霞様ご提供の「ランスロット・タルタロス(斬りつけ)」 関連記事を全て表示しています 木村摂津守様ご提供の「マグナス(ジェネラル)」




  ハボリム先生ってもしかして・・・ 2000-04-13 07:29  Jerichoholic
      不確かですが。 2000-04-14 00:17  らいと
      たぶん・・・ 2000-04-13 23:45  すぷりんぐ
       盾は装備してません 2000-04-14 03:46  Jerichoholic
        タイタニアメイル 2000-04-14 05:13  らいと
         なるほど 2000-04-14 08:02  Jerichoholic
          リジェネ 2000-04-17 17:58  らいと
          他といえば・・ 2000-04-15 00:30  鉄砲ゴースト
           竜玉石、火喰い鳥の羽、言霊の石 2000-04-16 18:25  ハルカ
            石羽の効果はですね 2000-04-16 21:37  とかげ好き
             属性武器やダブルアタックについて 2000-04-17 01:52  ハルカ
              はやくすれば・・・・・ 2000-04-17 22:33  影
               ダブルアタックのソードマスター 2000-04-18 00:52  ハルカ
              五人のタクティクスオウガ・・・・・ 2000-04-17 18:37  じゅぬーん
               すごいページですね。 2000-04-18 00:33  ハルカ
               五人のタクティクスオウガ@ 2000-04-17 18:46  じゅぬーん
                ありますよ・・。 2000-04-17 18:51  らいと
                五人のタクティクスオウガA 2000-04-17 18:49  じゅぬーん
                 五人のタクティクスオウガB 2000-04-17 18:53  じゅぬーん
                  五人のタクティクスオウガC 2000-04-17 18:55  じゅぬーん

 


gurifon ハボリム先生ってもしかして・・・ 2000-04-13 07:29  Jerichoholic      

ハボリム先生ってもしかしてスペシャルの「邪眼」を無効化するように設定されているのでは? 今までは、AGIとDEXが高いので毎回、回避をしていたのだと思っていたのですが、これまで6回ほど4者9を潜ったのに一度も先生が邪眼を食らった覚えがありません。誰かこれについて何かをご存じの方はいらっしゃいませんか?



raitosan 不確かですが。 2000-04-14 00:17  らいと      

手元にソフトが無いので不確かですが、私も記憶にあります。
ハボリム先生は一応「盲目の剣聖」なので、
邪眼の効果が及ばないように設定されているのでしょうね。
伝承でも、メデューサはその外見の恐ろしさから石化しますし、
バジリスクも目の見えない人には効果が無かったと思います。
そんな所を受け継いでいるのでしょうね。
でした。



kacyua-all2 たぶん・・・ 2000-04-13 23:45  すぷりんぐ  e-mail    

ハボリム先生に常に盾を装備させてるんじゃありませんか?
邪眼は盾を装備していると視界に入ってこないらしく無効化できます。
おそらくこれが原因なのではないかと・・・。
それにしても邪眼を跳ね返せる鏡のような盾があったら面白かったと思うんですが、どうですか?




gurifon 盾は装備してません 2000-04-14 03:46  Jerichoholic      

先生には必ず:「火竜の剣」2本
       「バルダーアーマー」or「ポイニクスメイル」
       「バトルブーツ」
を装備していただいてます。

それと、うちのカノープスもいつも「邪眼」を無効化(GUARD)してるようなのですが、これは何故でしょう? ちなみに、彼の装備は:
       「エウロス」
       「バルダーグラブ」
       「タイタニアメイル」
       「キュアエキス」
なのですが・・・




raitosan タイタニアメイル 2000-04-14 05:13  らいと      

カノープスの方ですが、タイタニアメイルには、
全ステータス異常防御の能力がありますので、そのせいかと。
他に、ガラスのカボチャや青光&紅光の首飾りにも、
同様の能力がありますね。
そんな感じでした。



gurifon なるほど 2000-04-14 08:02  Jerichoholic      

ガラスのカボチャと青光&紅光の首飾りのことは知ってましたがタイタニアメイルにそのような能力があるとは知りませんでした。
ところで過去ログに「天使の鎧にはリジェネの効果がある」と書いてましたが、これやタイタニアメイルの様にアイテムとして実行可能なコマンド(スペシャル)では無いが、隠れた能力がある装備は他にもあるのでしょうか? 僕の知っている限りでは:臭いけど・・シリーズ
    オウガシリーズ
    暗黒魔道器シリーズ
    白&黒魔道衣
    放魔の首飾り
    移動手段を変えるリングやブーツ
    火喰い鳥の羽や竜玉石(こいつら本当に効果あるのですか?全く強くなっ    てないような・・)
位でしょうか




raitosan リジェネ 2000-04-17 17:58  らいと      

天使の鎧と聖なる指輪にはリジェネ効果があるようですが、
どのくらい回復するのでしょう?
最大HPの何%程度の数値なんでしょうかね・・・?



go-suto 他といえば・・ 2000-04-15 00:30  鉄砲ゴースト      

わりと地味っつーと、デゼールブレード(石化防止)とかかな?竜玉石の効果はやはりリザードマン三人で×9個の竜玉石を装備しないと・・竜玉石1個でSTRとVITに+5ですからね、+45にもなれば効果抜群ですよ!テンプルコマンドなんて屁でもない!!・・ま、しかしそんだけ集めるのは骨ですけどね。



riza-doman 竜玉石、火喰い鳥の羽、言霊の石 2000-04-16 18:25  ハルカ      

の効果ってSTR+5、VIT+5だったんですね。知らなかった。
ビーストテイマーやドラゴンテイマーの能力も同じなんでしょうか?

さらに似たようなので
得意武器はSTR+5、
テラー効果はSTR-5,INT-5
なのか?と思ってしまったけど、そんなことはないのでしょうか?



tokagesan 石羽の効果はですね 2000-04-16 21:37  とかげ好き      

>の効果ってSTR+5、VIT+5だったんですね。知らなかった。

ちょっと違いますね。簡単にいうと、
地形効果+5(攻撃、防御両方)と同じことです。
正確には違うのですが、5%攻撃力、防御力増と考えて
もらうとわかりやすいと思います。

過去ログにも同様の話題があるので、参考にしてみて下さい。
そっちの方が詳しいです。



go-suto 属性武器やダブルアタックについて 2000-04-17 01:52  ハルカ      

とかげ好きさんありがとうございます。
過去ログを見て感動しました。
すごいです。

とりあえずハルカが
過去ログを読んでもよくわからないところについて
質問させてください。

1,アライメントLNCと神聖・暗黒属性は影響しあうのか?
2,得意武器、武器とエレメント一致、竜殺、恐怖効果、などは命中率、回避率にも影響するのか?
3,攻撃されるユニットのエレメントやアライメントはどのように関係するのか?
4,魔法の威力、命中率も武器のときと同じ影響を受けるのか?

ところで話は変わるんですけど、
ふつうにプレイしていって
(死者の宮殿のアイテムがまだない状態で)
ソードマスターやニンジャのダブルアタックを
有効に活用する方法ってあるんでしょうか?
過去ログを読んでいると、
ドラグーンの竜殺能力、テラーの恐怖効果の強さが
印象に残るのに対して、
ソードマスターの白兵能力っていったい・・・
とか、思ってしまって。
近頃、ソードマスターをイメージ通り
白兵で使いたくなってきたんです。

一気に質問してごめんなさい。

P.S.とかげ好きさんへ
リザードマンは私も愛用していました。
バーサーカーよりも使えると思うし。
リザードマン2人が前衛で
ホークマン3人が側面から投射する
美しい信頼関係(笑)。
私は3章後半で顔キャラを優先してしまいましたけど。
リザードマンはスペシャル技「テールアタック」が欲しかったなぁ。



ninja はやくすれば・・・・・ 2000-04-17 22:33  影      

横レス失礼します。
えーと、私もソードマスターを(というか、ハボリムを)
漢の(笑)直接攻撃勝負に使いたくって色々考えましたが・・・。
「武器×2、オーブ×2」の装備で「ザクッ、カキン、ザクッ」
を実現しようとしたんですが・・・・・どうも武器×2の重量の
おかげで上手くいかない・・・・(涙)
※ネ+リを使用すればほぼ確実にできますが・・・・。

VITを鬼のようにあげればなんとか普通に戦えるかな?という
ぐらいにはなりますが、そんなにソードマスターばっかりに愛を
注いでいるわけにもいかないので。
LUKもあげるわけにはいかないし、二発目の命中率も下がるようですし
どうも使い辛いですよね、ダブルアタック。

あ、それと(くわしいことはわからないのですが<そんな情報はかかないほうが
いい?)アライメントLが神聖武器を、同じくCが暗黒武器を持つと命中率に
修正が掛かるようです。それぐらいしか私には・・・すいません。



ninja ダブルアタックのソードマスター 2000-04-18 00:52  ハルカ      

影さん。ありがとうございます。
私の場合
「火竜の剣」2本、ワープシューズ、光のオーブ
という装備で
「ヒートウェポン」「クイックムーブ」をかけてもらって
(自分でかける?)
敵リーダーを一気に切り伏せるというような使い方を考えています。
が、カノープス&アロセールの機動強襲コンビの方が
どうしても役に立つように思えてしまうんですよね。
ダブルアタックが使えなくては「人斬りハンゾウ」も無念ですよ、きっと。
せめて反撃もダブルアタックだとよかったんですけど。



yorikakarimiru 五人のタクティクスオウガ・・・・・ 2000-04-17 18:37  じゅぬーん      

このての話しは五人のタクティクスオウガっていうHPに詳しく乗ってたんですが、そこのHPなくなってしまったようなんですが、どうなんでしょう?



so-domasuta- すごいページですね。 2000-04-18 00:33  ハルカ      

「じゅぬーん」さん、ありがとうございます。
「五人のタクティクスオウガ」というHPを見ました。
すごいです。私がタクティに求めていたものがここにありました。
タクティは
「ポイズンクラウド」やら「テレポート」といったいかにも
SLGっぽい魔法はしかしほとんど出番がなく
(一部を除く)大半のステージは腕力で圧勝できてしまって
SLG特有の緊迫感を欠くことが多いのが
もったいないと思っていたのですが。

とりあえず、ダメージに関する疑問は
あらかた解消できました。
命中率や魔法及びスペシャル技の威力は
予想以上に複雑みたいですね。



yorikakarimiru 五人のタクティクスオウガ@ 2000-04-17 18:46  じゅぬーん      

五人のタクティクスオウガがなくなったのでここに内容を書きます。
転記禁止ともかいてありませんでしたが、キーヨさんがまずいと思われたら消し去ってください。

ダメージを算出する方程式と、その要素です。これで完全にダメージが出せます。やったぜ。

au 攻撃ユニット。攻撃を行うユニット。
du 防御ユニット。攻撃を受けるユニット。ダメージを受けるユニット。
w 使用武器。攻撃に使われる武器。
Va 攻撃値。ゲーム中、ユニット状態のウィンドウに表示される数値と同じ。
Vd 防御値。ゲーム中、ユニット状態のウィンドウに表示される数値とは違う。
DMGb 基本ダメージ値。ゲーム中、攻撃を実行する直前にウィンドウに表示される値。
DMG 最終ダメージ値。実際に防御ユニットに与えられるダメージ。
Ra 攻撃補正値。
Rd 防御補正値。
RESb 基本属性耐性値。クラスごとに定まっている。
RES 最終属性耐性値。
WAY 攻撃手段。
RND 乱数。
攻撃値 Va = (STRau + STRw) + (DEXau + DEXw) / 2
防御値 Vd = VITdu + STRdu / 2


基本ダメージ値 DMGb = {(Va * Ra / 100) - (Vd * Rd / 100)} * RES / 100


最終ダメージ値 DMG = [{DMGb + (LUKau - LUKdu)} + RND] * WAY


注:
基本的に、計算で生じた端数はそのたびごとに切り捨てられる。例外はWAY。
基本ダメージ値は最低でも1になる。




raitosan ありますよ・・。 2000-04-17 18:51  らいと    URL  

伊藤悠様の5人タクティクスオウガ、ありますよ・。




yorikakarimiru 五人のタクティクスオウガA 2000-04-17 18:49  じゅぬーん      

攻撃補正値Raの算出
(1)基本
100。
(2)ノックバック
ノックバックが起きたら、+10。
(3)攻撃ユニットのいるパネルの地形による修正
ゲーム中、地形パネルを指定してヘルプを見たときに表示される「攻撃効果」の値に+50したもの。たとえば道なら、ヘルプでは攻撃効果40と表示されるが、内部的には90という数値が格納されている。注意。
(4)攻撃ユニットのエレメントとパネルのエレメント値との関係による修正
パネルのエレメント値とは、ゲーム中、地形パネルを指定したときウィンドウ右下に表示される数値。たとえば地肌では、水+0、地+2、炎+0、風-2。ただし、デフ系呪文やプレイ系呪文によって変化するので注意。
(5)-100
ここで-100される。(1)の基本が100で、ここで-100なら、相殺するではないか、と思った方、まったくその通りです。
(6)使用武器の属性と攻撃ユニットのエレメントとの関係による修正
一致すると、+10。逆だと-10。その他は+0。
(7)天候と攻撃ユニットのアラインメントとの関係による修正
左から、天候値、アラインメントN、L、C。天候値は晴天、曇天、小雨・小雪、雨・雪、豪雨・豪雪に対応している。
00 +0 +1 -3
01 +0 +0 -2
02 +0 -1 -1
03 +0 -2 +0
04 +0 -3 +1
たとえば雪でアラインメントLなら、-2。ということ。
(8)攻撃ユニットのクラスの天候抵抗
アスペクト版攻略本で「強」、ゼスト版攻略本で「A」と表記されているクラスは、+4。同じく、「*」「C」と標記されているクラスは、+2。「弱」「B」は、+0。天候抵抗と書いてあるが、天候は関わらない。
(9)使用武器と攻撃ユニットの得意武器
使用武器が得意武器なら、+3。
(10)対竜攻撃効果、恐怖効果
対竜攻撃は、防御ユニットがドラゴンなら、効果一つについて+8。恐怖は効果一つにつき、攻撃ユニットのアラインメントがNなら-4、Lなら-8、Cは+0。有効距離3パネル。
(11)テイマー効果
ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。効果一つにつき+5。有効距離3パネル。
(12)上限と下限
0未満なら0、200超過なら200になる。





yorikakarimiru 五人のタクティクスオウガB 2000-04-17 18:53  じゅぬーん      

防御補正値Rdの算出
Raとほぼ同じ。違うのは、
地形パネルの修正値が違う
使用武器の属性と防御ユニットのエレメントとの関係は影響しない(それは、RESに影響する)
得意防具というものはない
くらい。
(1)基本
100。
(2)防御ユニットのいるパネルの地形による修正
ゲーム中、地形パネルを指定してヘルプを見たときに表示される「防御効果」の値に+50したもの。たとえば道なら、ヘルプでは攻撃効果20と表示されるが、内部的には70という数値が格納されている。注意。
(3)防御ユニットのエレメントとパネルのエレメントとの関係による修正
パネルのエレメント値とは、ゲーム中、地形パネルを指定したときウィンドウ右下に表示される数値。たとえば草地では、水+1、地-2、炎-1、風+7。ただし、デフ系呪文やプレイ系呪文によって変化するので注意。
(4)-100
ここで-100される。(1)の基本が100で、ここで-100なら、相殺するではないか、と思った方、まったくその通りです。
(5)天候と防御ユニットのアラインメントとの関係による修正
左から、天候値、アラインメントN、L、C。天候値は晴天、曇天、小雨・小雪、雨・雪、豪雨・豪雪に対応している。
00 +0 +1 -3
01 +0 +0 -2
02 +0 -1 -1
03 +0 -2 +0
04 +0 -3 +1
たとえば雪でアラインメントLなら、-2。ということ。
(6)防御ユニットのクラスの天候抵抗
アスペクト版攻略本で「強」、ゼスト版攻略本で「A」と表記されているクラスは、+4。同じく、「*」「C」と標記されているクラスは、+2。「弱」「B」は、+0。天候抵抗と書いてあるが、天候は関わらない。
(7)対竜防御効果、恐怖効果
対竜防御は、攻撃ユニットがドラゴンなら、効果一つにつき+4。恐怖は効果一つにつき、防御ユニットのアラインメントがNなら-4、Lなら-8、Cは+0。有効距離3パネル。
(8)テイマー効果
ビースト、ドラゴン、ゴーレムへの支援効果。効果一つにつき+5。有効距離3パネル。
(9)上限と下限
0未満なら0、200超過なら200になる。




yorikakarimiru 五人のタクティクスオウガC 2000-04-17 18:55  じゅぬーん      

最終属性耐性値RESの算出
(1)基本
RESb。クラスごとに決まっている値で、使用武器の属性に対応したもの。防御ユニットの装備アイテムによって修正される。ただしこの時、ゲーム中、アイテムのヘルプに表示される属性RESへの修正は正負逆に読む。注意すること。たとえば「炎RES+5」と書いてあったら、炎のRESbは-5される。攻略本に載っているアイテム紹介のRES修正は正しい(ゲーム中の表示とは符号が逆になっている)ので注意。ちょっとややこしい。
(2)使用武器の属性と防御ユニットのアラインメント・エレメントとの関係による修正
同じなら、-5。逆なら、+5。


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RND
疑似正規分布をRND_N()とすると、以下の式で表現される。
フェアリー、グレムリンの場合
RND=RND_N(29)-14
それ以外の場合
RND=RND_N(11)-5
もっとも、全ての場合にこうなるかといわれると、定かではない。

RND_N()の具体的な形だが、[0,A-1]の範囲の一様確率分布をRANDOM(A)とすると、以下の式で導かれている。
RND_N(A)=SUM(RANDOM(A),12)/12
ここでSUM( ,α)は萩L号だと考えてほしい。つまり、RANDOM(A)を12回計算した和になる。
上の式からわかるように、RND_N()はかなり、実際の正規分布とはことなる。特にAが小さい場合は正しい分布から相当ずれる。

補足:
上の式の12は一様分布RANDOMの標準偏差がA/√12であることから来ている。従って、RND_N(A)の標準偏差はA/12になる。もしこれが正規分布であると仮定するならば、平均値の上下A/6の範囲に97%が集まることになる。例えばフェアリー等では、RNDは97%の確率で-5から5の範囲に収まる。しかし、上で述べたRANDOM(A)の離散性などのために、実際にはかなり広い範囲にばらつく。



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WAY
普通は、1。素手だと、1 / 2。投石は、1 / 4。手裏剣も、1 / 4(投石とは軌道が違う)。その他は未調査。なぜかこのときのみ、端数は四捨五入される。



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