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MARVEL VS. CAPCOM2

VS FIGHTING TACTICS -VEGA-

ベガ対戦攻略2000/04/18ver

ARTS-DATA ダメージ ヒット数 ヒット効果 発生 硬直
ラリアット 5 1 B C
サイコラリアット 8 1 B C
サイコアッパー(立) 13 1 B C
ジャブ 5 1 B C
サイコジャブ 8 1 B C
サイコアッパー(屈) 14 1 B C
デスナックル 5 1 B A
サイコデスナックル 8 1 B A
サイコデスストライク 14 1 B A
ヘルニーキック 5 1 B C
シャドーミドルキック 8 1 B C
シャドーハイキック 14 2 →/→ B C
デスレッグ(弱) 5 1 B C
デスレッグ(中) 8 1 B B
ホバーキック 14 1 B D
ニースタンプ 5 1 B A
スピンブレイク 8 1 B A
トマホークキック 14 1 B A
ARTS-DATA ダメージ ヒット数 ヒット効果 発生 硬直
ヴァリアブルアタック 10 1 E E
スナップバック 10 1 特殊 B C
デットリースルー 16 1 A
サイコフォール 16 1 A
サイコショット(弱) 15 1 E A
サイコショット(強) 15 1 E B
ダブルニープレス(弱) 20 2 →/↓ B D
ダブルニープレス(強) 24 2 →/↓ B D
ダブルニープレス(空中) 20 2 →/↓ B D
サイコフィールド(弱) 21 9 E A
サイコフィールド(強) 21 9 E' A'
ヘッドプレス 12 1 E D
サマーソルトスカルダイバー 16 1 E D
ベガワープ
飛行
サイコクラッシャー(地上) 38〜 7〜 E E
サイコクラッシャー(空中) 38〜 7〜 C C
サイコ・エクスプロージョン 41 15 E D
ニープレスナイトメア 46 15 →14/↓ D E

  シューティングタイプ 変則攻撃タイプ 移動攻撃タイプ
ヴァリアブルアシスト サイコショット(強) サイコフィールド(強) ダブルニープレス(強)
ヴァリアブルカウンター サイコショット(強) サイコフィールド(強) ダブルニープレス(強)
V.コンビネーション サイコクラッシャー サイコクラッシャー ニープレスナイトメア

■MARVEL VS. STREET FIGHTERからの変更点

今作のベガはMARVEL VS. STREET FIGHTERのベガとは大きく性能が異なっている。
まず大きいのがチェーンタイプの変更。地上2→3、空中2→3、エリアル3→6と人並みの手数になった。これが今回もっとも嬉しい変更といってもいい。また浮かせ技が立ち強Pから屈強Pに変更になっているのにも注意。
必殺技に関してもかなりの性能変化が見られる。サイコショットはさらに発生が遅くなってしまった分、隙が小さくなっているし、サイコクラッシャーは威力が低くなったうえ、強攻撃からすらも連続技に組み込めなくなってしまった。その分ニープレスナイトメアが強攻撃から連続技に組み込めるようになっている。

 

■必殺技 サイコショット

+P

飛び道具系必殺技。弾道は弱が上方向に飛びそれから下方向へ、強は下方向に飛びそれから上方向に飛ぶ。撃つまでが遅く、弾速も遅いので連続技に組み込むことは出来ない。しかしその分隙が小さいのでヒット時には容易に追撃が可能。特に弱ならば密着ヒット時でも基本技等に繋げる事が出来る。
この技は基本的にはキャンセルで使用するが発生が遅いので割り込まれやすい。出来る限りアシストと絡めよう。

 

■必殺技 ダブルニープレス(空中可)

+K

突進系必殺技。発生は早く弱攻撃から連続技に組み込めるもののガードされると反撃を受けやすいので使い勝手はそれほど良くない。
基本的には連続技専用。特にエリアルレイブ中ならダブルニープレスをハイパーキャンセルしてサイコクラッシャーに繋げる事が出来るので利用価値大。また博打でもスピードが早いのでそれなりに使える。ただその場合はガードされたらサイコクラッシャーでのフォローを忘れずに(連続技にはならないので注意)。

■必殺技 サイコフィールド

+P

最大9ヒットする飛び道具系必殺技。非常に発生が遅い分、出てしまえば大幅に有利な状況を作り出すことが出来る。
チェーン中にアシストを呼び、それからキャンセルで出すのが基本。アシストによってはチェーン>アシストヒット>サイコフィールド>ダッシュ攻撃などの連続技も可能。またキャラを一人倒して次キャラが登場する時に強サイコフィールドを置いておくのも面白い。ここから素早くベガワープで裏に回ればガード方向が逆になるだけでなく、そこから追撃も可能。

 

■必殺技 ヘッドプレス(空中可)

CHRAGE+K

■必殺技 サマーソルトスカルダイバー

AFTER HEAD PRESS THEN PUNCH

相手の頭上目がけてホーミングする突進系必殺技。相手の頭上を踏んだ後はレバーで軌道をコントロールできるだけでなくPで追加入力が可能。この技の最中は当然空中ガード不能なのが最大の難点。ヘッドプレスをガード後にハイパーコンボを合わせられ易い。
あまり使う必要はない技だが、スーパージャンプ後や吹き飛ばされた時にとりあえず近づきたいなら使うのも一つの手。ヘッドプレスがヒットした直後にハイパーキャンセルでサイコクラッシャーに繋げば隙はフォローできる(連続ヒットはしにくい)。

■必殺技 サマーソルトスカルダイバー(空中可)

CHRAGE+P

制御可能な小ジャンプをする必殺技。追加入力で攻撃を仕掛ける。制御次第では裏ガードを狙うことも出来るが攻撃判定が小さいので空振りしやすく、ガードされても不利。
使うならチェーン中に溜め(&アシスト召還)、そこからキャンセルで出して裏まわりを狙おう。

 

■必殺技 ベガワープ(空中可)

+P or K

無敵移動技。瞬時に喰らい判定はなくなるな ものの、出現時の隙や全体動作が長くやや使いにくい。なお弱Pだと左空中、強Pは右空中、弱Kは左地上、強Kは右空中に出現する。
追い詰められた時の脱出にはとりあえず便利。発生の遅いアシストや強サイコフィールドを置いてからベガワープで裏に回りガードを揺さぶるのも有効。

■必殺技 飛行(空中可)

+KK

一定時間空中をレバー操作で移動可能になる。また飛行中は全ての空中技が使用可能(アシストも可)。ただ飛行中は空中ガード不可なうえ、前後動作もやや遅め。
基本的にはあまり使う必要性はないが、スーパージャンプ中に飛行を使えば高高度でアシストを使用できる。他にもJ強K+アシスト召還キャンセル飛行で裏に回って・・・などもあるがやや自己満足感が強い。

 

■HC サイコクラッシャー

+PP

突進系スーパーコンボ。ボタン連打することによってヒット数・威力共にが上昇する。この技は主に空中版を使用する。中攻撃から連続技に組み込め、ガードされても隙が小さいからだ。地上版は強攻撃からでも連続技に組み込めず、しかもガードされると反撃確定なのでディレイドハイパーコンボ専用だと思ってもいい。

■HC サイコ・エクスプロージョン

+PP

飛び道具系スーパーコンボ。サイコショットを投げつけ弾が触れたらサイコフィールドで攻撃する。通常技キャンセルからは連続技に組み込めないので単発使用が主。相手にクリーンヒットさせるのは難しいのでアシストキャラ攻撃用と割り切ろう。

■HC ニープレスナイトメア

+KK

突進系スーパーコンボ。強攻撃から連続技に組み込めるがガードされると隙が大きいので連続技使用に絞った方が無難。ただ相手がしゃがんでいると途中でガードされたりなどいまいち安定性に欠けるのが難点。

 

 

■連続技

 屈弱K屈強P>SJ弱P弱K中P中Kダブルニープレス>HCサイコクラッシャー(>DHC)

基本連続技にして体力半分を奪う。ダブルニープレスは省いた方が安定。

 屈弱K>立中K>立強K>ダブルニープレスorニープレスナイトメアorSJサイコクラッシャー

地上での基本コンボ。自力SJサイコクラッシャーは+PPと入力すると比較的楽。

 サイコフィールド>各種追撃

強サイコフィールドからはほとんどどんな技でも追撃可能。弱サイコフィールドからは必殺技やダッシュ攻撃で追撃可能。

 (画面端)エリアル>サイコクラッシャー>J弱K中K>サイコクラッシャー(>DHC)

定番のダブルサイコクラッシャー。前2作と比べるとかなりシビア。

 強サイコフィールド>J強K>屈弱K立中K立強K(アシスト召還)>弱サイコフィールド(アシストヒット)>D屈弱K屈強P
  >SJ弱P弱K中P中Kダブルニープレス>HCサイコクラッシャー>J弱K中K>サイコクラッシャー>DHC

上のコンボの組み合わせ。