【家庭用】 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS
小ネタ

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 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/ps2bm2dx15/ps2bm2dx15.htmで、おねがいいたします。
 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆小ネタ

 ● DJポイントについて
  ソフト付属の取り扱い説明書、P7に、記載されています。

   各曲のDJポイントは、曲ごとのプレイ成績やDJ LEVELから算出される仕様になっています。
   ※ただし、DJポイントは、各プレイスタイル(SINGLE or DOUBLE)でプレイしたしべての難易度のなかから、もっともポイントの高いものだけが反映されます。

 ● コンボについて
  ソフト付属の取り扱い説明書、P9に、記載されています。

   「フルコンボクリア」のうち、「JUST GREAT」と「GREAT」だけでクリアすることができると「パーフェクトクリア」となります。

 ● エフェクター機能
  ソフト付属の取り扱い説明書、P10に、記載されています。

   演奏中にSELECTボタンを長く押すたびに、エフェクト(音響効果)の種類が以下の順番で切り替わります。
   なお、切り替え時に若干ノイズが入る場合があります。

    EFFECTOR OFF → ECHO1 → ECHO2 → ECHO3 → SURROUND1 → SURROUND2 → SURROUND3 → EFFECTOR OFFにもどる

  ※「TRAINING」モードでは、エフェクター機能は、使えません。

 ● 音符の表示時間 ※SUDDEN+使用時限定
  ソフト付属の取り扱い説明書、P11に、記載されています。

   SUDDEN+オプションをつかうことにより、通常のレーンカバーの上に白い数字がでますが、さらにその脇に、緑色の数字がでます。
   レーンカバーの高さを調節することによって、HI-SPEED値に比例して、数字も変化します。
   レーンカバーの高さを調節するときの目安になります。

 ● SUDDEN+カバー範囲の調整方法の切り替え ※SUDDEN+使用時限定
  ソフト付属の取り扱い説明書、P11に、記載されています。

   演奏開始時に、STARTボタンを押した状態で、黒鍵盤を押しながら白鍵盤を押すことでSUDDEN+のレーンカバーを表示させることができます。

   仕様
    Aタイプ : STARTボタンを押しながらターンテーブルを回すことで、レーンカバーの範囲を調節することができます。
    Bタイプ(キープ機能) : 設定した「音符の表示時間」をキープして、自動でSUDDEN+のレーンカバー範囲が変化します。
     ※Bタイプについては、曲をプレイ中にHi-SPEED値を変更したり、曲によってはb.p.mが変化するなどテンポ変更担った場合は、キープ機能が働きません。
       また、曲のb.p.mにより誤差が発生するため、すべての曲で「音符の表示時間」の値が完全に一致することはありません。

 ● 演奏中断
  ソフト付属の取り扱い説明書、P11に、記載されています。

   曲をプレイしているときに、STARTボタンと、SELECTボタンを同時に長押しすると、プレイを中断できます。
   グルーヴゲージは、ゼロになり、モードによっては、GAME OVERになります。

 ● DISPLAY JUDGE
  ソフト付属の取り扱い説明書、P30に、記載されています。

   曲をプレイ中に画面に、「GREAT」や「GOOD」などのスコアカウント数を表示させることができます。
   表示される項目は、以下の通り。
    「PGREAT」・・・・・・・ピカグレ
    「GREAT」・・・・・・・黄グレ
    「GOOD」
    「BAD」
    「POOR」
    「CBRK」・・・・・・・コンボを切った回数

 ● HAZARD

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「HARD」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「HARD」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    コンボが切れたら即ステージ終了の厳しいオプション。※空POORは、セーフ。
    ゲージは一見、HARDゲージのようですが、常に100%表示が点滅している状態になります。

   コマンドキャンセル
    「HARD」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、中央の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● 5KEY+(仮称)

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「5KEY」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「5KEY」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    2P側だと1番レーンと2番レーンが隠されます。通常5KEYは、6番レーンと7番レーンが隠される仕様です。

   コマンドキャンセル
    「5KEY」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番右の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● RANDOM+

   ※FREEモード専用コマンド

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「RANDOM」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「RANDOM」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    ターンテーブルオブジェも含めたシーケンス配置が、レーン基準でランダム配置に置き換わります。
    このコマンドが成立している状態でプレイしても、スコアは保存されません。

   コマンドキャンセル
    「RANDOM」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番左の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● S-RAN+

   ※FREEモード専用コマンド

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「S-RAN」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「S-RAN」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    ターンテーブルオブジェも含めたシーケンス配置が、個別オブジェ基準でランダム配置に置き換わります。
    譜面の配置によっては、同一レーンに連続したオブジェ(縦連打オブジェ)が発生することがあります。
    このコマンドが成立している状態でプレイしても、スコアは保存されません。

   コマンドキャンセル
    「S-RAN」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番左の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● MIRROR+

   ※FREEモード専用コマンド

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「MIRROR」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「MIRROR」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    ターンテーブルオブジェも含めたシーケンス配置が、レーン基準で左右反転した配置に置き換わります。
    このコマンドが成立している状態でプレイしても、スコアは保存されません。

   コマンドキャンセル
    「MIRROR」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番左の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● RANDOM+&MIRROR+

   ※FREEモード専用コマンド

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「RANDOMとMIRROR」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「RANDOMとMIRROR」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    ターンテーブルオブジェも含めたシーケンス配置が、レーン基準でランダム配置になり、そこからさらに左右反転した配置に置き換わります。
    このコマンドが成立している状態でプレイしても、スコアは保存されません。

   コマンドキャンセル
    「RANDOMとMIRROR」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番左の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● S-RAN+&MIRROR+

   ※FREE専用コマンド

   選曲画面などでSTARTボタンをおしてオプションメニューを表示させたあと、「S-RANとMIRROR」オプションにカーソルを合わせて、そのまま長押しします。
   そうすることで、「S-RANとMIRROR」オプションの背景表示が赤くなれば、コマンド入力が成功です。

   仕様
    ターンテーブルオブジェも含めたシーケンス配置が、個別オブジェ基準でランダム配置になり、そこからさらに左右反転した配置に置き換わります。
    このコマンドが成立している状態でプレイしても、スコアは保存されません。

   コマンドキャンセル
    「RANDOMとMIRROR」オプションの背景表示が赤くなっている状態で、一番左の黒鍵盤を1回押すことで、コマンドキャンセルすることができます。

 ● STANDARDモード

   ■ プレイモード選択
    ソフト付属の取り扱い説明書、P14に、記載されています。

     STANDARDを選ぶと画面下にサブウィンドウがあらわれ、「SINGLE」、「DOUBLE」、「DOUBLE BATTLE」の3つのプレイスタイルから選びます。

   ■ EXTREME VIEW
    ソフト付属の取り扱い説明書、P15に、記載されています。

     カテゴリーのなかの「SETTING」で「EXTREME VIEW」を有効にすると、選曲画面で曲にカーソルを合わせているとスコア獲得状況や設定中のライバル情報が表示されます。

   ■ リザルト画面で、STARTボタン
    この情報は、ソフト付属の取り扱い説明書には、記載されていません。

     通常は、スコアの推移グラフが表示されます。
     その他に、STARTボタンを押すごとに、グラフが更に切り替わります。(プレイ履歴のグラフとか?)

   ■ カテゴリー
    ALL VERSION
    DJ TROOPERS
    OLD VERSION
    LEVEL順・・・・・・・・満ヴォイスだと、LEVEL 12の言い方が「レベル トゥエボー!
    アルファベット順
    DJ LEVEL順・・・・・・・満ヴォイスだと、AAAの言い方が「トリプルエーだぜ」、AAの言い方が「ダブルエーかな
    NO PLAY・・・・・・・満ヴォイスだと、「ノープレイとはな
    FULL COMBO・・・・・・・満ヴォイスだと、「フルコンボーゥ!」 ※語尾のイントネーションが上がる
    HARD CLEAR
    CLEAR
    EASY CLEAR
    ASSIST CLEAR
    NO CLEAR
    FAVORITE 1・・・・・・・満ヴォイスだと、「フェイバリットオンリーワン!
    FAVORITE 2
    HIGHER THAN RIVAL
    LOWER THAN RIVAL
    NO SCORE
    SETTINGS・・・・・・・満ヴォイスに設定してフォルダ選択を連打すると、ごくまれにセッティングを、はじめようか?」と言う

   ■ 段位による選曲可能範囲
    取得している段位により、選べる曲の難易度縛りあり。

※ALL MUSICは、★12まで、選曲可能
シングルプレイモード  取得段位 1ST STAGEで
選択できる譜面Lv
2ND STAGEで
選択できる譜面Lv
FINAL STAGEで
選択できる譜面Lv
段位 なし、七級〜五段 まで  ★8まで ★10まで ALL MUSIC
六段 ★9まで ★11まで ALL MUSIC
七段 ★10まで ★11まで ALL MUSIC
八段、九段 ★11まで ALL MUSIC ALL MUSIC
十段、皆伝 ALL MUSIC ALL MUSIC ALL MUSIC
 ダブルプレイモード 段位 なし、五級〜五段 まで   ★9まで ★11まで  ALL MUSIC
六段 ★10まで ★11まで ALL MUSIC
七段 ★11まで ALL MUSIC ALL MUSIC
八段、九段、十段、皆伝 ALL MUSIC ALL MUSIC ALL MUSIC

   ■ Time to Air (通常EXTRA)
    1〜3曲目までにクリアした難易度の合計により、Time to Airの譜面が解禁されます。
    10以上でNORMAL、20以上でHYPER、30以上でANOTHERが出現します。
    ただし、譜面の難易度を統一する必要はありません。
     ※NORMAL / HYPER / ANOTHER混同クリアでも、可

    Time to Air HYPER、ANOTHERに限っては、正規譜面でプレイ(HARDでなくてもよい、EASY、可)し、スコアランクAAクリアが、最低条件です。
     ※ただし、ASSISTクリアだと、不可。(5KEY、AUTO SCRATCH)
     ※Time to Air NORMALだと、正規譜面でなくともよい。


     Time to Air SINGLE譜面出現条件
      NORMAL・・・・・・・★合計10以上
      HYPER・・・・・・・★合計20以上・・・・・・・正規譜面必須、スコアランクAA以上必須
      ANOTHER・・・・・・・★合計30以上・・・・・・・正規譜面必須、スコアランクAA以上必須
     
     Time to Air DOUBLE譜面出現条件
      NORMAL・・・・・・・★合計7以上・・・・・・・シングル条件のレベル合計から-3のため
      HYPER・・・・・・・★合計17以上・・・・・・・シングル条件のレベル合計から-3のため・・・・・・・正規譜面必須、スコアランクAA以上必須
      ANOTHER・・・・・・・★合計27以上・・・・・・・シングル条件のレベル合計から-3のため・・・・・・・正規譜面必須、スコアランクAA以上必須

   ■ PARANOiA 〜HADES〜 (通常ONE MORE EXTRA)
    Time to Air(ANOTHER)を、正規譜面HARDオプションをつけて、スコアランクA以上
    2Pプレイ(カップル譜面)にして、カップルでもどちらかが条件を満たせば出現します。

   ■ MILITARY SPLASHフォルダ
    MILITARY SPLASHフォルダ SINGLE出現条件
      ★合計21以上・・・・・・・譜面難易度混同でも可・・・・・・・ただし、クリアランクは影響しない

    MILITARY SPLASHフォルダ DOUBLE出現条件
      ★合計18以上・・・・・・・譜面難易度混同でも可・・・・・・・ただし、クリアランクは影響しない

   ■ Time to Air&MILITARY SPLASHフォルダ
    Time to Air & MILITARY SPLASHリザルト SINGLE出現条件
      (1)1曲目〜3曲目まで、正規譜面、スコアランクAA以上必須
      (2)★合計21以上・・・・・・・譜面難易度混同でも可・・・・・・・Time to Air ANOTHERまで出すのならば、★合計30以上

    Time to Air & MILITARY SPLASHリザルト DOUBLE出現条件
      (1)1曲目〜3曲目まで、正規譜面、スコアランクAA以上必須
      (2)★合計18以上・・・・・・・譜面難易度混同でも可・・・・・・・Time to Air ANOTHERまで出すのならば、★合計27以上

    ■ 勲章システム
    MILITARY SPLASHフォルダ内にある曲を一定条件を満たしてクリアすることで、勲章を獲得する事ができます。
     NORMAL譜面 勲章条件・・・・・・・(正規譜面で)クリア。
     HYPER譜面 勲章条件・・・・・・・(正規譜面)、かつ、スコアランクAA以上でクリア。※EASYオプション等は、不可。
     ANOTHER譜面 勲章条件・・・・・・・(正規譜面)、HARDオプションをつけて、かつ、スコアランクAA以上でクリア。

   ■ TROOPERS (MILITARY SPLASHフォルダ 一次ONE MORE EXTRA)
    MILITARY SPLASHフォルダ内にある曲を譜面の難易度を統一(HYPERならすべてHYPERで)して一定条件を満たしてクリアし、勲章をすべて集めると出現。
    条件該当曲・・・・・・・ミラージュ・レジデンス、TRIP MACHINE PhoeniX、Ubertreffen
    特別リザルトあり。
    TROOPERSは、クリア(FAILEDでもおk)できれば、STANDARDモードなどに常駐し、自由に選曲できるようになります。
    なお、TROOPERSクリア後の、次プレイ時からのMILITARY SPLASHフォルダ内に、さらに追加曲が解禁されます。

   ■ UNKNOWNシステム (MILITARY SPLASHフォルダ内イベント 家庭用限定)
    MILITARY SPLASHフォルダ内のTROOPERSをクリアすることで、追加解禁曲がプレイできるようになるが、他条件を満たす事でさらに「UNKNOWN」曲が強制出現する。
    「UNKNOWN」曲は数曲あり一度クリアすることでSTANDARDモードなどに常駐し、自由に選曲できるようになります。
    またクリア以後は、同内容の「UNKNOWN」曲は、出現しなくなります。
    「UNKNOWN」の内容曲については、あえてプレイする楽しみを奪わないために、あなた自身の手で確かめてみてください。
    さらに「UNKNOWN」曲はEXTRA曲としてもカウントされ、条件さえ満たせば同プレイ内で後述のMENDESを続けて出現させる事も可能です。

   ■ MENDES (MILITARY SPLASHフォルダ 二次ONE MORE EXTRA)
    MILITARY SPLASHフォルダ内のTROOPERSをクリアすることで、追加解禁曲がプレイできるようになっている状態で、さらに追加解禁曲分の勲章をすべて集めると出現。
    条件該当曲・・・・・・・(TROOPERSも?)、Do it!! Do it!!、four pieces of heaven、ICARUS、STEEL NEEDLE
    特別リザルトあり。
    MENDESは、クリア(FAILEDでもおk)できれば、STANDARDモードなどに常駐し、自由に選曲できるようになります。

 ● EXPERTモード

   ■ 隠しEXPERTコース
    デフォルトコースが、8コース+オリコ枠6コース=14コース
    FEELINGUPLIFTGLARETROOPERSSELECTION
    ETRANGERTECHNODIVERSITYAMBUSHDRUM'N'BASSSTRATEGICBATTALIONMILITARY SPLASHUSER 1〜6(オリコ設定枠 6コース作成可能)
    beatmania、DISCHARGE、PANZERNコースは、出現条件付き隠し曲を含むコースのために、該当する隠し曲が出現すると同時にコースが解禁されます。

   ■ 曜日リザルト
    EXPERTコースの、各コースのFINAL STAGEを、ゲージ100%で完走すること。

     月曜 緋浮美 ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     火曜 理々奈(リリス) ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     水曜 彩葉 ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     木曜 ツガル ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     金曜 夏天(シアティエン) ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     土曜 エリカ ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。
     日曜 セリカ ※AC ver. から暫定記載。後日確認して確定させます。

   以上、曜日ごとに、日替わりループ。

   ■ ハイスコア・パスワードの確認・記録の初期化
    ソフト付属の取り扱い説明書、P20に、記載されています。

     オプション表示中に、SELECTボタン長押しすると、RECORD画面が表示されます。
     その後、白鍵盤(アナログコントローラーの場合は、○ボタン)を押すことで、パスワードも確認できます。
     また、RECORD画面が表示されているときにSTARTボタンを押すことで、記録を初期化することができます。
     ※戻るときは、黒鍵盤(アナログコントローラーの場合は、×ボタン)を押し、コース選択画面へ移ります。

 ● 段位認定モード

   ■ パスワードの確認・記録の初期化
    ソフト付属の取り扱い説明書、P20に、記載されています。

     オプション表示中に、SELECTボタン長押しすると、RECORD画面が表示され、パスワードも確認できます。
     また、RECORD画面が表示されているときにSTARTボタンを押すことで、記録を初期化することができます。
     ※戻るときは、黒鍵盤(アナログコントローラーの場合は、×ボタン)を押し、コース選択画面へ移ります。

 ● FREEモード

   ■ プレイ中断から即リトライ
    ソフト付属の取り扱い説明書、P22に、記載されています。

    HARDオプションを使用しているときに、STAGE FAILEDしてしまった場合、白鍵盤、黒鍵盤(パッドの場合は、L1、R1)を長押しすることで曲の最初からリトライできます。
    さらに、曲をプレイしているときに、STARTボタンと、SELECTボタンを同時に長押しでプレイ強制中断した場合でも同様に・・・・
    白鍵盤、黒鍵盤(パッドの場合は、L1、R1)を長押しすることで曲の最初からリトライできます。


   ■ FREE MODE SETTINGスキップ
    メニュー画面の時、FREEモードにカーソルを合わせてSTARTボタンを押すと、FREE MODE SETTING画面に移行しないで、そのままMUSICセレクション画面強制移行します。

   ■ 鍵盤オブジェクトがスクラッチに変換される「CMD:ALL-SCR」
    コマンドのページを、参照ください。

   ■ 縦連打が補正される「CMD:H-RAN」
    コマンドのページを、参照ください。

   ■ 曲のb.p.mが一律約150くらいになる「CMD:REGUL-SPEED」
    コマンドのページを、参照ください。

   ■ GAMBOL(HYPER)判定 「CMD:G. JUDGE-H」 参考情報:ぷろとら.comさん 確認:管理人調べ
    コマンドのページを、参照ください。

   ■ GAMBOL(ANOTHER)判定 「CMD:G. JUDGE-A」 参考情報:ぷろとら.comさん 確認:管理人調べ
    コマンドのページを、参照ください。

   ■ IIDX FOREVER(仮称)
    コマンドのページを、参照ください。

 ● TRAININGモード

   ■ トレーニングモードでのゲージ設定 (GROOVE GAUGE OPTION)
    ゲージタイプ(通常、EXPERT、HARD、段位認定)やゲージ残量を、自由に設定できます。

   ■ REGULオプション
    曲のb.p.mが、一律約150くらいになる、REGULオプションも、標準搭載。

   ■ 譜面のランダム配置
    ランダムをつけて、セレクトボタン長押しすると・・・・・・・

   ■ エフェクター機能
    ソフト付属の取り扱い説明書、P10に、記載されています。

    「TRAINING」モードでは、エフェクター機能は、使えません。

 ● RIVALモード
   ■ 30個飛びスキップ
    ライバル検索のとき、セレクトを押しながらスクロールすると、30個飛びでスキップスクロールができます。

 ● STATISTICSモード
   ■ 全国平均スコア
    ソフト付属の取り扱い説明書、P27に、記載されています。

    2008年9月ごろの時点での全国平均スコアが、ソフトに登録されています。

 ● メインメニュー一覧
   カーソル位置は、直前まで使っていたモードの位置で、保持されます。

 ● ムービー関係

 ● 新規追加譜面

  Debtty Daddy (DP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・AC ver. beatmaniaIIDX 16 EMPRESSより、新規譜面収録。
   難易度表記 : Lv11
   Total Notes : 1607

  Be OK (DP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・AC ver. beatmaniaIIDX 16 EMPRESSより、新規譜面収録。
   難易度表記 : Lv12
   Total Notes : 1717

  MAX LOVE (DP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・AC ver. beatmaniaIIDX 16 EMPRESSより、新規譜面収録。
   難易度表記 : Lv10
   Total Notes : 1572

  gentle stress (SP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・家庭用 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS、完全新規譜面。
   難易度表記 : Lv9
   Total Notes : 728

  gentle stress (DP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・家庭用 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS、完全新規譜面。
   難易度表記 : Lv8
   Total Notes : 772

  Bad Routine (SP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・家庭用 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS、完全新規譜面。
   難易度表記 : Lv9
   Total Notes : 964

  Bad Routine (DP ANOTHER)・・・・・・・・・・・・・・家庭用 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS、完全新規譜面。
   難易度表記 : Lv9
   Total Notes : 1042

 ● 「REMINISCENCE」の分岐

  「REMINISCENCE」は、サブタイトルの違いで曲自体が3種類、存在します。

   〜 //001 -rebirth- ・・・・・・・ 歌詞 : 英語 共通レイヤーはセリカ、画面が赤基調。その後DJT仕様に変化。

   〜 //002 -life- ・・・・・・・ 歌詞 : 日本語(junさん) 共通レイヤーはセリカ、画面が緑基調。その後DJT仕様に変化。
   ※//003と歌詞が違う

   〜 //003 -destiny- ・・・・・・・歌詞 : 日本語(junさん) 共通レイヤーはセリカ、画面が青基調。その後Alfarshereのドレス+ティアラ付きに変化。
   ※//002と歌詞が違う

  基本位置は、何も操作をせずに選曲すると、〜 //001 -rebirth-で、曲がはじまります。

   〜 //002 -life-への分岐
    REMINISCENCEを選択したあと曲が始まるまでの間、セレクトボタン長押ししながら、ターンテーブルを反時計回りに何回かまわしつづける。
    曲プレイ画面にうつると、〜 //002 -life-が、はじまります。

   〜 //003 -destiny-への分岐
    REMINISCENCEを選択したあと曲が始まるまでの間、セレクトボタン長押ししながら、ターンテーブルを時計回りに何回かまわしつづける。
    曲プレイ画面にうつると、〜 //003 -destiny-が、はじまります。

  分岐状態の保存
    REMINISCENCE 〜 //002 -life-もしくは〜 //003 -destiny-を、プレイした後に、メモリーカードへプレイデータをセーブします。

  分岐状態を保存した後の、固定化
    分岐された状態がメモリーカードへ保存できた状態ならば、以後別方向へ分岐状態をセーブしない限り、ロードするだけで、分岐状態が常に固定化できます。

  分岐状態のリセット(?)
    各分岐状態が成立していて保存されているときに、各条件の反対側方向にターンテーブルを時計回りに何回かまわすことで、分岐状態がリセット(?)

 ● IIDX FOREVER(仮称) ※番外編
  ソフト付属の取り扱い説明書の、どこかのページに、記載されています。
  あなた自身の手で、とあるキーワードを探し出してみてください。

   ヒント : 逆読み

  その答えから導き出されるものは、近い将来か遠い未来か・・・・・・・


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