【アーケード版】 beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS
システム面まとめ
| 推奨画面解像度 : 1024×768ピクセル(800×600ピクセル以上) フレームをサポートしているブラウザが、必要です。 ブックマークが必要なときは、http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx15/bm2dx15.htmで、おねがいいたします。 当データベースページの、感想・要望・誤字・誤データ報告などありましたら、管理人まで、お知らせください。 |
◆システム面まとめ ◆インターフェース e-AMUSEMENT PASS GOLDのデータを、e-AMUSEMENT PASSカードへ、データ引継ぎ。 DJ NAME・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。 所属エリア・・・・・・・引継ぎ時に、任意で変更できます。 クリアマークの引継ぎ・・・・・・・ただし、BEGINNERクリアランプは、対象外です。 IIDX IDの引継ぎ PLAY DATAの参照 e-AMUSEMENT PASSカードを使ってプレイするごとに、確認できます。 項目は、白鍵盤、または、黒鍵盤で切り替えます。 (1)PLAY DATA DJ NAME IIDX ID 所属エリア (都道府県) 段位認定 (Single段位/Double段位) DJ POINT (Single/Double) プレー回数 (Single/Double) DJ TROOPERSから、プレー回数が、参照できるようになっています。 (2)INFORMATION (参考画像) 今週のWEEKLY RANKING (課題曲情報など) THE TROOPER'S JOURNEY (遠征エリア数、遠征店舗数、遠征筐体数) 遠征エリア数・・・・・・・都道府県単位 遠征店舗数・・・・・・・beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERSを設置している店の数 遠征筐体数・・・・・・・遠征店舗数の中の、beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERSの筐体の数 を、あらわします。 (3)Singleで登録しているRIVAL一覧 (4)Doubleで登録しているRIVAL一覧 DJ TROOPERSから、1人のライバルに対し、SP/DP個別にライバル登録を設定できるようになっています。 (携帯公式サイトの、ライバル登録機能としての連動。) 情報表示状態からSTARTボタンを、押すことにより、その時点でカード情報が一切見えなくなるようになっています。 プレイ終了時ごとにも、PLAY DATAが参照可能(各種データが積算されるため)。 同様に、画面下のほうに、e-AMUSEMENT PASSカードの使用期限の案内表示あり。 オプション 5KEYオプションの仕様が一部変更に。 (ロケテスト時〜準拠です。) 2P側だと、1番と2番レーンが、オートに。 1P側は、従来通り。 「JUDGE」コマンドのオプション組み込み化と、入力状態の保持機能。 (「コマンド一覧」参照です。) モードを選択する画面または、曲選択時に、STARTボタンを押しながら、以下の順番で鍵盤を入力してください。 1P側の場合 : 7⇒6⇒2⇒1 2P側の場合 : 14⇒13⇒9⇒8 コマンド入力が成功すると、ゲームオプション上の、「BATTLE」の下に、「JUDGE」表示が、くわわります。 ジャッジ表示を、キャンセルすることもできます。その場合は、同様のコマンドを入力してください。 Single、Double、2P Play、すべてのプレイスタイルで適用されます。 ※Double、2P Play対応は、DJ TROOPERSから。 e-AMUSEMENT PASSを使用していると、入力状態は、保持されるようになっています。 「SUD+」オプションの設定が、家庭用に準拠。 (ロケテスト時〜準拠です。) オプションからでなく、STARTボタン2回のみで、出現。 RANDOMオプション、S-RANDOMオプションと、MIRRORオプション、同時使用ができるようになっている。 (ロケテスト時〜準拠です。) ※DOUBLEプレイ時の、DOUBLE+BATTLE+RANDOM+MIRRORや、DOUBLE+BATTLE+S-RAN+MIRRORが、可能に。 フォルダの開き方(カテゴリークローズ)が、家庭用に準拠。 (「コマンド一覧」参照です。) 別フォルダを開くには、いったん、フォルダを閉じる必要あり。 黒鍵盤で、フォルダを閉じる 白鍵盤で、フォルダを開く WINDOW HOLD(CMD:WINDOW-H)の、設定と解除。 (「コマンド一覧」参照です。) モードを選択する画面または、曲選択時に、STARTボタンを押しながら、以下の順番で鍵盤を入力してください。 1P側の場合 : 1⇒2⇒3⇒4⇒5 2P側の場合 : 8⇒9⇒10⇒11⇒12 WINDOW HOLDの入力状態をを、キャンセルすることもできます。その場合は、同様のコマンドを入力してください。 表示項目関連 曲選択時の難易度表記が、譜面の種類と、数値のみ表示に。 (ロケテスト時から、準拠です。) 難易度数表示グラフが、消滅。 フレーム デフォルトフレーム・・・・・・・迷彩柄 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #1 TROOPERS)・・・・・・・特別仕様 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 Do It!! Do It!!)・・・・・・・特別仕様(海) 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 STEEL NEEDLE)・・・・・・・特別仕様(砂漠) 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 four pieces of heaven)・・・・・・・特別仕様(ジャングル) 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 ICARUS)・・・・・・・特別仕様(空) 特別フレーム (MIRITALY SPLASH #2 MENDES)・・・・・・・特別仕様(宇宙) ターンテーブル デフォルトターンテーブル トラン、JOJO、デルタ、オレンジディスク、DistiorteD、GOLD、TROOPERS 爆発エフェクト デフォルト爆発 デフォルト、初代、9th style、オレンジ、撃墜、DistorteDボム、GOLDボム、TROOPERSボム 判定表示位置 通常、+1、+2、+3、判定表示なし レーンカバー デフォルト、leaving・・・、金網、sigsig、内部フレーム、Zenius、空、KAMAITACHI、タオル、シティ・エンジェル、譜面、花吹雪 cyber force、Blind Justice、お色気、チビキャラ 以下が、DJ TROOPERSからの、新規追加分。 砂漠、ジャングル、海、天空、military splash、迷彩(緑)、迷彩(青)、迷彩(赤)、トラン、Michael a la mode 選曲BGM デフォルト、Yoshitaka、TAKA、L.E.D.、SUPER STAR 満-MITSURU-、Military Splash 1、Military Splash 2 ※ SUPER STAR 満-MITSURU-は、Single、Double、N,H,A、どの譜面でもいいので、『NEW GENERATION』を、FULL COMBOクリアが条件です。 デフォルト、SUPER STAR 満-MITSURU- ※ SUPER STAR 満-MITSURU-は、THE ACE TROOPERで、総撃墜数100以上で、出現します。 Doubleプレイ時の、レイヤー表示 DJ TROOPERSから、4箇所ある窓のうち、上2箇所の窓に表示されるようになっています。 レーンカバー SUDDEN+のレーンカバーが、STARTボタン、2回押すことにより、設定・解除が可能です。(家庭用に準拠) ※SUDDEN+は、事実上、オプション設定することなく、上記コマンドで設定・解除ができます。 ライバルスコアグラフ 家庭用に準拠。3タイプになっている。(ロケテスト時から、準拠です。) ペースメーカー機能。(家庭用に準拠)・・・・・・・ランクA、ランクAA、ランクAAA、ボーダースコアグラフ表示が可能です。 リザルト (詳細内容は、「リザルト絵まとめ」参照です。) 曲終了ごとに、プレイした曲名のみ、画面のやや中央下のほうに、表示。 リザルト画面、スコアグラフ表示が、変更。(理論値を最大値にした相対表示) ただし、STARTボタンで、従来仕様のグラフ表示。 (ロケテスト時準拠) リザルトキャラクター表示などは、モードごとによって異なる場合があります。 筐体トップスコアを更新するとその旨が表示される(スコアグラフを筐体トップに指定する・しない関係なく表示される)。 簡易スコアグラフ表示 曲選択画面で、スコアランク、クリアランプ表示窓の下に、小さくスコアグラフ(ランク表示線つき)。 筐体内トップもゴースト表示対象 筐体内トップにカーソルを合わせた状態でVEFXを押すと、その時点でのトップ保持者DJ NAMEが表示される。 ◆TUTORIAL (チュートリアル) 「TUTORIAL解説」を、参照ください。 ◆BEGINNER (ビギナー) 「BEGINNER解説」を、参照ください。 ◆STANDARD (スタンダード) ・ STAGEごとに選べる曲の難易度縛りあり。 Single五段以下 (Doubleの条件は、+1段加算です。) 1曲目 ☆8まで 2曲目 ☆10まで 3曲目 ☆12以下 Single六段 (Doubleの条件は、+1段加算です。) 1曲目 ☆9まで 2曲目 ☆10まで 3曲目 ☆12以下 Single七段 (Doubleの条件は、+1段加算です。) 1曲目 ☆10まで 2曲目 ☆11まで 3曲目 ☆12以下 Single八段 (Doubleの条件は、+1段加算です。(?)) ※SP八段+プレイ回数100回以上で、1曲目から☆11選択可能。 (確認画像 1ST STAGEから☆11フォルダが出現しています。) 1曲目 ☆10まで 2曲目 ☆11まで 3曲目 ☆12以下 ◆EXPERT (エキスパート) ・ HARDオプションをつけてクリアすると、ランプ保存。 DJ TROOPERSから、準拠です。 ・ ANOTHER譜面のコースが、デフォルト選択可能。 (Oさん、情報) DJ TROOPERSから、準拠です。 ◆段位認定 ・ フルゲージクリアでなくとも、達成率100%が、可能。 「CLEAR RATE」の計算方法が、変更されている模様です。 ◆FREE (フリー) ・ 今作では、特記事項はありません。 ◆タイトル、選曲画面、エンディング、スタッフロールなど タイトル画面のBGM ??? デモ曲のループ beat#3デモループ (SGZさん、情報) MENDES 華爛漫 -Flowers- Ristaccia MAX LOVE Blue rain 一次解禁後ですが、予想通りデモ曲も差し替えられているようです。 ↓ NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- Time to Air switch Anisakis -somatic mutation type "Forza"- Freeway Shuffle 上から順にでます。 Freeway Shuffleの次は、NEW GENERATIONに戻り、ループですね。 デモループは以下の5曲でループします。 (SGZさん、情報) THE DEEP STRIKER scar in the earth Dazzlin' Darlin Digitank System MENTAL MELTDOWN 選曲画面のBGM MS内での選曲BGM、実は#1(TROOPERSクリア前)と#2(TROOPERSクリア後)でさりげなく変わっています。(すけさん、情報) エンディングのBGM L.E.D.さんが制作されたとのことで、ブログで発表されています。 IIDXの過去の経歴からいくと、エンディング曲が次回作に、プレイできるようにゲームサイズにリサイズされる可能性が大。(あくまでも予想) 追加情報、お待ちしてます。 |