【アーケード版】 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS
システム面まとめ

 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上)
 フレームをサポートしているブラウザが、必要です。
 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx15/bm2dx15.htmで、おねがいいたします。

 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。

 ◆システム面まとめ
 ◆インターフェース
 e-AMUSEMENT PASS

 GOLDのデータを、e-AMUSEMENT PASSカードへ、データ引継ぎ。
    DJ NAME・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    所属エリア・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。
    クリアマークの引継ぎ・・・・・・・ただし、BEGINNERクリアランプは、対象外です。
    IIDX IDの引継ぎ

 PLAY DATAの参照
    e-AMUSEMENT PASSカードを使ってプレイするごとに、確認できます。
    項目は、白鍵盤、または、黒鍵盤で切り替えます。

   (1)PLAY DATA
    DJ NAME
    IIDX ID
    所属エリア (都道府県)
    段位認定 (Single段位/Double段位)
    DJ POINT (Single/Double)
    プレー回数 (Single/Double)

    DJ TROOPERSから、プレー回数が、参照できるようになっています。

   (2)INFORMATION (参考画像
    今週のWEEKLY RANKING (課題曲情報など)
    THE TROOPER'S JOURNEY (遠征エリア数、遠征店舗数、遠征筐体数)
      遠征エリア数・・・・・・・都道府県単位
      遠征店舗数・・・・・・・beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERSを設置している店の数
      遠征筐体数・・・・・・・遠征店舗数の中の、beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERSの筐体の数

      を、あらわします。

   (3)Singleで登録しているRIVAL一覧

   (4)Doubleで登録しているRIVAL一覧

    DJ TROOPERSから、1人のライバルに対し、SP/DP個別にライバル登録を設定できるようになっています。
    (携帯公式サイトの、ライバル登録機能としての連動。)
    情報表示状態からSTARTボタンを、押すことにより、その時点でカード情報が一切見えなくなるようになっています。
    プレイ終了時ごとにも、PLAY DATAが参照可能(各種データが積算されるため)。
    同様に、画面下のほうに、e-AMUSEMENT PASSカードの使用期限の案内表示あり。

 オプション

 5KEYオプションの仕様が一部変更に。 (ロケテスト時〜準拠です。)
    2P側だと、1番と2番レーンが、オートに。
    1P側は、従来通り。

 「JUDGE」コマンドのオプション組み込み化と、入力状態の保持機能。 (「コマンド一覧」参照です。)
    モードを選択する画面または、曲選択時に、STARTボタンを押しながら、以下の順番で鍵盤を入力してください。

     1P側の場合 : 7⇒6⇒2⇒1
     2P側の場合 : 14⇒13⇒9⇒8


    コマンド入力が成功すると、ゲームオプション上の、「BATTLE」の下に、「JUDGE」表示が、くわわります。
    ジャッジ表示を、キャンセルすることもできます。その場合は、同様のコマンドを入力してください。

    Single、Double、2P Play、すべてのプレイスタイルで適用されます。
    ※Double、2P Play対応は、DJ TROOPERSから。
  
    e-AMUSEMENT PASSを使用していると、入力状態は、保持されるようになっています。

 「SUD+」オプションの設定が、家庭用に準拠。 (ロケテスト時〜準拠です。)
    オプションからでなく、STARTボタン2回のみで、出現。

 RANDOMオプション、S-RANDOMオプションと、MIRRORオプション、同時使用ができるようになっている。
 (ロケテスト時〜準拠です。)

   ※DOUBLEプレイ時の、DOUBLE+BATTLE+RANDOM+MIRRORや、DOUBLE+BATTLE+S-RAN+MIRRORが、可能に。

 フォルダの開き方(カテゴリークローズ)が、家庭用に準拠。 (「コマンド一覧」参照です。)
    別フォルダを開くには、いったん、フォルダを閉じる必要あり。

    黒鍵盤で、フォルダを閉じる
    白鍵盤で、フォルダを開く

 WINDOW HOLD(CMD:WINDOW-H)の、設定と解除。 (「コマンド一覧」参照です。)
    モードを選択する画面または、曲選択時に、STARTボタンを押しながら、以下の順番で鍵盤を入力してください。

    1P側の場合 : 1⇒2⇒3⇒4⇒5
    2P側の場合 : 8⇒9⇒10⇒11⇒12

    WINDOW HOLDの入力状態をを、キャンセルすることもできます。その場合は、同様のコマンドを入力してください。
 表示項目関連

 曲選択時の難易度表記が、譜面の種類と、数値のみ表示に。 (ロケテスト時から、準拠です。)
    難易度数表示グラフが、消滅。

 フレーム
    デフォルトフレーム・・・・・・・迷彩柄

    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #1 TROOPERS)・・・・・・・特別仕様
    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 Do It!! Do It!!)・・・・・・・特別仕様(海)
    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 STEEL NEEDLE)・・・・・・・特別仕様(砂漠)
    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 four pieces of heaven)・・・・・・・特別仕様(ジャングル)
    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 ICARUS)・・・・・・・特別仕様(空)
    特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 MENDES)・・・・・・・特別仕様(宇宙)

 ターンテーブル
    デフォルトターンテーブル

    トラン、JOJO、デルタ、オレンジディスク、DistiorteD、GOLD、TROOPERS

 爆発エフェクト
    デフォルト爆発

    デフォルト、初代、9th style、オレンジ、撃墜、DistorteDボム、GOLDボム、TROOPERSボム

 判定表示位置
    通常、+1、+2、+3、判定表示なし


 レーンカバー
    デフォルト、leaving・・・、金網、sigsig、内部フレーム、Zenius、空、KAMAITACHI、タオル、シティ・エンジェル、譜面、花吹雪
    cyber force、Blind Justice、お色気、チビキャラ

    以下が、DJ TROOPERSからの、新規追加分。
    砂漠、ジャングル、海、天空、military splash、迷彩(緑)、迷彩(青)、迷彩(赤)、トラン、Michael a la mode

 選曲BGM
    デフォルト、Yoshitaka、TAKA、L.E.D.、SUPER STAR 満-MITSURU-、Military Splash 1、Military Splash 2
     ※ SUPER STAR 満-MITSURU-は、Single、Double、N,H,A、どの譜面でもいいので、『NEW GENERATION』を、FULL COMBOクリアが条件です。

  カテゴリボイス
    デフォルト、SUPER STAR 満-MITSURU-
     ※ SUPER STAR 満-MITSURU-は、THE ACE TROOPERで、総撃墜数100以上で、出現します。

 Doubleプレイ時の、レイヤー表示
    DJ TROOPERSから、4箇所ある窓のうち、上2箇所の窓に表示されるようになっています。


 レーンカバー
    SUDDEN+のレーンカバーが、STARTボタン、2回押すことにより、設定・解除が可能です。(家庭用に準拠)
    ※SUDDEN+は、事実上、オプション設定することなく、上記コマンドで設定・解除ができます。


 ライバルスコアグラフ
   家庭用に準拠。3タイプになっている。(ロケテスト時から、準拠です。)
   ペースメーカー機能。(家庭用に準拠)・・・・・・・ランクA、ランクAA、ランクAAA、ボーダースコアグラフ表示が可能です。

 リザルト (詳細内容は、「リザルト絵まとめ」参照です。)
    曲終了ごとに、プレイした曲名のみ、画面のやや中央下のほうに、表示。

    リザルト画面、スコアグラフ表示が、変更。(理論値を最大値にした相対表示)
    ただし、STARTボタンで、従来仕様のグラフ表示。 (ロケテスト時準拠)
    リザルトキャラクター表示などは、モードごとによって異なる場合があります。

    筐体トップスコアを更新するとその旨が表示される(スコアグラフを筐体トップに指定する・しない関係なく表示される)。

 簡易スコアグラフ表示
    曲選択画面で、スコアランク、クリアランプ表示窓の下に、小さくスコアグラフ(ランク表示線つき)。

 筐体内トップもゴースト表示対象
    筐体内トップにカーソルを合わせた状態でVEFXを押すと、その時点でのトップ保持者DJ NAMEが表示される。

 ◆TUTORIAL (チュートリアル)

  「TUTORIAL解説」を、参照ください。

 ◆BEGINNER (ビギナー)

  「BEGINNER解説」を、参照ください。

 ◆STANDARD (スタンダード)

 ・ STAGEごとに選べる曲の難易度縛りあり。

   Single五段以下 (Doubleの条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆8まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   Single六段 (Doubleの条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆9まで
    2曲目 ☆10まで
    3曲目 ☆12以下

   Single七段 (Doubleの条件は、+1段加算です。)
    1曲目 ☆10まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下

   Single八段 (Doubleの条件は、+1段加算です。(?))
   ※SP八段+プレイ回数100回以上で、1曲目から☆11選択可能。 (確認画像 1ST STAGEから☆11フォルダが出現しています。)
    1曲目 ☆10まで
    2曲目 ☆11まで
    3曲目 ☆12以下

 ◆EXPERT (エキスパート)

 ・ HARDオプションをつけてクリアすると、ランプ保存。
   DJ TROOPERSから、準拠です。

 ・ ANOTHER譜面のコースが、デフォルト選択可能。 (Oさん、情報)
   DJ TROOPERSから、準拠です。

 ◆段位認定

 ・ フルゲージクリアでなくとも、達成率100%が、可能。
   「CLEAR RATE」の計算方法が、変更されている模様です。

 ◆FREE (フリー)

 ・ 今作では、特記事項はありません。


 ◆タイトル、選曲画面、エンディング、スタッフロールなど

 タイトル画面のBGM
   ???

 デモ曲のループ

 beat#3デモループ (SGZさん、情報)
   MENDES
   華爛漫 -Flowers-
   Ristaccia
   MAX LOVE
   Blue rain


 一次解禁後ですが、予想通りデモ曲も差し替えられているようです。
     ↓

    NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-
    Time to Air
    switch
    Anisakis -somatic mutation type "Forza"-
    Freeway Shuffle

    上から順にでます。
    Freeway Shuffleの次は、NEW GENERATIONに戻り、ループですね。

   デモループは以下の5曲でループします。 (SGZさん、情報)
    THE DEEP STRIKER
    scar in the earth
    Dazzlin' Darlin
    Digitank System
    MENTAL MELTDOWN

 選曲画面のBGM
   MS内での選曲BGM、実は#1(TROOPERSクリア前)と#2(TROOPERSクリア後)でさりげなく変わっています。(すけさん、情報)

 エンディングのBGM
   L.E.D.さんが制作されたとのことで、ブログで発表されています。
   IIDXの過去の経歴からいくと、エンディング曲が次回作に、プレイできるようにゲームサイズにリサイズされる可能性が大。(あくまでも予想)

 追加情報、お待ちしてます。