ITEM CREATION | ITEM DATABASE |
アイテムクリエイション |
ITEM CREATION A COURSE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
アイテムクリエイション講座 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
創作オリジナル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・製作できるアイテムはCOSTSを選んだ時点で決定される。 ・基本的にはCOSTSを上げるほど良いアイテムになる。後半契約出来るクリエイターは低COSTSで良いアイテムが作れることも。 ・難易度は評価で左右される。おおよその成功率はクリエイターLV総計/評価×10。レベルが低いと高評価アイテムは製作不可。 ・創作オリジナルを選択しなおすごとにCOSTSが変わる。 ・基本COSTSは売値の1/2(発明情報での価格の1/10)。これにクリエイター修正とランダム要素(+5%~-5%)で変化する。 ・製作時のTIMEもクリエイター修正で変化する。 ・一定時間ごとにCOSTSとは別にフォルが減っていく。数フォルから5000フォル程度。意外と影響が大きい。 ・これは他の契約クリエイターが消費しているCOSTS。これが嫌なら発明情報から待機を選んでおこう。 ・アイテムクリエイション開始後はキャラクターの表情で状況を推測できる。 ・笑顔が出た場合は確実に成功。1回に付き1個のアイテムが出来ている。落ち込む表情が出た場合は失敗。 ・寝てる表情が出たらサボり。これが出る場合はキャラクター同士の相性が悪いので要再編成。 ・時間が経つごとにQUALITYゲージが減少し成功率が落ちてくる。 ・作れるアイテムはキャラクターごとに決まっている。特殊なアイテム以外は大抵高レベルクリエイターでフォロー可能。 ・促進アイテムを持つことによって成功率アップ。それぞれの入手法は以下の通り。
・契約クリエイターが特許申請した場合は、報奨金が手に入る。 ・流通した時の店での価格は発明者リストで見れる価格にレア度/100をかけた数値を足した値。 ・フェイトや契約クリエイターが開発したアイテムの店での価格は上の式に1/5をかけた値になる。 ・仲間キャラクターが開発したアイテムの店での価格は1/5にならない。 ・未契約クリエイターが開発したアイテムは、契約後も価格は1/5にならない。 ・アイテムクリエイション以外で手に入れたアイテムを特許申請するとフェイトが発明したことになる。 |
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レシピ指定 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・レシピ指定を実行するには各種素材が必要。 ・素材は行商星人 惨太から合成素材以外なら買う事が可能。合成素材はサンタブーツやうごめくものから補充できる。 ・レシピ指定の必要COSTSはファクターごとに決まっている。基本的には重ねるごとに必要COSTSが増加していく。 ・レシピ指定は(数値)がついたファクターを持ったアイテムしか実行できない。 ・(数値)のカッコ内の数値はそのファクターに対してレシピ指定できる回数。(数値)がなくなるとレシピ指定できなくなる。 ・ATK+10(1)などは特殊。レシピ指定が成功すると他のスロットにATK+10(1)などが付く。スロットに限りがある限り増やせる。 ・マイナスファクターはレシピ指定を重ねることによって完全に消す事が出来るものもある。 ・武器以外のアイテムはフォルと素材に余裕があるならやるに越した事はない。武器はスロット数と要相談。 |
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合成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・合成には合成素材が必要。また他のクリエイションよりコストが非常に割高。その分成功率は高め。 ・合成する武器のベースCOSTS&ファクターCOSTS合計値+合成されるアイテムのファクターのCOSTS平均値=合成基本COSTS。 ・合成する武器はスロットが8個埋まっていない武器なら可能。合成されるアイテムはファクターが付いている必要がある。 ・完成する武器は合成する武器の能力に合成されるアイテムのファクターがついたものになる。それ以外の変化はなし。 ・複数のファクターがあるアイテムを合成した場合、笑顔が出るごとに上のファクターから順にスロットに追加される。 ・合成する武器のファクターと合成されるアイテムのファクター数が8を超えた場合は、超過分がランダム(例外あり)で消滅する。 ・一部のマイナスファクターとユーズアイテム・料理のファクターは合成によって効果が変わる。 ・攻撃を受けた時に判定される破壊確率は武器に合成するとファクターとして残っていても効果を発揮しなくなる。 |
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工房 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・工房は職人ギルドと契約後に使えるようになる。 ・契約済クリエイターは自分が青文字5箇所の都市の工房へ送る事が出来る。 ・送られた場所によってクリエイター任せのアイテムクリエイションは成功率が左右される。 ・どこの工房が良いかはクリエイターとの相性次第。契約時の台詞や工房で話しかけることによってある程度推測可能。 ・各種工房の初期状態と拡張料金は以下の通り。
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クリエイター | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・クリエイターは参戦してからしか契約可能にならない(パフィを除く/方法はPICS参照)。 ・各種クリエイターの参戦時期は以下の通り。
・選択肢で断っても再び話しかけることによって再度選択可能。 ・クリエイターはこちらがフィールドマップやダンジョンにいる時間に応じて、アイテムの開発や特許申請を行ってくる。 ・しかし戦闘中やメニュー画面を開いている時間は含まれない。アイテムを作って欲しいならメニューを開かずに放置しておこう。 ・アイテムクリエイション中にも他のクリエイターは製作等を行う。この場合、アラート機能は働かないので注意。 |
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クリエイター能力一覧表 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・クリエイターごとのTIME/COSTS修正、スキルLVは以下の通り。
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クリエイターの動向 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・参戦クリエイターはPCが敵の出現するフィールド上にいる時間に応じ行動している。 ・PCが街の中にいる時、メニューを開いている時、戦闘中はその時間に含まれない。 ・ギルド登録後、初めて街の外に出た時、そしてその後8分おきに実行中/待機がランダムで選択される。 ・この時、契約クリエイターで発明情報から待機にしているキャラクターは実行中にならず、他のクリエイターの実行中の確率アップ。 ・実行中になったクリエイターはこの時点で製作するアイテムが決定している。 ・8分後、アイテムクリエイションの成否が判定され、成功してなおかつ特許申請されていなければLICENSEかEVENT表示が出る。 ・工房でICを行った場合、実行中クリエイターがICを行う。この時作られるアイテムは時間経過で出来るものと同様。 ・工房でICを1回だけ行うのと8分の時間経過で出来るアイテムや成功率、個数はほぼ同等。 ・なお特許申請されたアイテムは5分後に店頭に並ぶ。 |
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特許を独占する方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・特許を取るには拾ったアイテムやPCか契約クリエイターが作ったアイテムを特許申請をする。 ・未契約クリエイターが作ったアイテムも契約後には発明情報の発明情報一覧では赤文字になる判別できなくなる。 ・しかし店頭での価格は白文字のままで1/5の価格にならないので、出来れば未契約クリエイターには特許申請をさせたくない。 ・そこで未契約クリエイターに特許申請を一切されない前に全員のクリエイターと契約する方法を紹介。 ・まずギルド登録をしないで試練の遺跡B5Fまでゲームを進める。それからIC限定アイテム以外の契約アイテムを全て集めておく。 ・それからギルド登録。登録直後に工房でフェイト一人で全種類の失敗アイテムをクリエイトし特許申請し、ここでセーブ。 ・その後、街から一歩出て全員のクリエイターの実行中/待機を確認。 ・理想はIC限定アイテムでしか契約出来ないクリエイターが全て待機になること。遠い場所のマユやグラッツなども待機が望ましい。 ・理想どおりになればOKだが、そうで無い場合はいったん別の場所にセーブしてから何でも良いのである程度の回数ICを行う。 ・発明情報を見て新しいアイテムがなければOK。事前に全種類の失敗作を作ったのは失敗作を特許申請される確率を無くすため。 ・この状態が出来れば全ての街を回って契約できるクリエイター全員と契約する。 ・ペターニ>サーフェリオ>シランド>アリアス>カルサア>試練の遺跡>アーリグリフ>ミスティ・リーア>バニラの順がお勧め。 ・この方法だとグラッツやマユは8分以内には不可能なので後回し。この2人は待機か、特許申請済アイテム実行中にしておこう。 ・契約したクリエイターを利用して全契約用アイテムを製作する。既に契約しているクリエイターが特許申請する分は問題なし。 ・契約用アイテムを持って残りのクリエイターと契約する。途中で8分過ぎるので次の8分までには全員と契約しよう。 ・法則は理解していてもある程度の慣れは必要。必ずギルド契約前のデータを取っておこう。 ・ここまで出来れば後はひたすらアイテムクリエイションで全種類のアイテムを作っていく。 ・ただ注意しないといけないのは、フェイト以外のPCクリエイターが発明したアイテムは店頭価格が1/5にならないこと。 ・ここまでこだわるならば仲間クリエイターには一切ICに参加させず、発明させないようにしたい。 ・仲間クリエイターのポイントを稼ぎたいなら特許申請済アイテムかレシピ強化が安全。 ・ただ問題はロジャー・アルベル・スフレしか作れないくつじょくのかみかざりとセンスゼロのかみかざり。 ・ラインの右側に配置し、一人で製作すれば何故かフェイトが発明者になるので、それを利用しよう。 ・ランキングや全てのアイテムの発明者もプレイヤーの思い通りにしたいなら、さらに迷いどころは倍増する。やりたい人はどうぞ。 |