| ASHTON ANCHORS | |||||||||||||||
| アシュトン・アンカース | |||||||||||||||
| Personal Data | Story | ||||||||||||||
| 種族 | エクスペル | 気弱な性格と持って生まれた不幸な運気のせいで、人生において常に貧乏くじを引きっぱなしのアシュトン。彼が呪いによって背中に2匹の竜、ギョロとウルルンを住まわせることになったのも、この不運のなせる業である。放浪剣士という男らしい身分でありながら、趣味は料理やアクセサリー集めといったかわいらしいもの。プリシスたちが地球に行ってしまい、寂しさのあまりショックで寝込んだという、何とも愛すべき性格である。それでも剣技の追求にかけては真剣そのもの。ディアスともその話題だけは話があうようだ。 | |||||||||||||
| タイプ | 戦士 | ||||||||||||||
| 職業 | 紋章剣士 | ||||||||||||||
| 性別 | 男 | ||||||||||||||
| 年齢 | 22 | ||||||||||||||
| 誕生日 | 9/28 | ||||||||||||||
| 身長 | 180cm | ||||||||||||||
| 体重 | 80kg | ||||||||||||||
| サイズ | |||||||||||||||
| 初期パラメーター | |||||||||||||||
| HP | 50 | 攻撃力 | 28 | 武器(両手剣) | ツインソード | ||||||||||
| MP | 40 | 防御力 | 31 | 兜・帽子 | アイアンヘルム | ||||||||||
| STR | 8 | 命中力 | 85 | 鎧・ローブ | レザーアーマー | ||||||||||
| CON | 6 | 回避力 | 80 | 楯・篭手 | なし | ||||||||||
| DEX | 5 | 魔力 | 17 | 靴・グリーブ | アイアングリーブ | ||||||||||
| AGL | 7 | 耐性 | 27 | アクセサリー1 | なし | ||||||||||
| INT | 2 | アクセサリー2 | なし | ||||||||||||
| RES | 7 | ||||||||||||||
| GUTS | 5 | 好物 | ?????????? | ||||||||||||
| SKILL | |||||||||||||||
| スキル修得順 | |||||||||||||||
| 技術 | 修得 | 難易度 | 感覚 | 修得 | 難易度 | 戦闘 | 修得 | 難易度 | 知識 | 修得 | 難易度 | ||||
| 包丁 | 初期 | 1 | 耐性 | 初期 | 2 | 紋章剣 | 初期 | 1 | 道具知識 | 初期 | 1 | ||||
| 製図 | 2 | 1 | 電波 | 2 | 1 | はっけい | 2 | 2 | モンスター知識 | 2 | 1 | ||||
| デッサン | 3 | 2 | 遊び心 | 2 | 2 | 受け流し | 2 | 1 | レシピ | 2 | 1 | ||||
| 工作技術 | 4 | 1 | 危険感知 | 3 | 2 | 連打 | 3 | 3 | 薬草知識 | 3 | 1 | ||||
| 機械操作 | 5 | 1 | 目利き | 3 | 1 | 錬気 | 4 | 1 | 鉱物学 | 4 | 2 | ||||
| クラフト | 6 | 2 | 根性 | 4 | 2 | 気功 | 5 | 1 | 医療知識 | 5 | 2 | ||||
| 分析 | 7 | 1 | 美的感覚 | 4 | 1 | 敵感知 | 5 | 2 | 生物学 | 5 | 2 | ||||
| コピー | 8 | 2 | 身体感覚 | 5 | 1 | 急所狙い | 6 | 3 | 考古学 | 7 | 3 | ||||
| 科学技術 | 8 | 2 | 機能美 | 5 | 3 | はやて | 7 | 1 | 宗教学 | 8 | 1 | ||||
| 努力 | 6 | 3 | コンビネーション | 7 | 4 | 妖精論 | 9 | 3 | |||||||
| 忍耐 | 7 | 1 | 強打 | 8 | 2 | 精神学 | 10 | 3 | |||||||
| エンドルフィン | 8 | 2 | |||||||||||||
| 覚醒 | 9 | 4 | |||||||||||||
| ※スキル修得条件 難易度1は同カテゴリー内の平均スキルレベルが修得値以上 難易度2〜4は同カテゴリー内の平均スキルレベルが修得値以上でなおかつ相反するカテゴリー内の平均レベル(小数点以下切り捨て)×スキル難易度以上 なお一度に一つ以上のスキルを修得することはなく、複数条件が当てはまる場合まずひとつ修得し、その後スキル発生で落ちた平均レベルを再度上げ直すと他のスキルを修得。 | |||||||||||||||
| CHARACTER MAKING | |||||||||||||||
| スキルアップ手順(参考) | |||||||||||||||
| 技術<>感覚 | 戦闘<>知識 | ||||||||||||||
| 手順(後レベル) | 修得スキル | 手順(後レベル) | 修得スキル | ||||||||||||
| 〜技術3(2) | 包丁・製図・デッサン | 〜戦闘10 | 強打まで10種 | ||||||||||||
| 〜感覚10 | 覚醒まで12種 | 〜知識10 | モンスター知識・レシピ・薬草知識・宗教学 | ||||||||||||
| 〜技術10 | 工作技術・機械操作・分析 | ||||||||||||||
| 技術(未修得) | クラフト・コピー・科学技術 | 戦闘(未修得) | なし | ||||||||||||
| 感覚(未修得) | なし | 知識(未修得) | 鉱物・医療・生物・考古・妖精・精神 | ||||||||||||
| 備考 | |||||||||||||||
| サイコメトリーのために覚醒を修得 | コンビネーション等、戦闘スキル優先。総スキルレベルやINT重視なら戦闘6(5)まであげて急所狙いを覚えてから知識をあげよう | ||||||||||||||
| 参考スキルアップ手順での理論最高値 | |||||||||||||||
| SLV | HP | MP | STR | CON | DEX | AGL | INT | RES | GUT | 備考 | |||||
| 350/440 | 1130 | 535 | 404 | 204 | 293 | 268 | 110 | 160 | 185 | 戦闘スキル重視 | |||||
| 360/440 | 995 | 625 | 332 | 186 | 293 | 250 | 173 | 178 | 185 | INT重視 | |||||
| FIELD ACTION | |||||||||||||||
| フィールドアクション | |||||||||||||||
| 名称 | 効果 | 修得条件 | |||||||||||||
| ダッシュ | フィールドやダンジョン、町を通常の2倍の速度で移動できる | はやてLV5で修得 | |||||||||||||
| ジャンプ | ジャンプして崖や落とし穴を飛び越えることができる | 初期状態から使用可能 | |||||||||||||
| 押す | 移動可能なブロックを前方に押すことができる | 初期状態から使用可能 | |||||||||||||
| 押す/引く | 移動可能なブロックを前後に動かすことができる | 錬気LV7で修得 | |||||||||||||
| ファイアブレス | ギョロとウルルンが火炎の玉を吐き出す | 初期状態から使用可能 | |||||||||||||
| マッパー | 一度歩いた道が自動的にマップに記録される | 製図LV3で修得 | |||||||||||||
| 爆弾 | 爆弾を使って壁などを破壊することができる | フィールドボムを入手で修得 | |||||||||||||
| 泳ぐ/潜る | 水中を泳いだり潜ったりできるようになる | 気功LV3で修得 | |||||||||||||
| ARTS | |||||||||||||||
| 基本技 | 距離レンジ | 攻撃タイプ | 技LV | 攻撃 | 命中 | 時間 | AP | 属性 | 貫通 | ヒット数 | 発生 | ||||
| たたく | 0〜16 | 叩く | 1 | 16 | 90 | 17 | 15 | なし | ← | 1 | |||||
| ガッツソード | 0〜16 | 叩く | 3 | 30 | 90 | 8 | 52 | なし | ← | 1 | |||||
| 斬る | 17〜30 | 薙ぐ | 1 | 14 | 100 | 18 | 15 | なし | ↓ | 1 | |||||
| クロスラッシュ | 17〜30 | 薙ぐ | 2 | 22 | 100 | 16 | 34 | なし | ↓ | 2 | |||||
| ソードブレイク | 17〜30 | 薙ぐ | 3 | 40 | 95 | 13 | 52 | なし | ↓ | 1 | |||||
| 突き | 31〜44 | 突く | 1 | 12 | 85 | 16 | 15 | なし | ← | 2 | |||||
| ツインスタッブ | 31〜44 | 突く | 2 | 25 | 80 | 12 | 34 | なし | ← | 2 | |||||
| ピアシングソース | 31〜44 | 突く | 3 | 50 | 75 | 10 | 52 | なし | ← | 1 | |||||
| ドラゴンブレス | 45〜 | その他 | 1 | 15 | 70 | 8 | 15 | 火 | × | 1 | |||||
| ドラゴンブレイズ | 45〜 | その他 | 2 | 20 | 70 | 8 | 34 | 火 | × | 2 | |||||
| ドラグーンブレス | 45〜 | その他 | 3 | 25 | 70 | 8 | 52 | 火 | × | 3 | |||||
| 必殺技 | MP | 属性 | 部位 | 貫通 | AP | 効果 | 命中 | 修得条件 | |||||||
| リーフスラッシュ | 14 | 地 | 右 | ← | 50 | 攻撃26×2 | 85 | 初期状態から使用可能 | |||||||
| ハリケーンスラッシュ | 25 | 風 | ランダム | ← | 100 | 攻撃18×5 | 80 | MP50・基本技ガッツソード使用時 | |||||||
| ドラゴンアタック | 38 | なし | 右 | × | 35 | 攻撃80×2 | 70 | 遊び心・MP90・基本技ソードブレイク使用 | |||||||
| ソードダンス | 42 | なし | 右 | ← | 220 | 攻撃31×6 | 90 | 連打・はやて・MP100・AGL70・7HITコンボ | |||||||
| ドラゴンバイト | 78 | なし | 上 | × | 50 | 攻撃37×6 | 85 | MP160・GUTS40・ドラグーンブレス使用時 | |||||||
| トライエース | 55 | 光 | 中央 | 全体 | 255 | 攻撃22×9 | 80 | 危険デッサン急所狙いMP180ピアシング | |||||||
| スピリッツドラゴン | 90 | なし | 中央 | 全体 | 255 | 攻撃130×5 | 60 | サイコメトリーで修得 | |||||||
| CHARACTER CONSIDERATION | |||||||||||||||
| キャラクター考察 | |||||||||||||||
| 最終的には総スキルレベルが低く、ステータス的にはやや伸び悩む。しかし技の性能は優秀。まずはガッツソードは威力が高く、貫通能力を持っている。しかも見た目的にタイミングも取りやすいのでダメージの期待値はかなりのもの。中距離の突きからのコンボも威力抜群。特にピアシングソースは通常攻撃の中で全キャラ1の攻撃力。やや間合い調整は難しいが先制攻撃時に確実に出せればこれほど頼れるものもないだろう。必殺技も強力なのが揃っている。まずはリーフスラッシュ。相手の攻撃を止めつつ近づけて隙がない。次にドラゴンバイト。威力が高く弱点を狙える上、AP消費量が少ない。なかなか攻撃を当てにくい強敵や倒しそこなった相手にはリーフスラッシュ>ドラゴンバイトを繰り返して確実にダメージを与えていこう。そしてスピリッツドラゴン。このゲームの中でもっとも威力が高い必殺技。アシュトンはINTを上げにくい点や属性がないので属性2倍アクセサリーの効果を借りることが出来ない等弱点もあるが、それでもかなり頼りになる。装備はアトラスリングにジーネの爪&フォースブースターかパスティオン&ライトホワイトのどちらかで。フィールドアクションは先制攻撃にドラゴンブレスが役に立つ。 | |||||||||||||||