サターンを手にいれたのでボディスナッチをしまくろうとおもっています。そこで、ゲットできる顔キャラをおしえてください。あとレイヴンやレリクスナイトはゲットできますか?話は変わりますが、ニンジャって本当に強いんですか?わたしは完全にAGLアップ用のクラスだと考えてます。ニンジャがわたしのアタックチームにはいったのはバイアン救出のときだけです。スタメンでのニンジャの使い方をおしえてください。
ニンジャは使いにくいですねぇ。しかし、やはり移動力が魅力なので弓を持たせたらいいと思います。弓なら反撃を受けないから柔らかさもそれほど気になりませんし。砦や湿原などはもちろん、城攻めなんかでも結構働いてくれますよ。ただパンチ力に欠けるのでドラゴンなどが敵にいるときはいまいちですね。ホークマンほど高さを生かせないのもネックといえばネックです。状況次第では使えるという程度ですかねぇ・・・。
ニンジャは成長率は良いが、豆腐並にモロいので実戦ではちょっと心配ですね。ビーストテイマーでVITを補強してからなら、結構強いです。移動力6、攻撃魔法、二刀流などがなかなか良いですね。ナイトメアなどで牽制しつつ、背後から爪でビシビシ!
前半は、よく動けるけど脆いのは確かですね。主に槍や弓を使わせるのが妥当かな?(反撃でよくやられる) 中盤は、そろそろAGLが突出してきて先制が可能になるはず。ただしVITの低さは戦士系でほぼ最弱、一撃で瀕死になる事も…回避率も高い事は高いのですが、やや不安が残るかも。 後半は、重量級のユニットの攻撃ほぼ受け付けません。回避率だけで生き残っていくような感じです。攻撃力はかなり半端で、バハムートクラスが相手だとてこずるかと…属性に合わせた武器じゃないと何度も攻撃しないと倒せません。 全体を通してみると、やはり後半が彼らの舞台。LV50なら、回避率、命中率は完璧。WTも200を切りLサイズは動く前に倒せます。が…グレムリンとは相性最悪かも、回避が難しくなります。 これが私の思うニンジャですが、やはり機動力が売りですかね…。問題は攻撃力ですね、そこを補えば頼もしくなるかと思います。
ニンジャって忍術として攻撃魔法が使えますよね。私にとってニンジャはAGIアップと魔法攻撃役と考えています。実戦じゃウィザードをニンジャにしてアタックチームに入れています。機動力もウィザードにくらべれば格段にあがるし、基本WTだって速くなるからさらに使いやすい。一時期(特にバルマムッサの町で下から攻めるとき)ではプレザンスをニンジャにしてアシッドクラウドをうちまくったときもあったし、両手に杖を持って召喚魔法というのも結構やりました。 中盤の対ドラゴン戦では2,3人でナイトメアかけまくるというのも便利な戦法ですね。だって1回眠らせたらあとは目がさめることもなく(寝てるから追加効果は100%成功する)HP削られてそのまんま永遠の眠りについちゃうというわけなんです。防御力のなさも前に出なければ殆ど狙われないから気にしない。 にしても、ニンジャの直接攻撃ってはっきり言って自殺行為ですよね。1度マドゥが手に入って喜んでニンジャのデニムに装備させて古都ライムのザパン戦に挑んだときあっさりと殺されちゃいました。こ、こんなにも弱かったなんて。得意武器だと聞いたもんだから...でも爪で攻撃するときちょっと見た目がカッコよかった...。でもやっぱりニンジャは攻撃魔法を使った方がいいと思います。もともと魔法自体が強いから。城や砦の攻略じゃ高低差無視の魔法が一番強いです長くなりましたが、以上、ニンジャの有効な戦術でした。
僕は3章までずっとデニムはニンジャです.1、2章だと槍を持ってるんですが、3章からは剣と盾を持って戦ってます.カードで強化してるんですけどね...やっぱり弓や魔法を持たせたほうがいいと思います.
ボディスナッチについては僕が言ってもいいんですが、より正確で詳しい、木村摂津守さんのページを御覧ください。