皆さんおはようございます。(朝から何やってんだろ?) 早速ですが、状態異常について聞きたいのですが。 質問1スタン、スリープ、チャームなど状態異常になった際に、どのような基準で「回復の速さ」が決まるのでしょうか。クリアランスなど外部から何も与えない状態です。かかりやすさは、AGIとDEXが関係していると思うのですが。 質問2使用する分には自分の属性と同じオーブがいいと思うのですが、「装備」の状態では属性、反属性は関係あるのでしょうか。特定の属性RESが高くなる以外に、(直接、投射)攻撃の時とか何かボーナスがつくのでしょうか? 質問3「銃」にSTRは関係あるのでしょうか。現実から考えれば無いに決まってると思うのですが。 以上何だか偉そうな書き方になってすいません。もし知っていたら是非教えて下さい。では。
だいぞうです。 質問1は、多分、AGIとDEXではなく、WTが500経った時にLUKの値(51/100とか)で直ります。 質問2と3は多分とおもうのですが、良くわからないので説明できないです。すいません。
こんにちは。Lanceです。こっちに書きこむのは久しぶりかも。 では、早速。質問1 状態異常になっても、WTが進むものは自分のターンの時に 治ることもあります。 あ〜、あまり詳しく覚えてません。すいません。 質問2 攻撃の時はまったく関係ありません。 防御時に敵が属性攻撃の場合は影響あります。 質問3 銃は投射武器と同じ扱いです。 STRとDEXで攻撃力が決まります。 答えだけですけどこの辺で。こちらこそ偉そうな書き方ですいません。
すいません!テラコヤさん! 500経ってというのは、まちがえです!でも、LUKが%になるというのは多分本当です! Lanceさんを、参考にしてください!
すいません。僕の言い方が悪かったようで。500で、回復するのもありますよ。>だいぞうさん 一応調べました。たぶんあってると思います。 石化・毒 アイテムや魔法でしか治らないマヒ 自分のターンの時に(LUK+乱数)の確率で回復眠り 攻撃を受けた時に(LUK+乱数)の確率で回復または500カウントで回復チャーム 自分のターンの時と攻撃を受けた時に(LUK+乱数)の確率で回復
Lanceさん、ありがとうございます!(テラコヤさんの質問に)う、う、やっぱりみなさん。すごいです〜!
Lanceさん、だいぞうさん、ありがとうございます。 速いユニットが回復する機会が多くなる訳ですな。ターンが回ってきやすいし。
そういう意味だと、AGIも関係してきますね。