どうもキートンさん、はじめまして。マナコ・アンドウと申します。 死者の宮殿の敵のレヴェルが高いというのは、敵リーダーだけだと思います。 敵リーダーのレヴェルは、予め決められた強さで固定されているからです。 よって勝利条件が“敵リーダーを倒せ”である場合、敵リーダーのレヴェルが味方よりもかなり高い、 という状況も考えられますが、それでも、35レヴェルを超えている敵はそう何体もいないはずです。 また、その他の敵のレヴェルは、味方の出撃メンバーで最もレヴェルが高いユニットと同じになるので、 敵の方ばかりが一方的にレヴェルが高いということは無いはずです。 にもかかわらず、敵のレヴェルが強いと感じられる原因としましては、 味方のメンバーの間で、レヴェルにバラつきがあるからではないでしょうか。 推測ですが、おそらく四天王4人のレヴェルだけが突出しているとかでは? まず自軍のユニットのレヴェルを、トレーニングなどで均一化しましょう。 そうすれば、勝利条件が“敵を殲滅せよ”である場合、敵と味方のレヴェルは同じになるはずです。 タクティクスオウガでは、レヴェルを上げることよりも、レヴェルをそろえることがまず基本です。 たった1レヴェルの違いでも、戦闘になれば大きな差が出てきますよ。 ぇ・・・? そんなことはもう知っている?・・・だとすればとんだおせっかいになってしまいましたね・・・。 それから、私が思うにレヴェルはあまり上げ過ぎないほうがいいですよ。最高50レヴェルまで上がりますが、 高レヴェルになればなるほど、各ユニット間の、能力値の成長率の落差が激しくなり、 微妙なバランスを完っていた数値自体も次第にインフレーション気味になってきます。 極端な話、命中率にしても100%か1%のどちらかというような・・・。 そしてその結果、ゲームとしてはおおあじなものになってしまいます。 何レヴェルがいちばんバランスがいいのかというのは、人によって意見が割かれるとは思いますが、 私の感想では、おおむね30レヴェルを超えたあたりまでで抑えておくのが良いと思います。
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