高ければそれなりの
戦い方ができると思います。あまり気にする必要はないでしょう。
(それに、のろ過ぎるのは自然と使わなくなります。)
でも遅いと死者の宮殿での探索が面倒です。
何しろ連続99回戦闘ですから。



fogel3 クレリックとか 2000-11-04 21:46  ヤンダル・ゾッグ      

クレリックが早いと困るかもしれませんね。
金色がオーブを使う直前に順番が回ってきたりしたら・・・ゾッとします。

で、やっぱりカノープスさんのおっしゃるとおり、カードで鍛えられないという点が大きいですよね。



amazonesu2 トカゲ男 2000-11-10 03:22  ぷちみりん  e-mail    

リザードマン君が結構強いとのことで彼をAGI重視で育成中。
で、彼の初期(雇用)最高AGIは25でいいのでしょうか?
解る方いたらお願いしまーす。(哀願)



kurerikku AGI重視です. 2000-11-13 12:03  シャロン      

AGIが上がれば敵の攻撃をガンガンかわせるし、
真正面からも序盤と比べて信じられないほどの命中率が期待できます。
忍者でレベル上げして弱い所はカードで補強!



11 怖くないっすか? 2000-11-13 15:23  健介      

AGI上げてもやっぱり敵の攻撃は当たる時は当たるから
ビビってVITも上げるようにしてます。
カードだけではやっぱり心配なのでトレでもビーストとかで・・・。
そこそこ早ければガチガチにしてあげて、
攻撃は食らうけど、そんなのダメージのうちに入らね―
って方が気持ちエエです。
当たる確率38パーセント/ダメージかなりの量
だったらやっぱり38でもビビリますよ。



enrumi 怖い 2000-11-13 16:03  ルミナス      

序盤は結構怖いですね、ダメージがでかいから。
ただ、終盤になってくると怖さ激減。デニムは運と速さで生きてますから。
デニム以外の固有キャラも同じですけどね。
終盤も終盤にならないと育てませんから。


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