(キャラクターの向きは右方向前提) 0 立ち 立ちニュートラルに使用される状態番号で、 キーニュートラルであるかぎりずっと持続されます。 1 後退 後退に使用される状態番号で、 キーを左に入力している限り持続されます。 2 後退 後退に使用される状態番号で、 キーを右に入力している限り持続されます。 10 屈み 屈みに使用される状態番号で、 キーを下方向のいずれかに入力している限り持続されます。 20 垂直ジャンプ 21 後方ジャンプ 22 前方ジャンプ 各種ジャンプに使用される状態番号で、 ジャンプ攻撃を入力しない限り持続します。 KFAでは接地すると強制的に着地へ移行。 23 空中(行動不可) 主にジャンプの出際、ジャンプ攻撃終了後などに使用します。 接地時強制的に着地へ移行する特徴があります。 30 立ちガード 動作中に上、中段の攻撃がヒットすると立ちガードモーションになります。 本来はシステム上でガードモーションに使用される状態であり、 それ以外の目的で使うべきではありません。 31 屈みガード 動作中に上、下段の攻撃がヒットすると屈みガードモーションになります。 本来はシステム上でガードモーションに使用される状態であり、 それ以外の目的で使うべきではありません。 40 攻撃(立ち) 立ち通常攻撃に使用されます。 41 攻撃(屈み) 屈み通常攻撃に使用されます。 42 攻撃(空中) ジャンプ通常攻撃に使用されます。 また、状態23と同じように、接地時強制的に着地へ移行します。 43 攻撃(必殺) 通常必殺技に使用されます。 KFX以外のエンジンでは削りダメージ発生条件にもなっています。 44 攻撃(必殺無敵) 無敵時間のある必殺技に使用されます。 この状態番号である限り相手の攻撃は一切当たりません。 KFX以外のエンジンでは削りダメージ発生条件にもなっています。 45 攻撃(超必殺) 超必殺技に使用されます。 この状態の際は本体に追従する分身演出が発生し、 また、この状態時にとどめを刺すことであけぼのフィニッシュが発生します。 KFX以外のエンジンでは削りダメージ発生条件にもなっています。 46 攻撃(空中) 超必殺技に使用されます。 この状態の際は相手の攻撃は一切当たらず、本体に追従する分身演出が発生、 とどめを刺すことであけぼのフィニッシュが発生します。 KFX以外のエンジンでは削りダメージ発生条件にもなっています。 50 食らい(地上) 地上での立ち攻撃くらいのけぞりに使用されています。 51 食らい(屈み) 地上での屈み攻撃くらいのけぞりに使用されています。 52 食らい(空中) 転倒する攻撃や浮かし攻撃の追撃可能な部分に使用されています。 53 食らい(無敵) 転倒時の無敵時間や追撃不可能な横吹き飛ばしに使用されています。 44の代用としても扱えます。