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TITLE  SF3rdキャラクター能力考察 

NAMEPY-VEGA   
■春麗

長い通常技と移動するレバー技などで、攻めを兼ねた牽制がメイン。
技を使い分ければそれなりに強いが、ややキャラクターの個性がない気もする。

■まこと

コマンド投げを中心とした一発キャラ。とりあえず出していい技があまりなく安定性に欠けるが
一度投げてから強P>疾風に繋げば二択に持ち込める。つぼにはまればすぐスタンに持ち込める。
SAは暴れ土佐波砕きがいい感じ。スタン値を大幅に溜めるのでこの前後に唐草(コマンド投げ)
を決めれば、スタンは近い。

■トゥエルヴ

かなり使いにくいキャラ。地上戦は苦手なんで空中戦がメイン。
様々なタイミングで攻撃できるのでブロッキングには強いが、空中ダッシュや空中必殺技中は、
当然空中ガード不可なので、判定の強い対空技にどう対処するかが鍵となりそう。

■Q

全体的にスピードが遅く、背も高いので使いにくい。
しかし突進系必殺技で近づきやすいし、近づけばコマンド投げを狙える。
コマンド投げは間合いも広いし、追撃を上手く決めればかなりのダメージになるので使いこなせ
ば結構強いキャラになりそう。

■レミー

新キャラの中では圧倒的に使いやすい。飛び道具、対空必殺ともに使いやすいし、突進技である
冷たく蒼いルグレは隙も少なくかなり優秀。
攻撃力も全般的に高いので勝ちやすいが、技のバリエーションに乏しいので上を目指すのは難しいかも。
SAはヴィエルジュに安息をが使いやすい。
[1999/05/06 21:27:19]

NAMEPY-VEGA   
■ヒューゴー

さらにパワフルになり、さらに鈍くなって、キャラクター性が強調されている。
新技の追加もあり強さは未知数。

■ユリアン ▲

▲必殺技の性能が軒並み向上。特に弱チャリオットタックルが反撃を受けにくくなったのが大きい。
 相対的に攻撃力も上がっているので、今回最もパワーアップしたキャラの1人。

 SAはどれも使えるが楽しさという面ではエイジスリフレクターが一番。

■豪鬼 ▼

▲竜巻旋風脚がしゃがんでいる相手に当たりやすくなっている。追加された百奇襲も使える技。

▼詐欺臭かった天魔空刃脚の発生や相手に与える硬直などが弱体化。まだ十分強い技ではある。
[1999/05/06 21:12:05]

NAMEPY-VEGA   
ある程度プレイ回数が増えてきたので、現時点でのキャラクターの変更点などを
大ざっぱにまとめてみます。
現時点ではキャラの戦い方が違うにも関わらず、バランスが良くいい感じです。
まあこのシリーズ、私はやり込んでないので参考程度に。

■アレックス

▲
 新技スパイラルDDTが追加。空振り時の隙が小さいので使える。
 スタンガンヘッドバッドがキャンセルで出すとさらに回避しにくくなったような気が。
 通常技、レバー技の変更

▼
 弱フラッシュチョップやEXスラッシュエルボーからブーメランレイドが繋がなくなっている

 今のところSAはスタンガンヘッドバッドがおすすめ。

■ユン&ヤン ▲

▲
 雷撃蹴がめり込んだ場合、ジャンプで逃げても投げ失敗の打撃を受けない。

 多少の弱体化はあるものの、他のキャラと比べて相対的に強くなっている感があり。

■リュウ&ケン

 強さ的には大きな変更点なし。基本技には多少変更点あり。

■いぶき ▼

▲鎧通しが投げ判定になった。多分暗転後のジャンプ脱出不能。機動力があるキャラなので狙い
 どころは多い

▼ターゲットコンボの弱体化により押し切れないので、攻撃力不足が謙虚に現れる。

SAは鎧通しがいい気がする。

■エレナ ▲

▲マレットスマッシュがかなり早くなった。中段としてもそれなりに使える。新技もあり。

■ネクロ ▲

▲ドリル系の威力が上がったような感があり。
 ブロッキング後の硬直が短くなったので、伸ばした手足に反撃を受けにくくなった。

■オロ ▲

▲二段ジャンプの追加。下中Kから仁王力が繋がる。鬼神力は同時押しだと他のキャラの投げSA
 のようになる。ジャンプで逃げれるが、掴むまでは無敵なので使える。
 ゲージ3つで超巨大夜行魂が追加。削りは多いけどいまいち。

■ショーン

▲リュウビキャクが高速化。一応中段にもなるしジャンプ防止効果も大。

▼トルネードが連続技に組み込みにくくなったような感あり。ハイパートルネードがストック1。

■ダットリー

あまり大きな変更なし。下段TCが残っているのは大きい。相対的に強くなった感あり。
[1999/05/06 21:03:51]

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