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NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

斜めジャンプ弱P、見てみましたが根本的に行が間違っていますね(苦笑)。
修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。
実はキャンセルストライカー絡みは初公開verにはかなりミスが多くありました。
コマンドリストの指定行の参照先がなかったりモーションリストでも同じような事が・・・。
時間的に急いでいる時に即席で作ったものなのでまだまだミスがありそうです(汗)。
[2002/08/06 12:53:51]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 レナとハイデルンの修正、ありがとうございます。
いつも手間を掛けさせてしまってすみません。

 ……と言ってるそばからまた報告(汗)。ハイデルン2001の斜めジャンプ弱P、
2ヒットではなく3ヒットするようです。
大したことではないと思いますが、見つけてしまったので報告しておきます。
[2002/08/03 15:33:03]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

一応レナのほうは-1対応しておきました。
一部の変更だけで済むので・・・。
それとトラクタービームも(笑)。

ハイデルン、プレイありがとうございます。
体力消費、確かに1になっていますね・・・。一体いつの間に変わっていたのでしょうか(苦笑)。
やばいので修正しておきました。

ところで飛び道具の強制追加入力を使えば暗転なしでゲージ消費技作れるのですね。
早速試してみましたがこれは色々応用が利きそうなテクニックですね。
これを使えば自然にストライカーを再現できそうです。
ちょっと手を加えた程度では変更できなそうだったので今回の更新では見送りましたが
verアップの際に検討してみます。

メールアドレス、ODNは7/31までは使えたので届いています。
いつも返信遅くて申し訳ありません(汗)。
[2002/08/02 14:34:48]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 確かにハイデルン2001でもキャンセルフラグ-1、使っちゃってますね。
でも、操作しないと出ないので、私的にはこれは許容範囲内です。
 レナの場合は何もしなくても強制的に出ちゃうので、
レナの方だけでも直してもらえるとありがたいのですが……。
わがまま言ってすみません。

 次に、ハイデルン2001をちょっと使ってみた感想を。
キャンセルストライカー、面白いですね。
#相変わらずKOF未経験なので、これがキャンセルストライカー初体験。
移植キャラはほとんど使わないのですが、これは楽しめそうです。
 ハイデルン2P時の飛び道具相殺は、私の環境でも止まりました。
KFAのバグみたいですね。

 で、いつものように粗探し……ストライカー、「体力5消費」と解説に
書いてありますが、実際は1しか消費していないようです。

 ところで、ストライカーは「暗転無しゲージ消費」にしたいようですが、
これはKFAの飛び道具操作を使って実現可能です。
試しにいじってみました(とりあえずレオナだけ)。よろしければ参考にして下さい。

■command.lst
  1600        ?   000000000000000000000000000000000001   000   1611   0  ;

■motion.lst
 1609  1529  1 199  0 44 9    0 8    0 8-31 -1 N    0     0 9 0000       112000012000 000000000000 1FF0FF0FF000 ;
 1610  1609  5 199  0 44 9    0 8    0 8  9 -1 N    0     0 9 0000       112000012000 000000000000 1FF0FF0FF000 ;キラータッチ−レオナ

 とりあえずこれで暗転無し1ゲージ消費になるはずです。
これではゲージがない時に呼ぼうとすると、ポーズは取るけど出てこない
という状態になっちゃいますが……。

# 一昨日(7/30)、odnのメアドにメールを送ったのですが、
#biglobeのメアドに送り直した方がいいでしょうか?
[2002/08/01 21:23:26]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

毎回チェック、ありがとうございます。

-1、そういう使われ方しているのですか・・・。
それはさっぱり知らなかったです。
どうせならまず使うことない-100とかだったら良かったのですが。
いやテキストに-1と例があげられている以上こっちがチェックするべきだったのでしょうが(汗)。

とりあえず直すかどうかは分からないです。
もしレナを直すならハイデルンのほうも結構-1使っているのでそちらもあわせて直さないといけないでしょうし。

ジャンプ弱Kのボイス、JAVA入れ替えたら音楽や-23以降のボイスが鳴るようになったのですが、
そのかわりそのボイス等がおかしくなりました。
というわけで修正です。
違う環境の場合まだおかしくなるボイスがあるかもしれませんね・・・。

Silvestarのバージョンアップ版、欲しいです。
というか一般公開はしないのでしょうか?<しつこい(汗)
[2002/07/27 00:23:32]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 レナ、更新されましたね。ご苦労さまです。
で、私がやることは……例のごとく、粗探しです。いつもいつもごめんなさい。

 ディープミストのKFA判別分岐にキャンセルフラグ-1を使っていますが、
KFAのテキストに書いてある提案「キャンセルフラグ-1は投げ抜け等の為に使う」
が実装されたキャラが最近出てきているので、そういうキャラと対戦すると
投げられた時などにディープミストが発動してしまいます。
「追加キャンセルフラグは-2から使うようにして下さい」ということが言いたいわけですが、
KFA判別分岐に使うのなら、もっと良さそうな方法を最近見つけたのでお知らせしておきます。

 motion.lstのKFA拡張にあるランダム分岐フラグで、
数字の代わりに「:(コロン。追加フラグのデータでは、10を意味します)」を指定すると
100%分岐になるようです。
#本当に100%かどうかは謎ですが、今のところKFAで分岐しなかったことはありません。
 これで通常の飛び先をKFX用の行、分岐先をKFA用の行にすれば、
KFX/KFA判別ができると思います。

 あと、前バージョンのレナは、J弱K等のボイスが2回再生されていましたが、
今のバージョンでは直っていますね。一応報告しておきます。

# ちなみに私はSilvestarのバージョンアップ版(たいして変わっていません)とか、
#虎徹さんのキャラ(KFA対応度アップなど)&レナ(もう不要かも……)の差分とか、某「'」とか(謎)
#を作っていますが、しょっちゅう書き換えているので出すタイミングがつかめません(笑)。
[2002/07/21 16:38:57]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

新verのチェック、ありがとうございます。
いつもとても細かいので安心ができます。

ジャンプ予備動作、実は投げを抜けられないのは意図的です。
いや、技属性による差は知らなかったのですが(汗)。
とりあえずせっかくですから変更することにしました。

トラクタービームはなるほど、気がつきませんでした。
早速改造です(笑)。
これでちょっとはトラクタービームっぽい浮き方になりました。

とりあえずもうそろそろ正式アップができそうです。
ハイデルンの方は6B連打が連続技になったりやばい仕様だったのでKFA専用で真面目に作り直すこと
にしたので随分と時間がかかりそうですが。
完全に自分の趣味入りまくり・・・。

滅多に更新されないスレッドをこれだけ早く見つけられるとは・・・(汗)。
[2002/06/08 00:56:41]

NAME T.Miyamoto   
そりちゅ〜どさん>
 喰らい判定のことは既に何度も言っていたので、もう言うまいと
思ってはいるのですが、どうしても気になってしまうので……。
考えがあるのなら、そちらを尊重することにします。

 でも、もう少し言わせてもらいます。しつこくて申し訳ないです。

・衝突判定(喰らい判定1)の横幅がよく変わるので、画面端などでの動きが
 少々変に感じる。
・フラフラ食らいのフレーム数が通常より1フレーム短い。

 どうやら私は感想というと「修正希望」しか出てこないようで……。
少々問題ありの奴ですな。

 地面にめり込んだ絵はKFA(1.3以降)なら可能ですけど、
KFXでは普通には出来ませんからね。辛い所です。


PY-VEGAさん>
 レナの新バージョン、チェックしてみました。KFAでも問題なさそうです。

 でも、一つだけ言わせて下さい。(またかい)
 ジャンプ予備動作の技属性は、43より23の方がいいかもしれません。
投げられ判定が無くなるので、ジャンプで投げを抜けられるようになります。
#でもKFA1.32以降だと、技属性23でも投げられ判定が無くならないみたい(汗)。
 レナって、ゲージ無しの時に投げを重ねられると、抜ける方法が無いっぽいので……。

 ちなみに、うちのレナは、トラクタービームに喰らい分岐を付けて、
ちゃんと相手を逆さにして落とすように改造されています(笑)。

 KOFの知識がないので(溜めキャラからコマンドキャラへの変更は
一応知っていましたが)、ハイデルンの感想を書くのは見送ります。


 あと、私の反応が早かったのは、たまたまだと思います。
別に更新チェッカとかを使っているわけではありませんので。
[2002/06/04 21:04:10]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

T.Miyamotoさんのチェックの早さには私もいつも吃驚です。
というか気がついた時にはすでにレスがついていますし(汗)。

喰らい判定に関しては私もいじる派です。
KF-X的にはあまり良いことではないかもしれませんが・・・。
ただ個人的には途中で外れたら不都合が出るような技は攻撃側で調整するべきだと思っています。

ダウンはポーズもそうですが、何よりKF-Xは普通だと結構浮いているように見えてしまうのが
きついところです。
しゃがみポーズとか本当は同様のテクニックでめり込ませたくなってきます。
そこまではさすがに面倒なのでやる気は起きませんが・・・<不都合もおきますし。

FACEの文字に関しては完全にオリジナルです。
・・・だったつもりだったのですが、今見直してみるとどうも何か参考にしたような気も・・・。
記憶が曖昧です(汗)。

セレスティアルアローはあれでも結構苦労しました。
色々変えてみたのですがどうも見た目がさっぱりしなくて。
というわけで性能重視です。
あ、ちなみにセレスティアルアロー=セレスティアルスターと思って支障ありません(笑)。

絵の追加はちょっと無理です。
容量もそうですが何より削りを絵を圧縮してからやっていますので、あれ・・・。
[2002/06/03 16:47:29]

NAME そりちゅ〜ど   
>T.Miyamotoさん
反応早くてビックリしました(汗)。更新チェックとかしていらっしゃるんでしょうか。
それはそうと、ご指摘どうもありがとうございます。ジャンプの方は一応直しておいた(つもり)です。
KFAいまだに持ってないのはさすがに問題ですね(未対応にするつもりはありませんし)。

喰らい判定をいじってるのは真似して適当にという訳ではなく、自分なりの考えでやってたりします。一応(汗)。
技の入り易さ(入り難さ)というのはそれだけでも個性が出せますし、バランスにも影響させられる部分だと思うので。
この辺は、ある程度VEGAさんの考えに共通する部分があると思います。
ただこれは市販のゲームが限られたキャラの中で調整されてるから成り立つ事であって、以前おっしゃられたように
無数のキャラが存在するKFXではきちんと機能させるのは難しいんですよね。
しかし・・・少々暴論になりますが、格闘ゲーム化計画の(キャラの)中で大きな問題がなければ良いのでは、と私は思ってます。
(入り易いキャラとしてデザインしたい)アシュトンにうまく当たらないというのはマズいので、何とかするつもりですけど・・・。

揚げ足取りって言うとイメージ悪いので、デバッグとでも言っておきましょう(自己弁護?)。
私の場合、キャラの感想って大概は出来を誉めるか↑これかの二つしかないように思えて、なかなか送れません(何だそりゃ)。


>PY-VEGAさん
ダウンポーズは、うつ伏せにこだわるとどうしても浮いてるように見えちゃうので・・・。あれでも手の位置を変えたりとか
やってみたんですが。もっと低い位置まで表示できれば良かったんですけどね。もう少しなんとかしたいんですがとりあえずで。
そういえば、Face.bmpについてなんですが、名前の文字を作成する際に参考にされたフォントってありますか?
よくよく考えてみれば製作者に「キャラサイズおかしい」なんて言い難いですね。愚問だったか(汗)。

最近の専用掲示板の状況を見ての発言なのでした<活性化
あそこにたどり着く人はどこからリンクを辿って行ってるのかちょっと気になったり。
協力はテストプレイや制作アドバイスで充分(すぎる)と思います。そもそも先に完成してるキャラが居るだけで随分違いますし。

ES棺の舞セレスティアルアローについてちょっと一言。
実はまだ見てないんですが(原作で)、セレスティアルスターっぽいヤツなんですよね?(違ってたらすいません)
言葉では表現しにくいんですけど、光の柱が「降ってくる」よりも「発つ(立つ)」って感じだともっとそれっぽくなると思います。
いきなり喩えに出して恐縮ですが、カズマ(ひでさん制作)の大魔法とかを参考に。
単純に上下幅を大きくしても結構違ってくるでしょう、多分。
まぁ、今さら絵の追加は面倒ですよね。入るか微妙だし。
[2002/06/02 18:45:37]

NAME PY-VEGA   URL
久しぶりに常連の方々が書き込んでくださって嬉しい限りです。
最近この掲示板、相当腐っているだけに(苦笑)。

Solitudeさん>

フェイリトワレ、イセリア・クイーンや真ガブリエルには有効でも私には効きません(笑)。
レナのほうが強いですから(意味不明)。

サンドバック用アシュトン、早速頂きました。
遂にこの時がと思うと感慨深いです。
絵やキャラクターのサイズ等いい感じではないでしょうか。
ダウンポーズもアシュトンらしいですし、わざわざ面倒な処理使って力入っていますね(笑)。
完成が楽しみです。

ところで活性化といえば・・・最近あちらの計画版で参加希望者が多いですね・・・。
それ自体は嬉しいことなのですがあまり協力できることがないのが歯痒い重いです。
結局個人作業ですしね・・・(言い訳)。

T.Miyamotoさん>

結局メール返信出来ずじまいで申し訳ないです。
KFA自体ずっとまともに出来ない状態でしたので(言い訳)。

ところでレナverUP版完成しました。
もしよろしければテストお願いします。
例によってKFAではほぼプレイ0です(汗)。

ちなみにセレスティアルアローの位置づけ、対空技になりました(嘘臭)。


それとハイデルンも手抜きverアップ(2001版)
[2002/05/31 05:36:32]

NAME T.Miyamoto   
 そりちゅ〜どさん、お久しぶりです。
で、早速落としてみました。

 とりあえず気になった点を報告しておきます。

・KFAで前後ジャンプが逆になってしまっています。
 command.lstの7,8行のコマンドが逆ですね。
・システムモーションの食らい判定は書き換えないでほしいです。
 まともに攻撃を食らってくれない……(泣)。

 とりあえず今日はこれで。
……って、揚げ足取りしかしてない……ごめんなさい。
[2002/05/29 22:17:10]

NAME Solitude   URL
私が書く時は毎度のことですが、お久しぶりです。半年ぶりぐらいです。

こそっと上げてみました。
えー、先に言っときますが、攻撃すらできません。期待しないで下さ〜い。(詳しくはTxtファイルにて)
たまには私からネタ提供というか、活性化に貢献しないとアカンというか。

あと、レスというか突っ込みその他は、余力が残ってないのでまた今度ということで・・・。

とりあえずフェアリィトワレ使用でVEGAレーダーを回避!(すいません)
目標は一週間〜。
[2002/05/28 23:56:08]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

KFA版、勝ちポーズを時間で変える事が出来るのですか!
早速ソースを覗いて研究してみましたがなるほど・・・。
そういうテクニックがあるのですね。
KFAのテクニック、いつも感心させられるばかりです(汗)。

Silvestar、最近レナのエネミーの実験台になってもらっていたので結構戦い方、分かってきました(笑)。
対戦風のエネミーはプレイの参考になるからいい感じです。

とりあえずJ弱Pから接近用のJ弱Kかめくり用のJ強Kで接近して、
下強Pから下強K(下段)、214korK(中段)、236+pから6P>236236+por再び下強Pから連携って
感じで選択攻撃を迫っていけばかなり戦えますね。
また有利な状況では236+Pを置いてヒット確認から超必等色々繋げたり・・・。
いやはや楽しいです。
書き込んでくださったキャンセルリストを参考にしっかり練習してみます。
ところでジャンプ攻撃が以前より使いやすくなっているような気がするのは気のせいでしょうか・・・。

command.lstの130行以降、しっかりと忘れて使っていました(滅)。
たった今修正しておきました(笑)。

セレスティアルアロー、CPUレナ相手に戦ったとき喰らいまくってしまって6割くらい持っていかれてしまいました。
さすがにこれはちょっとやばいと思いました・・・(汗)。
攻撃判定はこの技が弱いと思っていたのであえて太くしたのですが、今では元に戻しました(苦笑)。
攻撃力も1ずつさげています。

今までバランスには気を使っている(つもり)ので、それを壊さないように弱くした方が無難
なのですが、それだと面白みがない気もしますし・・・。
そもそもレナのゲージ技はどれも詐欺臭いのである程度は使えないと存在価値がないのですよね・・・。
・・・どうしよう、この技(苦笑)。
[2002/02/12 01:01:01]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 レス遅くてごめんなさい。

 イリア絵用リスト、喜んで頂けてありがたいです。
絵と音声の用意をしてくれた虎徹さんに、改めて感謝です。
 ちなみに、KFAでは勝ちポーズの台詞が戦闘時間によって変わります。
これで結構「らしく」なったかな(笑)。

 Silvestarの強さ……しまった、攻略どころか技説明すら書いてないのに
意見を求めちゃいけませんよね。
ドキュメント書かなきゃ……と、前から言っていますが、全然進んでいません(汗)。
 私がメールで「けっこう強い」と書いたのは、
おそらく使い込み&思い入れによる補正が掛かってます。
昔(一通りできた頃)は激強だったのですが(笑)、
最近のバージョンの強さは標準以下なのかも……。
 高難度の操作技術を身につけてやっと標準レベルの強さ、
という気がしないでもないです(苦笑)。

 とりあえず、キャンセル可能技一覧を書いておきます。小さい文字で(笑)。
●キャンセルフラグによるキャンセルが可能な技
・立ち弱P/弱K/強P
・しゃがみ弱P/弱K/強P
・肘打ち(打撃版)
・練気拳(キャンセルから出したものはキャンセル不可になる)
・蒼龍醒雷破

●リバーサルフラグによるキャンセルが可能な技
・(起きあがり中)
・しゃがみ強K(空キャンセルのみ可能/キャンセルから出したものは空キャンセルも不可)
・肘打ち(投げ版)

●GCフラグによるキャンセルが可能な技
・(ガード中)
・正拳突き(気功掌は出せない)

●空中キャンセル可能技(KFAのみ)
・ジャンプ弱P/強K

キャンセルから出せる技については、command.lstを参照してください(ぉぃ)。


 KFXでのmotion.lst1300行以降は、うちでも今のところ不具合は
起こっていないので、本当は構わないのですが(だったら言うなよ)、
度が過ぎると不具合が出ますので、一応「安全ではない」ということは
頭に入れておいてください。
#1600行以降を使うと不具合があるそうです。受け売りの話ですが(爆)。
#言うまでもないことですが、KFA専用のリストならどこまで使おうが全く問題なしです。

 あと、command.lstの130行以降も、KFXでは安全ではないので、注意してください。
#以前、134,135行の使用による不具合を報告したことがありましたね。
#こっちの方が危ないのかな?


 セレスティアルアロー、当たり方によっては体力を4割ぐらい持っていきますよね。
でも不安定だから2ゲージ使ってまで撃ちたくないなぁ……。
 ちょっといじって試してみましたが、降ってくる光の攻撃判定の幅を細くしたら、
当たる弾数が減って、1ゲージ技として妥当な使い勝手&ダメージに
落ち着きそうな感じです。
今の攻撃判定は、絵の見た目と比べてちょっと幅が広すぎるような気がしますし……。
[2002/02/11 17:56:23]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

差分頂きました。
ボイス対応、こういうのはやはり作り手がちゃんと調整したのとこちらが勝手にmotion変更したのでは
随分と印象が違いますね・・・。
ありがとうございます。

ところでSilvestarの強さの話ですが、私が使うとかなり弱いです(苦笑)。
CPUの動きを見ているとかなりテクニカルで色々な攻めが出来るキャラということはわかるのですが
自分で使うといまいち使いにくくて。
特にどの技に何でキャンセルが出来るのか未だに理解していません(汗)。
簡単な攻略希望です(滅)。

レナのcommand.lstの12行に関してはおそらくそちらの予想通り(滅)、KFAでのテストプレイは全く
やっていません(汗)。
KFXでは無意味なので省いてしまいました・・・。
プロテクションに関しては実はあれ、最初は違う技が出る予定でした。
その時のことは完全に忘却していてずっとほったらかしになっていましたが(汗)。
でもとりあえず面倒なので130行以降で対応しておきます。

motion.lstの1300行以降に関しては使っても大丈夫だと思います。
ハイデルンでも使っていますが、今のところこれといった不都合はないですし。
むしろこれを利用できるような・・・。

セレスティアルアロー(にあまり見えないけど)、強そうですか。
個人的には当たりにくい技とは言えちょっとダメージが1レベル技にしては大きすぎといった
印象があります。
プロテクションで2行浮かせばスターフレアの2レベル扱いとかに出来ますね・・・。
迷いどころです(苦笑)。
[2002/02/04 10:18:52]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん、虎徹さん>
 次バージョンへの差分、メールで送っておきました。
まだテスト不足なのでβ版ですが。


PY-VEGAさん>
 レナの新バージョン、試してみました。
新技、ちょっと使ってみた感じではかなり強そう……。

 とりあえず突っ込み。command.lstの12行を使ってしまうと、
KFAで食らい分岐を使って転ばされた後の起き上がりが、
ちゃんと動きません。
 command.lstの130行以降に[11]も入れて補正すれば直るかと思いますが、
それよりも、「Protection(Angel)」の行(93行,110行)は無くても問題無いので
(代わりにGCプロテクションの行が実行されるが飛び先は同じ)、
そこを削って行を空けるのがよいと思います。

 あと、motion.lstの1300行以降はできれば使わない方がいいようです。
KFXで不具合が出るかもしれません。
できれば1300行未満の所に移動させておいて下さい。
 って、↑これ、私がやったんですよね(爆)。PY-VEGAさん、ごめんなさい。
申し訳ありませんが、修正お願いします。

 ちなみに、KFA用ふらふらは1370行(になっている行)の飛び先に
873行を指定すれば、行を節約できます。
[2002/02/02 22:21:35]

NAME PY-VEGA   URL
虎徹さん>

ありがとうございます。早速頂きました。
今度は上書きしないように気をつけます(汗)。

下のアドレス、望みをかけて確認はしました(汗)。

T.Miyamotoさん>

ボイス対応、よろしくお願いします。


ところでレナの新ver、上のアドレスに置いて見ました。
新技、10分で作った即席物なのでまともに調整していません(滅)。
この手の技は強すぎるか使えなすぎるかどちらかになりそうですが・・・。
今のところCPU戦には強力です(笑)。
ちなみに連続ヒットしないのは仕様です。
[2002/01/30 03:00:20]

NAME T.Miyamoto   
 どうも、お久しぶりです。呼ばれているので出てきました(笑)。
voice.lst対応、次バージョンでやっておきます。

以上。(ぉぃ)
[2002/01/28 20:34:59]

NAME 虎徹   URL
PY-VEGAさん>
珍しく素早く対応。(笑)
イリアさんのFACE、上のURLに置いときました。

イリアさんのFACEは4月4日の書き込み(のURL)からも以前はDLできていたのですが、
まさか、必要になるとは思わなかったので、前にスタ展を整理した時に
データを消してしまったんですよね・・・。( ̄  ̄;
こういうデータって長い間残しておく方が親切なのでしょうけど。(汗)


ついでに、
T.Miyamotoさん>
実は私もPY-VEGAさん同様、ボイスリストの対応を望んでいたりします。
[2002/01/28 00:10:11]

NAME PY-VEGA   
今更ながらイリアで遊ばせていただいています。
いやはや面白いです。改めて実感しました(滅)。
エネミーも賢い動きをしますし・・・。

ところでちょっと勝手な要求をここでこっそり(汗)。

虎徹さん>

間違えて上書きしてイリアのフェイス画像を消してしまいました。
もしよろしければまたアップしていただけないでしょうか・・・(汗)。

T.Miyamotoさん>

motion.lstできることなら虎徹さんのボイスリストに対応していただきたいです(汗)。
[2002/01/27 07:10:45]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

イリア絵、ありがとうございます。
早速ダウンロードさせていただきました。

とはいえ最近プレイできる時間がなくて大量のKF-Xキャラがデスクトップに圧縮ファイルで
置いたままになっています・・・(汗)。
本当はプレイした上で感想書きたいところなのですが(涙)。

そんなこんなでレナの新技追加計画も止まり中・・・。
こんな状態でなければイセリアとか作らせて頂きたかったのですけど・・・。
[2002/01/23 19:40:43]

NAME 虎徹   URL
あ、書き込めた・・・かな・・・?

かなりお久しぶりです。(^^
多分、PY-VEGAさんとそりちゅ〜どさん以外の人には関係ないと思いますが、
Silvestar ver0.18 対応のイリア絵を描いたので、↑のURLに置いときます。
まあ、気が乗ったらDLしてください。

メールで連絡しても良かったのですが、私がメールを使うと何かミスしてしまいそうなので
掲示板に書かせてもらいました。(汗)

以上です。それではっ!!
[2002/01/23 01:56:00]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

0と1フレーム、もう少ししっかりと分かれば利用できそうなのですけどね・・・。

レナの修正版、是非送ってください。
どんなことでも自分でしないと気がすまない主義なのでそのまま使うことはないかもしれませんが、
参考にさせていただきます。
でもKFA版は正直あまり変更する気がしないので(以下略)。
統合は私もやろうかなとは思っていたのですが面倒でやめました(死)。<本当はこちらの方が楽でしょうけど。

虎徹さん>

わざわざ辛い役目を買って出てくださってありがとうございます。
まあ除名希望者が多いのは確かに予想通りといった感じですね。
個人的にはあやふやなままでも別にいいかと思っていたのですが(死)、予定されているキャラを
作りたい人にとってはあまり良くないことですからね・・・。

あ、ちなみに私の予定しているクロード、少なくとも今年中には無理そうです(汗)。
ロニキスは夢のまた夢(死)。
[2001/10/20 05:13:04]

NAME T.Miyamoto   
虎徹さん>
 そうだったのですか。ということは、こちらがメールを受け取れなかったんですかね?
……うーん、何が起こったんでしょう?
 とりあえず、yahooの方のアドレスにテストメールを送っておきます。

 イリア絵への追加、できればお願いします。遅くなっても構いませんので。
変更した絵の番号は、後でお知らせします。

 あと、下の方でPY-VEGAさんに言っていますが、虎徹さんも、
プリシスやレオンの喰らいポーズの判定、よかったら直してくれませんか?
まあ、単なる私のわがままなんですが。
#ボーマンは普通の判定ですね……と思ったら、フラフラの判定はレナのコピーのようで。
[2001/10/19 20:26:12]

NAME 虎徹   
T.Miyamotoさん>
ぐはあ!!(最近多い…)
や、やっぱり届いてませんでしたか!!
ただ、実は理由色々(ウイルスメールが結構来る等)につき、アウトルックを使うのはやめておこうと思い、
yahoo!のメールサービスを借りたので、そこから返信したはずなのですが…。
(前に使っていたアドレス(kotetu_@geocities.co.jp)は転送メールサービスで、うちのアウトルックに届くようになってました)

というわけで返信したものの、返事がこなかったので、単に自分が何か間違ったか、または文字化けしてウイルスと
間違われたとか考えましたが、確認しようにも、最近何かとゴダゴダして聞く機会がなかったもので…。(汗)
言い訳ばかりになってますが、とりあえずそちらのメールは届いてますので安心してください。
ちなみに、今後使っていく予定のメールアドレスは kotetu_92@yahoo.co.jp です。
そう言えば、char.bmpが若干増えたそうですが、イリアさんの絵もやっぱり追加しましょうか?(念のため)

ついでに、PY-VEGAさん&この記事を見るであろうそりちゅ〜どさんへ>
まあ、単なる報告なのですけど。
昨晩、やっと音叉汰無し状態になっている計画参加者の方にメールを送りました。
予定より3日遅れてしまったものの、さっそく何人かの人が返事をくれました。
が・・・・・・やっぱり、リストからの除名希望者が多いみたいです、はい。

それでは最近のPY-VEGAさんとT.Miyamotoさんのキャラ作りの細かさについていけなくなってきた虎徹からの
報告でした。(笑)
[2001/10/18 21:35:53]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 Silvestarの変更点調査……余計な作業をさせてしまって申し訳ないです。

 自分で言っといてなんですが、0フレと1フレの違いは私も「同じではない」
くらいしか分かっていません。分からないので私は使っていませんが……。
私が知っているのでは、超必殺技の1行目とかで違いがありますね。

 ところで、私の手元にこちらで不具合修正したレナの差分があるのですが、
そちらに送りましょうか? KFX版とKFA版の統合などもやっています。


#まだ虎徹さんからメールが返って来ないのが気になる……アドレス間違えたのかな?
[2001/10/18 20:41:36]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

Silvestar、確かに頂きました。
ありがとうございます。
今は変更点がどのようになっているのか探っている状態です(滅)。

ジャンプ硬直はどうも市販の格闘ゲームと違い長すぎるのがしっくりこなくて・・・
餓狼シリーズとかは確かに長いのですが。
とりあえず自分のキャラはジャンプ強攻撃でもヒット効果は0にしていますが、ヒット効果1の
相手キャラにレナはいじめられると何も出来ないので都合よく変更しました(滅)。

ふらふら、そういうことでしたか。
確かに喰らい硬直そのものも長いのですよね・・・。
0と1の違いはいまいちよく分からないです(汗)。
全く同じでないというのは確かなのですが・・・。
例えば飛び道具のエフェクトなどははっきり分かりますし。

喰らいモーションに関してはだんだん変えようかという気になってきました。
ただ更新自体は相当遅れる気がします(汗)。
もうverNO.(LEVEL)を変えたくないというのが本音です(死)。
[2001/10/13 07:28:18]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
 返信メール、無事届きましたので、Silvestarを送っておきます。

 食らい判定については、私の意見は大体書いたので、どう判断するかはお任せします。

 ジャンプ攻撃のガード硬直が短いのも知っていましたけど……あれは許したいかも。(笑)
たぶん不都合は起こらないでしょうし(ガードキャンセルとかを考えれば……)、
デフォルトの硬直時間は確かに長すぎだと思います。

 あと、どうでもいい事ではありますが、Silvestarのあの限定コンボが入るのは、
フラフラ食らいの「のけぞり距離」ではなく「のけぞり時間」の違いが原因です。
#例えば、KFXレナの870,871行の横ベクトルを-40にしてみても繋がります。
 どういうことかと言いますと、motion.lstのSpの値、0の意味は基本的には1と同じですので、
0+0フレームは1フレームではなく2フレームです。
#本当は0と1は微妙に処理が違うようですが、0が0.5フレームの意味ではないことは確かです。
 KFXレナのフラフラは他のキャラより1フレーム時間が長いので、繋がってしまうのです。
他の回復技所持キャラも同様です。
[2001/10/11 17:30:18]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

メールの方、返信しておきました。
もし届いていないようなことがあればご一報ください。

喰らい判定に関しては・・・。
普通に市販されているゲームはしっかり出来ているのが前提としてあるので、その分変なバグ的な
要素があったら面白かったりするのですが、KF-Xの場合は結構バグ前提なので、変な要素があると
製作者に問題を感じてしまうというのはあると思います。
実際私もそうですので。
ただ・・・、直すの気があるのならとっくに直しているのですよね・・・(汗)。
文句言われたのは1回や2回どころではないので(死)。

ちなみに不都合のパターンとしては乱舞系の途中の攻撃が当たらずにフィニッシュの痛い攻撃が
甘いコンボ修正で入って即死というのが多いです。
他にも攻撃が当たるタイミングがずれるせいでエネミーが正常に動かなくなるというものも・・・。

ちなみにガード硬直も違ったりします(滅)。
もちろんKFAのはただのミスですがKF-Xでも。

・・・検討します(また逃)。

対ストームブリンガー規格コンボですか(笑)。
ストームブリンガーキャラはふらふらの最初の2行は後退しなくなっているのでそのため間合いが
離れずコンボが入りやすくなっているのだと思います。
例えばレナのフィクスクラウドからの追撃とかはやりやすさが対普通のキャラ戦とは雲泥の差なので。
[2001/10/11 01:14:51]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん、虎徹さん、そりちゅ〜どさん>
 メールアドレスをもらえたので、テストメールを送らせてもらいました。
うまくいったらSilvestarを送りますので、協力よろしくお願いします。


PY-VEGAさん>
 食らいポーズの判定はキャラ限定のため(いや、そのためではないのでしょうが)……えーと……
KFXはキャラを作成できるゲームなのですから、そういうキャラがいると、
誰か他のキャラメーカーの方が困る羽目になるのでは……。
#私は大して困りませんでしたが、他の方がもっと重大な問題を起こして困っているかもしれません。
 個人個人が勝手に作ったキャラ同士がちゃんと戦えるのは
システムモーションのおかげなのですから、私としては、
あの部分の判定を意味もなく変更するのには賛成できません。
 ……ちょっと強制っぽい書き方ですが、これはあくまで私個人の意見なので、
無視しても構いませんよ。
#そういえば、以前配った差分の説明書の中で、食らいポーズの判定変更容認発言をしたような……。(爆)
#ごめんなさい、あの容認発言は撤回します。

 キャラ限定といえば、Silvestarには、画面端&
対「ストームブリンガー規格2による回復技を持つキャラ」限定コンボがあります。
#他のキャラ相手だといくらやっても繋がらないので、たぶん限定コンボなんでしょう。
 P投げ>バックステップ>蒼龍醒雷破(>蒼龍醒雷破)
フラフラ食らいの時間が普通のキャラより長いので、ギリギリで繋がります。
実用性ゼロの屈辱技ですが。(笑)
 ちなみに、KFAなら対全キャラ、画面中央でも入るみたいです。
[2001/10/10 20:49:42]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

HN、私は常にコピーペースト使っているので安全です(滅)。

掲示板に関してはひそかな話し用って何か変なような(笑)。
ツリー型と普通の掲示板の特徴を兼ね備えているところは気に入っています。
でも実は有料だったり、この掲示板・・・。

T.Miyamotoさん>

なるほど、そういう手もありますか。<検索
参考になります。
結構面倒そうではありますが(汗)。

>・KFX版の方のmotion.lstの871行(フラフラ食らいに入っているヒット分岐の所)のHが1になっているので、
>9にしておいてください。レナが飛び道具を打っているとき(エンゼルフェザー中など)は
>ここの攻撃判定が生きているので、レナにフラフラ攻撃を当てた次の瞬間に転ばされることがあります。

うっ、見落としていました(汗)。
人に指摘しておいて自分のキャラがそのままだとやばいと思ってチェックしたはずなのに(汗)。

>・KFAで、画面端を背にしてグラビティプレスやスターフレアを出すと、飛び道具の数が減ってしまいます。
>motion.lst1073,1216,1266行の攻撃判定をもう少し前方にずらしてください。

はい、放置していました、すみません(汗)。
結構直すのが面倒だったもので・・・。
KFA版になるまではもっと酷かったです、常に数が減るスターフレアとか・・・。
というか何で処理が異なるのでしょうか(苦笑)。

>#あと、食らいポーズの判定の高さを標準的なものに戻してほしいのですが……。新版Silvestarの強サマーが入らないので(爆)

これに関しては知り合いのナックラーとかにも文句言われまくっています(死)。
でも私はこういうキャラ限定が結構好きだったりします。
例えばKOF'97でキングのサイレントフラッシュがチョイに入らないとか、ZERO2でさくらの
乱れ桜がベガには途中でガードされるとか・・・。
もっともKF-Xの場合、コンボ修正のきつさから途中が入らない=超必のみで即死とか良からぬ
事態をかなり生んでしまうのも事実ですが(汗)。

・・・迷い中です(逃)。
[2001/10/05 02:16:38]

NAME T.Miyamoto   
 command.lstの使用してはいけない行を確認するには、KFAに付いている
システム用command.lstを参照するのがいいと思います。
あれに書いてある行は使えない、と考えましょう。
#一応、15,18行は使っても大丈夫っぽいです。定義されているけど使っていないんでしょう。
 それで、21,22行はKFXでは使えるんですが、KFAでは使えません。
前述のように定義しなおしておけば、KFXでもKFAでも問題なく動くのですが。
他の行はKFXもKFAも同じだと思います。
あと、KFXでは使えるのは129行まで……と、これは書くまでもないですね。


PY-VEGAさん>
 この掲示板、管理者にとってはつらいシステムですよね。
ちなみに私の場合、新しい投稿は、記事一覧でページの検索(IEではCtrl+F)を使って、
最近の日付が引っかかりそうな文字列("2001/10/"とか)を検索して見つけています。

 レナは修正中ですか。それでは、レナの不具合をもう少し報告しておきます。既知のものかも知れませんが。
・KFX版の方のmotion.lstの871行(フラフラ食らいに入っているヒット分岐の所)のHが1になっているので、
 9にしておいてください。レナが飛び道具を打っているとき(エンゼルフェザー中など)は
 ここの攻撃判定が生きているので、レナにフラフラ攻撃を当てた次の瞬間に転ばされることがあります。
・KFAで、画面端を背にしてグラビティプレスやスターフレアを出すと、飛び道具の数が減ってしまいます。
 motion.lst1073,1216,1266行の攻撃判定をもう少し前方にずらしてください。
#あと、食らいポーズの判定の高さを標準的なものに戻してほしいのですが……。新版Silvestarの強サマーが入らないので(爆)


虎徹さん>
 課題は……頑張ってしのいでください、ぐらいしか言えません……。

>メトークス山はやっぱりドーンのために……
 そうそう、ドーンですよね、ドーン!(笑)……活躍させてあげたいなぁ……。

 暗転で残る色、検証ありがとうございます。やっぱりこういう仕様なんですね。

# ゲームで確認したら、リヴォースタワー最上部の背景は星空じゃなかった……。
#余計なこと書くんじゃなかったな。カルナストレーニングルームも実は確認してないし……。(爆)
[2001/10/03 21:13:51]

NAME 虎徹   
T.Miyamotoさん>
任務って、学校の課題……ですよね?>
そうです。今ではもうほとんど終わりました。・・・GameOverの意味で。(死)
後は一つだけグループでの課題が残っているだけです。

#本当はどっちでもいいんですが、一応、私の名前はT-MiyamotoではなくT.Miyamotoです。>
ぐはあ!!す、すみません・・・。よく見たら以前にも何回か間違ってるし!!

イリアさんの背景>
では、とりあえずこの話は保留ということで、また別の機会(一般公開する時?)にします。
格子ネタ(?)で当分は楽しめそうですし。
それにしてもなるほど、メトークス山はやっぱりドーンのために残しておくべきですね。(違)
ちなみに一般公開はその気になったらいつでもどうぞ。

「超必殺技の暗転時に、パレットの最後(255番)の色は暗くならずに残る」>
この仕様は知りませんでした。自分のPCでも試してみると、確かにKF-Xで255番は暗転しません。
一応KF-Aでもやってみましたが、これもT.Miyamotoさんと同じ結果なので、PC環境は関係なさそうです。

ついでに……格子以外の場所を星空にするとリヴォースタワー最上部に。>
実は自分の場合、ディスプレイに付着しているホコリを星空にしてました。(笑)
しかも、画面移動と共に星(ホコリ)が動かないので微妙に遠近感があったりします。

プリシス&レオンの更新履歴の名前削除の件は了解しました。
勝手に書いてしまって申し訳ありません。
ただ、現在まだ更新の機会が無いので、まあ、そのうちに・・・。(汗)

実はあの差分、説明に書いてない所もこっそり修正していたんですけど>
他にもあったとは・・・全く気づきませんでした。またちょっと見てみます。
それにしてもレオンのグロースって、砂煙をなくせばジャンプ属性を使えるので簡単に(&より完璧に)直ると分っていても、
演出好きな性格が変なところで足を引っ張ってます。

ボーマンさんの不具合発見にも感謝です♪
やっぱり初公開でミスがないものを作るのは難しいものですね・・・。
コマンドリストの21, 22行目に関しては知識も無かったですし。
ところで、command.lstで使うと不具合が起こる番号って他にもあるのでしょうか?
何か知っていれば教えてもらえませんか?


PY-VEGAさん>
来客側としては興味のあるところだけ見ればいいということもあり、
ひそかに話ができるという点ではこの掲示板は気に入ります。
ただ、やっぱりPY-VEGAさんは大変でしょうけど。
[2001/10/03 05:23:07]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

この掲示板、新しい投稿にnewと出るとか順番が最終更新順になればいいなと個人的には
思っています。
最近チェック頻度が下がっているのでしょっちゅう見落とすので(汗)。

で、KFAのレナの不都合ですが、すみません、分かっていて放置していました(死)。
最近PC買いなおしたのでまともにKFAが動くようになってそれで初めて気がつきました。
具体的に使ってはいけない行が分からなかったので、とりあえず技全てに+100といういい加減な
対処をしていました・・・。
対処法、参考にさせていただきます。

他にも色々と気になる点が多すぎたのでもう少し後にまとめて更新します汗)。
[2001/10/03 01:12:15]

NAME T.Miyamoto   
 Silvestarの新バージョン、旧版とあまり違いはないですし、
基本的には「微妙に弱体化」なので、覚悟(?)しておいてください。
極力持ち味を消さないようにしているつもりではありますが。

虎徹さん>
 お久しぶりです。
任務って、学校の課題……ですよね? 頑張って下さい。
これを読む頃にはもう終わってたりするかな?
#本当はどっちでもいいんですが、一応、私の名前はT-MiyamotoではなくT.Miyamotoです。

 イリアさんの背景、私はSilvestarのいいかげんな背景に慣れているので、
あまり要求は強くなかったりします。できればあった方がいいですけど。
#ただ、もし一般公開するのならば「必ず欲しい」になります。
 で、場所ですが……メトークス山とかはローク出身者のために取っておいて
(開発予定があるのはラティだけのようですが)、カルナスとかにしてほしいかな、と思います。

 Silvestarの背景>カルナスのトレーニングルーム、実はちょっとだけ意識していました。
暗転時にそんな感じになりませんか?(笑)
 KFXのstage.bmpで「超必殺技の暗転時に、パレットの最後(255番)の色は
暗くならずに残る」という仕様を発見したので使っているんですが、
この仕様ってどこにも説明が無いみたいですね。KFAでは無効ですし、
他の人が有効利用しているのはまだ見たことが無いんですが……。
まあ、色数が多い背景だと使いようがないんでしょうけど。
#まさかこれ、うちのPC環境だけで起こる、とかいうのじゃないよな……。

 ついでに……格子以外の場所を星空にするとリヴォースタワー最上部に。(ぉぃ)

 話題は変わって、プリシスとレオンの更新版、ダウンロードしました。
更新履歴に名前が載ってる……。嬉しいんですが、恥ずかしいので次の版では消しておいてくれませんか?
機会があった時でいいですから。
 実はあの差分、説明に書いてない所もこっそり修正していたんですけど、
やっぱり反映していませんよね。(当たり前)
 KFAで、レオンのグロースをジャンプ頂点付近で出して、着地直前にヒットすると、レオンが固まる……とか、
いくつかあったはずだけど……調べなおします。また報告するかもしれません。

 それから、ボーマンもダウンロードさせてもらいました。
とりあえず不具合らしきものを見つけたので報告しておきます。
#ごめんなさい、粗探ししかできないんです、私。
・気功撃の弾の1フレーム目がガード不能判定になっています。
 (3発ともです。桜花連撃用のは大丈夫ですが。)
・地面に潜る方の首枷、motion.lstの941行と942行が無敵になっていないので、
 たまに変な所で攻撃を食らうことがあります。
・KFAで、ジャンプ攻撃をガードした時の硬直が全くありません。
 (command.lstの21,22行を使っているせい。この不具合、PY-VEGAさんのレナにもあります。)

 最後のやつは、ボーマンならcommand.lstに余裕があるので行番号の付け直しで済みますが、
レナはもう空きがないですよね……。
 私はレナのcommand.lstの最後に、↓これを付け足して対処しています。
   130     [12]       -    -    150   -  ;
   131     [15]       -    -    180   -  ;
   132     [18]       -    -    210   -  ;
   133     [19]       -    -    220   -  ;
#本当は[18]と[19]だけでいいはずですが。


PY-VEGAさん>
 どうも、お久しぶりです。(<こればっかり)
この掲示板、新しい投稿がすぐに分からないんですよね。
私は目立たずにやりたいので(何故?)、この方式が好きですけど。

 やたら長くなったので今日はこのくらいで。
[2001/10/01 21:42:42]

NAME PY-VEGA   
はい、すみません、気がついていませんでした(汗)。
最近は更新チェックソフトに頼り切っているので上のほうのスレッドに更新があるとそちらの
更新かと思い見落とす事がしょっちゅうです。<言い訳モード(死)。

T.Miyamotoさん>

ネット復活おめでとうございます。
しかもADSLですか。
恨めしい羨ましい限りです(滅)。

Silvestarの新バージョン、楽しみにしています。
アドレス獲得したらよろしくお願いします。

嫁いびりコンボは最高のネーミングですよね(笑)。
語呂的にも良いですし何より嫁ってあたりが(死)。

111112、それは本当に惜しいです。

そりちゅ〜どさん>

また追加入力をされてしまいました(苦笑)。
結構痛いですよね、裏空牙(逃)。

それにしてもそりちゅ〜どさんもウチではお久しぶりです。

ところで何となくこのスレッドを読み返して2時間使いました(笑)。
アシュトンは順調でしょうか?
時期的に忙しそうですけど(汗)。

虎徹さん>

管理人よりずっと早く気がついていたなんて凄いです(汗)。
というか私が駄目なだけですが。

任務というとRPGの話でしょうか・・・。

Silvesterの背景、個人的にはそのカルナストレーニングルーム希望かも(死)。
[2001/10/01 02:03:32]

NAME 虎徹   
気はついていたのですが、忙しくて登場が遅れました〜。(^^;
2001/06/06にストップして以来、久々に誰かが書き込んでるかと思いきや、T-Miyamotoさん、お久しぶりです。

まだ任務(?)が完全に終了していないのであまり話せませんが、
とりあえずバージョンアップ版シルベスターを楽しみにしてます。

そういえば、今更という気もしますが、イリアさんの背景は入れた方がいいですか?
「もし」入れるならですが、どこの場所がいいですかねえ・・・。
個人的にはメトークス山山頂とかをイメージしてしまうのですけど。
ちなみにSilvesterの背景で、"濃い水色、薄い水色、濃い灰色、白色" を黒で塗りつぶすとカルナスの
トレーニングルームっぽく見えるかもしれません。(笑)
[2001/09/30 03:34:12]

NAME T.Miyamoto   
 PY-VEGAさんはまだ気付いていないのかな?

>そりちゅ〜どさん
 お久しぶりです。どうやらこの掲示板には、地雷とかコンボとかいうものがあるようで(笑)

 さて、私の提供できるネタはSilvestarの新バージョン(絵を少し追加、微調整)
くらいですが……ファイルを渡す手段がまだありません。
 近いうちにメールアドレスを貰えると思うので、もう少し待ってください。
#そういえば、このバージョンだと嫁いびりコンボ(爆笑しました、これ)が、レナに入りません(泣)

#昨日、アクセスカウンタ111112Hitを踏みました。惜しい……。
[2001/09/29 20:14:30]

NAME そりちゅ〜ど   
やりましたね、T.Miyamotoさん(お久しぶりです)。
という訳で。

だぼ〜!(←しつこい)

・・・次の方どうぞ〜(笑)
[2001/09/28 22:02:07]

NAME T.Miyamoto   
 お久しぶり、T.Miyamotoです。ネット復活しました。
ADSLで使い放題です。堕落してしまいそうで怖い……。

……えーと、とりあえず、誰か来るまで待とうかな……。
[2001/09/25 17:40:43]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

イリアさんのボイス、早速頂きました。
ありがとうございます。
やっぱりボイスがあると随分と違いますね。
虎徹さんのアドバイスを元に登録して楽しんでいます。
ちなみに勝ちセリフはもちろん満点にしています(笑)。
試合内容的には合わないことが多いですが、イリアさんといえばやはりこれなので。

ところで特殊紋章術詠唱の間違い、修正しました(汗)。
他に間違いや変更したいところがありましたらご指摘ください。
もしくは自由に改変してくださってもOKです。
特にリンクとかはそのままだとちょっと変な気がしますし・・・。
[2001/06/06 07:23:08]

NAME 虎徹   URL
PY-VEGAさん>
イリアさんのボイス、もってきました。
いつも通り上のURLからダウンロードできるはずです。
これで、桜花八卦掌と裏桜花炸光の迫力に磨きがかかりますよ。(笑)
(COM戦だと恐怖ですが。)

勝利ボイスは3つともボイスリストに登録してあるので好みで変えてください。
まあ、「これなら満点よね」がやはり一番ピッタリですけど。(^^

ちなみに、自分の場合はボイスをこんな風に設定してます。(参考までに)
立ち   弱p:0    強P : 1    弱k : 3    強K : 2
しゃがみ 弱p:0    強P : 1    弱k : 0    強K : 3
ジャンプ 弱p:1    強P : 16   弱k : 3    強K : 0
小食らい : 5   大食らい : 6   転倒 : 7    吹き飛び : 8    気絶 : 8
それと、サマーソルトはもちろん 2 です。
ところでattack2.wav、何て発音してるんでしょう?(謎)

あとは背景だけですね。作るとしてもいつ作れるかな・・・。

対戦攻略>
修正、ありがとうございます♪
ただ、ホントに細かい事なんですが、特殊紋章術詠唱に・・・。(汗)
[2001/06/05 23:55:07]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

イリアさん、私にとっては全てが完璧です。
ボイスがない点以外は(死)。
というわけでボイス、よろしければ是非お願いします。

対戦攻略、バイトが今やっている終わり次第、修正に取り掛かりますのでしばらくお待ちください(汗)。
それと、ボーマンさん、かなりいい感じです。
こちらの感想も後で書き込みに行かせて頂く予定です。
[2001/06/03 06:12:40]

NAME 虎徹   
イリアさんは良くできてますよね〜。(自分にとってはモーション&エネミーが。)
ところで、良く考えたらKF-Xイリアさんのボイスって入っていないのでは・・・。
かなり前に録音したのがあるんですが、必要な人います?

PY-VEGAさん>
お忙しい中、面倒事を持ってきてしまってすみません。(汗)<グレムリンストームの修正
しかも、急に自分も時間的にピンチになりそうなので、PY-VEGAさんの修正を待たぬまま、うちのHPの更新をしてしまいました。
まあ、HPの更新をする時期が特に決まっているわけではないので、対戦攻略の修正ができたときには
できるだけすぐにレオンに添付&更新します。(汗)

それと本題ですが、レオンの設定は今後大きく変わる事はないと思います。
html対戦攻略の添付が遅れたのも、グレムリンストームは変更する事が決まっていたからですし、
もし変えるとしても、せいぜいわずかな修正や微調整くらいだと思います。
[2001/06/03 05:48:44]

NAME PY-VEGA   
最近、SO1をやりなおしているので今更ながらKF-Xイリアの出来の良さを再実感(汗)。

虎徹さん>

グレムリンストームの修正、了解しました。
今やっているバイトが終わったら取り掛かります。
ところで他の変更点、よろしければ先に教えてくださらないでしょうか?
グレムリンストーム以外の点が今度はあわなくなってしまうとまずいので(汗)。

失敗談、特に新しく作る人にとっては役に立つと思うので出来れば公開して欲しい所ですが・・・。
ちなみに私も失敗談は数多くありますが、現在はほぼ忘却しました(死)。

レナの製作ツール、本当はライトウェイブを使うつもりだったのですが何故かアニマスになりました(笑)。
[2001/05/30 19:44:53]

NAME 虎徹   
PY-VEGAさん>
今回はちょっと頼み事があって来ました。
実は次回更新で今度こそレオンに例の対戦攻略を付けたいと思っているのですが、
グレムリンストームを変更したため、ちょっと修正してもらえないでしょうか?(汗)
次の更新日はあと1,2週間先の予定なので、特に急ぐ必要はありませんが。

あと、以前話していた「自分の失敗談集」みたいなのは一応、長々と一万文字くらい
書いてみたのですが、どうもイマイチなのでひとまず公開はやめておこうかと思います。(^^;

レナの製作ツールはアニメーションマスターでしたか。なるほど・・・。
いえ、深い理由はなかったのですが、ちょっと気になっていたので。
教えてくださってどうもです。
[2001/05/28 09:17:30]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

細かい手直し、お疲れ様です。
早速頂きました。
イリアのスペル、一体どうなんでしょうか・・・。
私の英語力は壊滅的なのでさっぱりです(汗)。

嫁いびりコンボ、失敗時にはもちろん、成功すると息子が襲い掛かってくるとはイリアも大変ですね(笑)。

公開されているキャラ、確かにひでさんのアシュトンは含まれていないのですよね・・・。
公開するのに十分すぎる完成度があるだけに残念です。
ここは影から電波を送って公開されることに期待しましょう(滅)。

Wエル、面白いネーミングというか酷いネーミングというか(笑)。
エルネストなら技とかは面白そうなんですけどね・・・(苦笑)。
作る意欲が湧くかどうかは別として(酷)。

ぼそぼそ作っているキャラ、そちらが何なのか気になるところです。
公開されることを期待しています。

レナの3Dツール、これはアニメーションマスターというツールを使っています。
とにかく面倒ですが感覚的に作りやすいのが利点です。
ただSO2並みにフリーズしまくるのが大問題なのですが・・・(苦笑)。
[2001/04/10 12:08:15]

NAME 虎徹   URL
何回も小出し状態になってごめんなさい。
またしてもイリア絵の一部変更。今回は特に大きく変えたところはありません。
一応書いておくとbmp.lstの番号をT-Miyamotoさんの要望に合わせた事と、
ついでに朱雀翔撃破の鳥の絵をちょっと大き目にしただけです。(上のURLからDL可)

ところで、「イリア」ってどういう綴りなんでしょうか?
綴りが分からなかったからFACE画像のはカタカナにしましたが・・・。
まあ、片仮名のままでも良いようにも思いますけどね。

T-Miyamotoさん>
リーチに関してはこれ以上変えないつもりなので安心してください。
初めのイリアさんは攻撃判定の事を考慮しなくても結構手足が短かいように思ったために
もう少し伸ばしておきたいという考えも元からあったので。
あと、例えば、ジャンプ弱パンチなんかは少し腕を長めにしないとなんだかジャンプ中に
両腕を上げ下げしてるようにしか見えなかったりとかしますし。(笑)
うろ覚えで物を言っては…>自分なんかいつもうろ覚えです。こんな人間でいいのかな。(汗)

そりちゅ〜どさん>
イリア絵、そりちゅ〜どさんには気に入ってもらえるだろうと確信(?)していたので
喜んでもらえて嬉しいです。Σ(^^
もとがポリゴン…>絵を描くときはその技のポーズとかを考えるだけでかなり時間がかかりますが、
今回は初めからSilvestarの動きを写すだけだったのでかなり楽に描けました。
(体の向きの裏表が逆だったりもしますけど。)
描くスピードが速いのはおそらくタブレットを使っていることと、GIFアニメを作ってたせいかと
思います。あと、使いまわしてる絵が多いこととか。(笑)

嫁いびりコンボ、自分がやると100%途中で技が止まってしまうので嫁さんの猛烈な反撃を
受けてしまいます。とどめはもちろんスターフレア。(笑)
おまけに、なんとか嫁さんに勝ったら勝ったで今度は息子が出てきて斬りかかってきますし・・・。
まったく、とんでもない家庭ですな。

PY-VEGAさん>
公開されているのは5キャラなんですよね・・・。
ひでさんのアシュトン、配布停止中なのが残念です。(持ってないので。)
「ぱらのいあ」で公開してくれることを長きに渡って期待しているんですけど。(^_^;

Wエル(エルネスト&ノエル)に関しては確かに難しいですね。
一時は自分がエルネストを作ってみようかと思いましたが、イリアさんの方が面白そうでしたし、
多分、作り始めても途中でやめてしまっただろうと思います。(汗)
(現に今までに2体のキャラを途中まで作って諦めていますし。)
まあ、今ほそぼそと作ってるキャラはもしかしたらいつか公開に至るかもしれませんが・・・。
(メインキャラじゃない上に、これも完成するかは分からないので報告してませんけど。)

レナのポリゴンモデルの話が出ているので、ついでに前から気になってたことを
聞きたいのですが、レナは何の3Dツールを使って作ったのですか?
[2001/04/10 02:46:19]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

確かに凄いコントローラーですがさすがにもう慣れました(汗)。
とはいっても右向きしゃがみガードは相変わらず良く失敗するのですが(滅)。
弱攻撃連打とかされるといつのまにか喰らい出します(死)。

もう一つ持っているコントローラーはボタン配置が違うし、波動拳コマンドすらレイジングストーム並みの
入力難易度がある代物ですし・・・。

Silvestarの技コマンド、結構入りやすくていい感じです。
特に暴発も感じられませんし・・・。
細部まで気を回して調整されたのだなと実感できるキャラです。

そりちゅ〜どさん>

お帰りなさい(謎死)。

ディアス、公開されましたね。
これで今正式に公開されているのがクロード、レナ、ディアス、プリシス、レオンの5キャラ・・・。
一時は企画倒れ色が濃厚だったとは思えないほどです(笑)。
1キャラ目から2キャラ目まで1年以上間が空きましたからね・・・。
積極的にキャラ製作して下さっている方に感謝です。

残り2キャラはエルネストとノエルですからね・・・。
これは難しそうです(失礼)。
いや、決して人気がないわけではないのですけどファン層を考えると格ゲーキャラとして作って
くれる人はそうはいなそう・・・。

CvsSはちょこちょこやっています。
真剣勝負に耐えうるバランスのゲームだと思いますし・・・。
ただネット対戦の方はあれ以来やっていないのでやったとしても多分ぼこぼこです(汗)。

ところでレナに入れてみて命名、通称「嫁いびりコンボ」、これには大爆笑です。
ネーミングセンスはもちろんですが嫁ってあたりがまた・・・。<馬鹿
そういえばイリアとレナはそういう関係になるのですよね・・・。<決め付け
嫁姑対決、クロードは苦労しそうです(洒落にあらず)。

虎徹さんの絵を描くペースには私も驚きです。
T.Miyamotoさんのモデルを2時間くらいで作ったというのも驚きですが(汗)。

ちなみにレナのモデル、製作に150時間くらいかかっています。
いくら3Dツールの使い方から始めたとはいえ、私の絵心のなさを端的にあらわしています(苦笑)。
[2001/04/08 14:08:17]

NAME そりちゅ〜ど   
>PY-VEGAさん
ディアスも遂に公開されましたね。SO2だけでもこれでだいたい6キャラ(半分)、うーん素晴らしい。
残りの二キャラを担当して下さる方が出てくるかどうかが問題ではあります(爆)

CvsSはまだ再燃しておりますか?プロが出るそうですしね。
私も今一度やり直したい所ですが、GGXの操作に慣れてしまっている体で果たして戻れるかどうか(笑)
リュウ使っても投げと昇竜の二択しか狙わないクソキャラになってそうです。

>T.Miyamotoさん
神経疑われるような(←当然じゃ)遅レスですが、戻ってこられた時の為にも付けておきます。

>でもこんなキャラに対して、ちょっと盛り上がりすぎのような気が(汗)。
いやいや、今となっては盛り上がっていたのは私だけじゃなかったというのが証明されてますしね。

ところで、白虎吼破弾をゲージ使用技にするというのはどうでしょうか。
強制停止してピカーンと光ってればバレバレですし、それだったら投げた方がいいだろとは思いますが・・・。
(あのモーションを見てるとストEXのガードブレイクを連想してしまうので)

ちなみに以前出てきた高難度コンボはパッドならそこそこいけるっぽいです。J強Kから入れる辺りまだ実戦的ですし。
レナに入れてみて命名、通称「嫁いびりコンボ」(死)
しかし制限の多いKFXのシステムでこんなコンボが作れるなんて・・・。
あ、別にこれができなかったから書き込みが遅れまくってた、なんて事はありませんので(汗)。

>虎徹さん
今更な報告ですが、イリア絵頂いております。
私が言いたかった事・やりたかった事(?)をそのままやって下さって、ありがとうございました。感謝してます。
もとがポリゴンなだけに、動き(ポーズ)に不自然な点が無い所はいいですね。
書き込み見てて思うのですが、虎徹さんってホント絵描くの早いですね〜。びっくりするやら羨ましいやら・・・。
[2001/04/07 21:45:54]

NAME T.Miyamoto   
復活……なのかなぁ……。まだ先行きは不透明です。
次来るのはいつになることやら……。

虎徹さん>
  新しいイリア絵、頂きました(無事もらえてよかった……)。
ますます完成度が上がっていますね。faceもイメージ通りですし。

  肩幅が足りない、ですか。これはSilvestarの肩幅が広過ぎるせいですね(汗)。
2時間位でテキトーに組み上げたモデルだからなぁ(爆)。
#EXのJ強Pを作る時に、「両手を前で合わせると腕が妙に短く見える」ということで
#肩幅の問題に気付いたんですが、時すでに遅し……。
  別に、リーチが足りないのが嫌だ、というわけではないので、
判定に絵を合わせるのには、あまりこだわらないようにして下さい。

  朱雀翔撃破に絵を用意したのですか。なかなかの燃えっぷりですね(笑)。
絵番号130〜134を朱雀翔撃破のために空けてありますので、
その番号を使って下さると助かります。
ついでに勝ちポーズの絵も、204〜209辺りに移してもらえると、私としてはありがたいです。
  蒼龍醒雷破の攻撃判定は、このくらい引っ込んでいた方が、自然に当たっている
ように見えると思います。(弾速が速いのでなおさら)
#  SO1で見てみたら、蒼龍に髭はありませんでした(汗)。
#うろ覚えで物を言ってはいけませんね。


PY-VEGAさん>
  なんだか、凄いコントローラーですね……。キーボードでやった方が楽なんじゃ……。
左手で攻撃、右手で移動なので始めは混乱しますが、そのうち慣れます。
#って、そんな誘いをかけてどうする(笑)。

  Silvestarの技コマンドで236などを立ち限定にしているのですが、
立ち限定のせいで出しにくい、ということはありますか?
#レナを見習って最初の2を省いてあるので、コマンド自体は出しやすいと思いますが。
[2001/04/06 18:32:05]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

吸い込み攻撃、技術自体はそれほどのことではないのですが、どうやって説得が行くものにするかが
課題です(苦笑)。
どうしても空振り時には相手に触れた時かどうかや画面端であるかどうかなどで位置がずれてしまいますから・・・。
もっとも開き直っていきなり終了時に移動させてしまってもそれはそれでいいかもしれませんが・・・。

コントローラー、私のは右向きしゃがみガードが超高難易度です。
そして右に歩こうとすると前ジャンプします(苦笑)。
それだけではなくキャラセレ時に好きなキャラを選べません(滅)。
・・・素直にコントローラー買いなおせって感じですね(汗)。
でもこのコントローラーのおかげで初心に返ってコマンド入力のことなどを考える機会になった
点は良かったです。
レナのコマンドはかなり出しやすく、暴発もそれほどしないようになったと思うので・・・。

ところで新しいイリア絵、貰いました。
faceも揃っていよいよ完璧ですね。
それとfaceといえばJ.Eさんのディアスの紹介に使わせて頂きました(汗)。
勝手にやってしまって申し訳ありませんが(滝汗)。
[2001/04/04 13:49:50]

NAME 虎徹   URL
T.Miyamotoさん>
前回の書き込みは紙一重で間に合いませんでしたね。(笑)
でも、そのグラフィックの変更についての書き込みは読んではもらえたようで良かったです。

今度こそ間に合わないかもしれませんが(笑)、新しいイリア絵できました。
一部はなんとかSilvestarに近いリーチにできましたが、伸ばしてもまだまだ長さの
足りない技も残ってます。(足技はともかく、パンチ系はどうしても肩幅が足りない・・・。)
髪型もちょこっとだけ変わってます。(それに伴って尻尾髪の動きも若干変更)
容量は十分に残っていたので何となく朱雀衝撃波の絵も追加してみましたが、
はっきり言って炎の表現が下手な上に、あの技は流星掌ポーズのままでも味があるので、
まあ、好みで変える程度にどうぞ。
(一応書いておくと、絵番号175に鳳凰(?)の絵、176にmotion.lstの1183行用の絵が登録してあります)
蒼龍醒雷破の龍は、それなりのものが描けたかなと思ってます。
ただ、口が攻撃判定に比べてちょっと前に出てますけど。
とりあえず、これでchara.bmpはひとまず満足なところまでできました。

ついでに、これまた自分用に描いてみたFACE.bmpも同封しておきます。
かわいい絵ばかり描いてるということもあり、自分の画質はあまりイリアさん向きでは
ないのですが、FACEがないままというのも寂しいので。
もしもいつかイリアで公開することになった時は、誰か別の人に描いてもらった方が
いいと思いますけどね。

PY-VEGAさん>
吸い寄せ攻撃、見せてもらいました。
自分のつくった時のに比べて滑らかに吸い寄せるので、驚きです。
いつかはレオンのダークサークルに追加を・・・などと考えてしまいます。
(自分で作ったらバグが大量発生しそうなので、するかどうかは分かりませんが。)

T.Miyamotoさんが教えてくださった暴発対策について、あまりしないで欲しいとの事ですが、
なるほどそういうコントローラーを使っている人もいるのですね。
自分が以前使っていたコントローラーも十字キーが凸凹していて斜め方向の入力が
大変だったので分かる気がします。
ひとまずはめったに使われない挑発あたりにだけ適応するとしましょう。
[2001/04/04 00:29:55]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

まだ使えましたか。
心残りだったので安心しました(汗)。

スターフレア、なるほど、そういうことですか・・・。
トラクタービームのエフェクトが高高度で出ないのもおそらくこれが原因なのでしょうね。
画面表示飛び道具数を変えて解決しようかと思います。
もともとディープミスト>レイの場合などちょっと不都合がありましたし・・・。
[2001/04/02 20:22:09]

NAME T.Miyamoto   
あ、まだ使える。(笑)
まあ、もう長くは持たないでしょうが、とりあえずここまでは読みましたので。

  スターフレアの9発目が出ない現象、KF-Aのテキストの最後の方にある、
>・飛び道具も1行目を移動してから画面から消えたか判定するようにした。
この仕様変更のせいです。
[2001/04/02 08:54:54]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

私がバイトでとろとろしていたのでもう手遅れレスな気もしますが(汗)、差分、頂きました。
ディープミスト、優先順位を変えるのはいいですね。
KF-A用の差分を作るときには多分そうさせて頂きます(笑)。
しかしスターライト9発目が出ない現象って一体何故・・・。
フェアリーヒールに関しては差分を作るならば相手へのヒット分岐を使って完全に作り直すと
思います。
そうすればストームブリンガー規格に頼らなくても良くなるので・・・。
今のままだとKF-Aだと不都合の嵐ってこともありますが(汗)。

236や214のコマンドは立ち状態限定、2n2のコマンドはしゃがみ状態限定、私としてはこれは
やらないで欲しいです(汗)。
コマンドが出しにくくなってしまうので・・・。
私のパッド、正確に横方向に入らないので割と死活問題です(汗)。

虎徹さん>

まずオロチですがこんな感じです(汗)。

1180   -1  2  20  0 46 9  240 0   0 0 9  1 U  0    0 9 0001 1120FF012000 12A079000000 1FF0FF0FF000 ;
1181   -1  1  20  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112000012000 12A079000000 000000000000 ;
1182   -1  4  41  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112000012000 12A079000000 000000000000 ;
1183   -1  2  20  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112000012000 12A079000000 000000000000 ;
1184   -1  2  23  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112066012000 000000000000 000000000000 ;
1185   -1  6  22  0 46 4    0 1   0 0 9  5 U 17    0 1 0000 112066012000 01205502D03E 1FF0FF0FF000 ;
1186   -1  4  23  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112066012000 000000000000 000000000000 ;
1187   -1  5 144  0 45 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112066012000 000000000000 000000000000 ;
1188   -1  5 145  0 45 3    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;
1189 1189  1 146  0 45 9    0 1   0 0 9  1 U  0 1190 1 0100 11205E012000 11207901205E 1FF0200FF000 ;
1190   -1 10 147  0 45 7    0 1   0 0 9  3 U 18 1193 1 1000 11205E012000 11207901205E 1FF0FF0FF000 ;
1191   -1  3   1  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;
1192    2  1   1  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0001 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;

1193   -1  5 148  0 43 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 1 0000 1120EF0120EF 000000000000 0000DF0000DF ;
1194   -1  5 149  0 43 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 1 0000 1120EF0120EF 000000000000 0000DF0000DF ;
1195 1194  1 149  0 43 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 1 0000 1120EF0120EF 000000000000 0000EF0000EF ;

1196 1181  3  20  0 46 9   40 1   0 0 9  6 U  0    0 1 0000 112000012000 12A079000000 1FF0FF0FF000 ;


1200   -1  1  30  0 44 8    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 1120EE012000 11207001205E 000000000000 ;吸い寄せて魂を抜く

1201   -1  1 141  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0 1260 9 1000 1120EE012000 11207901205E 000000000000 ;
1202   -1  1 141  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0 1266 9 1000 1120EE012000 11207901205E 000000000000 ;
1203   -1  1 141  0 46 9    0 1   0 0 9  1 X  0 1196 1 0100 1120EE012000 11207901205E 012001024000 ;

1204   -1  1 199  0 44 9 3200 1   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0000 0000FF0000FF 11207901205E 000000000000 ;
1205   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0001 0000FF0000FF 11207901205E 000000000000 ;
1206   -1  1 199  0 44 9  160 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 10F0FF00F000 11207901205E 000000000000 ;
1207   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1208   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1209   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1210   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1211   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1212   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1213   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1214   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1215   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1216   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1217   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1218   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1219   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1220   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1221   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1222   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1223   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1224   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1225   -1  1 199  0 44 9    0 0   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;
1226 1235  3 199  0 44 9    0 1   0 0 9 -1 0  0 1230 9 0100 1120EF012000 11207901205E 000000000000 ;

1230 1230  1 199  0 43 9  240 1   0 0 9  6 U  0 1231 1 0101 000000000000 11207901205E 1990FF012000 ;
1231 1180  1 199  0 43 9   60 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 0000EF0000EE 11207901205E 000000000000 ;

1235 1240  1 199  0 43 9  560 1   0 0 9  1 0  0    0 9 0000 000001000000 11207901205E 000000000000 ;

1240   -1  1   0  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0001 11205E012000 11207901205E 1120DF0360DF ;
1241   -1  1 199  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0000 11205E012000 11207901205E 1120DF0360DF ;
1242   -1  1   1  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0000 11205E012000 11207901205E 1120DF0360DF ;
1243   -1  1 199  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0000 11205E012000 11207901205E 1120DF0360DF ;
1244   -1  1   2  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0000 11205E012000 11207901205E 1120DF0360DF ;
1245   -1  1 199  0 43 9    0 1   0 0 9  0 0  0    0 9 0000 11205E012000 11207901205E 0000FF0000FF ;
1246   -1  5   1  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;
1247   -1  5   2  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;
1248   -1  5   1  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;
1248    3  1   2  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0001 11205E012000 11207901205E 000000000000 ;

1260   -1 25 141  0 46 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1261   -1  2 199  0 46 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1262   -1  2   0  0 46 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1263   -1  2 199  0 46 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1264   -1  2   1  0 46 9    0 1   0 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1265 1265  1 199  0 46 9    0 1 -999 0 9  0 X  0    0 9 1000 1120EE012000 11207901205E 0000FF0000FF ;

1266   -1  4 141  0 46 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 1120EE012000 11207901205E 1120DD0240DD ;
1267 1261 20 141  0 46 9    0 1   0 0 9  6 0  0    0 9 0000 1120EE012000 11207901205E 000000012000 ;

1268 1268  1 199  0 46 9    0 1 -999 0 9  0 X  0    0 9 0000 1120EE012000 11207901205E 0000FF0000FF ;

1269 1268  3 199  0 46 9    0 1   0 0 9  6 X  0    0 9 0000 1120EE012000 11207901205E 1240DF0240BF ;

はっきりいって即席物なので多少無理やりですが吸い込むって感じは出ていると思います(汗)。
外れた場合はワープで戻ってくるあたりが苦肉の策ですが(死)。

ところでイリアさんの新しい絵、頂きました。
もうほぼ完璧ではと思っています(笑)。
攻撃判定のずれも特に気になりませんでしたし・・・(汗)。
[2001/03/31 11:26:22]

NAME 虎徹   URL
ひとまず、今回で最後の報告です。
蒼龍醒雷破の龍は今度はゲームの方のグラフィックを見てみたので結構うまく描けるかもしれません。
(同時に出てくる黄色い閃光弾に邪魔されて髭はよく見えないのですが。)
あと、イリア絵と攻撃判定のズレは自分も気にしていたことの一つなので
もっと肩を寄せるなりして、若干リーチを伸ばしてみるつもりです。
二人同時に変更するとまたズレてしまうと思うので、こちらの方で変えようと思っているのは、

立ち弱パンチ(絵番号21)、立ち強パンチ(27)、立ち強キック(152)、
しゃがみ弱パンチ(41)、しゃがみ強パンチ(47)、しゃがみ強キック(57)、
ジャンプ弱パンチ(70)、サマーソルト(111と112)、正拳突き(125と126)、
裏桜花炸光の下段後ろ回し蹴り(155と156と157)です。
以上の絵はできるだけSilvestarに近いのにします。(変更が難しいのもあるかもしれませんけど。)

他にもリーチの足りてない絵はありますが、その辺の変更はそちらにお任せします。
間に合わなかったのは残念ですが、描き終えたらまたアップしておきますので。

それでは、この辺で。(ホントに報告ばっかりですな。)
[2001/03/30 18:50:13]

NAME T.Miyamoto   
虎徹さんのご意見用掲示板での書き込みへの返信(笑)>
>プリシスの推奨BGM「FOR ACHIEVE」
  確かに手元のSilvestarのBGMも「FOR ACHIEVE」なんですけど、
#ちなみにEX Silvestarは手元でもBGM無し。
私は、BGMが同じでも構わないと思います。


  イリア絵用判定調整、結局出来ませんでした(爆)。後は皆さんに任せます。
  イリアの公開は、一応条件を付けておきます。
「私が音信不通になっていた場合は、2002年以降なら私に無断で一般公開可」
それまでは、こことかでコッソリと(笑)。
  たぶん、全く来られないという状況にはならないと思うのですが……。

  Silvestarとかのダウンロードはもう出来ません。放っておいても消えるはずですが、
自分で消しました。
  現在のネット環境での書き込みはこれが最後です。
すぐに復活するかも知れませんし、しばらく現れないかも知れません。
とりあえず、さようなら。
[2001/03/30 18:21:45]

NAME T.Miyamoto   
虎徹さん>
  最新のイリア絵、頂きました。
  蒼龍醒雷破の龍、素晴らしいではないですか。
これに目と牙と髭を描き足せば完璧……って、その辺が難しいんでしょうね。
#最近SO1をやっていないので、SO1の蒼龍はうろ覚えです(汗)。
>Silvestarの蒼龍醒雷破の絵で十分
……そうですか?あれでは苦しいと思いますが。
円弧を描いて、ちょっとかき回しただけですから。

  差分、お役に立てたようで、嬉しいです。


  イリア絵用判定調整、言ってはみたものの、まだ手をつけていません(爆)<それじゃ間に合わないじゃん……
絵に判定を合わせるとリーチが短くなりそうなので、
どこか他の所を強化した方がいいですね。

  明後日はネット出来ないので、明日がひとまず最終書きこみです。
その後は、頻度は減るでしょうが、何とかしてここに来ますので。
  焦らせてしまって申し訳ないです。もっと早く現れておくべきだったと
反省しております。
[2001/03/29 20:00:28]

NAME 虎徹   URL
飛び道具の絵はSilvestarのをそのまま使ってもいいとの事なので気功掌と蒼龍醒雷破の
絵も入れて、一通り完成しました。(上のURLからDL可。以前のURLでも同じ。)
一応、蒼龍醒雷破の龍も描いてみたものをchara2.bmpとして同封しておきますが
あまりお勧めできません。
ゲームのようにはっきりとした龍はうまく描けないだろうと思って、衝撃波っぽいのを
目指して描いたつもりなんですが、この龍、何に見えるでしょうか?・・・・・・カバ?(笑)
3月いっぱいまで時間があまり無いということもあって、ひとまずそんなのをアップしましたが
今度描き直すことがあるなら、せめてテイルズの獅子戦吼くらいの絵にはしたいですね。
とは言っても、Silvestarの蒼龍醒雷破の絵で十分だと思いますけど。

T.Miyamotoさん>
まず、イリア絵に関しては喜んでくれたので良かったです。(^^
代理アップの件は了解しました。やっぱり余計なお世話でしたね。
元々、初対面でいきなり代理アップの話をするのも急すぎましたし。(汗)
イリア絵に関してはこの掲示板を見てる人がDLしてくれただけでひとまず満足してます。

それと、反撃のための差分(笑)見せてもらいました。
新しく工夫されている点はもちろん、前から直さないといけないとな思っていた点が
修正されているのでかなり参考になりそうです。
ついでに下の書き込みの技の暴発を防止する方法も使わせていただきますね。
ちなみにプリシスの「えーいやあ」と「ホップ」「ステップ」の名前については
実はver.04にするときに気が付いたんですが、今更変えるのも・・・と思ったもので、
そのままにしてあります。(汗)
まあ、声に出して読んだ場合はほとんど同じですし。(死)
何はともあれサンクスです。

PY-VEGAさん>
期待(?)のイリア絵、ようやく完成に至りました。
KOFキャラを中心に・・・>ところで、オロチって以前もうちの掲示板で聞いたことがあるような
気がしますが、確か相手を吸い込む技をもってるキャラでしたっけ?
もし、良ければその部分のモーションだけでも見せて欲しいです。(汗)
知っての通り、レオンのダークサークルで作ろうとして駄目だったので・・・。
今後、何かに使うかは分かりませんが、ちょっと気になります。
SO2キャラだけは…>そのアドバイスのおかげで自分の作品もずっと良くなったので感謝してます♪
[2001/03/29 08:10:13]

NAME T.Miyamoto   URL
虎徹さん、PY-VEGAさん>
  URLのリンク先が、プリシス、レオンと、ついでに(失礼)レナの差分です。
KF-Aでの不具合修正をはじめ、細かい変更ばかりしています。
うちのPCでは動作が重いので、KF-Aではほとんどテストしていないんですけど(爆)。
  詳しい変更点は付属のテキストで……と言いたいのですが、
このテキスト、即席で作ったので、内容はちょっと不安です。
#というか、差分自体の内容が不安(爆)。

  採用するなり、無視して捨てるなり、好きにして下さい。
虎徹さん、PY-VEGAさんの意図しない変更が入っているでしょうし、
テストが不十分なので、採用する時はよく確認してからにして下さい。

  プリシスのcommand.lstのパラボラビームとバーリヤは、もう直したんですね。
この差分では直ってません。ドキュメントにあるように、気付いてはいたんですが、
遠距離で ロケットぱーんち>パラボラビーム のコンボが惜しくて手をつけられず(笑)。

  あと、236や214のコマンドは立ち状態限定、2n2のコマンドはしゃがみ状態限定に
した方が、技の暴発が少なくなっていいかもしれません。(差分では変えていませんが)

  次はSilvestarのイリア絵用判定調整をしようか……間に合うかな(汗)。
[2001/03/28 14:47:48]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

最新版イリア絵、頂きました。
スーパーコンボ等でも表示されるようになってよりいい感じです。
さらに飛び道具の絵の追加も期待しています(汗)。

T.Miyamotoさん>

ちょっと残念ですが確かに自分の目の届かないところだと気懸かりかもしれませんね。

差分、私は結構色々なキャラで勝手に作っています。
K'とかオロチなどKOFキャラを中心に・・・。
ただ勝手に作っているだけですし、私は自分で調整しないと気が済まない性格なので、他の方のも
公開しないようにしています。
SO2キャラだけは自分で変更する変わりに直接意見を言わせて頂いていますが(汗)。
[2001/03/28 09:49:03]

NAME T.Miyamoto   
虎徹さん>
  どうも、はじめまして。
反応が遅れましたが、ちゃんと見てますよ。

  絵を頂いて、ちょっと試してみました。
#実は学校のLinuxマシンでKF-Aを動かして試していたりする。
  おお、これはまさしくイリアさん。感動です。
私、誰かが絵を描いてくれることを期待していたのかもしれない(笑)。

  Silvestarの飛び道具をそのまま使うのは構いませんが、
手抜きな絵なので、出来れば描き直して欲しいです。
#ここでは一応削除、ってことは、飛び道具の絵は取り出せているんですよね?

  代理アップ……ありがたい話ですが、お断りさせて頂きます。
ネット上は「自分の目が届かない所」になるかもしれないので、そこで配るのはちょっと……。
#今後の私の状況によっては、改めてお願いすることになるかもしれませんが。
  イリアを作って出すのなら……OKすると思いますが、ちょっと待って下さいね。

  私は最近、プリシスとレオンにちょっと手を加えています。
出そうかどうか迷っていたのですが、反撃のために(笑)明日あたりに差分を出すことにします。
[2001/03/27 17:41:21]

NAME 虎徹   URL
今さっき、最新版イリア絵をアップしてみました。
前と同じリンクからDLできます。
一応、全ての絵を描き終えましたが、まだ勝手に作ってしまっている段階なので、
相変わらず気功掌&蒼龍醒雷破の飛び道具は入れてません。

今までchara.bmpを作る時は無駄ができないように神経質になっていたのですが、
今回は容量を気にする必要がなかったせいか意外と早くできました。
何はともあれ、後は当人さんがこの掲示板に気づいてくれれば良いのですが。(^^;

PY-VEGAさん>
さっそく頂いてくれてどうもです♪
自分の未熟な画質ではどうしても再現しきれてませんが、
これは元々、ポリゴン絵の流暢な動きが気に入ったので作ってみました。

まだご本人からのレスがないからどうなるかは分かりませんけど、
個人的には二人で完全版、できればいいですね。
ただ、一方的な勝手でこんなの作ってどう思われることやら…。(汗)
[2001/03/27 17:08:21]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

イリア絵、ちゃっかり頂いておきました(汗)。
元のポリゴンキャラも趣があってよかったですがイリアらしさといえばやっぱり2D絵だと
違いますね。
Silvestar、ますます使用頻度が上がりそうです。

それにしても個人的に使うつもりだったというのにこれだけのものを作っていらしたとは
驚きました。

勝手かもしれませんがお二人で完全版を作ってもらいたいものです(汗)。
[2001/03/26 22:15:20]

NAME 虎徹   URL
T.Miyamotoさん>
今更ながら初めまして。
ひそかにSilvestarを愛用している一人です。(^▽^)
(と言っても、プレイ自体は下手なのですが。)
もうすぐ音信不通になるかもしれないそうで、寂しくなります。

いきなりで迷惑&失礼&強引になったらごめんなさい。
残念ついでに、ほそぼそと作っていたものを上のURLからダウンロードできるようにしておきます。
一部(16枚ほど)はまだ完成していないのですが、大体の絵は表示されるはずです。
(ただ、飛び道具は無許可転載になってしまうのでここでは一応削除しておきます。)

できるだけ元絵に似せたつもりですが、高さがずれてる上に、全体的にどうしても動きが悪くなります。
ホントは個人的にだけ使うつもりだったんですけどね。(言い訳)
ついでに、下のを勝利ポーズにするとおなじみの動きをします。
 420   -1  4 167  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;勝ち2
 421   -1  4 168  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
 422   -1  4 169  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
 423   -1  4 170  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
 424   -1  4 171  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
 425  425  1 172  0 53 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;

自分がこんなのを作ったから、と言う訳ではないのですが、Silvestarがダウンロードできなくなるのは残念です。
ご本人さえよければうちのHPででも代理アップしますけど?(Silvestarのままで。)
ボイスさえ入れなければ容量はあまり大きくないですし。
・・・と、これ以上言ったらそちらが断りにくくなりますね。
Silvestarをネット上に残しておく気になれない時は遠慮なく断ってください。
ただ、よくできてるのにもったいないと思うので聞いてみます。
余計なお世話のような気もしますが、この辺で。(汗)
[2001/03/26 03:18:27]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

Silvestar Ver0.14、頂きました。
確かにコマンド等ちょっと変わっていますね。
KF-Aは試したことないのでその対応は分からないのですが(汗)。
うちでは何故かjava実行環境がインストールできないので・・・。

音信不通ですか・・・、それは寂しいですが暇が出来れば覗きに来てください。
[2001/03/20 03:39:44]

NAME T.Miyamoto   
どうも、お久しぶりです。

  SilvestarがVer0.14になりました。
KnuckleFighter-Alphaでちょっとだけ変な所があったので、修正しました。
他にも微妙に変わってます。

  しかし、KnuckleFighter-Alpha、凄いなぁ……。うちのへっぽこPCじゃ重いけど……。
#でも、MIDI無し、半透明無しなら、そこそこの速度は出ているみたい。

  私は、4月に入ると音信不通になるかもしれません。
Silvestarもダウンロードできなくなるでしょうから、
そのつもりで、よろしくおねがいします。
[2001/03/19 17:46:21]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

JavaScriptがないと辿れないページ、困り者ですよね。
私はonにしているので普通は問題はないのですが、結構エラーが出て飛べないことがあります・・・。
あと私はノートパソコンなのでフレームでスクロール不可のページも困り者です。
結構メニュー画面のソースを開いて飛ぶハメになります(苦笑)。

うちは、SO2ページでJavaを多用しています。
ネスケ等では表示されない問題ある代物ですが(汗)。

立ち弱P、実際に触れてみてそれほど違和感なかったのでこれで良いと思います。
6弱Pだと硬直を長くするとかの方法もあるにはありますけど。
って今更ですが(汗)。
[2001/03/10 22:41:32]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
  画像の代替手段がちゃんとしていないページは困りますが、
JavaScript等が必須のページ(JavaScriptでないとリンクを辿れない)も困りものです。
w3mでは実行できないので、ソースを探るはめになります。

  あ、PY-VEGAさんのページもJavaScriptを使っていますね。
ソースを見るまで気付かなかったほどなので、問題は無いと思いますが。

  Silvestarの立弱Pを遅くすると、けっこうコンボに影響してしまいます。
出掛かりの隙を増やすのはともかく(立弱K>立弱Pとかが入らなくなりますが)、
技後の隙が1フレームでも大きくなると、前述の高難度コンボが入りません。
(立弱P>(ノーキャンセル)練気拳 と、立弱P>6強P(空中ヒット限定) が入らない)
#他の技も調整すれば良い、と言われればその通りなんですが。
それに、あの連打力を失うのはもったいないですし。
  というわけで、立弱Pを遅くするのは極力避けたかったのです。
うまく半永久コンボを抑えられたので、立弱PはおそらくこれでOKでしょう。
[2001/03/09 18:07:39]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

Silvestar Ver0.13、頂きました。
立ち弱Pや必殺技の硬直など細かいバランス調整お疲れ様です。

それにしてもモーションリスト覗いて気づきましたが効率のいいまとめかたをされていますね。
見習わせて頂きます(汗)。
[2001/03/09 18:05:41]

NAME T.Miyamoto   
Silvestarを更新しました。前と同じ所にあります。

Silvestar Ver0.12 → Ver0.13 の変更点
・立弱P>前進>立弱P…… で半永久(16Hit)コンボにならないようにした。
・いくつかの技の隙が1,2フレーム短くなった。
・いくつかの技の判定をちょっと変更した。
お待たせしましたが、ほとんど変わっていません(爆)。

#今日はちょっと忙しいのでこれだけ。
[2001/03/08 09:43:46]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

画像表示の代替手段を考えていないページ、多いですよね。
例えばメニュー画面のボタンなど。
表示されるまでが遅いとなかなか選択できずいらつきます(汗)。
それに画像のサイズ指定がしていないページは表示されるごとにずれていくのがなんとも・・・。

そういうサイトを良く見ていたので自分は画像をできる限り使わないサイトつくりを目指しています。
とはいってもたまに使う画像は代替手段を入れていないので、はっきりいって駄目すぎますが(汗)。

弱Pは全体動作を7フレーム以上にしてしまうので一番手堅い気がします(汗)。
永久以外の連続技に関してはそれほど変わらない気がしますし・・・。
他の手としては衝突判定を前にせり出して密着しにくくするのも手だと思います。
[2001/03/07 02:56:25]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
  画像主体のページは、ALT等の代替手段を適切に指定してあれば何の問題もありません。
でも、代替手段を考えないでWebページを作る人って多いんですよね。
やたら苦労するページもあります。
  イラストとかはほとんど見ません(おい)。もし見る時は外部アプリで開きます。
Shift+Iで即オープンなので問題無いです。
  私はただ趣味でテキストブラウザのw3mを使っているだけなので、
本当にどうしようもない時はネスケとかを起動しますが(ほとんどやらないけど)、
音声ブラウザ等を使わなければならない人は大変でしょうね……。

  Silvestarの前進のタイムラグ、2Fにするとご想像の通り操作感がいまいちです。
(Silvestarは、現バージョンでも前進、後退に1Fのタイムラグがあるので、1F増やすと2Fになります。)
そういえば、これが嫌で永久を残していたんだっけ……。もうちょっと調整します。
6pに発生が1F遅い(または少し後退する)弱Pを割り当てるという方法でもいけそうですね……。

  飛燕蹴と龍閃脚のこと、ありがとうございます。機会があったら見てみます。
[2001/03/05 18:29:48]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

70000アクセスお祝いのお言葉、ありがとうございます。
画像は相変わらず表示されなくて申し訳ないですけど。
ところで画像主体のページを見るときはどうされるのでしょうか・・・。

立ち弱Pは前進のタイムラグで永久防止ですか・・・。それは新鮮なアイデアですね。
ただ操作感がどうなるかちょっと心配ですけど(汗)。
KF-Xの1フレームは割と長いので・・・。
それらも含めてSilvestar更新、期待しています。

ところで飛燕蹴はEXの春麗、龍閃脚はCAPCOMvsSNKのケンです。
闇あびせ蹴りは多分私は知りません(汗)。
[2001/03/04 13:52:00]

NAME T.Miyamoto   
そりちゅ〜どさん>
  はじめまして。Silvestarの感想ありがとうございます。
その反応、待ってました(笑)。でもこんなキャラに対して、ちょっと盛り上がりすぎのような気が(汗)。

  必殺技は、基本的に用途優先で作っていますが、似せられそうなものは出来るだけ似せています。
  グラフィックは……私は絵を描いたことが無いので、下手に凝るよりこの方がましだろうと(笑)。
とりあえず動かしたかったというのもありますが。

  通常技は、強Kをキャンセルから出せる事を前提に調整しています。単発で使うとちょっと遅いかも。
弱P×2,3発>強Por下弱K>強K あたりが基本コンボです。
P投げ>ダッシュ>立弱K>立弱P>強P>強K とかも出来ます。(何故かお気に入りのコンボ)
#ただの「弱P」は、「立弱Por下弱P」を意味します。


  これを作り始めて1年近く経っていますし、KF-Xの仕様は大体理解しているつもりです。
私はプログラム関係は得意な方ですので。
  他の格ゲー経験は浅いです。プレイしたのはSFC,PSのストII、ストZEROシリーズぐらいです。
#ドリームキャスト買おうかな。安くなったし。


PY-VEGAさん>
  70000アクセスですか。おめでとうございます。私はw3mを常用しているので(しつこい)、
IMGタグでCGIを呼ぶタイプのカウンタは見えません。
#画像を別アプリで開くことはできるので、見ようと思えば見れますが。
というか、私はカウントされていないはずです(笑)。

  立弱P>前進>立弱P>…… は消すことにしました。
立ち弱Pの速度を変えずに消すことも出来ますし(前進のタイムラグを1F増やして対処する予定)、
{前進>立弱P}×16>6強P>23623P というコンボも理論上存在するので、威力もバカに出来ません。

  と言うわけで、Silvestarは月曜日あたりに更新されるかもしれません。
他にもちょっといじるかも。

#飛燕蹴、龍閃脚、闇あびせ蹴り、……全部分からない(笑)
[2001/03/02 18:41:07]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

21421Pにキャンセルもできるのですか・・・。
これはいいことを聞きました(笑)。
さっそく戦法に組み込むことにします。

立ち弱P>前進>立ち弱Pのコンボ、これはできればないほうがいいでしょうね・・・。
威力的にはたいしたことないのですが喰らう側にとっては気分がいいものではないので(汗)。
レナの初期Verにもあったのですがそういう理由で出来なくしましたし・・・。

コマンドリスト、覗いてみましたが、最速サマーソルト、納得です(笑)。
3D格闘みたいな技を再現されるとは面白いですね。
全然出せませんけど(死)。

他の格ゲーのコマンド画像・・・、更新の際や新しく作る時には(汗)。

それにしてもSilvestarってあの人のことだったのですね・・・。
そりちゅ〜どさんの書き込み見るまでは全く気が付きませんでした(死)。
なんかどこかで見た技名だなと・・・(汗)。
SO1、ほとんどやっていないのがバレバレです。

そりちゅ〜どさん>

おかげさまでここも100達成です。
なんか100とは思えない長さですけど(笑)。
そろそろ分割しないといけませんね(汗)。

70000アクセス・・・、実にさりげないから反応0です(苦笑)。
まあ50000超えたらいちいち10000単位で祝うものでもないのかもしれませんがちょっと寂しいです。
アクセス数のペース自体は変わっていないですし・・・。

55平均・・・、あれは以上ですよね。
って私は現実の話は知りませんけど、よくコスプレをやっている人があれは細すぎとか文句
いっているのを見た覚えがあります(笑)。
その点SO2は全般的に控えめな気がします・・・。
とはいってもレナでも随分理想的な体型らしいですが(汗)。
79の話は忘れてください(死)。

ボイス・・・、多彩になったのはいいのですがなんかむしろボイスのインパクト自体は減った気が
しなくもないです(汗)。
呪紋のボイス追加だけにとどめた方が良かったかもとちょっと後悔しています。
低空ルーンシールドからはレイが一番使いやすいです。

それから、飛燕蹴というよりはむしろ龍閃脚、確かにそうですね(汗)。
滅茶苦茶納得です。
そういえば最近、CvsS熱が再燃しています。
ネット対戦はあれ以来やっていませんけど・・・。
[2001/03/02 12:01:36]

NAME そりちゅ〜ど   
>PY-VEGAさん
遂に100カキコに達成しましたね!長かった・・・(文が)
そろそろ分割時ですかね〜。それと、70000アクセスおめでとうございます。
実にさりげない・・・というか、誰か他に言ってます?(オイ)
それはそうと、蒸し返すようで悪い気もしますが、一応前の話題を。

私も特別知ってる訳じゃないですが、55が平均なのは異常です(爆)
そもそもRPGのキャラですし・・・ね。セリーヌさんも58です(?)
ところで79のくだりでは爆笑してしまいました。いや、珍しいものが見られたーと(超失礼)
あと好みにはチェックを付けておきました(ニヤリ)
(↑コマンドリストらしい話題になってる所にまた此奴は・・・)

そうそう(汗)、ボイスが20個も増えてたのにはビビりましたよ。
はっきり言って市販のゲーム並みの数ですね。前みたいに厳選されるのも悪くはないのですが(笑)
動作の方は、私の化石PCでも特に変化はないので大丈夫だと思います。
低空弱Pのバグは教えて頂いてから狙ってるんですが、難しいです。グロースとか。

それから、飛燕蹴というよりはむしろ龍閃脚です。(闇あびせ蹴り(?)でも可)

>T.Miyamotoさん
どうも、初めまして!
イリ・・・もとい、シルベスター落とさせて頂きました。
落とす前からピンときたのですが、まさか「あの人」が遂に使えるようになるとはッ!
「あの人」ファンなので感激もひとしおです。ありがとうございます。ありがとうございます。
コマンドリスト見てて良かった〜(オイ)
必殺技の方、名前だけでなく見た目もバッチリ似てるじゃないですか。
流星掌も含め、さりげなく全技使っておられるし・・・。
技をパクってるような気がするのは、あの人の技が元々そういうものだったという事で(笑)。

ジャンプ攻撃のバリエーション、レバー入れ攻撃、最速サマーソルト等々、
私が言うのもナンですが「ああ、分かって作っておられるんだな」という印象を受けました。
動きが滑らかだからか、基本技の動作がゆっくり目なのが気にかかりますが、
あの人らしいからまぁ、いいかと。サマーソルトが使える技になってますけど(笑)。

しかし、こんなに出来てて非公開なのが残念なくらいです。あまり細かいところまで
見れてませんが、あとはテクスチャ、というかグラフィックを修正するぐらいでは?
高難度コンボは次の書き込みまでに練習しておきます(汗)
[2001/03/02 03:07:51]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
  Silvestarは一応、コンボキャラのつもりで作っています。
密かに連続入力っぽいことが出来たり、21421Pにキャンセルが掛かったりします。

  前の書きこみのコンボ、もう少し条件がありました。
*立ち食らい限定(レオンとかが相手だと、立ち食らいでも当たらない(笑))
*重めの相手限定(軽い相手には 623強K の後は 6強P>23623P ぐらいにしましょう。)
  このコンボが最多段というわけではありません。21421Pを組み込むとか、
立弱P>前進>立弱P>…… で16ヒット入れるとかすれば、もっと入るはずです。
#立弱P>前進>立弱P>…… は異常に難しいから、残しておいてもいい……のかな?
#難しいとは言っても可能は可能だから、消したほうがいいか……エネミーにも仕込んでるし(爆)。

  あと、Silvestarが使っている、珍しい(と思う)テクニックには、
最速サマーソルトキックなんかがあります。原理はCOMMAND.LSTを見ればたぶん分かります。
#私が最速サマーを出せる確率は、約2〜3割ぐらいです。
#ちなみに私はキーボードでKF-Xをプレイしています。(KF-X歴=キーボードプレイヤー歴 約1年)

#今日気付いたんですけど、他の格ゲーの攻略のコマンドも画像……いや、何でもないです。
[2001/03/01 19:11:47]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

ちゃんと見えるようになりましたか。
一安心です。
自分では試すことができないので・・・(容量不足)。

レナ、どうせだからということでボイスをたくさん増やしました(笑)。
スペックの低いPCだと強制終了がかかりやすくなるのではとも思いましたが、
私のへぼPCでもそれほど変わらなかったのでまあ大丈夫かと(いい加減)。

Silvestar、そんなにコンボ繋がるのですか・・・。
スーパーキャンセルもできるとは気が付きませんでした(汗)。
チェーンコンボも最初は気が付きませんでしたし。
研究の遣り甲斐があっていい感じです。

デフォルトキャラはすぐに消してしまいました(死)。
その時(今も)容量がなかったもので・・・。
今から考えるともったいないのですが。
[2001/03/01 02:51:57]

NAME T.Miyamoto   
PY-VEGAさん>
  対戦攻略の修正、(やっと)確認しました。
w3mでもちゃんと見えています。ありがとうございました。

  レナの新バージョン、落とさせてもらいました。……ボイス、多すぎですよ(笑)。
でもKF-Xって、こんなにボイスを使っても大丈夫なものなんですね。
#プログラム内部で、どうデータが格納されているのか、と考えると、ちょっと恐いですが。

  EXキャラも使ってくれていますか。「格ゲーの基本だから作ってみるか、
四聖獣つながりだし」という理由で製作決定(爆)、といういいかげんなキャラですが、
たぶんSilvestarを使い込んでなければこっちの方が使いやすいでしょうね。

  それから、デフォルトキャラも使ってあげましょう。使い込めば結構面白いですよ。

#Silvestarの高難度コンボ。暇だったら挑戦してみて下さい。
#  J強K>垂直J弱K>立弱P×7>236強P>623強K>立弱P>6強P>214強P>23623P
#*画面端限定。1ゲージ溜めてから1ゲージ使う自給自足コンボ(謎)。
[2001/02/28 18:33:07]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

製作中の困ったこと等って見ていて色々参考になりますよね。
是非作ってください。
そもそも私は特に目新しい技術は言っていませんし(汗)。

プリシスボイス・・・、大変遅くなってすみませんでした。
[2001/02/25 21:52:11]

NAME 虎徹   URL
PY-VEGAさん>突然ですが現在、今までのキャラ製作において
うちの掲示板に書いてくれたアドバイスや製作中に困ったこと、気づいたことをまとめて整理しています。
そのうちこれも公開しようと思っているのですが、ほとんどのアドバイスはPY-VEGAさんから頂いたものなので一応聞いておきたいと思います。

P.S プリシスボイスはありがとうございました。
[2001/02/24 23:57:04]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

私は本来とは違う技の使い方が大好きです。
例えば投げ技によるガード状態解除やゲージ溜めとか、投げキャンセルによる硬直減少とか(笑)。

ところで私は逆に移植からしかほとんど落としていないです。
しかも自分が使っていたキャラくらいしか・・・(汗)。
SO2キャラは別ですが。

対戦攻略のほうはすでに修正しておきました。
ただファイル添付版のほうはまだですけど・・・。
近いうちに更新予定(またたいした変更点はないのですが)なので・・・。

Silvestarの技、214+Kが飛燕蹴に似ていたのでてっきり技名も飛燕蹴とばかり思っていました(汗)。
(EXシリーズをやったことないのでしたら分からないかもしれませんけど・・・。)
それと天魔空刃脚似の技もあったのでつい・・・(汗)。

EXキャラも使わせて頂いています。
技が分かりやすくてより使いやすいです。

・・・そういえばKF-Xのデフォルトキャラ、ほとんど使ったことないです(死)。
[2001/02/24 14:50:40]

NAME T.Miyamoto   URL
URLは私の掲示板です。私への用件はそちらへどうぞ。試験中の自作CGIなのでまともに動くかどうか分かりませんが(爆)。
あと、私は土日はインターネット出来ませんので。

PY-VEGAさん>
  レナの超低空弱P、あえて残していたんですか。
KF-Xハイデルンの説明を読んでいると、PY-VEGAさんがこういうのを好きなのが良く分かります。
#私はああいう移植キャラには興味無いので、ハイデルンは落としてません。

  対戦攻略、直してくれますか。ありがとうございます。


Silvestarのこと(現時点で3人がダウンロードしたらしい)>
  PY-VEGAさん、感想ありがとうございます。……なんか私の投稿、名指し状態で、
感想を強要しているようでしたね。申し訳ない。

  EXPLUSのサイクロイドですか。私はあのゲームをやったことは無いですが、
ワイヤーフレームな人でしたっけ?
確かに雰囲気は似てるかもしれません(Silvestarの見た目はただ手抜きなだけですが)。
でも、色々な格闘家の技、ですか?
……たしかにパクりなんですけど、ノーマルとEXで各一人づつですよ……。
と思ったのですが、他の所からもパクっているような気がして来ました(笑)。

  あと、おまけの使い方の説明を忘れてました(汗)。
ちゃんとノーマルとEXの2キャラ使えていますか?
EXの方に無いファイル(CHARA.BMP, PATTURN.PAT, STAGE.BMP)は、
ノーマルの方からコピーして下さいね。
[2001/02/23 19:09:06]

NAME PY-VEGA   
T.Miyamotoさん>

初めまして。
KF-Xレナ、使ってくださっているようでありがとうございます。

シルベスター、早速落として遊ばせて頂きました。
動きが滑らかでいいですね。
それに、どの技も操作感覚がしっくりきます。
ところでポリゴンでしかも色々な格闘家の技を持っているので、EXPLUSのサイクロイドを思い出します(滅)。

レナの超低空プロテクションでエンゼルフィザー版の技を出すテクニック、これはバグ(というか調整ミス)
だったのですが、タイミングがシビアなのと私はこのようなバグ技が好きなのであえて残していました(笑)。
自力で見つけられた方がいるとは吃驚しました(汗)。

コマンド表の画像非表示については全く考慮していませんでした。
ただでさえネスケでの閲覧も考えていないサイトなので(死)。
とりあえず数字を入れて少しは分かりやすく直しておきます(汗)。
[2001/02/23 01:18:56]

NAME T.Miyamoto   URL
はじめまして、T.Miyamotoです。

  KF-X用のレナ、使わせてもらってます。
あと、虎徹さんのプリシスとレオンも使わせてもらってます。<虎徹さんのページで書けって

  お礼と言ってはなんですが、私が作ったKF-XキャラをURL欄に仕込んでおきます。
ドキュメントが皆無の状態ですが……。「あの人」と同じなのは技名だけなので、
技表だけ見て期待しないように(爆)。なんとなく作ってみたおまけ付きです。
#大々的に公開するのは恥ずかしいので、ここを見てる人限定ってことで……宣伝しないで下さいね。

  ところで、レナでジャンプの着地直前に(攻撃判定が出る程度の超低空で)弱Pを空振りして、
着地と同時に技を出すとエンゼルフェザー版の技になる、という現象は知っていますか?
私がレナを操作するとよくこれを狙ってしまいます。なんかテクニカルで面白い(笑)。

  それから、レナとレオンの対戦攻略、画像非表示だと技のコマンドが解読不能です。
できればIMGタグに代替文字列(ALT)をちゃんと指定して欲しい……。
#IEやNNも使いますけど、私が常用しているブラウザはw3mなので(笑)。
#( w3mのページ : http://ei5nazha.yz.yamagata-u.ac.jp/~aito/w3m/ )
[2001/02/22 12:53:13]

NAME PY-VEGA   
虎徹さん>

対戦攻略のキャラファイルへの添付、光栄です。
是非お願いします。
その際、矢印の画像も必要でしたらさらっていって下さい(笑)。
あの矢印、分かりにくいですけど(汗)。

とりあえずまずは変なところを直しておきます。<レオン攻略
[2001/02/21 21:11:12]

NAME 虎徹   URL
貸し渋り>こちらこそ妙な誤解をしてしまってごめんなさい。(汗)
改めて言うと、作っていただいた対戦攻略をレナLV120のようにキャラファイルに
添付させていただいていいでしょうか?

ここへの書き込みの割にかなり短いですが、念のため。(^^;
[2001/02/21 00:00:21]

NAME PY-VEGA   
ここも100達成ですね・・・。
100とは思えないくらい長いですけど(笑)。

虎徹さん>

まず、前回お名前の漢字が間違っていましたね。失礼しました(汗)。

グレムリンレアーは何か意図があるのかと思っていました(汗)。
ツインセイバーなどオリジナルな技名もありましたので・・・。

貸し渋り・・・、これは弟がPCを貸してくれないことに対して使った言葉です(汗)。
誤解を招いてしまったようですみません(滝汗)。
[2001/02/20 22:47:51]

NAME 虎徹   URL
ところでグレムリンレアーはグレムリンレアでいいのでしょうか。
それとレオンではないですがバーリヤがバーリアになっているようですが・・・。>
全然よくありませんね。(汗々)
今度の更新で直しておきます。(相変わらず何て初歩的なミスを・・・。)

貸し渋り…>実は貸してもらおうと思っていたのですが、近いうちに製作作業を再開して
色々と更新するつもりなので、せっかくならverUP後の対戦攻略を貸してもらえば
2度手間にならないだろうなと思ったもので・・・。(汗)
と言うことで、多分次の次のverUPの時に貸していただきます。(おそらく近日中)
[2001/02/20 00:22:39]

NAME PY-VEGA   
虎鉄さん>

本当に一部の人のみにだけ有名な気がします、ここ(笑)。
それはすでに有名とは言わない気もしなくもないですが(滅)。

レオンの対戦攻略、上手く書けませんでした(汗)。
対戦経験が不足しているのが原因でしょうけど・・・。
特にデモンズゲートが研究不足です。
上手いタイミングで重ねることが出来ればそこからかなりガードを揺さぶれると思うのですが・・・。

ところで攻略、全て虎徹さんの技名に忠実にしました。
(と言うよりつかみ技)はどうするか迷いましたが(汗)。
今度更新するときには直しておきます。
ところでグレムリンレアーはグレムリンレアでいいのでしょうか。
それとレオンではないですがバーリヤがバーリアになっているようですが・・・。

verUPはもちろん歓迎です。
細かい手直しをしたいところが結構ありますし。
ちなみに攻略、前強P×Nなど明らかに次に直されそうなところはあえて触れないでいます。

ところで・・・、貸し渋りに苦しんでいます(苦笑)。
[2001/02/19 06:40:01]

NAME 虎徹   URL
どこに投稿しようか迷った末、一部の方には有名なここに書き込み。(笑)

PY-VEGAさん>
まずは、レオンの対戦攻略を作ってもらって感激です。
いやはや、さすがと言うかすごいと言うか、う〜む・・・。
しかも、プロテクションのうまい使い方や、シャドウボルトが22+K+Pが出ることなど、
作品を作った本人でも知らなかったことが多数ありました。
レンジ別の戦い方を見ても、すごく細かいですし・・・。
それにしても、技の性質を順に見ていくと改めて連続技の乏しさが分かった気がします。(笑)

次に、ちょっと気になった事を書いておくので、次回の更新時の参考にでも。
大した事ではないんですが・・・。(汗々)
・ディープフリーズの「(と言うよりつかみ技)」は削除してくださってもいいです。
 解説書に書いておいたのは単なる言い訳なので。
・あと、「相手を凍らす効果」は「相手を気絶させる効果」の方が個人的には好ましいです。
 (のけぞりのない気絶効果「凍結」を作ろうとして、どうしてもうまくいかなかったため
 普通のふらつき判定にしたという妙な思い入れがあるので。)

ただ、せっかく作ってもらって悪いのですが、次回のレオン君verUP時には
またいくつかの個所を修正していただく必要があるかもしれませんが・・・。(汗)
では、とりあえずこのへんで。
[2001/02/17 06:27:42]

NAME gBRIEL   
ml
[2001/01/12 09:27:20]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

あと5ですね(謎)。

ポリレナのモデリング、そう、あれです(汗)。
テクスチャとか手抜きしまくりです(死)。
いや、どうせKF-Xに落としたら分かりませんし・・・。
それはともかくどうもバランスの悪さが目立つような・・・。

レナのウエストは59です。
現実ではどうだかしりませんが、格ゲーキャラは55くらいが平均なのでそれと比べると太く
感じてしまいます(汗)。
しかもあれは79ですし・・・。
控えめでいいことです(死)。

CvsSは先行発売です。
私の地元にはプラザカプコンがありますから入荷はもっとも早い17日からでした。
恵まれていて幸せです(笑)。

バランス的にはかなり読み合い重視です。
とにかくじっくりとした地上戦を楽しめます。
反面飛び込みでラッシュとかできるゲームではないので人を選ぶとは思いますけど・・・。
分かりやすく言えば(?)、スト2X&KOF'94といった感じです。

ヴァンパイアクロニクルはネット専用販売です(笑)。
いきなりここでユーザーを選んでいます。
通常技は一部を除いて、だそうです。
ということはパイロンのメテオデストロイはちゃんと有利になるのでしょうか・・・。
どちらにせよ通常技の統一は止めて欲しかったです。

残暑お見舞い、スクール水着もしくはブルマです(決定)。
でも突っ込まれてしまったのでそりちゅ〜どさんの名誉のために(?)クエスチョンマークをつけておきます(死)。
ちなみに私は結構好きです(謎)。
ところでキャンキャンバニー、打ち込むには抵抗のある言葉です(笑)。

ギルティギアは面白いですね。
まだ数えるほどしかやっていませんけど・・・。
[2000/08/24 16:18:20]

NAME そりちゅ〜ど   URL
いよいよ、100が!

◆PY-VEGAさん

ポリレナのモデリング自体というと、アレですか?RCCにあった・・・。
ウエストは、50→60の間違いですよね?(汗)60でも細いと思うんですけどー。
いや、59って書いてあるのかな・・・(どちらにせよ細いです)

べガ談義見たんですけど、CvsSはもう稼動中なのですか?(ロケテスト?)
ロケテストだったらまだ地方では少ないですよね〜。早くスマートなべガ様を見てみたいものです。
一応公式ページを見て回ってきましたが、何か分かり難いですね・・・システムとか。
全キャラ描き直しと思ってたんですが、違うみたいですし(ガッカリ)
それで、バランス的にはどうですか?個人的に読み合い重視だといいんですけど。
何にせよプレイしないと話ができない・・・DCは持ってないし〜(しつこい)

ヴァンパイアクロニクル、ネット通販専用って通販で先行発売って意味でしょうか。
専門店では売られないって訳じゃないですよね〜(って聞いてばっかり・・・)
通常技が全モード共通というのは、どう考えても手抜きじゃないですか。
(ハンターサスカッチのアレとかを調整ぐらいなら分かりますけど)
好きなゲームだけに、いい加減なつくりにはして欲しくないんですけどねぇ。
あっ、ビシャモンのグラフィックもセイヴァーで統一されてるんでしょうか。ガッカリ。
せっかくの売りを自分で潰しているような・・・。

突っ込み却下したのに突っ込まれまくりましたが、スワティの英語スペルはちょっと分かりません。
登場作品はですね、きゃんきゃんバニーシリーズとでも書いとけばOKかと(笑)。
サターンのゲームです(嘘つきそりちゅ〜ど)
そうそう(汗)、暑中見舞いといえば、スクール水着じゃないんですってば!ブルマでも無いです!
言い訳したのが逆効果だった・・・(汗)。

◆よっけさん
ほたるチサト、かあいいですよ〜(笑)
でも最近(もともと?)心揺さぶるチサト画が少なくて、
ダメージも1.5倍ぐらいです。寂しい・・・(馬鹿)

そういやサターンでもいろいろ出てましたね、闘神伝(持ってないので知らないですけど)。
1でも目押し(死語?)でボコボコ入りました。ラングーとか。
それにしてもよくこんなに種類出しましたねぇ・・・宝。そんなに売れてました?(オイ)
だからコナ(強制終了)
・・・弁財天、お詳しいですね(ぼそっ)

◆SIGNALさん
ギルティギアX、この前ゲーセンで初めて見たんですけど、
結構な人気でございましたよ!常に対戦中というか(一台しか入ってなかったんですが(笑))
全く知らない自分が見た第一印象「わ、わくわく7?」(←オイ)
これはちょっと、前作を手に入れなければって感じです。

危険と言われればますますやりたくなるのが性です<昂
というかクソゲーマーっぽいですから。こうなったらギルギア昂ブシブレとまとめ買いで・・・。

神護の森わざわざ挑戦して下さいますか?ありがとうございます。ありがとうございます。
ラピード綾香はとりあえず頂いております。どうもです。でもまだ使ってないです・・・。
最近KFX起動させていないもので。・・・あっヤベ(あせあせ)
それはそうと(替え)、元ネタが分からないってのが非常に惜しいです。
同人ゲームとか、やってみたいけど手が出ないと言うか(面倒くさがり)
[2000/08/23 23:26:18]

NAME PY-VEGA   
SIGNALさん>

絵の番号、私はbmp.lstで比較的分かりやすい名前を付けているのでなんとかなります。
とはいってもbmp.lstとかを編集するのは非常に面倒なのでほとんどしませんけど(汗)。
いつもmotion.lstばかりいじっています。
というか私のキャラ、細かい変更だけでverアップしすぎ・・・。
ちょっとでも気に入らないところがあるとすぐ直したくなってしまいます。

あ、でもSIGNALさんのキャラの場合絵が半端でなく多そうですから絵の管理の面倒さは私の
比ではないでしょうけど。

ヴァンパイアクロニクル、8月6日にすでにネット通販専用として発売されています。
ミスティックアロー>グルーミーパペットショウ、これはさすがに入るでしょうね。

KOF2000のアクティブストライカー、開発後期でとってつけたとしか思えません・・・。
バランスを完全に壊していますし。
永久もそうですがガードキャンセルCD>追撃も止めて欲しかった(泣)。

CvsSは旧スト2シリーズが好きな私にとっては最高です(笑)。
非常に緊張感のあるじりじりした対戦を味わえます。
その分人を選ぶゲームだとは思いますけど・・・。

ラピード綾香、頂きました。
某ゲームを知らない私にとっては難しいキャラですが楽しませてもらっています(汗)。
チップというとあの盗賊風なキャラでしょうか?
[2000/08/21 12:25:23]

NAME SIGNAL   
あぁ・・・旧キャラがいじれない・・・
絵の番号とかを全て忘却しているため(死
デスサイズなんか絵の容量せっかく空けたのに使ってないし・・・勿体ないなぁ

>そりちゅ〜どさん
>FF9
「今回は」ゲーム性も良いと思いますよ(^^;
寧ろホントにヤヴァかったFFは8だけかと(w
え?ミスティッククエスト?あれは問題外です(何

>ヴァンパイアクロニクル
自分も全然情報仕入れてません、いつ頃出るのかもしらなかったり(^^;
とりあえずリリスでEX63214Pからグルーミーパペットショウが入れば良し(爆

>闘神伝
昴は危険ですよ〜、いろんな意味で(w
あのシリーズは2+が一番バランスが良好かと思われます。
昴はそれ以前の問題・・・

>神護の森
一応挑戦してみます〜

>スワティ
ってきゃんばにのキャラだったんすか(^^;
KAZUさんとこのキャラ見てF&Cだな〜、とは思っていたんですけど(笑

>PY-VEGAさん
テストプレイだけで100時間・・・・
移植キャラじゃとても考えられない時間です(^^;
如何にウチのキャラが手抜きかが伺えますね(死

はっ・・・そういえばまだトラクタービームとかの録音試してみてないです(汗

>KOF2k
今年はバランス最悪です。
アクティブストライカーシステムが全てをブチ壊しにしてくれます(T_T)
キャラごとのバランスは98かそれ以上にバランスとれてるんですけどね・・・

>CvS
まだ見たことないっす〜
池袋とか秋葉には入ってるみたいですね、行くの面倒なので行きませんが(何

>摩訶摩訶
ま、また凄いゲームの名前を(笑
ある人が制作会社にした質問。
「○○がバグってるんですけど・・・」
スタッフ「仕様です。」
仕様ってあんた等・・・

>F&C
普通にサーチエンジンで探しても見つかると思います(笑
F(フェアリーテール)&C(カクテルソフト)

>よっけさん
>星をみるひと
なんか・・・ジオの広告が凄いことになってますね(笑

>リムルル
天草降臨のリムルルの声が・・・・
斬紅郎のリムルルのが良いです(ぉ
故にKFXリムルルも斬紅郎版の声(爆

>闘神伝
URAとSは記憶にないです(死
SSのポリゴンがダメダメだった記憶しか・・・・(^^;
パズルアリーナはやったことないです、友人が持ってるので今度強奪してきます(笑

>背景
なんかパレットの配置によっても落ちるみたいですからねぇ・・・
未だに詳細は不明ですが(^^;

>リンク
了解致しました〜
ウチからも双方のサイトに貼らせていただきます(笑

最後に:
人参掲示板とかにいるような初心者ナックラーは居ないでしょうからココでも宣伝(爆
某ゲームのラピード綾香できました、もってってやって下さい(笑
http://members.xoom.com/sktwcl/RapidAyaka.zip
只今ギルギアよりチップ制作中〜・・・ってレナス様何もやってなかった(大汗
[2000/08/20 19:38:41]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

かあいいですか。
かなり入れ込んでいるようですね(笑)。
しかし一体何故いきなり(汗)。

KOF2000、ダウン中を拾うストライカーには勘弁して欲しいものです。
あれにもう少し制限をつけてくれればバランスが取れると思うのですが・・・。

CvsSベガ様は文句なしの格好よさです。
しかも技モーションまで旧シリーズに準じているとなると・・・。
これで期待しないというほうが無理です。

星は体験していないです(汗)。
例のサイトを見る限りマカマカと争うくらいなクソゲーのようですが(笑)。

ボーマン、進んでいませんか、残念。
今月中に通常技完成希望(無茶)

サラスワティ、F&Cといわれましてもそれも知らないです(汗)。
ゲーマーズターミナルとかで検索してみます(逃)。
[2000/08/16 14:32:42]

NAME よっけ   URL
忘れた頃に推参!(何)

▼PY-VEGAさん
リムルル、かあいいですよ〜(なんつう出だしだ;)。
↑バカなんで、ほっときましょう

2000年度のケーオーエフはなんか、別の意味で面白いですね;
対戦しない人向けっていうか・・・アホなコンボが;
そういえば、CVSSのベガ様、滅茶苦茶スマートで格好良しではないですか!?
懐かしいサイコクラッシャーのモーションに感動です。万歳、万歳。

そういえば、PY-VEGAさんは★(星をみるひと)経験者だったりしますか?
や、ちょっと確認を取っておくべしと思いまして(何の;)。

ボーマンの話が出ないのは、つまり進んでいないということです; 懺悔。

▼SIGNALさん
な、何を今更って感じですが、リンク希望、宜しいでしょうかー?

そういえば背景なんですが、最近やったらちゃんと動くようになりました;
(なにもいじってません)
なんて気紛れな・・・
あっ、ボイスいただきました。ごちそうさまでした。

なにげに闘神伝談義が盛り上がり気味ですね! やった!(嬉しいのか;)
闘神伝S(=クピードー)だと最初の弱攻撃が3・4発くらい当たるんですよね。
→強攻撃→ヘルズインフェルノで一発逆転!(減り過ぎや;)
私的にはURA(=リッパー)とかもよろしくお願いしたいです(サターソ)。
・・・あっ、パズルアリーナとかもありましたね;

▼そりちゅ〜どさん
もう、特攻で三倍くらいのダメージという噂です(何が)。
ちなみに拙者もガンガン読んでません(関係無し)。

●サラスワティ(サラスヴァティ)
インドの三女神の一人で、学問と芸術の神。日本では、弁財天と呼ばれてます。
・・・じゃなくて。キャソキャソバニー(何)ですね、ハイ・・・
え、F&C辺りのサイトに行けば、解るのではないかと;
[2000/08/16 01:14:29]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

テストプレイは楽しいです。
特にmotion.lstを作りたての技がちゃんと動いた時は感動物です(笑)。
まあこれは慣れれば出来て当たり前になりますけど、最初のころはもう・・・。

また細かい攻撃値やフレーム調整も楽しいものです。
これをやるかやらないかでは完成度に雲泥の差が出ますし。
ちなみにレナ、テストプレイだけで100時間以上は固いです。

格ゲーキャラ、本当に太いですよね。
特にカプコン系はもともと太いですし、EMUの関係で横に広がってしまいますし・・・。

ちなみに3Dレナ、モデリング自体は結構太かったりもします(汗)。
いや、ゲームの女性キャラとしてはウエスト59はかなり太m(強制終了)

ベガはダイエット成功というよりはボディを変えたのだと私は解釈しています。
ZERO3でやられましたし(笑)。

ヴァンパイアクロニクル、カプコン流のぬるい調整が入っていると聞いて買う気がなくなりました(苦笑)。
しかも通常技は全モード共通だそうです。
ということはパイロンのレバー入れ強Pは当てても反撃を受けると・・・。
ハンターパイロンはこの技からの攻めがメインのキャラだったので魅力半減(どころではないですが)です。

ちなみに初代オルバスvsセイヴァーオルバスとかは出来ます。
それが売りのゲームですので。
で、ゲームモードも選べます。ただハンタールールvsセイヴァールールとかは出来ないようで
残念。

ネコのチサトですか・・・、やはり弱点属性でしょうか?(笑)。

る〜なさんの暑中見舞いのキャラはスワティというのですね。ありがとうございます。
登場作品は分かりますでしょうか?
あと英語スペル(爆)。
全部英語で統一しているけど知らないものだと分からない・・・(汗)。
[2000/08/10 03:50:26]

NAME そりちゅ〜ど   URL
◆PY-VEGAさん

テストプレイとかは楽しいので、早くその段階まで到達するといいんですが・・・。
というよりあと一ヶ月!進んでな・・・げふん、げふん。
とりあえず〆切を自分の中で設定するぐらいにしないと完成しそうにないかも(あせあせ)
縮小してから色塗り・・・なるほど、それは妙案です←気付けよ
ただ技術的にちょっと辛いかも・・・手書きで作ってる人の苦労が身に染みますね。
(そういえばごくごく一般的な手書きナックラー(?)さんはどんなやり方なんだろう?)

細くてもまぁ、スタオーキャラ内で合ってればいいのではないかと(合ってるかな)
格ゲーキャラは一歩ひいてみるとムチャクチャ太いですね。特にカプコン。というよりストゼロ。
べガ様ダイエット成功なさって良かったですねー。(破裂して縮んだとか・・・酷)

FF9のミニゲームってカードゲームの事ですか?
そういえばゲーム性について聞いた試しがないような。
まぁもともとゲーム性で売るモノじゃな(強制終了)

ヴァンパイアクロニクル、わざわざバランス取ってあるんですか!?
それはかなり残念なような。何の為の総集編なのやら・・・。
もしかして初代オルバスとセイヴァーオルバスとかで対戦できたりする訳・・・ないですね。
(カプコンのページとか行ってません〜)

「ネコはチサト」だとなんか違う(謎)気がしますので、「ネコのチサト」で(汗)
それと、私が言うことじゃないかも知れませんが、
GIFTのる〜な様の暑中見舞いのキャラ、そのまま「スワティ」でございますよ。
フルネームまでいうとサラスワティ。・・・突っ込みは却下します(汗)

◆SIGNALさん

何かのキャラを参考にするとか、パクるとか・・・<シャオリン
自分で考えるのも、それはそれで楽しいですよ(思い付けばですが)

神護の森は取り込もうとしましたが、上手くできないのです。うーむ。

闘神伝、文字が落ちるって事はあれは仕様なんですかね・・・。うむ、良いゲームでした(笑)
せっかくだから昂まで全部揃えてみようかな〜。980円ぐらいで売ってそうな

アニタ様があのまま出てきたら誰も勝てないような(というか勝てない)
それ以前にDCを買わないとプレイできないのが何とも。
DC持ってる友人はヴァンパイア嫌とか言うし(涙)
[2000/08/09 11:20:04]

NAME PY-VEGA   
SIGNALさん>

ギルティギア、まだやったことないです。
なんか結構混んでいたので(死)。
KOFは空いていたので2回ほどやっておきましたが(それでもたった2回・・・)。

キャラの動き、考えるのは難しいですよね。
そこで私はSO2はもちろん、色々な格ゲーの技を組み合わせました(笑)。
したがってオリジナルモーションは皆無に近いです(死)。

でも・・・シャオリンってどんな風に戦うのでしょうか?(笑)。
それが最大の問題ですよね・・・。

星龍堂の裏は・・・、ギャラリーがポイントです(笑)。
書いていいことかわからないのでヒントのみですが(でも答え同然)。

ボイス、CD-ROMから直接吸い出すツールで使えればいいのですけどね・・・。
私がもっているのでは無理そうでしたが。
使い方がまずかったのかもしれませんけど。
そういうわけでよろしくお願いします(死)。

FFはやはり4ですよね(笑)。
普通にSFCでの話ですけど(PS版は難あり)。
あのゲームは戦闘が熱かったものです。

コカトリスはまず当たらないので、許せます(笑)。
ファイアーバードとかもやたら減りましたけど。
エトランゼ、記憶になかったり(汗)。

ヴァンパイアクロニクルには期待大です。
ただハンター版とかでもそのままハンターの性能になるわけではないようなのでちょっと残念。
初代のカニパンチが中段ではなくなっているそうですし(笑)。
私的にはゲームバランスよりそれぞれの作品からの移植度を重視して欲しかったです。
グルグルバットスピンとかも必須(爆)。

アニタ様もかかせませんよね(笑)。
LOVE FOR YOUの恐怖、再び(死)。
[2000/07/30 11:01:15]

NAME SIGNAL   
ギルギアゼクス面白いです(こればっか
御津 闇慈互換の紀柳とか良さげです<また月天(ぉ

ドット絵書こうと思っても動きが頭に浮かばないので中断(w
やはりもともと絵が描けないのがかなり仇になってます(T_T)

>星龍チャット
実はいまだに裏がどこにあるのか知らなかったり(^^;
寧ろ最近は行ってないです(汗

>神護の森
って取り込みですか?
確かステージ画像でしたよね。

>トラクタービーム&レイ
一応録れるかどうか挑戦してみます。

>FF9
ゲーム中の顔絵が天野さん画じゃないのが納得いかない・・・
内容的には爾茲蠅茲辰櫃FFらしいです。
FF機↓兇箸やってると感動できます、ウネ、ドーガ、ヨーゼフとか名前出てくるので(笑
やはりSNESのFFが一番良です。
特に検

>闘神伝
ヴァームは詐欺です(笑
アイツ強すぎます(^^;
ウラヌスのコカトリスで即死も危険・・・
自分はエトランゼで自らを絶つのが趣味(違

勝利ポーズでリングアウトすると「パーフェクト」とかの文字がカコーン!てな感じに落ちるんですよね(笑

>ヴァンパイア
一応DCのヴァンパイアクロニクルに期待。
単に総集編といった感じですが(^^;
どうせならマーブルの時使った絵でアニタさまをキャラとして使わせて欲しいです、
もちろん魔剣ダイレク使用(爆
[2000/07/29 14:14:46]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

ポリレナ、そうですね、大体3ヶ月くらいでしょうか。
もっとも度重なるverアップとテストプレイを入れれば半端でなく時間をかけていますけど(苦笑)。

アシュトン、計3ヶ月くらいで出来ることを期待しています。
そうなると1ヶ月後くらいでしょうか?(爆)。

輪郭削り、縮小してから色を塗れば最小限に出来るのではないでしょうか?
1ドットずつ打つようなものですからかなりのテクニックがいる気はしますけど。

小さくなるのは困り者ですよね。
レナの手や足、かなり細くなってしまいましたし・・・。
もっともあのくらいの細さでも実際の人間と比べればそれほど不自然ではないのですが
格ゲーキャラは全体的に太めにかかれているのでそれと比べると・・・(汗)。

ARTSDATA、今回の更新、実は呪紋の時間を細かくしたのがメインなつもりでした。
必殺技威力等はずっと前に先を越されていたので載せる気はなかったですし。
というわけで一見目立たない、サブ的な載せ方にしました(爆)。
本当は平均ダメージとかよりよっぽど重要な気はしますが(汗)。

タグミス等は全く気がついていませんでした。
チェックをサボっていたもので(汗)。
というわけで修正しておきました。

FF9は本当に評判いいようですね。
ゲーム性ではなくミニゲームのことばかりなのが気になりますが(笑)。
でもスクウェアのゲームがグラフィック等表面的なこと以外で評判いいというのは意義がある
とは思いますけど。

魔法カットもあの演出命のFFが採用したというのは凄く意味があることだと思います。
良くも悪くも今度のゲームの流れに影響力があるゲームなだけに。
魔法カット、本当に今度の標準になることを祈るばかりです。

そういえばSNKのATHENA、ムービーカットができます。
10分とか続くムービーもあるだけにその潔さに感動しました(笑)。

ネコはチサトですか・・・、ニヤリ。

ところで星龍堂のチャット、裏の方なら参加したことあったり(爆)。
[2000/07/29 11:35:55]

NAME そりちゅ〜ど   URL
◆PY−VEGAさん

じゃあ、ポリレナは3ヶ月ぐらいで完成したのですね。
ウチも何とかそれくらいで仕上げたいですねッ(願望)
ところで例の輪郭ですが、やっぱり削るしかないようです。
初めにアンチエイリアスを無くしていても、縮小時に補完するから結局同じになりますし、
かといって補完しないと汚い(と思われる)んで・・・。
削る事自体はそこまで大変でもないのでいいのですが、小さくなってしまいますからねぇ(汗)

神護の森入り口で失敗したやつがそれです<拡大して不気味

闘神伝、1が出た頃はPSもまだ対戦格闘が少なくて良かったんですけど・・・(笑)

ARTSdata更新されましたねー。具体的な更新個所は技の解説が加わった事ですよね。他にもあります?
それから、ミスをいくつか見つけたんで書いておきます。
クロード必殺技の気功掌と流星掌の解説が逆になってました。
あと、アシュトンのハリケーンスラッシュとノエルのテタナスウインドの所がタグミスです。
しかしまぁ、これだけやるともう解析する事も無いかも・・・(笑)
必殺技の解説に属性も併記しておくといいかも知れませんね。

話は変わりますが、FF9はなかなか面白いらしいですよ。難易度もなんか高くなったみたいです。
友人宅で見てるだけなので、あくまで「らしい」ですが・・・。
魔法アニメがカットできるって初めて知りました(笑)。今後の標準になるといいですよねー。
更に言うなら、ムービーやイベントもカットできるようにすればいいんですけど。
すると今度は何の為に作るのか分からないとか言われそうですが、だったらそんな長いの作るな、と(オイ)

ポスぺは。
ネコの「チサト」を飼っております。えへへ(壊)

◆SIGNALさん

リンクはどうもでした。星龍チャットというと、某星龍堂様のチャットですか?
あそこ大きいから人が多いんでしょうねぇ〜(←なんか変)

スト沓械鬘筺■庁辰任盻个燭蕕靴い任垢諭という訳で私も友人宅に乗り込まねばッ!
入れ替えに50分も時間がかかるのは欠点ですね。でももう使われないだろうし(涙)
くぅ〜っ、ヴァンパイアの続編!(しつこい)

闘神伝、2もダメージやばかったのですか。
1は設定を変えれる幅がムチャクチャ広かったですよね。体力最低にすると通常投げで半分とか(笑)
背後からだとダメージ1.5倍ですし。あと7本先取にしたりとか(最大ラウンド13まで!)
勝利ポーズでリングアウトしたりとか(関係ナシ)。エリスの永久が懐かしいです。
[2000/07/29 04:21:59]

NAME PY-VEGA   
SIGNALさん>

容量不足で書き込めない状態になっていました(汗)。
とりあえず応急処置(死)。

ゲーラボ、私は本日、ようやく見てきました。
2ページのみのさりげない紹介だったので残念なようなほっとしたような・・・。
でもアクセス解析を見る限りではKF-Xで検索してくる人がかなり増えましたのでやはり凄いかも。

>ボイス

トラクタービームは何故かボイスコレクションに存在しません(泣)。
で、レイはバグでボイスコレクションに登録されません。
こちらはメモリーカード引き抜きを使えば出すことはできますけど、それはちょっと嫌ですし。

>レザード

お願いしたいのはやまやまなのですが、作業的で辛い絵取り込み作業を任せて、自分は楽しい
モーションリスト製作では申し訳なすぎます(汗)。

>闘神伝2

私的にはマスターの強P×3>デリートが強烈に印象に残っています。
7割くらいのダメージ(うろ覚え)があるだけでなく、大体途中でリングアウトさせる運び能力(詐欺)。
これにどれだけやられたことか(笑)。
あとはヴァーミリオンの登りジャンプ銃(中段)とか(爆)。

CPS3、そういえばCD-ROMからデータを移す必要があるのですよね・・・。
個人でプレイするには最悪かも(苦笑)。

シャオリン、動いていますね。髪のふさふさ加減(?)とか良い感じです(笑)。
[2000/07/20 22:00:14]

NAME SIGNAL   URL
な、なかなか書き込めなかった・・・

とりあえずゲ○ボは大した影響なさそうで一安心・・・カナ?
復帰するときにはちゃんとデスサイズもアップしないと(w

>ボイス
トラクタービームってなんかありましたっけ?
例のバグでコレクションに入らないとかのヤツですか?

>レザード
マジで作るんでしたら、自分がデータ送信しますが・・・
ウチは実機のデータあればコンバートできますんで、
BleemでもVGSでもOKです(笑
ってもコイツ全然使ってないんで弱いですけど(死

>闘神伝
このゲーム一作目二作目のダメージやばいです・・・
立ち弱斬り>弱蹴り>大斬り>デッドリーレイズで半分って…それも体力設定MAX(汗
どうでもいいですが昴のナルは認めません、あんなのナルじゃないです(笑

>背景で強制終了
なんとなく今更ですけど(^^;
減色したあとでD-Pixedとかでパレットいじると直る場合があります。
背景とボイス周りは結構謎が多いです。

>そりちゅ〜どさん
リンク、次回更新時に貼らせていただきます。
SOサイト大歓迎(爆
ちょくちょく星龍チャットに乗り込んでるので皆さんもいかがです?(笑

なにやら友人宅に近々スト3RDが入るようなので乗り込む予定。
CP郡霹廚侶臈澄福)はゲーム入れ替えに、要50分弱なところです(w

ちょっとだけアニメーション(謎
16色に収まったので納得(何が?

ラストに、SO格ゲー化関連のでなんか手伝えることあったら遠慮なく申しつけてくださいな。
自分ができることなんざかなり限られてるでしょうけど(^^;
[2000/07/19 15:51:01]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

お久しぶり・・・でもないですね(謎)。

ボコるは=プレイであり、サンドバックです(笑)。
もっとも弱Pにダメージ100とか設定すればそうもいきませんが(爆)。

私のレナの場合は、動くようになるまでが長かったです。
1日5時間くらいかかさず製作時間に当てて約1ヵ月半・・・。
思い出したくもありません(苦笑)。
動くようになってからは約3週間で完成しました。
まあ3週間でも十分辛かったですけど。

神護の森は画面構成上無理ですか・・・。
でも私が最初に作ったフィナールのように画像を拡大したりしたら無気味になりますからね(笑)。


某ゲーム、私は2しかほとんどやったことがありません。
2は持っているのでそこそこやったのですが・・・。
デリートとか凶悪でした(笑)。

フィルタ機能、実はあまり理解しないで使っています。
それ以前にネスケだと見れませんし・・・。
ところでソース的には重くないのですが、なんかスクロールに時間がかかりますね・・・。
これは一体・・・(汗)。

html文法チェックはアドレスを入れるとそのアドレスのサイトの文法を採点してくれるという
ものです。
ただアドレスは忘れてしまいました。リンクを辿っていてたまたま見つけたのを使っただけなので(汗)。
確か検索エンジンの登録ページのリンクからいったような記憶がありましたが・・・。

ポスペ・・・、一体どういうキャラを使っているのでしょうか?(笑)。
[2000/07/12 08:32:53]

NAME そりちゅ〜ど   URL
◆SIGNALさん

  ここでは初めまして。
  ウォーザードはほとんど知識だけだったりします。レオでセクメト(3面)までしか行ってませんし(汗)。
  基板持ってる友人様が羨ましいですねー。ゲーセンではウケが悪くすぐ無くなってしまいましたから(はっきり言う)
  ポリゴン人はタオですね。エフェクト関係は全てポリゴンらしいです。あと敵キャラの一部も。

  ガンガンは読んでないし(打たれそッ)、守護月天も名前しか知らないのですが某キャラは一応分かりました。
  QOHキャラサイズとはいえドット打ちは大変ですよね・・・(しみじみ?)。頑張って下さいませ。

  ボイスは・・・、他のキャラの場合もありますし、とりあえず自分でやってみますんで、駄目だったらお願いします。
  と言いつつもアシュトン用は落とさせて頂きましたが(オイ)。
  それと、ウチもアシュトンができてからでいいですから(いつの話だ)、相互リンクして下さいませんか?

◆PY−VEGAさん

  アシュトン・・・「ボコる、もといプレイ」ですよねッ?(笑)
  いやまぁ、プレイといってもボコる事しかできないでしょうが(汗)
  そうですね、動くようになればもっとはかどるかも知れません。なれば?・・・絵自体は描いてますって(あせあせ)
  神護の森は、録れそうな所は無いか調べてみたんですけどね〜。
  スペースが二画面分には足りないんです。録れたとしても何か違和感ありそうですし・・・。
  戦闘シーンなら普通の森も神護の森も変わらないし、どうでしょう?(笑)

  BOUTは普通馴染めません(マイナー?)。某ゲームは「1のみ」好きなのです。おおいにハマりました。
  ゲーセンで2をやってからはそれ以降のものに抗体がついてしまいましたが。本当にカプコンが(以下略)

  BS掲示板、画像じゃなくてフィルタだったんですか。
  フィルタ機能についてはサッパリサッパリなのです。買った本には載ってないっぽいし・・・。
  ここはひとつピックポケらなくては(ぼそっ)

  O−がさんのページに餓狼攻略があると書いてあったので(←リンク)行ってみても見当たらなかったんですが、
  閉鎖されていたのですか・・・残念。他の所探すしかないみたいですね。でも暇が〜。
  マーブル2は、何ですか〜!(笑)まだ何も聞いてないですよ〜。大体予想つきますが。

  唐突ですが、HTML文法チェックって何ですか?某やることで見てから聞くのをすっかり忘れていたんですが。
  ・・・いえ、調べるのが億劫で(オイ)
  更に飛びまくりますがポストペット、こっそり使っていたり・・・。
[2000/07/11 19:12:38]

NAME PY-VEGA   
SIGNALさん>

■ボイス

ボイス早速落とさせていただきました。
アシュトンのボイス、クリアでいいですね。
ブラックハートはロキですし(笑)。

ボイス収録、クロードとレナに関しては取れるボイスは全て収録済です。
取れないボイスはないですけど・・・、トラクタービームとか(泣)。
VPはボイス集めていないので95%(100%)ないのでレザードとか作るときにはお願いするかもしれません(汗)。
うちのパソコンではレザードがでてくるところまでシナリオを進める気力がしませんけど(苦笑)。

■レナス様

確かに絵番号ごとに行を作らないといけないので面倒そうです(笑)。
絵の大きさは最初驚きました。てっきり倍のサイズを使うのかと思っていたので(汗)。
リリスはかなりTOD風なイメージを再現していたので驚きました。
私はリリス自体にはあったことがありませんけど(死)。
TOD、クリアだけしかしていないので・・・。

晶石は普通の飛び道具で、凍る代わりに気絶(強すぎ)とか、連打した場合は(モーションキャンセルとか
飛び道具扱いの処理の応用で)攻撃判定のある氷の塊を一定時間残すとか・・・。
・・・いまいちですね(死)。

絵の容量、結構たくさん余っているように見えましたが、羨ましかったぐらいなのですが
そういえばニーベルンヴァレスティという大食いがいましたね・・・。
特に3段階目までいれるとなると死ねそうです(苦笑)。

■ガンガン

私はSO2の連載からしかガンガンを見ていないので守護月天にそれほど思い入れがあるわけでは
ないのですが(汗)、それでも寂しい気がします。
かなり中途半端なところで途切れてしまいましたし。
そもそも一番の人気作品といわれるものの連載がなくなってガンガンは大丈夫なのでしょうか・・・。
今後が気になるところです。

にとうしんでん>

まさかこのゲームの話がでるとは(笑)。
私はほとんどやったことはないです。一応数十分程度はやりましたが・・・。
ナレーションがキャラごとに変わるなんて全く気がつきませんでした(汗)。

■リンクページ

街の灯り、実はむこうからリンク依頼が来たのですよね(笑)。
それまで知りませんでしたし。
始めてみた時にはその怪しさに吃驚しました。
今ではR○M探しなどに活用していますが(爆)。
[2000/07/02 10:12:21]

NAME SIGNAL   URL
SO2&VPで声必要な場合は自分に言って下さい
ボイスの番号さえわかっていれば直ぐに録音可能なので。
一応サンプルWAVEです>ひでさん作のアシュトン用(ボイス少し違う)、矢代さん作のブラックハート用
サンプルというかWAVE差分なんですが(^^;
全然関係ないですけど、なんとなく思ったので(^^;

>レナス様
滑らかなのは良いんですけど、その分モーションがメンドイです(死
QOHキャラとかリリスとかサイズ小さい奴ばっかつくってていい加減慣れましたが(笑
晶石は・・・絵撮ってないです
というか使い道が思い浮かばないっす、誰かネタ下さい(ォ
でも問題は絵の容量と軌跡の汚さ・・・
ニーヴェルンなんて絶対無理だ〜(T_T)

>ガンガンキャラ
月天、いきなり不定期連載はかなりキツイっす・・・
[H.P]とかマザードールなんて古い作品からキャラひっぱってきて
「新連載!」とか言われてもあんまり・・・(w
まぁ、みねね作品は好きなんで良いんですが(爆

>BOUT1
にとうしんでんの準主人公(名前忘却(ぉ)のヴァージョンの声が好きです(笑
キャラ毎にナレーションが変わると言う斬新(無意味?(爆)なシステム。

>リンクページ
を見てみたら街の灯とかあってちょっとびっくりしました(笑
[2000/07/01 18:30:08]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

確かに100だと200kbまではいきそうですね、このペースだと(笑)。
内容があるというのは良いことです。

サンドバックなアシュトン、早くプレイもといぼこりたいです(笑)。
とにかく動かせるようになれば制作意欲も増すと思いますので頑張ってください。
ステージはチェック済みです。やっぱりアシュトンなだけにあの砂漠なのですね(笑)。
神護の森は・・・どうしましょう?(爆)
森の中なら多少左右にスペースがあるのでそこが良い気もしますが・・・(汗)。

ナレーションはBOUT1ですか・・・。いまいち馴染めないです。
某ゲームは一応持っているのですが。
半透明はKF-Xはサポートしていないのでちょっときついです(ごまかしなら出来ますが)。

BS版クッキーは私の力不足の一言です。
自動改行は実はネスケでならしたりしますが(爆)。
それと文章部分の画像ですが、使っていないです。
あれはIE限定の(こればっかり・・・)フィルタ機能を使っています。
一応テーブルを使っている分、多少は重くなっているのも事実ですが。

餓狼ですか・・・、実は私、数えるほどしかプレイしたことがなかったりします。
したがって今現在でもあの即席攻略程度の知識しかないです(死)。
Oーがさんのページの餓狼攻略はよく活用していました。
今ではコンテンツ閉鎖をしてしまいましたが・・・。

マーブル2は・・・もういいです(泣)。

SIGNALさん>

書き込み、ありがとうございます。

「NO MERCY…ATTACK!」・・・、ウォーザードだと気がつきませんでした(汗)。
そういえばそうだったような(死)。

ポリゴンキャラ、全キャラではなかったのですね。
てっきり4人ともポリゴンだと思っていました。
2Dと3Dの融合感はさすがカプコンといったところでしょうか。

レナス様、例の掲示板から落としてさっそく遊ばせて頂きました。
アニメーションが滑らかでいいですね。そして羨ましいです(爆)。
技もどうなるか楽しみです。
あ、晶石はあるのでしょうか?(笑)

ガンガンキャラ、某キャラですね、何故か連載がなくなった作品の(笑)。
ドット絵だと非常に大変そうですが楽しみです。

相互リンク、是非お願いします。
私のほうからはまともなリンクページからも貼ってきます(いつも遅いですが(汗))。
[2000/07/01 12:48:42]

NAME SIGNAL   URL
良かった、ウォーザードを知ってる人が居て(爆
と、初カキコです(多分
「NO MERCY…ATTACK!」これ、好きです(^^
友人にCP3基盤&ウォーザード持ってる奴がいるので録音可能だったりすることもなきにしも非ず(ぉ
因みに自分はムクロ使いです(聞いてない)
あとウォーザードのポリゴン人は確かタオだったはず、あとタバサのエフェクトまわりだっけかな?

レナス様、順調に遅れてます(滅
某所で言ってたガンガンキャラを描いてみたり・・・
QOHキャラサイズ(のつもり)で立ち絵一枚だけ(爆
遅れている一番の理由はネットゲーやってるせいですけど(ぉ

んではこれから飯食って寝て、またドット絵でも打ちます(ぉぉ

最後に今更ですけど相互リンクOKですか?
ウチには貼っていただいているので近いうちにこっちからも貼りたいと思っているんですが・・・
[2000/07/01 07:57:35]

NAME そりちゅ〜ど   
◆PY−VEGAさん

  分割は3桁いってからでいいですよ(あともう少し!)。200KBぐらいいきそうですが・・・(笑)
  今考えると掲示板のログを読み返すのって珍しいのでは・・・私以外の方は普通なんでしょうか。  

  ウチのアシュトンも、一段階目はサンドバッグです。
  ポリレナで見せてもらいましたし、テストプレイしてもらうとバランス調整とかも安心安心です。
  ところで私も無意識のうちにアシュトンのモーションが作れるようになりたいんですが(爆)
  いやまぁそれはいいとして、レナはK’よりむしろほたる歩(以下略)
  ・・・えー、背景は、アシュトンステージ(砂漠)を新しく作りました。ボーマンのところでチラッと見れます。
  サンドバッグができたら同梱しますので。あと神護の森なんですが、どうやって録ればいいのでしょう?(汗)
  二画面分の横幅がないと綺麗に作れないんです。試しに入り口(セーブポイント地点)で作ってみましたが、失敗(涙)

  ナレーション、私も「BOUT1」を推しておきます(嘘)。・・・他だと「NO MERCY」とか(ぼそっ)
  できれば半透明が格好良いと思いますが、駄目ならグラデでもいいんじゃないでしょうか。
  よっけ様のところとか、ちょうどいいモノがありますねぇ(キラーン)

  BS掲示板はあれで十分だと思いますよ?クッキーは確かに欲しいところですが。
  自動改行はどちらかというと無い方がいいかも知れません。
  あと、文章表示部分に画像があるんで(ありますよね?)やや重たくなっているのが気になるような。
  私も掲示板を新しくしたいので、ついにCGIの入門書を先日買ってきました。これがまた面白そうでドキドキです(?)

  今頃ですが餓狼にハマりつつあります。旬が過ぎたからというのもありますが、いい場所を見つけたもので。
  やっぱり駆け引き重視が面白いですね。私の所で今人気のマーヴル2(略称何て言うんでしょうか・・・)は、
  同じ事の繰り返し(をする人ばかり)で見ててもイマイチです。何かマグニートーとアイスマンばっかですし。
  話が逸れましたが、BBS-3の方でロックの即席攻略があったじゃないですか。あれの即席でないバージョンが見てみたいんですが。
  いえ、作っておられないのなら別にいいです(汗)

◆よっけさん

  チャージショット解禁ありがとうございます(爆)。私も読むだけならいいんですけど(例外アリ)(←謎)
  餓狼キャラはたくさんいましたね(汗)。最近KFXキャラを落としていないもので・・・(言い訳)
  時期がズレまくりですが、グリフォンマスクも(?)なかなかいいですね。投げが格好良いです。でも投げ間合い広すぎ・・・。
  
  属性は・・・、倍ダメージですもんね(ニヤリ)
  それより、ボーマンさんがサンドバッグになれた時は、私にも配信お願いします。お願いします。
  背景こっそり作ってるかも知れませんし(内緒)
[2000/06/29 13:14:48]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

K'歩きというとなんか響きが悪いですね(笑)。
レナの歩きはゲームでのパタパタした感じ(謎)を出したかったのですが私の技術では無理でした(泣)。

ボーマンさん、確かに色塗りはあとにまわした方が良さそうです。
容量の関係で没になることもありますでしょうし。
ところで、微妙にサイズが気になったりします(汗)。

対戦相手、当然の行為ですか・・・。よっけさんの属性が分かってしまいました(笑)。
いやもともと推測はついていましたが(謎)。

エセ暗転はムーンスラッシャーもどきでしたか(笑)。確かに月の髪飾りをしていますし(笑)。

背景の原因は良く分かりません。
とりあえずサイズが320×480で256色ビットマップになっているかどうか確認してください。
あとは他の要因で強制終了がかかる場合があります。
これは使用パソコンによって変わったりするので分かりにくいのですがとりあえず下記のことを確認してください。

motion.lstとcommand.lstに不正な書き方がないか(特に全角スペース等)。
voice.lstとEnemy.lstがあるか(なくても動きますが、動かないこともあります(謎))。
voice.lstの書き方に不正がないか(フォルダに存在しないwavを指定すると止まります)。
CHARA.BMPの色数が256になっているか。

などです。
どれも基本的なことですが・・・。

ナレーションの文字は本当に悩んでいます。
ゲームだと戦闘結果 100フォルとかでますが、これはそのまま使えないですし。
アレンジして戦闘終了とか戦闘開始にしてもいいですが、これだと冴えないですし・・・。

VP風にするのも一つの手ですが・・・。

天翔乱姫はそういえばありませんでしたね。
なくていいような気がしなくもないですが(爆)。

サンドバックの配信,楽しみです。期待してお待ちしております。
[2000/06/22 04:02:38]

NAME よっけ   URL
ありゃ? 強制終了されてますね;

▼PY-VEGAさん
K'歩きレナですか!? なんかガラが悪そうでいい感じですね(待て)。
ボーマン、ゲーム中のドット絵だけ見るとアホっぽいキャラなので(超失礼)
なんかギャップがありますです(苦笑)。
・・・いや、出来るだけ格好良く仕立て上げるべく努力致してます;

で、とりあえず目立たないように(ぉぃ)公開気味です、ボーマン。
絵的にはとりあえずで上げているので、一通り動くようになったら改めて塗り直し予定です。
・・・と、ここでフォローしておきます;
対戦相手はですね、むしろ当然の行為です(自決)。
暗転光は・・・狙いました(コラ)。エセムーンスラッシャーとか。

そういえば、ちょっと試しに背景を一枚作ったのですが(闘技場らしい)。
何故か同キャラ対戦以外では、強制終了率50%です;
(ボーマンを2P側で他のキャラと戦わせようとすると100%止まります)
他の背景だと問題なく動くのですけど、こういう事態ってありましたでしょうか?

ナレーション、なるほどなるほどです。確かに考えどころですね。
「ROUND1」とか無難な所ですけど、ここはひとつ「BOUT1」トカ(タカラ)。
個人的にはボッツ的に「PHASE1」とか希望です(大嘘)。
と、冗談はさておき; ボイスの方ははどうするんでしょう? 

あ、やっぱりグリフォンマスクは居ないと駄目ですよね(違)。
・・・もとい。やっぱり天翔乱姫ですか?(謎)。

っと、とりあえずウチの方の最初の配信予定はサンドバッグになった時です。
先は長いですね〜(苦笑)。
[2000/06/21 15:43:10]

NAME よっけ   URL
ぼちぼち進行中です。

▼PY-VEGAさん
K'歩きレナですか!? なんかガラが悪そうでいい感じですね(待て)。
ボーマン、ゲーム中のドット絵だけ見%
[2000/06/21 15:40:07]

NAME PY-VEGA こっちも書き忘れ   
よっけさん>

公開中のボーマン、見てきました。
対戦相手が・・・(ニヤリ)。

あとレナ、画面暗転の光で攻撃しているみたいで格好良いです(爆)。
グラビティスマッシュみたいなのが特に(死)。
[2000/06/18 03:14:01]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

ボーマン気力アップ、それはなによりです(笑)。
それにしてもボーマン、K'歩きですか・・・、実にナイスです(笑)。
その方がSO2らしいですし。
実はレナも最初はK'歩きにするつもりだったのですが、ボケっとしていたら後退モーションを
無意識のうちに作ってしまい、もったいないので採用したという経緯があります(爆)。

ナレーションは、ROUND1などのラウンド表示です。
これをどうするかは悩みの種です(苦笑)。

餓狼キャラは出来が良いのが多くていい感じ。でも・・・(謎)。
[2000/06/18 01:53:51]

NAME よっけ   URL
歩き、完了〜。

▼PY-VEGAさん
いやもう、ありがとうございます、ございます。<キャラとか飛び道具とか
お陰様で舞い踊る氷使いさんも完成できそうです+ボーマン作成気力アップです!

っと、制作中画像の公開は了解です。ある程度は(待て)公に致しますっ。
これも格ゲー計画のさらなる発展の為!

あ、ボーマンを甘く見ては駄目っスよ〜(何)。K'歩行!(謎)
もとい、ダメージ対時間効率はナイスですね! 流石といった感じですよ〜。
具体的な数値って説得力ありますし。これでギャフンと言わせられます(誰を?)。

・・・ところで、ナレーションって何処の部分のことでしょう?(無知)

▼そりちゅ〜どさん
あいや、長文はむしろ歓迎ですよ(個人的には)。読み応えありますし。
ただ、自分で書くのは苦手、というかなかなか時間が取れないので;
ということで、今後もチャージショットでお願いします、します(?)。

デカ氷は無理矢理しっかり入れましたのでご心配なく〜。
なお、名前はちゃんと覚えて下さいませ(嘘)。
ねえさまはシクルゥ乗りのやつです。なるほどなアイデアでしたのです。中段ママハハ!(謎)
そういえばコンボイもいたみたいですね。入手せねば!(レトラー)

KFXNEWSは結構覗かせていただいてますよ〜。ホント、大変便利ですよね。
Oーが様に感謝感謝!
がろーキャラはこれで5人所持になりました。あ・・・カインも居ました;(未所持)
[2000/06/16 19:11:18]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

スクロールバー、小さいですね。
そろそろ分割を検討した方がいいのかもしれません。
もっともその場合は読み返しモードに入りずらくなってしまいますが・・・。
実は私も何度も読み返しモードに入ったことがあるのでちょっと抵抗があります。

テストプレイは是非してみたいので宜しければ送ってください。
少しはお役に立てるかもしれません(汗)。
技術的な面なら大体のことは分かりますので・・・。

SO2 KF-Xverは適当な画像選択&加工と、タイトル画像の切り抜きをやっていないのが最大の問題点です。
輪郭が汚すぎて・・・(汗)。

ナレーションはどうしましょう?(苦笑)。
半透明はコンボ表示のように誤魔化すのは辛そうです。
またサイズが合わないので結局は自分で作る必要がありますし。
KF-Xが半透明機能をサポートしていればよかったのですが。

ARTSDATA、DLありがとうございます(爆)。
いえ、あれは利用価値があるかどうか疑問だったので(汗)。
ボーマンの毒気弾はあそこまで凄まじいダメージ効率だとは思ってもいませんでした。
実際は命中率の問題がありますが、それも発射>後ろ向くの黄金コンボで解消されますし(笑)。
そんなわけで機会があればキャラクター考察ページも更新したいものです。

SO2トップ改装はアイデアが思いつかず力尽きてあのような形になりました(汗)。
掲示板も従来のデザインの域をでないものになってしまいましたし・・・。
なにより悔しいのが自動改行とクッキーをいれれなかったことです。
無知な私には本を買わないと到底出来なそうです(泣)。

それと掲示板のデザイン変更ですが、できることはできます。
ただ変更できる部分と出来ない部分があるので、妙なデザインになってしまいます。
一度全て削除すれば、その問題からは解決されますがちょっと大変すぎるので・・・(滝汗)。

Oーがさんのkfxnewsは本当に便利ですよね。
私は毎日チェックしています。
そこさえ見ていればほとんどの情報を把握できるのはおいしすぎます。
[2000/06/15 20:37:23]

NAME そりちゅ〜ど   URL
◆PY−VEGAさん
  書き込みペースが遅れててすみません(いろいろありまして)。
  そしてそれはそのままアシュトンの制作ペースと連動していたりします(滅)
  
  横のスクロールバーが大きさを表していますね。ちなみに私は読み返しモードはもう3回ぐらい経験してます。
  作る〜って言い始めてからもうすぐ一年経ってしまいますね・・・。まずい(汗)
  テストプレイはですね、動かせる状態になったらその都度送りつける覚悟(?)ですので大丈夫です。
  要するにまだ動けない、と(おい)
  一応自分の中で送り付ける段階ってのは決めてありますので。(3〜4段階ぐらい?)あ、非公開です。念のため。
  
  KF-XSO2verのタイトル画面って何かいけないんですか?
  まぁ今のタイトルだと「スターオーシャンナックルファイター」になりますけど(笑)
  私が直して欲しいと思ってるところは、今の所はナレーションぐらいです(←まだできてないだけやん)。
  ウインドウの半透明の所とか難しいと思いますが頑張って下さい(半透明じゃなくてもいいんですけど)。

  リンク集の所は直しておきました。ボケです(汗)。なおレナは知らない間に現れたりするので注意して下さい。
  何かいいアイコンがあればいいんですけどね〜。
  格ゲー化計画掲示板には、今度隙をついて書き込んでおきます。いや本当に。具体的に言うと改装が終わった時にですが。

  SO2ARTSDATA見ましたよ〜。というか落としましたよ〜(おい)
  いいですねぇ。実にPY-VEGAさんらしい解析だと思います。キャラデータ作り直す時の参考にさせて頂きますよッ。
  改めて驚いたのがボーマンの毒気弾。対時間効率ダメージが13万って二番目に凄いじゃないですか!
  うぅむ。やはりボーマンあなどりがたし。首枷トカチェフ(超意味不明)
  あとSO2トップ改装されてますね。ブルースフィアの項目が増えた以外は大きな変更がなくてちょっとガッカリ(爆)
  それよりもブルースフィア用掲示板を見る限り、こっちも改装可能になったように見受けられますが?
  あのデザイン、なかなか格好よろしいのでこちらもやって欲しいです。

◆よっけさん
  「ドッカーン、ぐらぐら」って技ですか?名前は忘れました、というか覚えられません(笑)
  あの大きいヤツ入ります?・・・っと、間違ってたら恥ずかしいですが。
  
  ぐえっ、長文必須と思われてるのですか!?ごめんなさい、ごめんなさい(?)
  私の書き込みがクソ長いからですねッ(今回も)。今度から簡潔に書くようにします。駄目ですか?(誰に?)
  
  リンク集に新戦力が馳せ参じて下さりますか。それは心強い(?)。お待ちしておりまーす。
  というか自分は天サムから先に進んでいないのでよく分からないですけど。
  ポリゴンになった時にひいてしまったので・・・(SNK絶対ユーザー逃がしたって)

  そういえば患者なのにスぺ様落としていません(汗)あとカラテカとか・・・。ナコ姉は真サム以外のもいたんですね。
  maidはどうでしたでしょうか?

  餓狼のキャラは4キャラほど移植されてるみたいですね(ロック含む)。
  ここからもリンクが張られているO−がさんのサイトの「KFXNEWS」というコンテンツに行った事はあります?
  3月以降に完成したキャラはバッチリバッチリですよ〜。探す手間が省けて助かります。O−が様に感謝。
  ・・・と知ってはいるのですが実は落としてません。元ネタの方を先にやりたいんですが・・・。
  まだ連結してないし(おい)
[2000/06/14 15:42:18]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

原因はおそらく1010行からの飛び道具です。
攻撃判定が0000EF0000EFになっていますが、実はこれ画面外です。
したがって飛び道具は消えてしまいます。
限界高度は0000DF0000DFですのでこの値を設定するのが基本です。
ただ私は他のキャラの処理と被るのが怖くて0000DE0000DEなど微妙にずらしています。

あとは特に問題ないと思いますが(ちょっとずれる気もしますが)、1020行は0000DF0000DFに
置いた方がなお良いかと思います。

ところで何のキャラなのか気になる限りです(爆)。

ロックはhttp://tsukuba.tuins.ac.jp/~s-ace/kfx/のページの掲示板でβ版が公開されていました。
まだログが残っているかどうかは分かりませんが、そのときには(謎)。

ちなみにデットリーレイブは開発中らしくコマンドリストを書き換えないと使用できません。
[2000/06/14 14:54:06]

NAME よっけ   URL
うむ、仕上げは後からでも出来ますよねっ(謎)。

▼PY-VEGAさん
なにげに自分も読み返しモードに入らせていただいてしまったりしてます。うは。
・・・と、こうしてみると。最初はレナよりクロードが先の予定だったのですね(禁句ですか;)。

ええと。久しぶりにいじりいじりを再開しているのですけど・・・
詰まりましたまたしても; ギャフン。
例の貫通なんですけど、飛び道具を二つ出すとなんかオカシイのですよね;
ていうか殆どシステムを理解できていないのが問題ですが・・・ゲフゲフ。

1000   -1  4 105  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112029012000 101054019000 000000000000 ;(本体)
1001   -1  4 106  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112027012006 109051018001 000000000000 ;
1002   -1  1 107  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0 1010 0 1000 11203B012011 108052012004 000000000000 ;
1003   -1 11 107  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0 1020 0 1000 11203B012011 108052012004 000000000000 ;
1004   -1  2   0  0 43 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11202101200B 10505501B006 000000000000 ;
1005   -1  6 105  0 41 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
1006    0  8  91  0 41 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;

1010   -1  1 198  0 43 9  230 1 -10 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11202C01202C 10103D02D03D 0000EF0000EF ;(絵)
1011   -1  3 198  0 43 9  230 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11202C01202C 10103D02D03D 0000EF0000EF ;
1012   -1 16 198  0 43 9    1 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 112038012038 101037033037 0000EF0000EF ;
1013   -1  4 198  0 43 9  100 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11203D01203D 02403602D036 0000EF0000EF ;
1014 1013  4 198  0 43 9  100 1   0 0 9 -1 0  0    0 0 0000 11202E01202E 01A02C01A006 0000EF0000EF ;

1020   -1  2 199  0 43 9  230 1 -10 0 9  3 X  0    9 0 0000 11202C01202C 10103D02D03D 12809503C007 ;(判定)
1021   -1  1 198  0 43 9  230 1   0 0 9  3 U  0    0 0 0000 11202C01202C 10103D02D03D 12809503C007 ;
1022   -1 16 198  0 43 9    1 1   0 0 9  3 U  0    0 0 0000 112038012038 101037033037 12809503C007 ;
1023   -1  4 198  0 43 9  100 1   0 0 9  3 U  0    0 0 0000 11203D01203D 02403602D036 12809503C007 ;
1024 1023  4 198  0 43 9  100 1   0 0 9  3 U  0    9 0 0000 11202E01202E 01A02C01A006 12809503C007 ;

とかやってたりもしますけど、多分間違いだらけデス;
出現時はちょっと停止していて、その後ずずずぃ〜っと飛んでいく感じなのですが。
どうもお手本になるキャラが(ウチには)見つからなくて・・・; どうぞお助けを〜!
これさえなんとかなれば、なんとかなりますので(不明)。
とっととケリをつけて、薬剤師に本腰いれないとです。

▼そりちゅ〜どさん
なぜかここへの書き込みは長文必須な気がしてどうにもアレ(何?)ですね。
ということで、長文頑張ってみます、みます。

そしてリンク集ですけど、なにげに蒼紅画とか取り放題になってしまいましたので
また新戦力(違)が増えそうです。うは。
・・・ていうか、さっぱり意味不明ですね; ゲフン。

古い話題ひっぱりですけど; オススメっていうか、気に入っているキャラですと。
・・・スペ様とかゴッドガソダムとか小和田奈々とか羅刹姉様とか(偏)。
やばい、移植ばっかり落としているのがバレバレです(自決)。

・・・そういえば、KF-Xでロック(がろー)って居られます?
なにげにスナップショットを見かけたっぽいのですが。
夢幻ものだと結構見つけたのですが、うーん。ご存じあります?(←欲)
[2000/06/14 03:45:28]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

おまちしておりました(爆)。
今回はたまにはと思い先制攻撃もしましたが(謎)。

それにしても本当に凄いサイズですね。
つい読み返しモードに入ってしまい、1時間以上が消えました(笑)。
読んでいて製作していたときの辛さを思い出しましたし(爆)。

アシュトンの製作、大変そうですが頑張ってください。
ところで少しでも動かせる状態になったら送ってくれないでしょうか?
テストプレイをしてみたいです。

ウォーザード、そういえばそういっていましたね・・・。
すっかり忘れていました。
ちなみにレナは特に加工はしていないです。
面倒くさかったというのもありますが、なにより私に加工する技術がないので・・・。

KF-XSO2verのタイトル画面とかは最悪です(汗)。
せめてまともにくり抜きぐらいはやるべきでしたね(滝汗)。
それにしてもKF-Xのメニュー、何で背景がスクロールするのでしょうか。
これさえなければ簡単なのですが(苦笑)。

文字フォントは1ドットずつ打って作りました(笑)。
センスが悪いのはこれが原因です。
いやフルネームで入れたかったもので・・・。

リンク集、見ました。
なんかあちこちで紹介してくださって大感謝です。
怪しげなアイコンもいい感じです。でもレナ・・・(謎)。
ところでここはBBS-2でカルトベガ談義はBBS-3です(汗)。

PS2は順調にフリーズしてくれます。
多分すでに15回くらい・・・。
まだ20時間かそこらしか動かしていないのに(泣)。

格ゲー化計画掲示板、宜しければそりちゅ〜どさんも書き込みお願いします(汗)。
私一人がでしゃばっているようでちょっと気まずいので(爆)。
でも計画自体は盛り上げていきたいので・・・、微妙なところです。
[2000/05/24 08:27:49]

NAME そりちゅ〜ど   URL
どうもご無沙汰してまーす(あせあせ)
・・・この項目、まだ3ケタいってないのに凄いサイズになっております(笑)

>PY−VEGAさん
バレてるとは思いますが、アシュトンの方ははっきり言って進んでいません(汗)
とりあえず問題だった所は直したのであとは描きまくるだけなんですが・・・。
というか、ズバリ言ってしまうとニュートラルが線画三枚上がってるだけです(死)
色塗りは比較的楽なんですが線画が大変です。特に描く間隔が空いたりすると描き方忘れたりして(爆)
まぁ格闘ゲーム化計画のページも改装するので(←改装マニア)、
その辺はぼちぼち・・・ごにょごにょ(謎)

そういえばウォーザード(仮名)の一部のキャラは3Dレンダリングしたキャラを元にして作られたそうですが、
ポリレナはレンダリングした後も修正とかやってるんですか?いや、ちょっと気になっただけです。
強制終了の件はどうもです。減色は専用ツールでやってるんで多分大丈夫です。

SO2verKF-Xですが、タイトル画像とか付きましたよね。
即席モノだそうですが、キャラセレ画面にエクスペルはとりあえず残しておいて欲しいです。
そういえば、ポリレナのFace.bmpの「Rena・Lanford」のフォントですが、あれはどうやってるんでしょう?
一応合わせた方がいいかなと思いまして。

えーと、遅くなりましたが、リンク集改装したんです。
それで、アヤしいブツが付いてたりしますが(笑)、あんなものでよろしいでしょうか?妙に小さいですが。
他にもコメントとか変えるべきところがありましたらおっしゃって下さい。お願いします。お願いします。
・・・いやー、コメントがたくさん書けてスッキリしました。まだ足りないぐらいですが(爆)
外部リンクは・・・ウチのが簡単だから真似ても大丈夫ではないかと。
今度はCGIのやつでも買うつもりです<辞典

友人のPS2は特に問題はないみたいですよ。運が良かっただけ・・・?(爆)
まだ買う予定はないですけど早く改善しておいて欲しいですね。
ってすでに買っちゃったPY−VEGAさんには悪いですが(汗)

格ゲー化計画、また人数が増えられましたようで。というかちゃんとレスをつけられている!エライ!(死)
と、とりあえずひでさんに感想でも送っておきます(←おい)
[2000/05/23 12:12:53]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

プロテクション、確かに間合いを離すようにすれば使えそうですね。
でもあの技はあくまでガードクラッシュ対策専用という位置付けで作った技なので、使えすぎるのが
問題になってしまいそうです(汗)。

アシュトンはかなり良い出来だと思います。
サイズ、塗り方、etc...。
そりちゅ〜どさんが御自分で指摘されている点(頭身、目、剣)は直された方がさらに良くなるとは
思いますけど、今のままでも素晴らしいです。

オーラは・・・、困り者です(泣)。
私は結局消すことが出来ずに1ドットずつ削るハメになりました(苦笑)。
なおそのせいでもとより腕や足が細くなりましたし(爆)。

強制終了はEnemy.lstやvoice.lstがないとかかることがあります。
またvoice.lstで登録しているWEVがない場合も落ちます。
色数にも注意してください。
特にフォトショップは色数が少ない場合、勝手に256色以下にすることがあります・・・。

あとはコマンドリストやモーションリストに全角スペース等がないかを気をつけてください(見た目で分からないので)。

本体はexeファイルを解析して覗けるツールを使って、画像ファイルを書き換えました。

MPゲージに関しては自分でも使いにくくて困っています(滝汗)。
verUPする際には必ず直します(汗)。
ナレーションやタイトル画像は一応製作中です。

HPの外部リンクはソース覗きで真似て作ったのことがあるのですが、上手く動かずに挫折しました(汗)。
分厚い辞典(笑)、やはり私も買った方がいいようですね・・・。

ソニー製品、私のPSは見事に動作不良を起こしてくれました。
しかもPS2でも順調にソフトが起動失敗したり、ロードした瞬間にフリーズしたりしてくれます(苦笑)。
マジで欠陥商品です、PS2・・・。

Readme.txtの上のほうでのアドレスが残っているのは、実はわざとです(死)。
画像使用等をチェックしている人は多分そこまで細かく見ないと思いましたので(汗)。

背景やボイスの公開に踏み切ったのは雑誌か何かに基本的には使用しても大丈夫と書いてあった
のを見たからです。
ただあくまで許可制が普通のようですが・・・(滝汗)。
[2000/05/06 11:02:39]

NAME そりちゅ〜ど   URL
>PY−VEGAさん

◆KF−X
  プロテクション(GC)は、リフレクトウォールみたいに間合いを大きく離すようにしたらどうでしょう。
  もともとそんな感じだし…(笑)。でも、そうしたら使えすぎになりますかね〜?コマンドが簡単ですし。

  唐突に(↓)
  最近のキャラセレ画面
  全身タイツタマネギ頭風
  ↑意味不明ッスね。見れば分かりますが。
  ええっとですね、試しに描いて落としてみました。ので動いたりはできません(笑)
  ご意見をうかがってみたいと思いまして。ちゃんとアンカースしてます?
  自分としては、まず目をもっと小さく(汗)、できればもっと頭を小さくして頭身を上げたいと思ってますが。
  そのままの方が良かったらこんな感じでいきますけど…。
  他にも、キャラサイズはもっと小さい方がいいとか、カラーリングがちょっと変だとか、
  剣が少し短いのでは?とかありますか?(←自分で言うとるわ)
  こういう基本設定は今のうちしかできないので、しっかり固めておきたいのですけど(←時間かけすぎ)
  これでサイズ、色塗りはだいたい掴めました。もっとハンター風に塗ろうかなとも思いますが…。

  それから、例のごとく輪郭(≠太陽光偏向オーラ)がバッチリ出てますね(笑)
  輪郭の色は透明色に使用した色のようです。今度は下絵を二階調化してみて、消えるかどうか試してみますね。
  最初はフォトショップの塗りつぶしは二階調でやってるのを知らなくて、もっとヒドかったですけど。
  それ以前に、強制終了で対戦画面も表示できずに苦労しまくりました…。
  キャラ作成の説明に書いてないのでさっぱりなのですが(基本的な事なんだろうか…)、
  強制終了が起こる時はどんな場合なのでしょうか?
  まずFace.bmpやChara.bmpが無いフォルダをKFX.iniに指定しておくと読み込み途中で強制終了しますよね。
  あとキャラを選択して対戦開始しようとすると強制終了してたんですけど、これは何がいけないんですか?

  上の画面でもう使ってますが、SO2verKF-X落としてきました。
  これって本体をいじってるんですか?どうやってるんでしょう…。
  それはそうと、感じ出てますね〜!アレンジしてあるのは体力ゲージとコンボ表示、タイマーって所ですか?
  コンボ表示とタイマーは連動してるんですね(←今頃気づく)
  それと、できればMPゲージをもっと見やすくして欲しいです。
  あとはナレーション表示とかタイトル画像とか作っちゃえばほぼ完璧ですね!頑張って下さい〜(←おい)

◆ホームページ
  NNでも崩れてないですか。じゃあ導入やめておこうかな…(笑)←まだ入れてない
  ソースはですね〜、次回更新時にちゃんと説明入れておきますので(お遊びも)…。
  CSSの外部リンクは、別にdefalut.cssってファイルを作ってそこにリンクしてます。
  基本的な記述はそこに書いていますので、defalut.cssの中身を見ないと分かりませんよね。
  ソースを覗かれる方には分かりにくくなってしまいますけど、
  作る側にとっては作業の効率化、ページデザインの統一化が図れるのでとっても便利ですよ。
  私も、ソース覗きに限界を感じたので本を買いました。分厚い「辞典」です(笑)
  手書きで作るのならとりあえず買っておいて損は無いと思います。ちょーっと高いですが。

  リンク変更は確認いたしました〜。…やった、コメント3行!(爆)
  リンクといえば、最近結構な数があるリンク集を発見しました。大×市リンク集…。
  ここ程ではないですが、結構な数だったので探してみました。…やった、自分のとこが載ってない!!(←こういう人間です)

◆その他
  ソニー製品の初期不良はよくある事らしいですし。でもPSは何とも無かったような…(発売日に買ったのに)
  まぁ、夏頃に半導体を増産するらしい(=値段が下がる)ですから、その辺りにでも買いたいと思っています。

  ついに背景・ボイスも一般配布ですね〜。
  私のアドレスは伏せてありますけど、上の方の文中に(Readme.txtの)載ってるから意味無いですよ(笑)
  でも背景は使ってもいいんじゃないでしょうか。HPで使用している画像以外は使用してもいいらしいですし(爆)
[2000/05/06 04:31:44]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

背景、結局配布することにしました。勝手にやってしまって申し訳ありません(汗)。
あとお咎め喰らった時対策に(笑)、アドレスも控えさせて頂いています。
[2000/05/01 18:31:51]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-X

色々と・・・、深い意味はありませんのであまり気にしないで下さい(死)。
単純に時間とか・・・。

CPUは処理速度には左右されないと思います。
プロテクションの有効利用法・・・、私が知りたいぐらいです(爆)。
最新版からはかならず攻撃判定が潰されず出るようになったので、最低相打ちは取れますがそれでも・・・。

くり抜きはKF-Xの作業上、もっとも辛く時間もかかる作業です(泣)。
とにかく面倒でなりません。
SNKキャラが多いのはくり抜きの必要がないのが原因だと思われます(笑)。
アンチエイリアス・・・、拡大縮小時にも外せるのでしょうか?
あと塗りつぶし時のチェックボックスの解除法も分かりません・・・(泣)。

■ホームページ

早速NNで確認してみましたが、ほとんど崩れていないです。
Javaは確かに正常に機能しなくなっていましたが・・・。

それにしてもソースを覗いて見ましたが、さっぱり分かりませんでした(汗)。
特にスタイルシートの外部リンクの設定など・・・。
ソースを覗くだけでHPを作るのにはそろそろ限界を感じてきました(苦笑)。
本ぐらいはやはり買った方がいいでしょうか・・・。

あ、リンク変更は今やっています。SO2リンク集の手直しも同時にやっていますのでしばらくお待ちください(汗)。

■その他

ポケモン騒動、そりちゅ〜どさんのおっしゃるとおりユリゲラーの話です。
もっとも私もよく知りません(汗)。
そもそもユリゲラーもポケモンも知りませんし。

ソニーの回収はなんなんでしょうね。
はっきりいって欠陥商品といってもいいような・・・。
ファミ通のアンケートではトラブル巻き込まれ率40%だそうですし。
ちなみに私はソニータイマーの設定ミスだと思っています(核爆)。

スキャナ購入、おめでとうございます。
ちなみに私もスキャナ持っていたりしますが絵がかけないので全く意味なしです。
そもそも私がペンを持つのは月一回、ガンガンのアンケートはがきを書くときだけです(爆)。
[2000/04/28 04:55:36]

NAME そりちゅ〜ど   URL
>PY−VEGAさん

◆KF−X
  色々と・・・何でしょう?物凄く気になるのですが(笑)
  レナ(CPU)はこの前圧勝したので気分いいです(←その試合で終了)。飛び込みから弱強スターフレア♪
  CPUが操作するので動作速度が遅くても関係ないですよね?(動き方とか反応)
  それから、プロテクション(GC)の有効な使い方を教えて下さい(爆)

  なるほど、くり貫きとはその事を指しておられたのですか。
  その事は初めて聞いたのですが……。皆さんフォトショップは使っていないんですね。
  というか、かなり重要です。ありがとうございます。ございます。
  それではとりあえずちょこっと描いて、落としてみて実験してみる事にします。
  アンチエイリアスを外せば何とかなるかなと思うんですけど…。

◆ホムペ
  ウチのはHTML構造が簡単だって事じゃないでしょうか…(笑)<NNでのデザイン崩れ
  今度のはスタイルシートに完全依存してますから崩れまくっていることでしょう。
  もっとも、おかげで構造が前よりもスッキリして良いと思うのですが(自画自賛)
  あっと、忘れるところでしたが、アドレス変更のお知らせをば。
  新URL:http://www-sk.magma.ne.jp/~matsuken/
  バナーアドレス:http://www-sk.magma.ne.jp/~matsuken/image/banner.gif
  です。バナーは直リンクだからもう変わってますね。
  バナー一つ考えるのにも時間をかけてしまったのですが、結局シンプルな感じに…まぁいいか(独り言)
  リンク切れにはなってませんので暇な時に修正して下さいませ。

  最近のWebページ作成ツールは本当に便利なようです。本に載っていたのですが、
  IEとNN両方で使えるJavescriptが簡単に設定できるようで……。
  手書きソースマニアの私としては、「負けられないんだッ」ですが。
  あ、何故かウチのJavescriptではNNで表示されないらしいのです(どこも変えていなかったんですが)
  NNを導入したら直しますので、パクリはもう少しお待ち下さい(爆)

◆その他
  ポケモン騒動はよく知らないのですが(ユリゲラーでした?)、
  トラブルを起こされるようにしているのは意図的にだと思います。多分(笑)
  トラブルを起こす事によって知名度を上げるのが狙いなのでしょう。ソニーのひったくりとか回収とかも(違うって)
  でも損害が出たら意味ナシですが…。
  カプコンにヴァンパイアは自社基板で出せ、とメールでも送りましょうか(しません)

  最後に関係ないですが、スキャナ導入によりCG作成可能になりました。これで今年の暑中見舞いは……。
  クックック(滅)
[2000/04/27 01:28:16]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-X

少し迷ったりはしますが悪いなぁと思いつつ落とします(死)。
いやでもお気に入りキャラの感想くらいは書き込みたいのですが色々と・・・(謎)。

レナ・・・、阿修屯に負けてしまいますか(笑)。
私が試すと結構勝ったりするのですが(汗)。

フォトショップ、本当の恐怖は輪郭にあります。
補間機能があるので、輪郭には中間色が使われるのですが、これがKF-X用としては最悪です。
ゲームに落とすと不気味な色の輪郭が登場します(苦笑)。
これを1ドットずつ削るのにどれほど苦労したことか・・・(泣)。

ポリレナはそれほど精巧ではないです(汗)。
身長を一応あわせたのは趣味ですし(爆)。

■ホームページ

NNでの動作確認、していなかったのですか!
それは驚きです。
何故ならばそりちゅ〜どさんのサイト、NNでも全くといって良いほどデザインが崩れないからです。
NNでは見る影も残さないくらい滅茶苦茶になる私のサイトとは大違いです(汗)。

HP製作ソフト、Javaとかもフォローしているのですね・・・。
非常に欲しいです。
御自由にお使いくださいといってくださいますか・・・、それではお言葉に甘えて・・・(死)。

■その他

私も無駄だとは思うのですが、認めるとポケモンみたいに騒動になるかもしれませんからね・・・。
でもいつも思うのですがなんでトラブルを起こす可能性のあるネーミングをわざわざするのでしょうか・・・。

ヴァンパイアの続編、私はNAOMIでだしてくれることを期待しています(笑)。
[2000/04/24 23:01:30]

NAME そりちゅ〜ど   URL
ややこしい名前ですみません(爆)

>PY−VEGAさん

◆KF−X
  「どれくらいの人が落としたのか知りたいのでダウンロードしたら掲示板に書き込んで下さい」とか書いてあると
   書き込むべきかどうか迷ったりしません?・・・私だけだったりして。
   作る側に回ることがないなら、そんな事は気にもしないのかも知れませんが(←ヒドイ)
   
   KF−Xに洗脳・・・PY−VEGAさんの事だから、きっとサイコドライブにでも入れ(略)
   そういえば私も洗脳されたクチのような(笑)

   最近は改装の合間にレナと阿修屯を戦わせて、レナを応援してます。だって毎回負けるんですもん!(爆)
   画面端でスターフレアを二発決めた時ですら負けたし・・・。まぁCPUの動きはいいんだし仕方ないですね。
   文句たれてる訳じゃないッスよー。慣れてきても楽しめる味のあるキャラです(←フォロー!?)

   それから、フォトショップの縮小機能の悪さがようやく実感できました。・・・ムチャクチャつぶれてるし〜(謎)
   ただ画像編集ツールを持っていたのを思い出したので大丈夫です。縮小・減色以前の問題と言われればそれまでですけど(汗)
   ポリレナはどうやら、ものすごーく精密にできているような気がしてきました(161cm・・・)。
   3Dツール内での画像を一度見てみたいものです。

◆ホームページ〜
  NNは自分のパソコンでは使ったこともないんですよ(よって動作確認ナシ!)
  入れるかどうかいまだに迷ってますが、同時に二つは使えるんですか?(IEとNNを)
  あとレイヤー系のスクリプトはいろいろ見てみた結果(ってそんなに見てないですが)
  自分の所で使っていたヤツが一番分かり易かったので、結局再利用です。
  アレは、実は人様のページで使われていたものをそのまま拝借してきたモノなのです(汗)
  聞いてみたところ、HP作成ソフトによるものだそうで。
  他の方のページ(最近更新された所)でもそっくりなモノがあって納得です。そんな訳で、御自由にお使いください(笑)
  私はHP作成ソフトに負けたくないので分からないようにアレンジしますが(謎?)

◆その他
  なるほど、容量ですか・・・。という事はセイヴァー辺りがCPS兇慮続Δ辰峠蠅任靴腓Δ。
  
  そういえばセガはMODELでしたね!否定するだけ無駄だと思うんですけど・・・(笑)

  それではヴァンパイアの次回作がNAOMIで出たりしたら大変なことに・・・まぁ、多分出さないと思いますが。
[2000/04/24 09:49:06]

NAME PY-VEGA   
■訂正(汗)

そりちゅからどさん > そりちゅ〜どさん

すみませんでした(滝汗)。
[2000/04/13 12:27:42]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-X

落としたら必ず書き込み・・・、それは素晴らしいです。
私にはとても真似できません(汗)。

リリスというかやむんさんは私と同じ学校でした(爆)。
KF-Xに洗脳したのも私です。
今では私以上にハマっているようですけど(笑)。

阿修屯、いいですね。
バランスが実に良くなっていてさらに遊べるキャラになっていると思います。

そりちゅ〜どさんのにも期待大です。
SCSIは私のも機嫌が悪いので困っているのでなんとも言えませんが(爆)、減色にはpadie27という減色専用ツール、
拡大縮小はPaint Shop Pro 3を使いました。
レナの身長のピクセル・・・実は知らないです(死)。
適当に他のキャラに合わしただけなので・・・。
3Dツール内ではちゃんと身長161cmなのと比べると凄まじい大雑把さです(爆)。

サイズや色数に関しては最初からそのサイズ&色数で作る方が無難だと思います。
私は画像劣化で随分苦しみましたから(泣)。
3Dツールから2Dに変換する以上ある意味仕方がないことですけど。

■ネットスケープ

ネスケには本当にもっと頑張ってもらいたいです。
使う分には別にいいのですが、HP製作者としては機能が限定されていて、どうにもやりづらいです。
IE限定機能は便利なのばかりですし、サイズなどの解釈も全然違うですし・・・。
レイヤー、うちのは参考にしないほうがいいです。ネスケでは動きませんので(爆)。
スクリプトは本当、全然違いますよね・・・。私にはさっぱりです。
簡単なスクリプトが製作支援ページで見つかったからいいようなものの、その前にはそりちゅからどさんの
スクリプトを使わせてもらえるように頼もうかとも考えました(死)。

■その他

フォボス、最初はセイヴァーに登場予定だったそうですが、容量の関係で泣く泣く最後に削ったらしいです。
だからフォボスだけはあんなに恵まれているのでしょう(泣)。

NAOMI・・・、今までMODEL2、MODEL3と来て、今度はスーパーなモデルだからNAOMIだそうです(笑)。
もっとも私は元ネタの人は知らないのですし、セガは違うと否定しています(笑)。

CPS3に関しては移植が難しいというより、おそらくNAOMIでならほとんどのデータをそのまま使える
のではないでしょうか・・・。
だからカプコンが自社基盤を捨て乗り換えたと(笑)。
[2000/04/13 12:25:10]

NAME そりちゅ〜ど   
>PY−VEGAさん

◆KF−X
  今度から落とした時はちゃんと掲示板に書き込むことにしましたので(続くかなぁ)。
  まだKFXキャラは作っていないのでさすがにURLは書けませんですけど。
  ただ、予想通りのレスが返ってきて嬉しかったです(笑)。
  というか、私はリリスのReadme.txtにPY−VEGAさんの名前が出てきたので吃驚しました。
  まぁ、知り合いだそうなので名前が出てもおかしくないですが。でも凄いですねぇ(師匠とか)。
  ヴァンパイアのキャラはパターン数も多いですけど、動きがムチャクチャなものばかりですからね。
  そこがいいんですけど(ヴァンパイア談義へ?)

  阿修屯はどうでしたでしょうか。
  こちらのアシュトンは、あちらに書いた通り手描きっパワー増幅中でございます。いや本当に。
  スキャナでちょいといろいろありまして…。
  ウチのセレ坊(Myパソ。セレブです)が非常にワガママでSCSIにイヤイヤばかりするのです(訳分からん)
  プリンタでスキャニングできたので良かったのですが。USBポートさえあれば…(涙)。
  と愚痴はやめにして、ポリレナの身長は何ピクセルなのですか?
  格ゲー化計画専用掲示板の方で以前に175cmが92ピクセルとありましたが、180は…うーん(←アホ)
  なんでサイズにこだわるかと言いますと、縮小率が50%とか25%とかだと劣化が少ないからです(ご存知とは思いますが)。
  それと、減色&縮小用のツールをお持ちでしたよね。名前は何というやつですか?落としておきたいので(笑)。

◆その他
  いや、IEとNNの両立は確かにきついです。NNももっと頑張って欲しいですねぇ(CSSとか)。
  今度IEをVerUpさせるついでにNNも入れてみようと思うのですが、どうでしょうか。
  ちなみにレイヤーとかのスクリプトの勉強にそちらのSO2トップも解析させてもらってます(爆)。最近改装中のようですが…。
  同じレイヤー系でも皆さんスクリプトの構造が全然違うので困ってます。
  innerHTMLというのはHTMLの記述用ですか?プロパティという事ぐらいしか分からないのですが…。

◆ヴァンパイア
  グラフィックが結構描き直されて、オプション(?)まで付いたフォボスさんと正反対ですね(笑)<パイロン
  初代の頃初めて見た時は格好良かったのに…いや、ハンターのも格好良いですが(汗)←というか変わってません
  …CPS3でヴァンパイアやったら凄いだろうに(ぶつぶつ)

  セガの基板でしたか。でもなんでNAOMIなんでしょう…(どうでもいいですが)
  という事はカプコンはセガに寄っていってると。大丈夫かな〜(おっと失言(死))
  CPS3だとコンシューマへの移植が難しいからでしょうか?(でもジョジョはアレだし〜Wインパクトもあるし〜)
  要するに、人が持っていないゲーム機と互換性があっても仕方ないのです(涙)
[2000/04/13 01:00:30]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-X

やむんさんのところでもお名前を見かけたので吃驚しました(笑)。
固定乱舞・・・あれですね(笑)。
あれには私も苦労しました(謎)。
ヴァンパイアのキャラは本当に難しいです。何より絵が・・・。

アシュトンはまだもらっていないです。
トライエースが楽しみなのですが・・・。

■その他

レイヤー・・・私は良く分からなかったので、捨てました(死)。
したがってIEでしか正常に表示されなかったりします。
でもIEとNNの両立はきついです(言い訳)。

■ヴァンパイア

セイヴァー2のパイロン等はいかにあたらしくグラフィックを描かずに技を作るかに終始しているような・・・(汗)。
ハンター2のボス戦前演出も使い回しですし(泣)。

NAOMIはセガの基盤でドリームキャストと互換性があるのが特徴です。
マーブル2などのDCへの移植がアーケードとほぼ同時期なのはこれのおかげです。

CPS3は・・・、忘れましょう(爆)。
[2000/04/08 11:38:04]

NAME そりちゅ〜ど   
>PY−VEGAさん

◆KF−X
  お勧めは、移植キャラも含めてという意味だったんですよ(私もほとんど移植キャラなんですけど)。
  それから、先日やむんさんの所に行ってリリスとか頂いてきました。
  まだそんなに触ってないので詳しくは分からないのですが、固定乱舞は戴きました(謎)←とか言いつつバレバレ
  とりあえず分かった事は、ヴァンパイアのキャラは移植が難しそうという事ですね。やっぱり。

  阿修屯のVerUp版はもらえましたでしょうか。私は感想送ろうかと思いつつもまだ送ってません(汗)
  「そっちのアシュトンも気になるところ」とのお言葉を頂いたにもかかわらず、制作がなかなか進まないし・・・。
  いえ、頑張ってます。一応(おい)

◆その他
  >色々技術がつぎ込まれそうですし
  ・・・勘弁して下さい〜(汗)レイヤーでひぃひぃ言ってる状態でして・・・完成はいつになるやら。
  それでもとりあえず楽しみにして下さいませ。と言って自分の首を絞めます。

◆ヴァンパイア
  グラフィックの流用、もっともらしい事を言っておられるようで・・・。鬼首パンチで元が取れるかー!(笑)
  何というか、元の取り方が間違っているような気が。
  ヴァンパイアからハンターへといったグラフィックの流用なら分かるんですけどね。
  
  NAOMIって何ですか?(恥)新基板でしょうか・・・。それにしてもCPS3はもったいないですねぇ。
  性能の割にいまひとつのような。ウォーザードとか
[2000/04/07 03:12:29]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-X

alphesさんキャラ、私も持っています。
ドット絵が凄まじいですよね。上手すぎます。
個人的には新しいキャラが最高です。
絵はさすがですし、何より技が最高です。
全部ルガールの技なのには爆笑してしまいました(笑)。

オススメ・・・、ほとんど移植キャラしか落としていないのでなんとも言えないのですが、
とりあえず移植ではやむんさんのリリスや鷲塚は技術やバランス面でよく出来ています。
個人的知り合いなので私情も入っているかもしれませんが(爆)。

アシュトンの最近版は実はもらっていません。
ので、メールでねだります(死)。

■その他

そりちゅ〜どさんのページ、いきなり暫定TOPになっていたことには吃驚しました。
どのようなTOPになるか楽しみにしています。
色々技術がつぎ込まれそうですし。

EX3は・・・羨ましいの一言です(苦笑)。
私は当分手に入れることは出来なそうです。

エクセルがなくなったのは実は嬉しかったりします。
いや苦手なもので(死)。

■ヴァンパイア

手抜きしていますよね、カプコン(笑)。
カプコンいわくグラフィックの流用がないと元が取れないそうですが・・・。

オルバスは常に嫌われキャラです。
初代はカニパンチ、ハンターはGC音波、セイヴァーは泡(笑)。
わざと嫌われ役を作っているとしか思えないほどです。
もちろん個人的にはお気に入りキャラです(死)。

ところでCPS3は多分もう使われないような気がします。
カプコンはNAOMIを中心にしているようなので・・・。

■D&D

私にとってもカプコンの横スクロールアクションです(笑)。
実はこのゲームには待ってからTRPGのD&Dに手を出しましたし(爆)。

アーケードのD&D、このゲームのために常にゲーセンに入り浸っていました。
一日2プレイ(3時間)は最低こなしていたことは今となっては考えられません(汗)。
[2000/03/27 22:02:11]

NAME そりちゅ〜ど   
ボーマンべガ化計画に追いつきました!次は・・・3ケタ!?(がびーん)

>PY−VEGAさん

◆KF−X
  今回はちょっと他のキャラの話でも。
  alphesさんのmaidというキャラがお勧めです。技的にもいろいろテクニックを使っておられるようですけど、
  やはり凄いのはグラフィックでしょう。何かアニメパターンが他より多いような気にさせてくれるし、
  超必(飛び道具)のエフェクトは必見でございます。手描きキャラですので大いに参考にしたいと思ってます。
  他にはQOHのキャラが小さい分パターンが多く使えて羨ましかったり(原作はやってないのですが)。
  という訳で(?)PY−VEGAさんのお勧めキャラを教えて下さいませ〜!
  
  ええと、他キャラの話ばかりしてないでいい加減始めないといけないのですが、パッドに加えて、
  やっとスキャナ購入でございます。「準備は」万端です(おい)。KFX兇気になったりしますが、とっとと作りましょう。
  ミスティックアークとかクリアしてから・・・いや、もうやりながら始めます(汗)
  それと、ご本人から阿修屯を戴きました。VerUPしてたりおまけキャラが付いてたりでラッキーです(←皆?)。
  VerUPの内容は、背景を変更したり(大事)、技がちょっと変更されてたり、
  ボイスが付いてたり、AAAが追加されてたりデス。
  AAAは爆風のグラフィックでChara.bmpの30%を占めるくらいですから、なかなか派手で良いと思います。
  そろそろ感想でも送ろうと思うのですが、ボイスに雑音が入ってるようですので除き方を教えてあげたいんですけど、
  やり方はどうすればいいんでしょうか?(汗)いや、前にも雑音の除き方については書き込みがあると思いますが、
  初めから雑音が入らないように取った方がいいのかも知れないし。

◆その他
  SO2リンク集にスタイルシート入ってますね。これからはCSSですからね(←学習中)
  いやまぁ、あちらに書けばいいのかも知れませんが。アクセス数で分けるのですか、それはマズいです。
  カウンタリセットしようと思ってるんですが・・・(笑)
  
  解像度は800×600ですね。実は一周年に迫られておりまして(笑)、とりあえずトップぐらい改装したいなぁ、と。
  多分、間に合わないのがオチなんですが・・・。そういえばそちらの一周年記念、まだ差し上げてないですね(汗)
  じゃあ神護の森という事で・・・(おい)

  EX3面白いです(唐突)。ますますEX2PLUSが欲しくなってきました・・・。
  エクセルはないのですが、モメンタリーコンボとか、タッグ制とかが熱いです。EXらしさは相変わらずですし。
  今回べガ様弱いなぁと思ってたんですが(CPUですよ)、べガ兇箸トゥルーべガとかいたんですね。
  トゥルーべガにはいまだにお目にかかってません。あ、友人宅でやってます(金ないんです)。

◆ヴァンパイア談義
  鬼首パンチといい、バレッタの新EXといい、何というか手抜(以下略)<セイヴァー2、ハンター2
  CPシステム靴膿刑遒出ないかと期待しているんですが。

  オルバスはハンターの時から嫌われまくってました(自分に)。そういうキャラがいる事も面白さの一つじゃあないかと。
  そうですね、他に嫌なキャラは・・・うーん、やっぱりジェダ&オルバスか。使い手同じだったし。
  使われるキャラが偏ってたからですねぇ。近くのゲーセンでは中Pカラーリリスばっかでした(笑)。

◆ゲームの時事問題
  立ち読まれましたか?それにしても指輪物語を読んでおられるとは、さすがでございますね。
  D&Dといえば、私にとっては横スクロールアクションなのですが・・・(爆)
  この本では触れられていませんがDQが大衆受けしたのは、ゲームバランスが良い、という点もあると思います。
  最近DQ5をやり直して(謎)再実感です。敵は弱すぎず強すぎず、お金は余らず溜まらず(ゲーム途中の話です)、
  まさに絶妙ですね。個人的には難易度は高めの方が好みなのですが。

>よっけさん

  移植の方はどうでございましょうか?削るという事は、入りきらなかったって事ですかね。
  まだ予習ができていないので、ゆっくり目にお願いします(おい)
  それと、よっけさんのお勧めキャラも教えて下さいませ〜!・・・明日香(違)はとりあえず置いといて(爆)
  maidお勧めでございますよ〜(←しつこい)
[2000/03/26 22:41:47]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

■防御崩し

HIT数を消すのは多分無理です。
一応コンボをぎりぎり繋がらなくしてガード不能の飛び道具等を重ねれば再現できますが、ちょっと
無理やり感が強いです(汗)。
無敵技で抜けられますし(苦笑)。

■貫通できる飛び道具

これは出来ます。
攻撃判定用の飛び道具と、グラフィック用の飛び道具を個別に表示し、グラフィック用飛び道具の
攻撃判定を0000df0000dfなどの上方に持っていってください。

ただこの方法の場合はグラフィックのみで飛び道具の攻撃判定は残せません。
普通は残す必要性はないと思いますが、攻撃判定を残す飛び道具を作るのはかなリ大変です。
0フレームずつHIT分岐をつけ、その時の距離にあわせて再度飛び道具を出す必要がありますので・・・。
面倒な上、行数もかなり消費するのでオススメできません・・・。

■レナ

飛び道具系の表示が短いのは実はわけがあったりします(汗)。
処理上、飛び道具が画面に残っているとエンゼルフィザー版の技が出せてしまうので相打ち時を
考慮して全体的に短めにしました。
また、全ての飛び道具がレナの硬直が解ける前に消滅してしまうのもこれが原因だったりします。
本当は飛び道具を置いてから・・・と言う風に攻めれるキャラにしたかったのですが(泣)。

■ハイデルン

ハイデルンは移植です(笑)。
強クロスカッターが'95していたり多少趣味が入っていますが(爆)。

クリティカルは必須です(死)。
右向きだと文字がさかさまになるのは御愛嬌ということで・・・(汗)。

■コマンド

気のせいではないです。
私の作ったキャラはインストより簡単なコマンドになっています。
例えば236は36で出ますし、22系は11でも33でも受け付けています。
グロースも6N6だけではなく3N6でも出ますし、GC版はn6だけで出たりします。
レナはかなり気を使ってコマンドを設定していますので一度コマンドリストを覗いて見てください。
無意味なコマンドの多さに苦笑できます(爆)。

ハイデルンも63214が34で出たり2141236が216で出たり等、何故か'97化しています(笑)。

簡単なはずのコマンドを失敗したらやはり気分が悪いものですし、ちょっと複雑なはずのコマンドが
一切失敗しなければ上手くなったような錯覚して気分いいですし(笑)。

コマンド入力のことなど最近は考えることはなかったのですが、素晴らしいコントローラーのおかげで
初心に返るざるを得ませんでした(爆)。
[2000/03/26 01:31:00]

NAME よっけ               結局、削るハメに(汗)   
今回はだいぶタイトル通りでございますよ!
ボーマンとは関係ありませんけど(ぉぃ)

・・・つまるところ、詰まりまくりでございますコマンドリスト;
ええとですね。投げ技で、
「相手をつかみ、突き飛ばす(前方)。突き飛ばした相手はよろけ状態。追撃可。」
とかいう技(バレバレ)を作っている状態ですが、

■こまんどりすと
   100       6k   00000  001   1200  -1  ;防御崩

■もーしょんりすと
1200  270  1   0  0  0 9    0 0   0 0 9  0 X  0 1201 1 0100 112052012004 11C03A010003 10605402D003 ;防御崩
1201   -1  6  90  0 41 9    0 0   0 0 9  0 0  0    0 0 0000 112000012000 000000000000 000000000000 ;
1202    0  8  91  0 41 9    0 0   0 0 9  6 D  0    0 1 0000 112000012000 000000000000 03304F04F010 ;

とかやってますのですが、これだと突き飛ばした時「1HIT」の表示が出てしまうんですよね。
いえ、技的に問題はないのでございますが、どうせなら出ないほうが・・・
あ、それとそれと(忙しなし)。相手を貫通できる飛び道具って
無理っぽいですか? やっぱり・・・
なぜか質問の嵐です(死)。ごめんなさい、ごめんなさい。

ええと、後半戦は感想のほうを簡単に・・・

▼レナ▼
基本的にそりちゅ〜どさんが書かれていることに同意見でございます(ぉぃ)。
とりあえず、技解説は必読ですよね(苦笑)。なかなかにクセがありますよね。
噛めば噛むほど味が出るといいますか、慣れてくると色々できるようになって
操作していて楽しいでございまする。
気になった点は・・・ええと。
飛び道具系のエフェクト表示時間が短めで、なかなかじっくり見れないような。
いえ、長くすると技的に問題があるとは思いますので仕方ないような気もしますが・・・;

▼ハイデルン▼
原作、そんなに使っているキャラじゃないので(死)詳しいことは解りませんが・・・
素人目にですが(ぉぃ)、ちゃんとした「移植」キャラな感じですね。ハイデルンしてます(謎)。
クリティカルヒット表示にはニヤリでした。

あと、これはレナにも言えるのですが。
そこはかとなく、各種コマンドが出しやすいような気がしてます。
他キャラを使った後なんか、連続技が妙に出しやすくて気分爽快です(喜)。
・・・気のせいだったらどうしましょ;
[2000/03/25 01:57:17]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

■KF-Xレナ

本当にスキル表示が出せれば良かったです。
体力ゲージとかの変更の仕方も分かればいいのですけど、多分プログラムが分からないと出来ないでしょうね・・・。

グロースはちょっと弱すぎたかもと反省します(汗)。
無敵は最初からなかったのですが、当初は移動スピードが早かったので結構抜けることができました。
それであのようにしたのですが、ちょっと利用価値が低すぎたかも・・・。

アシュトンはノーザンクロス・・・、強くなりようがないですね(笑)。

■某アシュトン

基本技、イメージ通りでしっくりきますよね。
性能的にも使い分けできますし。
必殺技もクロスラッシュ(?)やドラゴンブレス(?)等が爽快にでいいかと。

■キャラデータ等

私は熟練度最高の技しか調べていません(汗)。
これも載せるのを躊躇った理由だったりします。
紋章術はちゃんと計算式を出しましたが、前書き込んだように随分前からネットでアップされていましたし・・・。
ちなみにアイテムリスト等のデータベースをやらないのもすでに多数のサイトで公開されているのが原因だったりします。
リンク集を作ったのは自分のサイトの不足分をフォローする意味もあったりしますし(死)。

なおSO2リンク集、なんらかの改造を企み中です・・・。
アクセス数で分けるのも一つの手かもしれません。
あまり参考にはならないかもしれませんが、私情を入れなくてすみますので。

解像度は私的には800×600がベストです。
私がノートユーザだからですけど(爆)。
本当は二つ作るのがベストだとは思いますが、面倒なので私は自分の環境でベストな状態にしています(汗)。

■ヴァンパイア

鬼首パンチ、なんなんでしょうね、アレ(笑)。
意味もなく使いたくなる魅力にあふれていますがやはり使えな・・・。

ハンターオルバス、私的には音波万歳なキャラだった気がします。
もっとも私はカニパンチを無理やり使いますけど(笑)。

セイヴァーでは泡の永久循環のせいか、嫌われまくっていましたからね。
ある意味セイヴァー2で消えたのは当たり前だったのかもしれません。
私はジェダ使いですから泡は怖くないですけど(笑)。

レイレイといえばハンターロケテストの強烈な強さがインパクトに残っています。
セイヴァーのロケテでは中華弾たくさん出せて面白かったです(脈略なし・・・)。

■ゲームの時事問題

なるほど、どのような本か大体推測できました。
私は昔にそのような話に興味を持っていました。
指輪物語も読みましたし(苦笑)、RPGの元であるT-RPGの元祖、D&Dもやりました(笑)。
それだけに興味深いです。
そんなわけで今度立ち読みしてきます(死)。
[2000/03/13 08:47:27]

NAME そりちゅ〜ど   
日常生活(書き込み)に支障をきたすほどRPGにまみれております。
ROM(仮称)でミスティックアークとDQ5、SFC本体を借りればSO1とブレスオブファイア1,2、
PSではゼノギアスとVP・・・。駄目だー!終わらないッ!
何とか振り払ってKFXの方も頑張りたいです(←おい)

>PY−VEGAさん

◆KF−Xレナ
スキル成功表示が出せたら、雰囲気が出せて良かったでしょうね。残念。
最初はグロースがGCに対応したからプロテクションは使わなくてもいいんじゃないかと
思ってたんですが、その辺は区別がしっかりなされてますね。
めくって後ろから吹き飛ばすのは気持ち良いですが、無敵じゃないからしくじるとヒドイ目に・・・。
KFXのGCはゲージ不要で簡単に出せるから、出来る限り「使いづらく」するのが大事なんですね(笑)
あっ、アシュトンは大丈夫ですよ。あのノーザンクロスですから。

フェイントは付いてたんですか。レナを相手にした時(CPU)は、詠唱モーションが見えたら
即グロースでバチコーンとやってれば安定ですから、フェイントがあれば私みたいなのを
引っかけられると思ったんですけどね。

◆SO2格闘ゲーム化計画
アシュトンいただきました(謎)。ありがとうございます、ありがとうございます。
まだちょっとしか触っていないのですが(汗)、そうですね、えーーーーと
(10秒経過)・・・Jパンチ系の攻撃判定、モーションに光るモノを感じました。
あと立ち弱パンチはやっぱりあんな感じだよなァ(6HIT)〜。同じキャラだけに参考になりますデス。
ただ一つだけ・・・背景は(以下略)
何にせよ、いろんな意味(謎)でやる気を起こさせていただきました。
ひでさんに感想送ろうかとも思いましたが、ご本人から貰った訳ではないですし、まだ作成中のようで。

それから、検索サイトでの宣伝文句にもちゃんと格ゲー化計画の事は書いてます。
でも最近ウチの掲示板に書き込んでくれる人は皆無です(泣)。専用掲示板があるから仕方ないですが・・・。
アシュトン作ったらギャフン(≠ギョロ)と言わせてやるからなー見てろよー(←誰に)

◆その他
キャラデータが詳しいページ、DLしましたか。私も落としました(笑)。
ピアシングソーズのヒット数がなんで分かるの!?って感じです。
結構ショックですが負けてはいられません。でもかなり先の話(結局逃げ)

ダメージ計算式、ぜひ見てみたいですね。例のサイトにもあったような気もしますが。
必殺技データもですが、作り終えているのならネタがかぶっていても諦めて載せましょう(笑)。
私は構いませんよ。すでにお株は奪われましたし(涙)。
ネタがかぶってると分かっててもエンディングリストとか作る人もいます。
まぁ自分の見たやつを記録しておくという意味もありますが(自分やん)。アンケートでも好評のようだし。

SO2リンク集、主観入りまくりのやつを別に作ってもらえませんか?(笑)
本当にやってもらえると嬉しいんですけどね(物欲しげ)。更新の有無程度だったらお手伝いしますよ。

それから、HP改装を思案中なんですが、解像度はやはり800×600が主流なんでしょうか?
HP作成の場合は、大は小を兼ねられないですし(笑)。二通り作るのがベストのような気もします。

◆ヴァンパイア談義
鬼首捻りは使えすぎでしたからね。
斬り捨て御免でビシャモンの投げ範囲を強調しておくと一層決まりやすくなります。
セイヴァー2では鬼首ロケットパンチみたいなのが追加されてますが(笑)。

オルバスがサブキャラでしたか。ハンターの時は泡万歳のキャラでしたよね(最初はカニパンチ万歳)。
ダッシュからの連続技が簡単なのも問題です。ビシャモンのはセイヴァーでややシビアになったのに。
ただオルバスはセイヴァーの時はまだいいとして、セイヴァー2、ハンター2で入れ替えキャラに
なってしまいましたからね。そんなに人気無いのか・・・。こちらのゲーセンでは結構見かけるんですけど。
例の友人も嘆いておりました。ざまーみろー。

私のサブキャラはフェリシア(笑)、しかし最近はレイレイに目覚めつつあります。
なんと奥深いキャラであることか!連続技は弱K→強K→天雷破でお手軽ですが。
ただゲーセンにはすでに存在しませんし(涙)、対戦相手が欲しいところです(弱いですが)。

◆ゲームの時事問題
立ち読んでみるのはどうでしょうか(笑)。RPGについて語ってある第4章だけで55ページありますけど。
長くなるので簡単に説明させていただきますと、DQがウィザードリィとウルティマを参考に作られたのは
有名ですが、堀井氏がロールプレイングゲームという文化を日本に持ち込むにあたって苦心した点の説明が
なされています。「ロト」というのがウルティマの主人公の名前だと知った時は目からウロコでした(笑)。
DQは話の一部分でして、大筋は「指輪物語」→「ローグ」→「ウィザードリィ・ウルティマ」→「DQ」
といった感じです。RPGの誤解というのは…、
「ロールプレイングゲームはどこからやってきて、日本でどのように育ってのか。本書の最終章の場を借りて、
以下、知っているかぎりのことを書き残しておきたい。誤解されるロールプレイングゲームと少しでも多くの人に
訣別してもらうために。」(本書より引用)
今回はこの辺で。(長ッ)
[2000/03/12 16:28:45]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

草薙京、それは聞いてはいけません(爆)。

■紋章術

スキル早口・・・、なるほど(笑)。
そういう設定にしておきます。

ガードキャンセル版グロースは「カウンター」と「めくり」の2スキル発動です(爆)。
本当はスキル成功表示を出したかったのですが(死)。

で、フェイント技ですが、実は最初はありました。
ただ、コマンド重複が嫌だったので消してしまったという経緯があります。
最初のレナは今から考えると凄まじく紋章術が遅かったので、役に立ちませんでしたし(汗)。

■SO2格闘ゲーム化計画

ちゃくちゃくと参加者が増えて嬉しい限りです。
何か濃いキャラが増えている気もしますが(笑)。
後、せっかく参加の意思を示してくれた方に反応出来なかった点が心残りですが・・・(泣)。

何はともあれ私の以外の方のキャラを使って対戦してみたいのものです。

■リアルバウト

スーパーキャンセル・・・、それはやばそうです(笑)。
クラウザー、さすが帝王です(死)。
PS版をやってみたくなりました。

■その他

キャラクターデータが詳しいページ・・・、知っています。
綺麗にまとまっていて好感が持てます。DLしましたし(笑)。

私もダメージ計算式等は調べたのですが、実は発売1ヶ月くらいの時期にほぼ完璧と思えるデータを
載せているページがありましたので、躊躇って今に至ります(笑)。
もっともそのサイトは閉鎖されたのか見つけることが出来ないのですが・・・(当時はブックマークは使いませんでした)。
ちなみに必殺技の詳細データを載せなかったのはそりちゅ〜どさんのページに先を越されていたからです(爆)。

SO2リンク集、本当は更新の有無や質などを書きたいです(汗)。
ただどうしても私情が入ってしまいますので、自主規制しています。
注はつけずに色分けして優良サイトは目立つようにしようかとも企んでいますが(死)。

■ヴァンパイア談義

鬼首ひねり・・・、あれも凶悪な技でしたね。
明らかにガードモーション中を掴んでいる時点で格ゲーのルールから逸脱しています(笑)。
身内では妬まれて、鬼道ひねりと言われていました(←メストの誤植)。

オルバスは私のサブキャラです(笑)。
EX技の複合で泡にはめ込むのが最高のキャラでした。
で、泡に入ったらシーレイジ>ダッシュ中P+αと(お約束)。
セイヴァーでは変なタイプの強さになってしまいましたが・・・。

ところでモリガンでビシャモンやパイロンで蜂は勝てる気がしません(苦笑)。
PS版のセイヴァーパイロンVSセイヴァー2Q-Beeなら五分の勝負になりますが(汗)。

■ゲームの時事問題

結構興味深いです。
特にDQの偉大さやRPGの誤解とは一体どのようなものなのでしょうか・・・。
もっとも所持金271円の私には買えるものではありません(死)。
DCめ・・・(八つ当たり)。
[2000/03/05 04:11:42]

NAME そりちゅ〜ど   
>PY−VEGAさん
あれっ、草薙京って結局学校はどうなったんですか?
私は結局、赤い点数で例の試験を三つも受けつつも逃げ延びました。ようやく安心。

◆真吾の森
怖ッ!
じゃあとりあえずはKOF99からキャプってきましょうかね……。
冗談です(汗)。事情により今すぐ…という訳にはいかないのでもうしばらくお待ち下さいませ。

◆KF−Xレナ
スキル「早口」が発動したんですよきっと(笑)。
それにしてもガードキャンセル=スキル「カウンター」は秀逸ですね。
まぁスターオーシャン自体がアレですからね。(アレってのは、何回も書く必要もないッスね)
確かに詠唱が短いと、呪紋っぽさはなくなるとは思いますが、
その辺はゲームとしての妥協点ではないでしょうか……。じっくり考えてみたいですね。
呪紋詠唱のモーションを途中でキャンセルする、いわゆるフェイントを付けてみるとどうでしょう?
でもフェイントに成功したからといって迎撃技がある訳でもないし……(笑)

◆SO2格闘ゲーム化計画
アシュトン、代理アップしてもらえたら良かったんですけどねぇ〜(←まだもらえない)
そういえば計画のページが更新されてますね。ロザリア姫にミカエル……。
あとで私も更新しておきます。少しずつでも計画が進んでいるのを見ると楽しいですね〜。

◆リアルバウト
PS版には他にも「ファイナルインパクト」っていうスーパーキャンセルがあるんですよね。
それでブリッツボール→カイザーウェイブでイジめられます(泣)
一応ブロッキングもどきがあるんですけど……。カイザーウェイブは溜められるから難しいデス。
ちなみに、友人がクラウザーを使う時は私は秦 崇雷です。もちろん届きません…。

◆その他
PS2はやっぱり互換性ですか、タイトルが多すぎるのが裏目に出ましたね。
VPは型番によってはフリーズしまくったりするんですか!?初期型だけど大丈夫かな〜。
話は変わりますが、SO2のページでキャラクターデータ(必殺技)が、
ムチャクチャ詳しいところを発見。サイト名は忘れました(爆)。ご存知とは思いますが……。
うーん、何だか似てるような気もするけどヤバイなぁ。参りますなぁ。
とりあえずはアシュトン制作を頑張ろうと思います(逃)
……エンディングリストは他にもあるし、オリジナリティに欠けてしまう危機が(しつこい)
それから、SO2リンク集がますます大きくなってますね。
300オーバー?検索エンジンやリングを凌駕!これからも頑張って下さいませ。
ほとんど見てしまったのはいいけど、SO2関係の更新が今でも行われている所と、
そうでない所の区別をしていなかったものですから……(汗)

◆ヴァンパイア談義
ビシャモンがトップですか……、確かに中間距離では最強の部類に入ると思います。
掻っ捌きはズバズバズバ〜〜って決めてる方は爽快です(笑)
セイヴァーではやっぱり弱体化させられましたが。あと鬼首捻りも……いい技なのに〜。
ハンターでは、私にとってはオルバスが強かったです。友人にオルバス使いがいてですね、
お約束のEX攻めで無理矢理閉じ込められたりしてました。あの低いダッシュにも弱いし…。
逆に相性のいいキャラはモリガンだったような。
飛び道具、ダッシュ、対空と、潰しやすいモノが多いですね(ビシャモンにとって)。

セイヴァーですけど、パイロンで蜂とどうやって戦うんでしょう…(笑)
ダッシュが離れたところからならまだ大丈夫かも知れないですけどね〜。
雪男のJ強Pモード、実は戦う気あるのかとか思いながら負けました(爆)
一度ダウンしてしまうと頭上をずーっと跳ね回ってるのでますます落としにくく…(涙)

◆ゲームの時事問題
時事問題だけに、毎年出ているのかも?ちなみに買ったやつは2000年1月初版です。
内容はですね〜、PS2とゲームビジネスについて、過去3年間のゲーム業界の動向について
(中古ソフト問題とかPS、DC、64とか…)、マルチメディアブームとゲームマスコミについて、
最後に筆者のRPG論が。DQの偉大さがよーく分かりました。
RPG論のタイトルは「振り返ればそれは誤解ではないのかRPG」。はい、誤解だと思います(笑)
RPGのレビューでも書こうかな〜なんて(謎)
[2000/03/03 15:33:26]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

お待ちしておりました(爆)。
ちなみに私は草薙京(謎)。

■背景

私が欲しいのは真吾の森(違)のフィールド画面です(汗)。
もしよろしければ・・・(滝汗)。

■KF-Xレナ

なにやら色々と変わってしまいました。
基本的には紋章術が全体的に早くなっただけなのですがそれだけで大違いです(汗)。
なんか呪紋っぽさがなくなって単なる必殺技的になったのが個人的に不満だったりします。

エネミーは前があまりにもへぼい動きだったので完全に作り直しました。
最大14HITコンボです(笑)。
もっとも守りが弱いので結局は弱いままですが(泣)。

掻っ捌きは勘弁してください(汗)。
何であんなにお手軽で超減るのでしょうか・・・。セイヴァーならたいしたことはないですが。

■SO2格闘ゲーム化計画

例のアシュトン、プレイしましたがなかなかいい感じだと思います。
強さもさすがアシュトンですし。
とりあえずレナでは勝てないです(笑)。
代理アップとかの話もあったのですがどうなったのかは謎です・・・。

■TOP(ファンタジア?)

最初はデザイン重視で作っていたのですが、ショートカットリンクがあった方が良いとの意見が
ありましたので、あのような形になりました。
自分で使う分には便利でそれなりに気に入っています。

■リアルバウト

そういえばPS版はラインありませんでしたよね。
そうなるとあのカイザーウェイブ、凶悪すぎますね。
なんか連打モードだけでもかなり押せるような・・・。

評価基準、確かに消えていますね、何故でしょうか・・・(汗)。
早速直しておきました。
情報提供ありがとうございました。

PS2はPSの特定のゲームを作動する際に不都合が起きるそうです。
一応ソニーが最初に発表した不都合リストにはSO2とVPは含まれていなかったのですが不安です。
ただでさえVPはPSの型番によって動作が違ってくるので・・・。

■ヴァンパイア談義

ハンターのビシャモンは私的ランキングではダントツにTOPです。
続くのはサスカッチやフォボスなどでしょうか・・・。
パイロンはその次くらいかと(汗)。

セイヴァーの蜂と雪男は言うまでもないですよね(泣)。
何とかしてください(爆)。
あとJ強Pモード、あれも意外と強いので困ったものです・・・。

則本氏のゲーム感想文は確かに納得です(笑)。

ゲームの時事問題は昔買った覚えがあります。毎年出ているのでしょうか・・・?
[2000/02/28 13:01:56]

NAME そりちゅ〜ど   URL
お久しぶりです。ついに復活でございます。
やっと年が明けたって感じです(爆)あとは何とか単位が・・・証書が・・・(謎)

>PY−VEGAさん
  背景、また作ってみようかと思ってますが、神護の森ってバトル時の背景じゃなくて、
  フィールド画面のやつって事ですか?レナステージとしては合ってると思いますけど(あせあせ)

◆KF−Xレナ
  いつの間にかレベルアップされましたね。ビックリです。
  まだそんなに使っていないので詳細は分かりませんが、
 「ああ、対人戦がツライんだなァ」と思わせる改良が(って説明書きに書いておられますが)。
  弱点を補うのも、やり過ぎはいけませんが、やっぱり対戦はバランスですからね〜。
  読み合いがアツイんですよね!連続技はJ中K→J強K→屈中P→掻っ捌き、で充分です!
  あっ(恥)
  ・・・あ、あとエネミーも強化されたんですね(汗)。最近CPU観戦モードもやるように
  なったんですけど、レナが屈強P→スターフレアをぶち込んだ時は驚きましたよ。

◆SO2格闘ゲーム化計画
  専用掲示板、まぁでしゃばると言えば、でしゃばるのかも知れませんが、
  ちょっとぐらいならいいんじゃないでしょうか。って私はしませんけど(爆)
  それはそうと、アシュトンが・・・!(驚)あとで書き込んでこようっと。
  私も「本気で行くよ!」って感じですね。(←おまけみたい)

◆HP改装とか
  レナ以上に驚きました(TOPを見て)。デザイン上の改装ではなくてリンク系の整理なんですね。
  皆さんも言っておられますが使いやすいのが一番ですよね(私もブックマークはしない主義)。
  参考になりました(謎)それから、30000アクセスおめでとうございます!(またおまけかい)

◆その他
  リアルバウト(以下略)のPS版はライン制が廃止されてるんですよね。
  その上カイザーウェイブが空中ガード不可とくれば・・・(涙)
  VPのレビュー見ました。分かり易くて良いんですが、シナリオがぁぁ(笑)
  まぁ、プレイはいつになるか分からないんですけど。あと、評価基準のページが消えてますよ?
  PS2に何か不都合があったんですか?いや、ゲーム雑誌とかは見ていないんで。
  互換性に問題とか・・・。個人的には互換性が重要なんですけど。

>よっけさん
  そろそろ具体的なキャラ制作(←CG描き)を始められるんでしょうか?
  というか、ロザリア姫作っちゃうんですか!イルクさんの掲示板で見ましたけど・・・。
  セリーヌが参加すると聞き、後を追ってKFXに出場・・・
  あっ、あっ、嘘です。ゴメンなさい(爆)

>ヴァンパイア談義
  PY−VEGAさんにはパイロンマニ×(≠等身大フィギュア)の称号が・・・(爆)
  感服しました〜。私はJ強KがJ中Kとモーションが同じになった(削られた!?)事
  ぐらいしか気づきませんでした(PS版のビシャモン)。
  なんスかー、ビシャモンそんなに強いでスかー、まぁ、それなりにそれなりですけど(笑)
  蜂さんは低空ダッシュでチクチク刺してきて困りますッ。
  雪男さんは巧い人が使うとショートダッシュでチクチクしてきますが、
  J強Pを連発し続ける、CPUみたいな人の方が困りますね。戦う気あるのかッ!って(笑)
  対空が強いキャラが少ないですよね、このゲーム。
  ご存知とは思いますが、則本氏のゲーム感想文(≠レビュー?)を読んでナルホド?と思いましたわ。

>コマンドリストと関係ない話
 「ゲームの時事問題」(アスペクト)って本を買ったんです。かなり面白いんで、
  ご存知ない方はぜひご一読を・・・(高いですけど)
[2000/02/28 07:36:05]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

いや本当はPS2の為だったのですが、今はエアロダンシングFに惹かれています(爆)。
前評判も良いし通信対戦可能とあれば、この手のゲーム好きには堪りません。

マーブルも出る事ですし。

PS2もEX3があるので魅力的なのですが、正式に不都合が発表されるとやはり躊躇います。
ヴァルキリープロファイルとかは特に動かなそうですし(PSの機種で左右されるほどなので)。

問題はいつ発売される機種から改善されるかですが・・・。
もっともどちらにせよ発売日には手にはいらなそうですけど・・・。

そんなこんなで今、迷いまくっています(苦笑)。

ところで、レナを弄るのは(危険)私の特権です(嘘)。
いや、なんでもないです(汗)。
ちなみに私が対戦で勝てないからという理由でverupしました(死)。

新らなる大地とM、私には分かりません。ネオラゲなら愛用しているのですが・・・。

ビシャモンの悪夢、私は主にハンターです。
ハメ刃強すぎです(笑)。

ところで複数にまたがっての歌は新鮮ですね(笑)。
[2000/02/21 00:19:48]

NAME よっけ    セカンドインプレッション(謎)   
なるほど、バイトはドリームキャスター化の為でしたか!
・・・でもPS2が(以下略)。いやむしろEX3(謎)。
とりあえずマーヴルバーサスカプコム2は買っときます、自分的に。
もしDCを購入されましたら、是非一度ドリームパスポート2を
お試し下さい(謎)。
・・・多分キレます(不便さに)

> ボーマンベガ化計画(←久し振り)
なるほど、最初は既存のキャラをいじるのがよさげでございますか。
ではレナ(以下略)。
グラフィック、新たなる大地からの移植キャラなら
M(仮名)を使えばバッチリですよね!(危険)
天ムスピの口ムをどこかから拾ってこなければっ(バレバレ)。

> ヴァソパイア
ああ・・・ビシャモンにボコボコにされたほろ苦い思い出が
走馬灯のように駆け巡ります(笑)。ゲフン。

・・・まだ歌ってます(死)
険しくて〜 長い旅も〜 止められは〜 しない〜♪
[2000/02/18 19:06:10]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

コマンドリスト、そういえば私の役目なんですよね(汗)。
ふう・・・(誤魔化しモード)。

ヴァンパイア談義、ぜひ参加してください。
蜂と雪男ならセイヴァー2パイロンだと瞬殺されるほどの強敵ですし(謎)。
ああ、ゲーセンで蜂が大量発生した嫌な思い出が(爆)。

DCの通信対戦可能化はおいしすぎます。
DC持っていない私は非常に悔やんでいます。
最近バイトモード入っているのはそれが原因だったりしますが、PS2が・・・。

KF-Xキャラ、最初のうちは既存のキャラを改造するのがいいと思います。
これでテクニックはかなりつくはずです。
とはいっても一番大変なのはグラフィックですけどね・・・(苦笑)。

イルクさん>

なるほどmegdonさんはお茶くみ担当でしたか(笑)。
おいしい役目ですね(爆)。
こうなったらもう、おいしいお茶を大量に要求します(謎)。

と、そのようにmegdonさんにお伝えください(核爆)。
[2000/02/16 07:45:39]

NAME イルク(まだ言い張るか:笑)   
そうです。megdonさんはお茶くみ担当です(笑)。
責任は取らない主義だそうですから(爆)。

…って何しにきたんでしょう、私…(汗)。
[2000/02/15 23:33:42]

NAME よっけ        ふにゃふにゃ(変)   URL
結局来てしまいました(笑)。ダメダメです;

それで姫計画(謎)ですが。今のところは、
キャラの具体的なイメージとかを風の狩人さんに考えていただいて、
自分がグラフィック担当(≒お絵描き)、そして!!!
コマンドリスト等はPY-VEGAさんですよ(笑)。よろしくお願いしますです。
・・・あと、megdonさんはお茶くみ担当でしたっけ?(笑)

> グラフィック
なるほど、ホトミョップは駄目ですか。ペイントショップ達人は
あまり使ったことがないです; でもタダなのでいい感じですね(笑)。

> 雑談
結構ヴァンパイア談義もしてみたく存じ上げますのですが、
その当時は、格ゲーあまりやらない派(謎)だったりしまして。
まともに遊んだのはセイヴァーのみなのです(←ハチと雪男)。
残念無念・・・
あまり関係無いですけど、CAPのDCゲエム(格ゲー)は今後(マヴかぽ2以降)
通信対戦できるようになるみたいですね。わわわ。
いい時代になったものです(笑)。

KF-Xキャラは・・・のほほんとお待ち下さい(汗)。
最初は移植キャラとかで(作成の)練習をしてみようかとも目論んでいますが、
下手するとさらに遅くなりそうなので(汗)、それは予定で未定です。
[2000/02/14 20:24:54]

NAME PY-VEGA   
よっけさん>

ええ、もう誰にも止められません(爆)。

でも実は私は詳しく計画を知らなかったりします。
どなたがどの担当なのか詳しく教えてもらえないでしょうか。

グラフィックツール、フォトショップはお勧め出来ません。
塗りつぶし機能や減色がひたすらKF-X用画像製作と相性が悪いので・・・。

個人的には16bit版ペイントショッププロがおすすめです。
シェアウェアのはずのくせに何故か使用制限なく使えます(バグ?)。
機能も十分ですし、何よりただですので(フォトショップもただという突っ込みは禁止です(爆))。

ダウンロードは多分窓の社等でできると思います。

クラウザーに様は確かに合いませんよね・・・。
もっとも威厳があるキャラだとは思うのですが、何故か(笑)。
でも皇帝だとしっくりきます。
帝王は・・・、サガットですね(話題転換)。

よっけさんのKF-Xキャラ製作開始期待しています。
私のほうは・・・、ずっとさぼりっぱなしです(死)。
[2000/02/13 02:35:29]

NAME よっけ      まず薬剤師が先(汗)   URL
ええ、やってきましたとも覚悟を決めて(笑)。
もう誰にも止められないのですね、ロザリア姫・・・
今頃なのですが、皆さんこの事実に何も触れないので・・・気づいていないトカ;

で。
最近はペイント慣れを兼ねて(嘘)、アイコン(32x32)とか作ってみてますです。
(お勤めに使用しているパソコン、グラフィックソフトはペイントしか無いというのは秘密です;)
チマチマと1ドット1ドット打ち込んでますと、なんだかマリヲペイソトを思い出します(古)。
色数やらサイズ制限があると難しいですね、げふん。

う〜む、やっぱり使うならフォトミョップが良いですよね? もうチト先の話になりますけど(汗)。
なんとか割ってストームブリンガーを決めてみたいです(死)。

そういえば、やっぱりギースにも「様」がつくんですね(笑)。
でも、クラウザーにはあまりつきそうにない所がまた(謎)。
皇帝殿、ギガテックサイクロンはおかしすぎましたよね。
こんぴに喰らうとゲージ75%は持っていかれますし・・・;
Ppower状態だと恐くて近寄れませんでした(笑)。

・・・あれあれ、コマンドリストの話がありませんです(ぉぃ)。
ごめんなさいごめんなさい。次回までにはなんとか頑張ってみます。
(次回「ここに」書き込みする時ですので;)
それでは、おじゃましました。おじゃましました。
[2000/02/11 00:55:58]

NAME PY-VEGA   祝! 2000年(笑)   
そりちゅ〜どさん>

■見た目

そういうことなので、これ以上の突っ込みはしないでください(爆)。

どうも作っている最中は発狂モードに入っていたのが原因なようです(死)。

背景、作ってくださるのなら神護の森(フィールド)などが欲しいです(汗)。

■技

ホバー>グロース(エンゼルフィザー中)なら結構実践的です(笑)。
まあそれをするくらいならヘイストでガードを揺さぶったほうが効果的だとは思いますが。

画面端に追い詰めてから突進技を連発するエネミーは勘弁して欲しいです。
テストプレイで技が少ない時などは本当なにもできなかったりします。

出の遅い紋章術は使わしてもらえませんし・・・。

レナもあまり賢い動きでないので人の事は言えませんが(汗)。

PS版ヴァンパイアはあそこまで酷い出来だと思わず買ってしまいました・・・。
当時レビュー等は見ていませんでしたし・・・。

オープニングの歌はOVA版ハンターでも使われていたのが爆笑ものでした(笑)。

餓GAROU狼、グラフィック凄いですよね。
昔はなんとも思わなかったのですが、自分でキャラを作るようになって、SNKの技術力に感動
しました。
特にMVS基盤のスペックはKF-Xと大差ないですし・・・。

クロード=ロック化計画はつまりそういうわけです(死)。
空破斬=烈風拳あたりはいいのですが、何分無理が多い計画です(笑)。

ロックのように狙ったといえるほど格好いいキャラはクロードではという気もしますし(汗)。
コミックのクロードは格好いいですけど・・・。

格闘ゲーム化掲示板には結構増えていますよね。
しかもしっかり考えられた案が多いですし、実際に参加してもらえれば嬉しい限りです。
本当は個別レスをしたのですが、人様の掲示板であまりでしゃばるのもアレですし・・・。

■その他

ハイデルンのストームブリンガーは結局あんな感じになりました(笑)。
相手の喰らいモーションを変更するということまではすぐに思いついたのですが、それからが
苦難の連続でした。
ダメージポーズで回復では変すぎますから・・・。

でもその点を除けばかなり楽に完成したキャラです。

リアルバウト餓狼スペシャルのクラウザーは色々と強烈なキャラでしたよね。
やたらと使い勝手のいいカイザーウェイブや、画面3分の1くらいは吸い込むギガンテックサイクロン・・・。
それを恐れてラインで逃げれば対ライン攻撃>アンリミテッドデザイアー2(PS版ではなかった気がしますが)。
素晴らしい完成度のキャラでした。

でも個人的にはバランスの悪いキャラが好きなので、KOF'96版でもと・・・(死)。

改装はまあ、頭の中と言うことで(滝汗)。実際に改装するのは限りなく後になりそうです。

テストプレイは、ほとんどしたことがないです。
でも対戦すればするほど、レナの弱さを思い知らされます。
マジで勝てないです・・・。性能的には結構勝てそうな気もするのですが・・・(泣)。

勝った時はダン(セイヴァー2のパイロンでも可)で勝った時並みに嬉しいです(笑)。

OFF会で対戦している方々は本当に羨ましいです。
ODNさんにはKF-X関連以外であったことはあるのですが。

フェアリーヒールで回復は本当に念願でしたので、無理やり入れました(笑)。
ちょっと回復量が多すぎる気もしますが、本来回復キャラなのでそれもありかなと(爆)。

エンゼルフィザー中でも実はゲージ増加量に関しては普段と同じだったりします(汗)。
色々技術的な面からそうなってしまいました。
だから一応エンゼルフィザー>スターフレアも可能です。
ディープミストの例の効果は一応秘密にしたかったので、インストにはあのように書きました。

verでなくてLEVEL、それいいですね(笑)。採用させて頂くかも(爆)。

■ハンター談義

サターン版のデバックモードは最高です(笑)。
攻撃判定を見れますし、コマ送りモードまで・・・。
本当に開発者のデバック用らしいほどの機能ですからね。
あれには楽しませてもらいました。
画像取り込みも楽そうです(ボソッ)

デミトリは2段フレアがなくなったり>登りJ弱K>めくりJ中Kの黄金パターンがなくなったり等
色々空しい変更ばかりですよね・・・。
セイヴァー2のデモンクレイドルはあの強さでさらに空中ガード不能なので、もう手がつけられませんが(笑)。

■セイヴァーシリーズのパイロン能力差

システム的には
SS版とD・F・CHANGEはセイヴァーベース
AC版とD・F・POWERはセイヴァー2ベース

              AC版 SS版 D・F・CHANGE D・F・POWER 

コスモ超多段ヒット      ○  ×   ×     ×
パイルドヘル         ○  ○   ×     ○
ドリルがガードされても
 そのまま着地        ×  ×   ○     ×
弱攻撃の連打キャンセル    ×  ○   ×     ×
コスモ追撃可能時間      ×  ○   ×     ×
ソルスマッシャーガード不能  ×  ○   ×     ×
ギャラクシートリップ後の
 振り向き可能        ○  ○   ×     ○
下中Kのリーチ         ×  ○   ○     ×
小技全般の隙のなさ      ×  ○   ○     ×
プラネットバーニングの発生  ×  ○   ○     ×
ソルスマッシャーの動作速度  ×  ○   ○     ×

とりあえず思いつくだけでもこれだけ違います。
奥が深いキャラです(笑)。
強さ的にはジャンプ下系が跳ね返らないD・F・CHANGEが一番だとは思いますが。
[2000/01/21 05:12:23]

NAME そりちゅ〜ど   
ここもきちんと2000年にしときましょう(?)
ここではお久しぶりです。合間をぬって書き込みにきました〜。

◆見た目◆
>苦労したというのは隠すのに・・・(以下自主規制)。
おっけーです(笑)←何が?
あれは・・・いけませんよね。あ、いいんですか?(爆)
ゲーム中では終始ディフォルメされたままなので目立たないんですよねぇ。
レナの(中略)は格闘ゲーム化専用掲示板の方で、以前に話題になってましたよね。
あーいいなー。女性キャラも作りたーい(壊れ気味です。もちろん)

ただのペイント、さりげなく使いやすいですよね。シンプルだけに。
実際、例の背景は取り込んだあとペイントで編集しただけです。あ、背景また作らないと駄目ですかね〜?

◆技◆
下強Kはホバーですよね〜(笑)この前立ち強Kと一緒に書こうとして忘れてました。
だったら、やぱりホバー(掠らせ)→エンゼルフェザー、ですか?ちょっと無理がありますね(汗)
エネミーは・・・無敵技を連発するだけとかイヤらしいエネミーは嫌ですよね。真奈美とか(←誰)
市販の格ゲーのCPUアルゴリズムを参考にするのもいいかも知れませんね。カプ×ンとか(弱→中→強)

PS版ヴァンパイアを持ってるんですか!さすが「PY」−VEGAさんです(笑)
フリークは持ってるのが基本なんでしょうか。無駄な出費とか死んでも言えませんね(爆)
PS購入の動機がヴァンパイアとは素晴らしいですね。だけどお笑い草・・・(涙)
何故あんなに開発が遅れたんでしょうかね〜。バグにてこずったとか?
オープニング製作に時間がかかったとかだったらお笑いですね。おまけに永ちゃん(誰や)・・・。
カニパンチ(中段判定が)やぐるぐるバットスピンとかヴァンパイアの名物が無いのも参りました。
雑誌のレビューではどれくらいだったんでしょうか?

餓GAROU狼(←打ちづらい)、この前初めて見ました&プレイしました。
人が一ヶ月ぶりにスティックに触れた&おまけに初プレイ新キャラだというのに、
開始後一分で乱入してきてボコられて、いきなりロック=ハワード、マイナスイメージです(爆)
なんか・・・99%皆が思うことでしょうけど、月華ですね(笑)
アニメーションパターンもずいぶんと進歩して・・・って、しばらく見てなかったからかな(汗)
超必のエフェクトも格好良くていい感じです。春になったらやってみようかと思ってます。
これでクロード=ロック化計画も掴めました。ロックはちょっと狙い過ぎの感もありますが(何の)、
まぁ主役(ですよね?)なんでヨシとしますか。次のKOFが楽しみですね。
ちなみにこちらのゲーセンでは、ロックとほたると海賊の姉御(名前忘れた)で溢れかえっております(笑)

アシュトン2タイプとか、アタマの中ではぐるぐる渦巻いてるんですけど(危ねぇ)・・・。
そういえば、いつの間にか格闘ゲーム化専用掲示板の方に書き込みが増えてましたね。
返信が無いのが何とも寂しげですが(←だったらしろよなァ〜)
まー、市販モノと違って個人で作る訳ですから、ゆっくりやりましょう(汗)

◆その他◆
ついにハイデルンの移植完了ですね。ご苦労様です。
ストームブリンガーの再現には驚かされました。逆転の発想ってやつでしょうか?
これでKFX界にも名が広まる事でしょう。多分。あと「クリティカルヒット」は面白かったです(笑)
次はクラウザーにちづるですか。クラウザーといえば自分の中ではPS版リアルバウト餓狼伝説スペシャル
ですね。友人とよく対戦してたんで。なんか強くないですか?妙に出の速いカイザーウェイブとか、
文字通り「吸い込む」ギガンテックサイクロンとか・・・凄い肺活量ですよね(嘘)
ただアレはガタイがでかいので移植は無理でしょう(笑)

ホームページの改装、楽しみにしてます(ニヤリ)
私の方も時間ができたらHTML・レイアウト共に大改装する計画を立ててます(アタマの中で)

相田さんのチサトは、もうKFX上で動いてるという話ですけど?(って掲示板を見たんですが)
いいなァ〜。ちょっとでいいから見せてもらいたいなァ〜(←気弱)
手書きだとやはり時間がかかりそうですね。新年度からは手をつけていけそうなんですけど、大丈夫かな〜。

お褒めの言葉を頂き、誠にありがとうございます。ありがとうございます。
PY−VEGAさんのページはHP作成の上で、デザイン等の参考にさせてもらっているので
(というか、影響を受けまくっているので)恐縮しまくりです・・・。
紹介文なんかは、そちらと区別するのに苦労した程ですから(あせあせ)

対戦でのテストプレイといえば、KFXで対戦やった事あります?私はまだ一回もした事ないですよ。
CPU相手じゃ技の当たり具合とか連続技ぐらいしか分かりませんからねぇ。
KAZUさん(いきなり名前出して申し訳ないですが)とかが羨ましいです。
「とある事情」というのは、フェアリーヒールの事だったんですね。遂に悲願の(?)体力回復が可能に!
本当に凄いです。絶対不可能だと思ってたんですけど・・・。
それから、スーパーキャンセルができるようになったんですね。でも、エンゼルフェザー中は
ゲージが溜まらないからトラクタービームキャンセルスターフレアはできないのではないでしょうか。
一応ディープミストからやるようにしてますけど。浮かしてビシビシ当てるのは爽快です♪
だいぶ強くなっていい感じです。レナだけ一人レベルが上がりまくってますね(笑)
あっ、Verじゃあなくて、LVにすればよかったですね。255回上げれますし(爆)

◆ミニ・カルトハンター談義◆
VS FIGHTING BBSに書くべきかもしれませんがとりあえずミニって事で。
ハンターに限らず、ヴァンパイアって事で許して下さい。サターンは持っていないので・・・。
SS版ハンターはデバッグモード(アペンディスクじゃないですよ)があるので是非欲しいんですけど。
そうですねぇ、私からはビシャ・・・じゃなくて、デミトリでいきましょう。

飛び道具、無敵対空を備えたスタンダードなキャラと思いきや、実は投げキャラだったり(笑)
ヴァンパイアではぐるぐるバットスピンや性能の高いデモンクレイドル、カオスフレア二段打ち、
ガード不能のEXで3強の一人でしたが、ハンターになりデモンクレイドルが空中ガード可能に、
ぐるぐる(略)やカオスフレア(略)ができなくなり性能ダウン、おまけに他のキャラが強くなって
楽には勝てなくなりました。セイヴァーになるとデモンクレイドルの出際の空中ガード可能になり
更に弱体化。J弱Kが膝蹴りになってしまい飛び込みも弱体化。おまけにジェダが出た影響で(?)
軟派になってしまう(←ブリスのせい)という、なかなか可哀想なキャラです。
でもダッシュからのデモンクレイドルor投げの二択は健在。結構お気に入りです。使い手が少ないし。
セイヴァーの情報が入ってきてまず目についたのがカオスフレアが変更されてしまったことでしたね。
なんでコウモリなんでしょうかね・・・(笑)動きを止めるくらいだったら、ダウンさせなさい(笑)

・・・こんなんでいいんでしょうか(カルト?というか談義なのかコレは)
・・・ミニって事で勘弁してください(逃)

ええっと、またしばらく(一ヶ月くらい)篭もり行に入ってきます。
レスは見て行きますのでよろしくお願いします。
誰か他の人も書き込んでくれるようになるといいんですけどねぇ〜(笑)
[2000/01/21 02:37:30]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

とてもではないけど30発言とは思えない量がありますよね(笑)。いい感じです。

■見た目

レナの服装は確かに変わっていますよね。
とりあえず旅に向いた格好ではないと思いますし。
誰も見たことない服装だから田舎者扱いされているような気も・・・。

苦労したというのは隠すのに・・・(以下自主規制)。

使えるツール・・・、とりあえずただのペイントとかが意外と便利だったような気がします。

■技

立ち強キック・・・、もちろんベガ様入っています(笑)。
さらに言うなら下強キックはホバーキックです(死)。
最初はホバーキック並にかっとんで行きましたし。
ダウン技に乏しいキャラなので、下強キックがガードされたら反撃確定では苦しいと思ったので
結局今の形に落ち着きましたが。

エネミーはとりあえず突進技しかやらないといった風にだけはならないように心がけました。
やっていてつまらないですから・・・。
ただあまり連続技が出来ないので、かなり弱いのが難点です(苦笑)。

ハンターは本当に名作です。
是非カルトハンター談義でもやりましょう。

PS版ヴァンパイアはもちろん持っています。
私もそのためにPS購入した一人ですから(笑)。
思いっきり期待を裏切ってくれましたが・・・。
しかも(?)カニパンチ(ダイレクトシザース)が中段でなかったりぐるぐるバットスピンが無かったり・・・(爆)。

ロックは・・・、今アーケードで稼動中の餓GAROU狼のキャラです。
正式名はロック=ハワードでギース様の息子です(笑)。

ハメ刃は撥ね刃をガードしている相手を返し刃で引き戻すという荒業です。
タイミングはシビアですが、投げと違ってガード硬直中でもお構いなしなのではっきりいって詐欺です(笑)。
ただ、これはアーケードの最新基盤、もしくはSS版のみしか出来ません。

ES絡め魂に関してはそりちゅ〜どさんのおっしゃるとおりです。

弟子入りは私が勝手に言っているだけです。
キャラ製作の際には色々お世話になりましたし・・・。
ODNさん=おーでぃんさんは暗黙の了解でしょうね(笑)。

実写キャラは勝ちポーズやボイスが味を出していますね(笑)。

アシュトン2タイプですか、いいですねそれは。
朧アシュトンというのもかなりいい味を出しています(笑)。
私もレナをもう1タイプ(コミックver)を作りたいのですが・・・多分無理でしょう(汗)。

■ボイス

フレーム数は多くしたほうが早くなります。
あの数値は1秒間に表示するフレーム数ですから。

ただ、パソコンの処理が追いつかないとかなりの処理落ちを喰らいますので、早くすればいいとう
ものでもないようです。

ハイデルンは現在進行状況60%といったところです。
もちろんストームブリンガーは体力を吸い取る予定です(しかもムーンスラッシャーを空振りしてから・・・)。
またムーンスラッシャーはたま〜に半分以上もっていきます(死)。
さらにクロスカッター>ストームブリンガーでガード解除も擬似的に再現使用かと(笑)。

今後の予定としては'96クラウザーや'98神楽ちづるあたりが候補です(死)。

音のとり方は・・・、書き忘れました(汗)。

私はテレビのマイク端子から音声入力のついているパソコンを借りて、窓の社にあった録音ソフト
Goldwaveを使って収録しました。
雑音除去とかは思ったほど雑音が無かったため使っていないです。

■その他

HTML版は・・・、作るのが時間がかかるのが最大の難点です。
私にはデザインセンスがまるでないので、ちょっとデザインをつけようとなると多大な時間がかかって
しまいます。
例えばSO2のTOPページはそれを作るだけで1週間も費やしましたし・・・(汗)。

本来ならページごとにまったく違うデザインを統一しないと醜いので直したいのですが、それらのことから
改装を躊躇っています(汗)。

次にキャラは・・・どなたでしょうね・・・。
やはり順当にいくなら相田さんでしょうか?
でも皆さん忙しそうなので、結構後になってしまいそうな気はします。

タイトルの略称はとりあえずSOFが順当かと(死)。

そりちゅ〜どさんのKF-X紹介ページは本当に格好良いです。
つい呆然と5分くらい眺めてしまいましたし(本当)。

アシュトンのプレイレポートは是非書かせていただきます。
むしろでしゃばり過ぎないようにいまから注意しているほどです(死)。

レナは肝心な対戦でのテストプレイが少ないのが難点です。
もう少し綿密にバランスとりを行ないたいところです。
ちなみにとある事情からあと一回はverUPを行なうと思います(謎)。

私もそりちゅ〜どさんの一言言わせて頂きます。
今年はお世話になりました(滅)。来年もよろしくお願いします(死)。
[1999/12/12 03:33:14]

NAME Final-SOLITUDE   URL
何とかジャスティス!!(ヤケ)
ウチへの書き込み、どうもありがとうございました(笑)
いやー、この項目(コマンドリスト)も随分書き込み数が多くなってきましたね。
一つ一つが長いだけか(汗)

◆見た目◆
なるほど、乱舞なんかだと駄目なワケですね。参考になりました。
という事はアシュトンもダメか〜。SO2キャラはほとんどうつ伏せダウン(←格ゲー)だったような(汗)
まぁ、普通は気にしませんよね(笑)
前から思ってたんですけど、レナのスカートは何故あんなに短いのでしょう(爆)
アーリアのレナのお友達(推定)は皆、長いのに・・・。レナの服だってエクスペルでは珍し(以下自主規制)
じゃなくて、何に苦労したんでしょうか〜?(ワクワク)
・・・開発側に回ると、裏話が聞けて得ですねぇ(笑)ここを読んでいる人がいるなら別ですけど・・・。
キャラ製作の先輩という事で、格ゲー化専用掲示板の方にでも、使えるツールを紹介してもらえるといいんですが・・・。
や、やっぱり楽してますかねぇ(汗)

◆技◆
トラクタービームはフィナーレ=ロッソとまではいかなかったという事ですね(笑)
というかフィナーレ=ロッソ出るの早い・・・EXだからしょうがないのか〜。
ところで今更なんですけど、立ち強Kって・・・べガ様入ってません?(笑)
CPUの使い方といい・・・そういえば、エネミーはなかなかにいい動きをしますね。

ハンターはいいゲームでしたね。分かる方がいて嬉しいです。いつかヴァンパイア談義でもしてみたいですねぇ。
ドリルの意味、やっと分かりました。すっかり鈍くなっています(笑)
跳ね返らないのは強いですね。アナカリスのラッシュも懐かしいです(過去形)。初代パイロンも強かったです(しみじみ)
PS版ヴァンパイアをお持ちですか?アレは持っているだけでウケがとれます(爆)。続編よりあとに出るなんて・・・。
PS版ヴァンパイアは私のPS購入の動機だったんですよ(笑)←本体は発売日(本体の)に購入
ジェダ笑い・・・。アヤシーーーッ!(笑)アレは、喰らう方は目の前が真っ赤になるって感じなんですが(涙)

クロードロック化計画・・・ロックって誰ですか?(爆)いや、言われれば思い出すかもしれませんが・・・。
「ありがとう!」で最近密談(?)されている件ですか?それとは別件のような気がしますが。

私は、もうそれはそれはビシャモン使いです(笑)ゲーセンで初めて見た瞬間からです(≠一目惚れ)
ヴァンパイアを初めて見た時は、オルバスのトゲ腹が印象的でした(笑)。SO2並みに人生を変えられたゲームです。ハイ。
・・・とビシャモン一筋のはずなんですけど、ハメ刃という技があったとは・・・。(←まだよく分かりません)
ES絡め魂の速さはかなり気に入ってます。初めて見た時はビックリしましたが。
ガード不能というと、飛び道具がガード不能になるという、よくあるやつですか?
サターンは持ってないのでしょうがないんですが、どうやら世界は広かったようです(爆)

いつの間にか弟子入りされてたんですか(笑)
おーでぃん=ODNさん、なんですよね?どうもピンとこなくて・・・。
理由はODNを素直に読んでしまう(←プロバイダ)からなんですけど(爆)
実写キャラには本当に参りました。ななすんこ〜(謎)

別に隠すことでもないのでバラしますが、アシュトンは二タイプ作るつもりです(←気が早い?)
再現重視の通常アシュトンと、やりたい放題の裏アシュトン(龍が憑いていない)という風に(笑)
・・・んんっ?朧アシュトンの方がいいかな(爆)←憑いていないという所までピッタリ

◆ボイス◆
ボイス届きました〜。ありがとうございます。ありがとうございます。

ベンチは300で正常だったんですね。知りませんでした。
フルスクリーンで150くらいなんですけど300にしようと思って、
ウインドウサイズを2にしたらいきなり8000ぐらいになってビビリました(笑)←ターボモード
オプションのアレ、フレーム数だったんですか・・・。ヘルプとかには、書いてなかったですよね〜?
だったらアレは少なくした方が処理は早くなるんですよね。FPSって何でしょう・・・?
ちなみにオールアバウトは私の愛読書というか、聖書です(爆)ハンターは二冊持ってます(死)
そういう訳で、ハイデルンの移植頑張って下さい(ニヤリ)他にも何かやっておられそうですが・・・。

そういえば、音の録り方教えてくださいよぉ〜。もしかして、あえて無視・・・?(汗)

◆その他◆
HTML版は、納得のいくデザインができないと作らないってことですか・・・職人気質(かたぎ)ですね(←違う)
他の方のキャラ・・・次にできるのは誰のキャラでしょう。やはり、相田さんが順当ですかねぇ。私は大穴ってことで(笑)
戻ってくる頃には、二キャラぐらい完成していることを期待しましょう(爆)
ところで。キャラが揃ってきたら、やっとSO2の格ゲーらしくなってくると思いますが・・・。
タイトルは何ですか?(笑)スタオーファイター?(滅)

KF−X画面、載せました。もう何でもOK(笑)
PY−VEGAさんのところの同キャラ背景ナシを見て、やっぱりヤバイんだなぁと思ってたんですけどね(笑)
派手な技を選んだのは、ウチに来る人のタイプを考えてインパクトを重視したからですね(あと分かり易いキャラ)。
レナはバッチリ紹介画面に使わせていただきました。何といっても「SO2格闘ゲーム化計画」ですから。
我ながらカッコいい紹介ページになったような気がしてウットリです(爆)

言われてみれば、私も落としまくりなのに感想を書いたことが無い・・・(汗)もうどうしようもないくらい納得しました(爆)
でもー格ゲー計画参加者はプレイレポートを書かないと〜〜(笑)アシュトンの時はよろしくお願いします。お願いします。
KFXに限ったことではないですが、テストプレイを経てキャラは完成に近づいていくんですよね、やっぱり。

それでは。フィナーレ=そりちゅ〜どから今年最後の書き込みでした(爆)
あっ、せっかくだから先に言っておきましょう。新年明けましておめでとうございます(滅)
[1999/12/10 05:46:56]

NAME PY-VEGA   
SemiFinal-SOLITUDEさん>

次がファイナルだと思うとかなり寂しいです。
でも決戦が近いですしね・・・・・・。

▼見た目

実は負けポーズだけ前に倒れるようになっていました、当初は。
でこの場合、乱舞とか喰らうと後ろ吹き飛んで、最後だけ急に前に倒れます(苦笑)。
かなり不自然なのと容量節約のため泣く泣く諦めました。

スカートは・・・(汗)、短いせいで色々と苦労しました(謎)。

縮小・減色はフォトショップよりその手の専用ツールのほうが格段に綺麗な気がします。
またフォトショップの塗りつぶし機能はKF-Xキャラを作る際にはまるで役に立たないので
他のツールを使ったほうが良いです。

▼技

KF-Xの投げはどうやら技を出している相手を投げることが出来ないようなので、どうしても決まり
にくくなってしまいます。
というわけで普通の打撃判定も同時に出したverもあるのですが、これだとエンゼルフィザー中の
トラクタービーム>トラクタービームがかなり回避しづらく切れるまで続くというやばい状態
になってしまいました。
というわけで今はあんな感じに落ち着いています(汗)。投げ判定が一瞬しかないのもそのためです。
はっきりいって使いにくいです(滝汗)。

ヴァンパイアハンターは私の中でも1・2位を争うベストゲームです。
何と言ってもあのキャラの長所を伸ばすバランス調節は堪りません。
同じような理由でXやTURBOも好きなゲームだったりします。

で、パイロンのゾディアックすかし→プラネットバーニングはもちろん基本です(笑)。
またゾディアックファイア掠らせ>下弱K(完璧なら連続ガード)も基本です(核爆)。

セイヴァー版D.F.CHANGEパイロンが攻めが強いというのは、ジャンプ下パンチ系(通称ドリル?)です。
実はEXEDTIONのD.F.CHANGEに限ってガードされても跳ね返りません。
これを利用して低空で出せば初代アナカリスのピラミッドラッシュを彷彿させるほど強力な固め
が可能です(中段ではありませんが)。
というかPS版ヴァンパイアのパイロンを改造ツールで使った気分です(死)。

フィナーレ=ロッソはもちろん超お気に入りの技です。
ロケテ帰りの真夜中、自転車で走りながらジェダ笑いを良くしていました(おいおい・・・)。

クロードはなんかロックらしいです(謎)。これは再現が辛そうな気がします(笑)。
どうしましょう・・・。って他の方には滅茶苦茶なことばかり言っていますが(汗)。

アシュトンはビシャモンですが(笑)。
そりちゅ〜どさんはビシャモン使いだったのですね。
私はハンターでは良くビシャモンにやられました。
ハメ刃(撥ね刃をガードしている相手を無理やり引き戻すやつのことです)、強すぎです(笑)。
セイヴァーもEX絡め魂がありますし(苦笑)。
サターン版ならパイロンのソルスマッシャーもガード不能になりますけど。

で、KF-X版のビシャモン、出来が良いですね。
さすが私の師匠です(謎)。

ピアシングソーズヒット中にクロスラッシュで追い打ちは是非やってください(笑)。
当初のイメージも大切にはして欲しいですが(汗)。

▼ボイス

とりあえずもう一度送ってみました(汗)。

で、F1表示のベンチですが、基本的には速度計です、多分(笑)。
約300以上あれば正常なスピードで表示されています。

でオプションで変えれる数値は一秒間に表示するフレーム数です。
デフォルトは25ですので、KF-Xの1フレームは市販の格闘ゲームの大体2フレームに当たります。
それさえ知ってしまえばオールアバウト等を見ながら・・・(以下自主規制)。

▼その他

HTML版は他の方のキャラが完成したら、HP上でアップしようと企んでいます(笑)。
最初は添え付けファイルもHTMLで書こうと思いましたが、デザインを考えるのが面倒で逃げました(死)。

紹介ページにKF-X画面、別に構わないと思います。実際良く見ますし。
確かにやばいですが、キャラ製作者かメーカーに著作権があるかもあやふやですし・・・(本当は
よりやばいですがメーカーの画像の無断使用は営利目的でない限り事実上黙認されているので)。
取り込みでないキャラに関しては(2次著作物にあたるはずなので)、キャラ製作者に許可を得るべきだと思います。

それらのことから一応私は、自分で作ったキャラのみにして背景もなしにしました、無難に(汗)。

レナのゲーム画面に関してはSO2格闘ゲーム化計画参加者は使用可としておきます(嫌な書き方・・・)。
というか例の宣伝広告、遅れていますので、もし良かったら紹介画面にでも使ってください(滝汗)。

感想が少ないのは確かに寂しいですが、ほとんどないのが普通な気はします。
私も今までそれなりのキャラ数を落としていますが、感想を書き込んだことはないですし(死)。
[1999/12/07 06:14:14]

NAME SemiFinal-SOLITUDE   URL
・・・誰だか、分かりますか?(笑)

△見た目△
負けポーズの時だけ、前に倒れるようにするとか………駄目ですよね(ノエル)
ごにょごにょは………いやぁ、あんなにスカートが短いと(死)
そういえば、縮小&減色はフォトショップよりもそういった専用のツールの方がやっぱり性能がいいんですか?

△技△
URLアドレスまで載ってしまいましたね。うはぁ(汗)<説明書き
motion.lstまで見ている余裕が無いのが残念です。いざ作る時には参考にするつもりですが。
トラクタービームは投げ判定になったので今度は捕らえにくくなっちゃいましたね。隙が大きいし。
ディープミストといえば、上の書き込みにもありますがスターフレアを出す時に暴発する場合がありますが、
私はもう慣れました(笑)。キーボードでもコツさえ覚えれば何とか……。でも連続技は厳しいです、ハイ。

長所を伸ばすのはいいですね。同じような理由で、ヴァンパイアハンターが私の一番好きな格ゲーだったりします。
それぞれのキャラがムッチャクチャな事ばかりやりますから……。(セイヴァーは弱体化が多いですね)
当時アレをやっていて「ゲームバランスが最高じゃん」とか思っていました(笑)
ファイティングパイロンって何かカッコイイですね。ゾディアックすかし→プラネットバーニングは基本ですか?
セイヴァー版D.F.CHANGEパイロンが攻めが強いというのは、分身するからですかね。ドリルは追い打ちのことですか?
最近やってないので記憶が曖昧です。製作する前には復習しておきます(笑)
パイロン&ジェダ攻略は読んでいますので、ジェダ使いというのもよく分かります。
とってもいいキャラなんですが(味がありまくり)、相性がかなり悪いらしく、よくボコられるので……(ジェダ使いに)。
フィナーレ=ロッソなんて始めて見た時は仰天しましたよ。ヘルダンク並です。
他の人のキャラ………ボーマン=べガで、チサト=ガンビットのようですね(クロードはギース!)。
私の格ゲー守備範囲はかなり偏ってます……。詳しいと言えるのはヴァンパイア系ぐらいですかね。
アシュトンはですねぇ(ニヤリ)、ビシャモン化計画が……(爆)
ヴァンパイア当初からビシャモン使いなもので。もちろんKFX版も入手ずみであります。おーでぃん様万歳!
ピアシングソーズヒット中にクロスラッシュで追い打ちです!
いやまぁ、半分は冗談ですが(←おい)、当初のイメージ(ボーマンべガ化計画に書き込み済)を元にやっていくつもりです。
いまだに製作に手をつけられないのが悔しいところですが。

△ボイス△
配布ミスというか、私はボイスを一度しか受け取っていませんが………これを配布ミスというんですかね(汗)
ウインドウが小さいと、確かに背景の繋ぎ目が消えて作り手としても最高です(笑)
そういえば、ベンチマークってありますけどどれくらいでやっています?
私はベンチマークの意味がイマイチよく分かっていません………(汗)速度計とか(爆)
それから、音の録り方が分からないです。HDRECは入手したんですけど、DOSで扱うものらしくて………。
MS−DOS時代は、パソコンはゲーム機と化していたので、もうさっぱり忘れてしまいました(爆)

△その他△
キャラの順番については、勘違いしまくりでした。忘れて下さいませ(あせあせ)
イセリアをアースモードとユニバースモードに分けるのはいいアイデアですね!
コマンドを難しくするとかして、無理矢理CPU専用にするとか(笑)
それから、KFXレナのファイルに同梱する説明書きに、HTMLファイル版を加えてみるってのはどうでしょう?
PY−VEGAさんですから、きっとカッコイイのができると思うんですが。
あと、紹介ページにKFXゲーム画面を載せていいんでしょうか?
他のKFXのページ等では載せておられるところもあるようですし。何よりインパクトが違ってきますからね。
でもやっぱり、危ないですかねぇ(汗)

感想が少ないのはピンチですね。SO2と格ゲーが結びつく人が少ないんでしょうか………。
自分のキャラに手がつけられないのもあって突っ込みまくりですが、決戦(爆)が近いのでレスはあと一度ぐらいです(?)
皆さん忙しいんでしょうけど、誰かに呼びかけましょうか。よっけ様とか(ニヤリ)
[1999/12/06 07:40:36]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

verの数字ですか・・・。適当です(爆)。
とりあえずステージ画像と音楽がないので0.10ずつ引いて後はverUPごとに0.01ずつ足していけばいいかと(死)。

▼見た目

うつぶせは出来ないことはないのですが、どうも不自然に見えてしまいます。
途中までは後ろに吹き飛んでいたのに、いきなり前に倒れたり(笑)。
ところでごにょごにょがかなり気になるのですけど(笑)。

グラフィックですが高品質の減色&縮小ツールを見つけましたので、それを使えばそれなりに綺麗
になると思います。
ただシェアウェアなので非レジストユーザーは一定サイズ以上のセーブが出来ないため、今は出来ません。
今送金しようか迷っている最中です(笑)。

▼技

説明書きに名前を挙げさせていただいたのは、スターフレアだけでなく色々な意見をくださったからです。
それとトラクタービームですが、処理が完全に別物になりました。
具体的には最初の浮かし技が飛び道具扱いから、本体攻撃扱いになっています。
これのおかげでヒット分岐を立てれるようになったため、追撃をずっと残しても不自然ではなく
なりました。
ちなみにver0.81とver0.82でも処理が大きく違います。

ディープミストの怪しげなダウン効果に気づいているとはさすがですね(笑)。
もう一つの怪しげは大変役に立ちますが(笑)、私は持続時間が長いエンゼルフィザー派です。

で強さですが、私は弱点を補うようなバランス調節が嫌いです。
どうも全キャラ同じような性能になってしまいますし・・・。
具体的にはほとんどのキャラに無敵技がついたスーパースト2など。
だからできる限り、長所を伸ばすように調整するようにしています。

レナに関してはある程度は弱いキャラでいて欲しいという私の願望が入っていますが(爆)。

ちなみに私のパイロンはファイティングパイロン(ゾディアックやレバー系での固め中心スタイル)です(笑)。
もともと私はあまりガードをしない性格ですし(爆)。
まあ確かに守りが堅いキャラかもしれませんが(作品にもよりますが)。

ちなみに私のお気に入りパイロンはPS版セイヴァーのD.F.CHANGEです。
パイロンの中でもっとも攻めが強いといっていいですし(ドリルが凶悪・・・)。

なお私はジェダ使いでもあります。
あのキャラは性能的にかなりお気に入りです。
守りも弱いですし、トラクタービームはフィナーレ・・・(以下自主規制)。

他の人のキャラは本当どうなるか楽しみです。
特にそりちゅ〜どさんは格ゲーにかなり詳しそうですから期待が持てます。
アシュトンをどのようなイメージで作られるのでしょうか?

▼ボイス

やはり無音状態でしたか・・・。残念ながら他の手を考えなくてはいけなそうです。

ところで「動かないで!」、新しく送ったものに入っていなかったのでしょうか?
そうだとしたらまた配布ミスです(滝汗)。

MIDIは死ぬほど重いです。だから作業中にかけながらとかはまず出来ません(泣)。

ウィンドウサイズ2は画像の荒さが目立たないので最高です(死)。

真面目な話、HOMEでの当たり判定表示はフルスクリーンと、ウィンドウサイズ2しか正常な位置に
表示されません。
フルスクリーンは速度的に完全に使い物にならないので、キャラメイカーとしてはどうしてもサイズ2が
標準になってしまいます。
一応速度的にはサイズ3なら正常なのですが、これはレナに限らずかなり画像が汚いので嫌ですし・・・。

確かに画面は小さい(しかもノートですし)のですがもう馴れました(苦笑)。

▼その他

キャラの順番、どういうことでしょうか?
ちょっと分からないです。詳しく説明してもらえないでしょうか(汗)。

イセリアは本当凶悪でいて欲しいです。
例えば一撃死とか、ガードしているだけで星が出るとか(爆)。
真面目な対戦も出来るように、アースモードとユニバースモードを分ければいいですし(笑)。
アースは星を出すのにちゃんとGCしないといけないなど。

ちなみに感想ですが、そりちゅ〜どさん以外にはほとんどもらっていないです(苦笑)。
具体的技ごとの感想をくださるのはそりちゅ〜どさんだけですし。
本当にそりちゅ〜どさんの感想は心の支えです。
そんなわけでこれからもどんどん突っ込んでください(笑)。

なお半永久コンボですが画面端で歩きながら弱Pをやるだけです(死)。
一応16HITで吹き飛ぶし、威力も少ないので問題はなかったのですが、喰らうと気分が悪そうなので
直しました(汗)。
[1999/11/27 17:08:19]

NAME そりちゅ〜ど   URL
度重なるVerUP(←当たり前か…)、お疲れ様です。お疲れ様です。
どうでもいい事ですが、Verの「0.81」とかどうやって決めてるんでしょうか?

▼見た目▼
うつぶせが再現できないのはヤバイですね。ウチもうつぶせだし・・・。
ただ、ダウン時のグラフィックに突っ込んだのは他の理由がありまして・・・ごにょごにょ(爆)
今度のVerではグラフィックも手直しされたそうですが、まだ綺麗になるんですか?
減色してないやつが見てみたいですね。

▼技▼
スターフレアでダウンするようになりましたね。ありがとうございます。
でもこれだけで説明書きに名前が載ってしまうとちょっと気恥ずかしい気もします・・・(←照れ屋)
トラクタービームは投げ判定でうまくいきましたか。アイデアの勝利ですね。
これでスカることも無くなって勝率が更にアップ?いや、貴重なダメージ源なので・・・。
ディープミストの怪しげな効果って、てっきりあの見えないダウン判定かと思ってました(笑)
バグじゃなくて良かったです。こればっかりはしょうがないですよね。
で、分かっちゃったからエンゼルフェザーまで溜めずにディープミストを・・・(爆)

守りの弱さは趣味でしたか!(笑)いや、まぁそんな気はしてたんですが・・・。
キャラを特徴づけるためにも、私も弱いところは弱いままにしておいた方がいいと思います。
あとちょーっと強くなればいいんですが。でも結構強化されたみたいですのでもう大丈夫でしょう。
移植キャラではないので、やっぱり作った人の影響を強く受けるようで面白いです。
他の人のキャラがどうなるのか、ますます楽しみになりますね〜。えー、私は・・・げふん、げふん。
攻め強守り弱は、ヴァンパイアのキャラに多く見られると思うんですが・・・。
PY−VEGAさんはパイロン使いですよね。パイロンはどちらかというと守りがちでは?
とにかく攻め強守り弱は結構好きな方です。というか、アシュトンはこうなる運命のような(笑)

判定もチェックしているので無敵になるのは一応知っていました。(←結びついてない)
そういえば、無敵技自体、守りが入ってますね。できるだけ少なくしようとされるのも納得です。
グロースは使えまくりです。超必で強化したら「とりあえず出しとけ」みたいな感じで(笑)
あと、ライトクロスが強くなりましたね。2ヒットしやすくなって、威力がかなり高いですから。

▼ボイス▼
元ネタがあったページを見てきました。「無音状態」になるそうです。
やっぱり都合よくはいきませんか・・・。こうなったら読み込みを無理矢理ミスらせて・・・(爆)
そういえば、配布したボイスに抜けている所があったそうですが・・・どうなんでしょう?
「動かないで!」とか入ってないんですが。

MIDI作ってもらえたら、晴れてキャラBGMが付くんですね♪
こうなれば堂々とボイスと背景も同梱・・・(滅)
音源ボード持っていらっしゃらなかったんですか?じゃあソフトMIDI・・・?
DQ困寮鐺アニメにも耐えられなかったそうですから、コノ重たさだと失神・・・・・冗談です(汗)
ウインドウサイズが2なら大丈夫なんでしょう。でも2は少し小さすぎませんか?

▼その他▼
KFX.iniの中身を変更して、レナ10人、クロード10人、アシュトン10人・・・イセリア1匹、
という風にすればイセリアが最後にきますよね。無理矢理ですが(笑)
KFXでも指折りの凶悪キャラとして、是非作ってもらいたいです。
イセリアに負けるのなら、納得して負ける事ができますから(笑)
あの登場ポーズが採用されたらどうしようかと心配してました(ウソ)
レナが何体落とされたのかは、リンクカウンタでも付けてみれば分かるのではないでしょうか。
やはり皆さんメールで感想を述べていらっしゃるようですね。こんなにレスが長くなっちゃあ(苦笑)
半永久コンボって、どんなものだったんでしょうか?そういうのって好きなんで。

まだネタはあるんですが、とりあえずここまでです(汗)。
[1999/11/27 01:06:01]

NAME PY-VEGA   
書き忘れ・・・。

トラクタービームはアップ直後から手直しを進めています。
今はKF-Xサイトのほうにやり方を質問させて頂いている状態です。

半永久コンボも実はあったりするので、それらの修正とあわせてverUPするつもりです。
[1999/11/22 05:15:03]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

え〜と、言い訳集です(爆死)。

■見た目

実は戦闘不能時のうつぶせ状態は再現できませんでした。
倒れ方が反対になってしまうのでどうしても不自然になってしまうので、ダウンモーションで流用しました(苦笑)。

■技

スターフレア、今度のverでそのように直させて頂きます。

でトラクタービームですが、おっしゃるとおり重力が小さく設定されている相手には空振りします(汗)。
分かってはいたのですが、とりあえずUPすることを優先しました。
攻撃判定を残した場合は、ちょっとした不都合が起きてしまいます。

で、ディープミストですがこれもおっしゃるとおりエンゼルフィザー効果があったりします(爆)。
技説明に書いてある怪しげな効果とはこれのことです(爆)。他にも変な効果があるのですが(死)。
技名も最初はエンゼルフィザーwithディープミストでした(核爆)。
エンゼルフィザーがディープミストのレベル2技扱いになっているのはこれの名残です。

飛び道具を利用してパワーアップさせているのでどうしても副作用が出てしまいます。
トラクタービームの判定を残した場合も同じ副作用が起きてしまいます。

ちなみにディープミストは90フレーム持続、エンゼルフィザーは600フレーム持続と差別化はしています。

で、守りの弱さですが、これは完全に私の趣味です(爆)。
昔のベガとか、KOF'96のクラウザーなど攻めが極端に強く、守りが極端に弱いキャラが好きなので(笑)。
そんなわけで多分守りは弱いままです・・・。
ただはっきり言って今のレナは弱いので、攻めをもう少し強化することによってバランスを取るつもりです。

ちなみに実はエンゼルフィザー中は(ディープミストもですが)、ヘイスト・バックステップ・グロースに
完全無敵がつきます。
ヘイストやバックステップはまさに緊急回避です(笑)。
また、グロースは攻撃判定発生中まで完全無敵が残るのでかなり使えます。
そしてエンゼルフィザー&ディープミストはガードキャンセルで出せるので、相手の隙が大きめな技にGCをかけ、
素早くヘイストやグロース等を使えば、結構抜けられます。

■ボイス

私もルシフェル戦ならと思ったのですが、確かボイスまで聞こえなくなったような気がします。
あやふやな記憶ですけど(汗)。

格闘ゲーム用というのは特に意味ないです(滝汗)。ただ音源がない人でも聴けるように手直しをして頂いてます。

ちなみに私のパソコンは音源ボードがないです(泣)。

■その他

確かにイセリアは最後に欲しいところです(笑)。
なんかとても強そうですが。
ストーリーも確かに欲しいですね。
ただ私が小説風なのを書いたことがないのが最大のネックです。
まともなのが作れれば、ファイルに添えつけることにします(汗)。

登場ポーズの作り方、ありがとうございます。
実際に試して強Pに爆笑。しかも技を出すごとになりますし(←直していないだけ)。

レナがどのくらいの方がDLしたかは私も気になります。
常連の方以外からは反応がないのでよく分からないですが(泣)。
でも普通はそのくらいでしょうが。
[1999/11/22 05:09:30]

NAME そりちゅ〜ど   URL
強い奴に会いには行ったものの………(涙)

▼−見た目−▼
格好良いですよ〜。立ち強PとJ強Kと勝ちポーズと、ダウンも密かにポイントです(←限定?)
喰らいモーションも、再現という意味で格好良いです(笑)浮いた時はさすがに不格好かも……(汗)
私も可能な限り再現する方向でいく予定ですが…。ボーマンはちょっとアレでしょう。ダウン時が(爆)

▼−操作性−▼
やっぱり、KOFですか?べガ様は高いですからね<趣味
スターフレアはミッドナイトブリスで出せるんですね。Command.lstを見てるのに気づきませんでした(笑)
これで勝率少しアップ?接戦で屈強P→スターフレアがディープミストになったりすると……キーボードォォ!(涙)

▼−技−▼
スターフレアは最後の一発にダウン効果があるといいな、という意味だったんですよ(この前の書き込み)
最後にダウンした方が見栄えがいいかと思いまして(←フィニッシュに使いたい人)
それからトラクタービームは、レナは浮き方が小さいので上手く入るんですけど、他のキャラだと
落下時のダメージが入らない場合がほとんどなので、もう少し判定の発生時間を長くした方がいいと思います。
あと、ディープミスト中にもエンゼルフェザーと同じ効果があるようなんですけど(汗)
バグなんでしょうか……。確かめてもらえませんか?それか思い切って一ゲージ技にするとか……。

ヘイストを高速移動兼、緊急回避動作っぽくしてもらえたらなーって思ったんですが。
TONY等(笑)に端に追いつめられるとかなり苦しいので……。他にも起き上がりとか。
攻撃力が低いのは上手く再現なされているので(?)いいんですが、守りがもうちょっと強くてもいいのではないかと。
代わりにプロテクションをもう少し強くするか、超必に無敵時間をつけるとか……。

▼−ボイス(MIDI)−▼
ボイスの不都合はメモらせて頂きました(←真吾)。作成テク充電中です……。しかしよくそういう事が分かりますね〜。
readme.txtを読みましたが、確かルシフェル戦で長時間粘っているとBGMが消えるというバグがあったような記憶が……。
SO1stの方だったらサウンドプレイヤーがあるので問題無いんですけどね。(1stの方が使いやすいような?)

格闘ゲーム用に作って頂いてるんですか!いよいよもって本格的になってますね♪
戦闘中のBGMはとりあえず全部割り当てたいですね。(キャラに)でも格闘ゲーム用って何か違うんでしょうか?
PY−VEGAさんもMMXでしたか(笑)。でも音源ボードがありますよね?
ウチはソフトMIDIなので輪をかけて重たいです…。スキャナに続いてまた欲しい周辺機器が……。

▼−その他−▼
CPU出現テーブルはなるほどです。確かにシャッフル(KFXedit.exeとかいうやつで)したらバラバラになりました。
几帳面に並べてたんで……(笑)出現テーブルも意図的に操作できればいいんですけどね。イセリアは最後に欲しい所です(笑)

それから、キャラにストーリーを付けてみたらどうでしょうか。アシュトンだったら龍を祓うためにとか(←安直)
でもそうするとますますKFXに参加してるという感じに?(汗)
あとBmp.lst(キャラパターンの説明、1番が立ちとか)を加えるのもいいかもしれません。

★「登場ポーズ」(例)
-Num---To-Sp-Pic-De-Ci-V---VxRx--VyRy-C-CL-G-Da--Hit-H-Flag-Def1---------Def2---------Att1---------COMMENT
   0   -1  3  33  0 40 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112048012000 00105401D00D 000000000000 ;start
   1   -1  3  34  0 40 5    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112049012000 00E05202302B 000000000000 ;
   2   -1  3  35  0 40 9    0 1   0 0 2  3 U  8    0 1 0000 11204D012000 00304D01D000 10104D03802C ;
   3   -1  5  36  0 40 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0000 112049012000 00105101D00C 000000000000 ;
   4   -1  6   0  0  0 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0001 11205D012000 000000000000 000000000000 ;neutral
   5   -1  6   1  0  0 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0001 11205B012000 000000000000 000000000000 ;
   6   -1  6   2  0  0 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0001 11205B012000 000000000000 000000000000 ;
   7    4  6   1  0  0 9    0 1   0 0 9 -1 0  0    0 9 0001 11205B012000 000000000000 000000000000 ;
見たら分かると思いますが、レナのです。勝手に使ってごめんなさい!ごめんなさい!(汗)
これが一番分かり易いかと思ったので……ご勘弁を。あとは立ち状態(元0番)に指定していた行を4番指定に合わせて、
Command.lstの0番の行のAmnNumを4にするとバッチリです。クロードによろしくお願いします。
ウチも余裕があればつけたいですね。分かるかもしれませんが、実際にこれでやってみると少し可笑しいです…。

思ったんですけど、KFXレナは今どれくらいダウンロードされたんですか?他の人の感想も知りたいです。
[1999/11/21 15:17:25]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

細かい感想、ありがとうございます。
苦労して作っただけにしっかりプレイして感想を書いてくださると本当に嬉しいです。

で、細かいレス(?)です。

■見た目

格好良い・・・ですか? なんか不恰好なモーションばかりになってしまったように感じるのですが(苦笑)。
特に喰らいモーションとか(笑)。いやまああれはSO2の再現をしたせいですけど(汗)。

■操作性

ジャンプ軌道が低いのは趣味です(爆)。
一応大きい飛び道具にはまらないようにジャンプP系を飛び道具対策につけましたが、はっきり
いって役に立たないです(笑)。

で、コマンド入力ですがこれには結構気を使いました。
たとえば22Pを2N2Pでなく、2NPにしてしゃがみ状態のみで出せるようにしました。
これによって少しだけコマンドが簡単になっています。
またプレスよりレイの方を優先順位を高くして、下がりながらレイを使おうとしてプレスが暴発
等起きないようにしています(歩きながらプレスは普通は使わないので)。
コマンド重複もないように心がけましたが、そりちゅ〜どさんが指摘してくださったように超必殺技系
で重複があるのも事実です。
でも2ゲージ使用技の性質上、見逃してください(汗)。

■技

エンゼルフィザーは結構凝って作りました(笑)。
でもmotion.lstの行数が足りなくて、レイだけしか大きく変えることが出来ませんでした(泣)。
通常技や移動も変えたかったのですが、どうやらこれは出来ないようです。

スターフレアがダウンしないのは、途中で落としてしまいやすくなるからです。
もう少し弾の発射間隔を調整すれば大丈夫かもしれませんが・・・。
verUPの際、検討してみます。

■ボイス

負けないから・・・は突っ込まないでください(滝汗)。
紋章術すべてにボイスはつけたかったのは、数の問題もありますが何よりレイやトラクタービーム
がボイスコレクションから収録できないのが痛いです(泣)。
本当は効果音も入れたかったのですがこれも(私には)収録できないですし。

ところでボイスをマイナスまで使った際の不都合を私が気づいた限りで書いておきます。
まず-8までボイスを使うと超必殺技の際にできる分身がいっさいでなくなってしまいます。
これを防ぐには-7までにすれば大丈夫です。
それとボイスがMotion.lstにマイナスまで登録され、なおかつvoice.lstとボイスがない場合は
マイナスボイスを出す技を出した瞬間に、強制終了がかかります(プラスボイスはただ鳴らないだけ)。
レナをダウンロードしたさいに無音ボイス付なのはこれの対処です。

ちなみに私もno.16のmidをのっけて楽しんでします(笑)。
実はむささびさんに格闘ゲーム用に作って頂いている最中ですし。

キャラクターの登場の法則ですが、単純にキャラの並び順に登場することを多いです。
おそらく属性ごとにキャラを配置しているのでそう感じられるのだと思います。
それとパソコンを再起動しない限り、同じキャラばかり出てきたりもするようです。
テストプレイで強いキャラばかりでると切れそうです(笑)。

登場シーンはしっかりやりかたを理解していないので今回は見送りました。
もともとSO2のレナの登場モーションは目立たないですし(でもボイスは欲しかったかも・・・)。
クロードではかならずつけると思います。

画像の配布許可、ありがとうございます。ちなみに私もMMXです・・・(泣)。
[1999/11/17 18:04:54]

NAME そりちゅ〜ど   URL
スクリーンサイズについては今日理解できました。ホントに初歩的だった(汗)
それと再びKFX用キャラを落としまくりです。目指せ60体!ちょっと探すのが大変ですけど……。
ゲージなどの表示エフェクトもいろいろ欲しいところです。
[1999/11/17 15:11:22]

NAME そりちゅ〜ど   URL
20000アクセスおめでとうございます。おめでとうございます。ちなみに私は20001でした。ひぇ〜!
祝!20000Access!の項目がありながら、一人こんな所に書き込んじゃってすみません。
・・・コマンドリストが私を呼んでいたので(ウソ)。ホントはただまとめて書き込みたかっただけです(汗)
アクセス解析を見る限りだと(KFXリンク強し)、KFXレナができたおかげで更にカウンタの回りが速くなりそうですね。

二万アクセスに続いて、ポリレナの完成と嬉しい事続きですね!
ウチの掲示板に早速書き込んで頂いてありがとうございました。レスはご覧頂けましたでしょうか。
えーと、それではお約束のレナのプレイ感想をちょっと。
格ゲーは下手の横好きなんですが、この感想を言うのが一、二番を争う早さ(多分)という事で勘弁して下さい(汗)

▼見た目_______________________________________________________
>>格好良いです。よっけ様と同じく、バストアップはどうなるんだろうと思っていたのですが、これではPSも真っ青です(笑)
>>ポリゴンなので一つ一つのモーションに不自然さが無くていいですね。勝利ポーズで微笑んでるし!(恐らく)
▼操作性(&動き)__________________________________________________
>>前進速度が速めなのと、ジャンプが低い(←好み)のがなんかレナらしくていいです。
>>コマンド表には「2」がついていますが、実際には2が無くても出せるようになっていますね(≠覗き魔)
>>やっぱり症候群が……(笑)なお、コマンド表と実際が違ってるのを知らなくてもキーボードでの操作性は良好です。
>>まだ動きの速さについていけませんが(笑)
▼技とか_______________________________________________________
>>しっかり再現されていますね。特に、エンゼルフェザーの出来にはビックリしました。レイ三連射!プレス速ぇー!とか(笑)
>>あえて言うなら、スターフレアのコマンドとディープミスト、エンゼルフェザーのコマンドがかぶってしまうので、たまに
>>暴発してしまう所がツライです。あと、スターフレアでダウンしないのは追い打ち用ですか?
>>ダウンした方が格好良いと思うんですが。フィニッシュとか。
▼ボイスとか_____________________________________________________
>>「負けないから……!」と来ましたか(ニヤ)。紋章術全部にはボイスはつけられないんでしょうか?
>>それにしても、ボイスはやっぱり強烈ですね(笑)
>>格ゲーにお詳しいだけあって、キャラデザイン(特徴とかバランスとか)はさすがといった感じでした。
>>とりあえず一通りプレイしての感想でした。また気づいた所があればその都度書き込みに来ます。

ウチでは、背景とボイスとMIDI(ボイスコレクションサウンドNo.16。むささび様のやつですね)
を装備して同キャラ対戦をさせているので、SO2の雰囲気もバリバリです♪ただフル装備だと重たくて………(涙)

KFX、忙しくて最近までプレイできてなかったんですけど、それでも私なりに発見した事を報告いたしますデス。
CPU戦のキャラ登場テーブルで、KOFならKOFの、スト兇覆薀好鉢兇痢⊆村未覆藜村未痢帖弔箸い辰振餽腓法
同じタイプのキャラが続けて出てくるのは何故なんでしょう?設定は特にないみたいですけど。単なる気のせいでしょうか(笑)

★「登場ポーズ」
   Motion.lstの先頭に登場ポーズのモーションをもってくる(立ち状態よりも前に)。えりりんありがとう!(謎)

書き込み途中でくたばっているうちにボイスを戴きました(汗)。ありがとうございます。
うっかりメールに書き忘れていたのでここに書こうと思っていたんですけど、私はいつでも遅すぎですね。
背景は20000アクセス記念という事で………(爆)他の背景も必要でならば作ります。時間があれば(汗)
背景を同梱するのは、もちろんOKですよ。その為に作りましたし、WAVEファイルと似たようなものですし(謎)
ウチのパソコンは綺麗にキャプチャできるのだけが唯一の自慢です。CPUはMMXペンティアム(死)
ところで、KFXのスクリーンサイズを変えるにはどうすればいいんでしょうか?初歩的な事かもしれませんが(汗)

……なんか無茶苦茶に長いですね。ためこんで一度に書き出すのが快感です(爆)
[1999/11/17 05:19:30]

NAME PY-VEGA   
基本技が完成。
次は必殺技です。

これは大変そうです・・・。
[1999/11/08 15:06:13]

NAME PY-VEGA   
とりあえず移動、ガード、喰らいモーションなどの基本部分が完成。
これでサンドバックとして使えるようになりました。

どうでもいいけど喰らいモーションをゲームに忠実に作ったのでそれだけ無茶苦茶浮いています(爆)。
なんか急にギャグキャラになったような・・・(汗)。

一応目標は今週中に完成ですが、まあまず無理かと・・・(滝汗)。
[1999/10/31 07:50:00]

NAME PY-VEGA   
とりあえず2キャラ分、204個のボイスを収録完了(ものすごく面倒だった・・・)。
思ったよりは音質は劣化しませんでした。

ただ・・・、収録出来ないボイスは例のやり方で取らなければならないので、エラー音が入って
しまいます。
私の使っているツールのノイズ消去では消すことが出来ませんでしたし・・・。
これらのボイスの使用はあきらめなくてはいけなそうです。

ちなみに著作権の関係上、HP上にWAVファイルを置くことはないかと思いますが。
[1999/10/17 21:51:42]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

相手がゲーニッツ、私としてはごく自然な選択だったのですが、今のところ必ず突っ込まれて
います(笑)。謎です(爆)。

頭の方は元牛乳よっけさんに10000HIT記念で送りつけてしまったので、そこで見てみてください。
何故か私のパソコンでは見ることが出来ないですけど・・・。

ちなみに送った時点から、現在微妙に変わっています。


グラフィック、元牛乳よっけさんのところのCGを見る限りでは、十分描けているのでアシュトン
の製作、大丈夫だと信じています(爆)。


リンク集はこのサイトで一番作るのに手間がかかっていたりします(笑)。
なんといってもコンテンツチェックが大変です。すべてのCGや小説などを見ているので。
まあそれは趣味でもあるからいいのですが、新たに増えたコンテンツを把握するのはまず無理
に近いです。

格ゲー化計画の宣伝、是非やってください。多くの人に知ってもらうに越したことはありませんし。
確かにそう簡単には参加してくれるとは限りませんが・・・。

オリジナルキャラが分からない、どのような意味で書いたのか忘れてしまいました(汗)。
[1999/10/16 10:02:18]

NAME そりちゅ〜ど   URL
遅くなりましたが、ポリレナ送っていただいて、ありがとうございます。ありがとうございます。
目が腐るどころか、ウロコモノですよ、ウロコモノ(笑)
2Dより簡単と言われますけど、ワイヤーフレームを見ただけで頭がイタくなる者にとっては3Dは感動モノですね!
相手がゲーニッツというのも何となく狙ってる感じがしてグゥでした(笑)
頭もついに完成したんですね?是非見せて下さい。お願いします。お願いします(しつこい)
画像の劣化については私にはよくわかりません(汗)。移植キャラの中ではべガやあすか等が劣化が激しいようです。
って、全然役に立ってませんが(汗)
アシュトンの制作の方は、グラフィックに関しては下絵を描いておく、ぐらいしかできなさそうです・・・。
どうも完成が一番最後になる様な気がしてきました(汗)
ここはひとつ、よっけ様に献上差し上げた、家庭料理愛戦士でお許しを(爆)
・・・と、それではあまりにもサイテーなので、PY−VEGA様&ポリレナ様を支援するべく画策中です。

リンク集も、200件もあると管理が大変そうですね。
大体、最近更新を全くしていない者が言えるモノではございません(汗)
お忙しいとは思いますが、頑張って下さい。チェックぐらいのお手伝いならさせていただきますが(←更新は?)

オリジナルコンボ・・・なるほど、なるほどデス。もっとたくさんキャラを落とさなくては。
グラフィックを描けない分、構想やイメージをしっかり練っておかないといけませんね。
ウチのページでも、格ゲー化計画の宣伝をさせてもらおうかとも思いましたが・・・どうでしょう?
ウチに来る人達のタイプを考えると、あまり効果がないような気もします。
でもアシュトン等が完成したら結局コーナーを作ることになりますし・・・。

オリジナルキャラは分からない、というのは、出来が良いかどうかは分からないって事ですか?
出来はともかくとして新鮮な技が多いですからね、オリジナルキャラには。
[1999/10/15 15:02:53]

NAME PY-VEGA   
新たな問題が発生・・・。
ちゃんとキャラサイズをあわせたら、画像が激しく劣化してしまいました。
どのようにしようか迷い中です・・・。
[1999/10/13 06:33:12]

NAME PY-VEGA   
ようやく大元のグラフィックが完成。
これからはモーションリストとポーズ作りに励みます。

当初の予定の20日には出来そうもないですが、今月中にはなんとか完成しそうです。
[1999/10/11 15:52:19]

NAME PY-VEGA   
そりちゅ〜どさん>

ではレナ、送っておきますね。

リンク集、痛いところをつきますね(笑)。
閉鎖や移転、他にもSO2コンテンツがなくなっているページなどがあるのですが、時間がなくて
なかなか直すことが出来ません(汗)。
本来、もっとこまめにチェックしないといけないのですが。

オリジナルコンボは、見えない飛び道具を利用して、その間は通常技や必殺技すべてにキャンセル
フラグを立てれば、再現可能です。
すこしやり方は違いますがODNさんのV-ISMダンで使われています。

キャラは40体くらいは移植キャラなのでオリジナルはあまり分かりません・・・。
実写キャラは集めていませんし・・・。元のキャラももういません(爆)。
60体キャラセレに入るようになっているにも関わらず(笑)。

AHRQAとかはオリジナルドット絵キャラとして出来のいいですよね。
でもあまりオリジナルキャラは分からないです(汗)。
[1999/10/08 06:04:29]

NAME そりちゅ〜ど   URL
ポリゴンレナ、見せて下さい。お願いします。お願いします。
ちなみに目はもう腐っているので(謎)心配ナシです。

SO2リンク集が更新されてますね。ちびちび回ってやっと100サイトぐらい踏破したのに、また増えた(涙)
いやいや、増えるのは嬉しい事なんですけどねー(笑)。中には閉鎖してたり移転してる所もあるみたいですよ。

やっぱり残像はご存知のようでしたね(汗)中ジャンプ攻撃でフィニッシュするとバックが・・・(笑)
エンゼルフェザーはその案がベストのような気がします。頑張って下さい。
って、今思い付いたんですけど、オリジナルコンボみたいにできたら・・・(笑)
他にも知られてなさそうなワザがありましたら教えて下さい〜。

キャラは50体も集めてるんですか。キャラセレも全部埋まってしまいますね。ディフォルトのキャラは真っ先に消されてしまいそう(笑)
出来が良いキャラとか、作成で参考になるようなキャラとかがありましたら、これも教えて下さい。
聞くばかりではなんなのでとりあえず、例の残像は豪鬼、AHRQA、あすかなどの技に使われているみたいです。(あまり意味ない・・・)
[1999/10/08 04:48:43]

NAME PY-VEGA   
ちなみにレナの頭はいまだにないままです(笑)。
ちょっと重いですが、メールで送っても宜しいでしょうか?

ただし目が腐る危険性があるので注意が必要です。
[1999/10/03 11:14:35]

NAME PY-VEGA   
確かに分かりにくいですよね。
私も変更したいのですが、CGIの知識がないので(汗)。
少し前までは設置すら出来なかったくらいですし。

あとこの記事入力欄も上にあった方が便利ですよね(苦笑)。

■KF-X

ゲージ2技の理論、大体分かりました。まだしっかり把握していませんが(汗)。

トライエースはどのように調整するか楽しみです。

技属性45で残像は一応知っていました(汗)。
これを利用してジャンプ攻撃に残像&ジャンプ軌道を低くして、KOFの中ジャンプとかほざいていた
のは私です(笑)。

真面目な話、レナのエンゼルフィザー中は全て残像をつけるつもりです。
演出としてもいいですし、超必殺扱いにすることでゲージをたまらなくすることが出来るので。
能力強化中に一瞬でゲージ溜めて、またエンゼルフィザーでは寒そうですし(笑)。

キャラは50体くらい集めています。
最初はカプコン・SNK系を中心に集めていましたが、最近はオリジナルキャラを中心に落としています。
オリジナルキャラのほうが作り方の面では参考になるので。新鮮な技も結構ありますし。

RARファイルは一応解凍ツールありますが、面倒なので落としていません(爆)。
[1999/10/03 10:19:35]

NAME そりちゅ〜ど   URL
一週間以上書き込んでない(汗)・・・ごめんなさいごめんなさい。
ちょっと関係ない話ですが、この掲示板では新しい書き込みが一番上に来るという様には、
できないのですか?どれが更新されてるのかわかりにくいな〜と思ったので。

□更に訂正事項。
        121  236236P   00001  010   1210   0  ;トライエース
(122行は削除)

リバーサル専用スーパーコンボはあきらめました(笑)更にこの前のだと、
1ゲージある時に入力したらゲージを使用しつつ技は出ないという状況になりますね(汗)
しゃがみ状態からだと入力が成立しないかと思ったら、そーゆー訳でもないみたいですし。
「ガード不能だが溜めが長すぎる為まず入らない。D・トライアングルからなら確実に入る」
という技にしようと思います。
ゲージ2使用技の理論ですが、コマンドリストは現在の入力状況を上から順に当てはめていき、
なおかつ優先順位は下のものの方が高い、という事からだと思います。
つまりダブった時は1ゲージ使って上の行、その時点であと1ゲージ残っていたら下の行を実行すると。
間違ってたらすみませんです。


さてさて。書き込みのペースが遅くなってますが決してサボってた訳ではないんですよ(汗)その証拠に、ほら!
★「残像をつける」
     モーションリストのCi(技の属性)を45(超必殺技)にする。
     ゲージを使用することはないが、これでフィニッシュするとスーパーコンボフィニッシュになる。

・・・あ、知ってました?すいません、まだこれくらいしか絞り出せない・・・(汗)
それから、キャラは何人ぐらいダウンロードしていますか?私はデフォルト以外で31体です。
RARファイルにてこずってました。やっとフリーソフトを入手できたので良かったです。
ところで、レナの頭は完成したのでしょうか?(笑)とりあえず差し支えなかったら見せて下さいね。
[1999/10/03 00:02:07]

NAME PY-VEGA   
私もデフォルトいじりで練習中です。
いまいちまだ理解していないですが・・・。

ゲージ2使用技の理論も理解していないですし(苦笑)。
これに関してはそのまま元からあるのを使えば良いのですが・・・。

順番押しに関してはボタンを押した時点で技が出てしまうので駄目なのではないでしょうか。
下にも少し書きましたがチェーンコンボと追加入力を組み合わせれば再現自体は出来そうですが。

例の症状は特効薬がないのが辛いところです(爆)。
[1999/09/21 07:15:26]

NAME そりちゅ〜ど   URL
□訂正事項。
   121  6428P   00001  010      0   0  ;トライエース
   122  6428P   00001  010   1210   0  ;トライエース(2ゲージ使用)

理解しきれてないのは私の方です(汗)そういえばどのキャラにも順番押しコマンドがなかったし・・・。
最近ようやくキャラ(デフォルトの)をいじりだしてわかりました。何故順番押しがダメなのかはわかりませんが(汗)
それと、リバーサル専用のスーパーコンボは作れないのでは・・・(そういう技自体がよくない?)
そういう訳で、ちょっと強引ですがこういう作りにしました。
D・トライアングルの動作中にしゃがみ状態をいれれば何とかなる・・・かな?(クロード)

私もキーボードプレイヤーなので、例の症候群は何とか治して下さい〜。主治医には「むしろ悪化させるべき」といわれているみたいですけど(笑)
[1999/09/21 03:18:54]

NAME PY-VEGA   
コマンド見ました。
トライエースがリバーサル専用というのがどのように調整するか楽しみです。

ところでトライエース、下のコマンドでリバーサル専用になります?
いまいち私は理解しきれていないです。

それといわゆる順番押しタイプのコマンドはKF-Xでは無理だと思います。
チェーンコンボの応用としてできなくはないでしょうが・・・。


■クロードのコマンド

コマンドで2がないのはわざとです。
というか私のパッドがどうしても真下にはいらないという個人的な理由だったりします(汗)。
でも実際キーボードプレイヤーは多いでしょうし(汗)。
[1999/09/18 09:46:21]

NAME そりちゅ〜ど   URL
COMMAND.LST-------------------------------------------
CmdNum--Command--Cancel--Std-AmnNum--Vx--Comment
     0        n   00000  000      0  -1  ;STA
     1        4   00000  000     10  -1  ;WAK-L
     2        6   00000  000     20  -1  ;WAK-R
     3        2   00000  000     30  -1  ;SIT
     6        8   00000  000     60  -1  ;JMP
     7        7   00000  000     70  -1  ;JMP-L
     8        9   00000  000     80  -1  ;JMP-R

    12        -   00000  000    120  -1  ;STA-UP

    25        p   00000  001    250  -1  ;STA-S-P
    26        P   00000  001    260  -1  ;STA-B-P
    27        k   00000  001    270  -1  ;STA-S-K
    28        K   00000  001    280  -1  ;STA-B-K
    29        p   00000  010    290  -1  ;SIT-S-P
    30        P   00000  010    300  -1  ;SIT-B-P
    31        k   00000  010    290  -1  ;SIT-S-K
    32        K   00000  010    300  -1  ;SIT-B-K
    33        p   00000  100    330  -1  ;JMP-S-P
    34        P   00000  100    340  -1  ;JMP-B-P
    35        k   00000  100    330  -1  ;JMP-S-K
    36        K   00000  100    340  -1  ;JMP-B-K

    40        -   00000  000    400  -1  ;WIN
    41        -   00000  000    410  -1  ;LOS

   100     236p   00100  001   1000  -1  ;ツインスタッブ
   101     236P   00100  001   1000  -1  ;〃
   102     214p   00100  001   1020   1  ;クロスラッシュ(弱)
   103     214P   00100  001   1030  -1  ;クロスラッシュ(強)
   104     214k   00101  001   1040  -1  ;リーフスラッシュ(弱)
   105     214K   00101  001   1050  -1  ;リーフスラッシュ(強)
   106     412p   00010  011   1060  -1  ;ノーザンクロス
   107     412p   00000  011    250  -1  ;〃GC以外防止
   108     412P   00010  011   1060  -1  ;ノーザンクロス
   109     412P   00000  011    260  -1  ;〃GC以外防止
   110     236k   00100  001   1100   1  ;ピアシングソーズ
   111     236K   00100  001   1100   1  ;〃
   112   63214p   00001  001   1120  -1  ;デッドトライアングル
   113   63214P   00001  001   1120  -1  ;〃
   114     623p   00100  001   1140  -1  ;ハリケーンスラッシュ
   115     623P   00100  001   1140  -1  ;〃

   116  236236p   00100  011   1160   0  ;ドラゴンブレス
   117  236236P   00100  011   1160   0  ;〃
   119  236236k   00101  011   1190   0  ;ソードダンス
   120  236236K   00101  011   1190   0  ;〃
   121  Pp2kK   00001  011      0   0  ;トライエースリバーサル以外防止
   122  Pp2kK   00001  011   1220   0  ;トライエース(2ゲージ使用)

とりあえず、私も即席ですが作ってみました。ボタン配置はデフォルトです。
何か間違い等ございましたらお申し付け下さい(?)

クロードのコマンドリストですが、必殺技のコマンドに「2」が無いのはワザとなんですか?
入力要素を少なめに、と書いておられましたから・・・。
[1999/09/18 03:48:59]

NAME PY-VEGA   
pは弱斬り Pは強斬りにも対応させた方がいいですね(汗)。
[1999/09/16 09:25:14]

NAME PY-VEGA   
後半のVxは間違いだらけですね・・・(汗)。
[1999/09/15 12:28:38]

NAME PY-VEGA   
とりあえず即席クロードのcommand.lstを制作

COMMAND.LST-------------------------------------------
CmdNum--Command--Cancel--Std-AmnNum--Vx--Comment
     0        n   00000  000      0  -1  ;STA
     1        4   00000  000     10  -1  ;WAK-L
     2        6   00000  000     20  -1  ;WAK-R
     3        2   00000  000     30  -1  ;SIT
     6        8   00000  000     60  -1  ;JMP
     7        7   00000  000     70  -1  ;JMP-L
     8        9   00000  000     80  -1  ;JMP-R

    12        -   00000  000    120  -1  ;STA-UP

    25        p   00000  001      0  -1  ;no-use
    26        P   00000  001      0  -1  ;no-use

    27        k   00000  001    270  -1  ;STA-S-K
    28        K   00100  001    280  -1  ;STA-B-K

    29        p   00000  010      0  -1  ;no-use
    30        P   00000  010      0  -1  ;no-use

    31        k   00000  010    310  -1  ;SIT-S-K
    32        K   00000  010    320  -1  ;SIT-B-K


    35        k   00000  100    350  -1  ;JMP-S-K
    36        K   00100  100    360  -1  ;JMP-B-K

    40        -   00000  000    400  -1  ;WIN
    41        -   00000  000    410  -1  ;LOS


   100      36k   00010  001   1000  -1  ;流星掌
   101      36k   00000  001    270  -1  ;流星掌GC以外防止

   102      14k   00101  001   1020   1  ;空破斬

   103      36k   00100  100   1030  -1  ;兜割
   104      36K   00100  100   1030  -1  ;兜割
   105      39k   00000  001   1050  -1  ;兜割地上版
   106      39K   00000  001   1050  -1  ;兜割地上版

   107      36K   00101  001   1070  -1  ;バーストナックル

   108      63k   00100  010   1080  -1  ;双破斬
   109      63K   00001  010   1090  -1  ;双破斬追加入力
   110      63K   00001  010    320  -1  ;双破斬暴発防止

   112      14K   00101  011   1120   0  ;爆裂破

   115    1414k   00100  011   1150   1  ;吼竜破
   116    1414K   00100  011   1150   1  ;吼竜破
   117    1414K   00100  011   1170   1  ;フェイズガン(2ゲージ)

   122    3636k   00101  011   1220   1  ;鏡面刹
   123    3636K   00101  011   1220   1  ;鏡面刹


こんな感じです。ボタンは弱キック>弱斬り 強キック>強斬り 残りは未使用です。
またコマンドはキーボード操作のプレイヤーを配慮して、入力要素を少なめにしています。

ちなみにレナも作っていますが、学校からメールで送りそこなったので今回はパス(爆)。
[1999/09/15 12:25:36]

テーマ KF-X コマンドリスト について発言
NAME
E-mail URL



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