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  伝説について 1999-12-24 12:07  ????
      オウガバトルの原点 1999-12-27 23:21  横島少佐
      人によりますね 1999-12-27 22:25  DILLFLAST
      おもしろいですよ。 1999-12-26 09:31  Vishunu
      つまらなかないですよ。 1999-12-26 09:15  koh
       同感。 1999-12-27 00:24  Mazz
      オウガ真理教 1999-12-25 03:01  あすく
       ああ・・・不味いね・・・ 1999-12-26 09:57  霞
      難しいところかも 1999-12-25 00:17  パラキート
      私は・・・伝説派〜〜〜 1999-12-24 17:17  じょりー
      そんなことないです 1999-12-24 15:55  にゃんこタレ
       そうですね・・・ 1999-12-24 19:47  霞
        どちらとも… 1999-12-27 01:00  ゆうむら
         伝説の楽しみ方。 1999-12-29 16:01  木村摂津守
          オイラもやったよ〜 1999-12-31 23:25  ???
           仲間がいた〜 2000-01-02 01:51  木村摂津守
            グインファン? 2000-01-03 02:32  ばたかっぷ
             そうでーす! 2000-01-03 05:25  木村摂津守
          すごい! 1999-12-30 02:24  にゃんこタレ

 


doragu-n 伝説について 1999-12-24 12:07  ????      

友人が、伝説のオウガバトルはよくわからん、つまらん、買わないほうがいい、といっています。私はしたことがないので、いつかやってみたいのですが、本当につまらないんでしょうか?教えてください。




wo-rokku オウガバトルの原点 1999-12-27 23:21  横島少佐  e-mail  URL  

伝説のオウガバトルの僕の感想について。

・サーガの原点である。
・発売された当時としては斬新なリアルタイム戦術SLG。

ただ、昔のゲームなので不親切なところとかはあります。

・敵部隊の派遣数がむやみに多い。
・イベントがしょぼい(タクティクスオウガと比べた場合)
・ED条件が厳し過ぎる。

オウガの世界観が好きならやるべきでしょうが、
タクティクスオウガ『だけ』のストーリーや戦闘システムが好きだ、というなら
僕は勧めません。
伝説のシステムを昇華させ、タクティクスオウガのテイストを加えたのが
オウガバトル64ですが、こっちの方が洗練されててやりやすかったですね。
まぁ逆行されても困るんですが。
昔のゲームなので(93年発売だっけ?)、
その不親切さを我慢しながらも、サーガの原点を
味わうというならやって欲しいゲームだと思います。



ro-dodenimu 人によりますね 1999-12-27 22:25  DILLFLAST  e-mail    

伝説かタクティかは人によって別れますよね
私はタクティ派ですが
いっそのこと融合しみたら面白いんじゃないんでしょうか
タクティのようなドラマ性をもたせて伝説みたくユニット編成できてユニットを各地に派遣して戦闘は五対五位でタクティみたくするってーのはどうでしょう
一つのマップクリアすんのにかなり時間かかるけど



nibasugo-suto おもしろいですよ。 1999-12-26 09:31  Vishunu  e-mail    

オーガの世界観が好きなら、是非やって下さい。僕はSFC版をやったのですが、
カリスマ・Ali共に0でした。(その後、ワールドエンドは見ました)
PS版の時はバグるは、データは飛ぶ、メモリカード盗まれるなど散々な目に
あい未だクリアに至りません。(T_T)




for2 つまらなかないですよ。 1999-12-26 09:15  koh      

皆さんが言うように、コツ覚えるのに一苦労するだけです。
オウガ好きならあれは絶対いります。

僕は伝説とタクティクスではタクティクスの方が好きですけど、
オウガを語る上では伝説は絶対に外せません。
多分、オウガバトルサーガ後半の母体となる話だと思いますし。
あれをやるかやらないかで他のエピソードの評価が変わる程のモノです。

ただ、やるならプレステ版はやめた方が…読み込みとバグが…



reona-ruutu 同感。 1999-12-27 00:24  Mazz  e-mail    

確かに、伝説のオウガバトルは不親切な部分があるし、
結構難しいので、やはり慣れですね。
例えば、オピニオンリーダー(主人公)をなるべく戦わせないとか、
キャラの削除をためらわないとか。

さりげなくタクティクスオウガに「伝説」のキャラクターの名前が登場していたり、
何より「オウガバトルサーガ」という1つの物語を
深く味わうことができるので、「タクティクス」をやった後ならば
結構楽しめるのではないでしょうか。

ちなみに、僕のおすすめHPは
http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/gate05/gate05.html
(ここのリンクからもいけるはず)

グラフィカルで、キャラクターの会話やエンディングにも
攻略本より詳しく触れられているので。






02 オウガ真理教 1999-12-25 03:01  あすく      

私はタクティクスにはまって伝説にも挑戦しました。
何度となく挑戦しましたが、いずれも序盤で挫折しました。
今もやってましたが、4章のスケルトンに苦戦しています。
しかも主人公のALIは早くも0で暗黒街道まっしぐらです。

困って攻略サイトを探したところ下の所を見つけました。
http://www.wao.or.jp/user/false800/bbs/Ogre.html

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
伝説ってこんなゲームだったのーっ!?
どうやら好き嫌いが分かれる癖のあるゲームのようです。



serafimu ああ・・・不味いね・・・ 1999-12-26 09:57  霞      

あすくさん・・・行って来ました・・・ここに↓http://www.wao.or.jp/user/false800/bbs/Ogre.html

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
確かにアレは不味い。あんな事言っちゃ形無しだよ・・・
このやり方を知っていながらもポリシーに生きた私の立場はどうなる・・・?
死神はキライ・・・トレードチケットなんてザナデュで初めて見たんですよ・・・
その分死者の指輪やドリームクラウンはマラノまでに3つづつ持ってたけど(爆)。



wo-rokku 難しいところかも 1999-12-25 00:17  パラキート      

 伝説はかなりクセのあるゲームなので、面白くないと感じる方もかなりいらっしゃると思います。評価は両極端に分かれるのではないでしょうか。
 たしかに、ゲームシステムとしては穴が幾つかありますが、それ以上に、編成を考える楽しみ、これぞオウガ味ともいえるようなストーリーと雰囲気、細かい設定には目を見張るものがあります。
 私は、ゲーム中でゼテギネア大陸で使用されるの長さの単位の説明を見たときに「こんな細かいところまで設定しているなんて…これはとんでもなく凄いゲームだ!」と感じたのを覚えています。



girudasu 私は・・・伝説派〜〜〜 1999-12-24 17:17  じょりー  e-mail  URL  

どうもです。
基本的にオウガの本流は・・伝説ですよ。
今回のオウガバトル64に続くワールドEDは必見ですしね。

私は、タクティより伝説のキャラ編成が大好きです。

しかし、
・・・そんな友達絶好にしてもよろしいと思いますが・・・(ボソ:半分冗談です^^;)

ではでは。





fogel2 そんなことないです 1999-12-24 15:55  にゃんこタレ  e-mail  URL  

とっつきにくさはあるかもしれませんが、
私は伝説病(?)にかかるくらいはまりました。
(ず〜っと「オウガやりたいオウガやりたい」と言ってしまう病気です。
得体の知れないものにとりつかれたような…)
ゲームシステムがここちよくてどんどん進めてしまいました。
私はタクティクスから入ったのでどうしてもストーリーなどの濃い
タクティクスばかりに目に行ってしまいますが、
ゲームとしての面白さは今日のゲームに全く引けを取らないと思います。



serafimu そうですね・・・ 1999-12-24 19:47  霞      

私もタクティクス、伝説どちらが好きかと言うと(64は持ってない)、
やっぱり伝説の方が好きですし、ずっと面白いと思います。前者のように、
ネ+リは無いしスナップも無いし自分でいちいち命令できないです。しかし
胴システムの4と比べると、畑から見る限りでは64より伝説の方が
編成しやすそうです、なんとなく。最初は私もよく解かりませんでした。
「話しは知ってるんだけど・・・システムが・・・」と、思ってました。
でもコツを掴むと簡単なのに面白くなってくる。何度かやっていると余裕が
できるし、何よりクラスの数が半端ではなく多いので、自分のイメージに合った
軍隊、部隊が作れるようになってくる。それを大活躍させられる。
そこが面白い。私もにゃんこタレさん同様、とり憑かれたクチですから(`´)。




nibasugo-suto どちらとも… 1999-12-27 01:00  ゆうむら      

タクティクス、伝説のどちらかと言われたらタクティクスを取ります。
タクティクスの後に伝説の方をプレイしたんですけど、
プレイしてる間は楽しいです。ユニットの編成とか、ハマりました。
ただ、一度クリアした後、再びやる気が起きませんでした。
なんか、飽きてしまって……



ganna- 伝説の楽しみ方。 1999-12-29 16:01  木村摂津守  e-mail  URL  

皆さん今晩は。木村摂津です。木村は伝説からオウガをはじめた者ですが、
正直な感想としては、伝説はやっぱり93年当時のゲームです。
ただし詰まらんかといえばそんな事もなく、プレイヤーが自らプレイ方法を規定するなどして難易度を調節すれば、色々な楽しみ方が出来ます。

木村は未だに伝説をプレイしてますが、最近はもっぱらあらかじめユニットのクラスや編成を紙に書いて決めておき、その通りの編成が完成すればコンプリートという遊び方をしています。
その際ユニットの名前まで決めておくと(伝説は一般ユニットに任意で名前を付けられないのですよ)敵のユニットの名前チェックが重要になってきます。
あらかじめ決めておいた名前の敵キャラがいた場合(例えばカムイとか)ラブアンドピースで勧誘したりして仲間にし、改めてそいつを決めたクラスにクラスチェンジさせる為、鍛えます。
ちょっと邪道なプレイ方法かもしれませんが、木村は楽しめます。





rasyudhi オイラもやったよ〜 1999-12-31 23:25  ???      

オイラの場合は名前決めといてファイターやアマゾネスがんがん
雇用して欲しい名前が出たらセーブの繰り返しで計画どうりにユニット
組み立てていってたけどウェアタイガー仲間にするときは面倒だったな〜
アイテム一つしかないから偉い苦労だったっす。
なのに!!!
カリスマ、アライメント、ステータス、クラス、名前全てにこだわった
最高のデータがある日消えていた…
それ以来伝説には触れていないです。あんなに気合い入れたゲームは
これが最初で最後かも…
タクティクスでもここまで苦労はしないですしね。



ganna- 仲間がいた〜 2000-01-02 01:51  木村摂津守  e-mail  URL  

???さんこんばんは!
やりましたか、あなたも。木村はそのウェアタイガーに「グイン」と名付けたくて、リセット200回は軽くやりましたよ。つらかった。
その木村の入魂のデータも消えてました…。(SFC)
その後SSで繰り返しましたよ。完璧な部隊造り。こだわりましたぜ〜。
そのセーブデータはROMカセット3本にそれぞれコピー。安全対策です。

…でもウェアタイガーに付いては黙殺しました。しくしく。




go-gon グインファン? 2000-01-03 02:32  ばたかっぷ  e-mail  URL  

 ウェアタイガーの元ネタは「グインサーガ」ですよね? ねっ?
私の場合は「タクティクス」発売前にプレイしたデータに、偶然プリーストのオリビアがいて驚きました。私ってエスパー?



ganna- そうでーす! 2000-01-03 05:25  木村摂津守  e-mail  URL  

本ネタはグインサーガです。伝説の名前バンクの中にグインって言う名前があったので、これはもうウェアタイガーだろうと。ホントはトラじゃないんですけどね。でも別にファンじゃないんですよ。ちょっと読んだ事がある程度です。
どっちかって云うと火の鳥太陽編の方がすきです。
意味のわかる人いるかな?



ricchimahou すごい! 1999-12-30 02:24  にゃんこタレ  e-mail  URL  

そんな楽しみ方もあるのか…!!!!
名前は好きにつけられないもの、とあきらめてしまっていましたが、
目からウロコです。
…でも、根性ないときついかも。(苦笑)


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