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Knuckle Fighter-X ver1.31

VS FIGHTING TACTICS -Rena・Lanford LEVEL150-

レナ・ランフォード対戦攻略2002/07/17ver
 
■体術(通常技)
 ▼ナックルジャブ(立弱P)
単なるジャブ。隙は少ないもののしゃがんでいる相手には当てにくいのが欠点。ただしゃがんでも当たる相手ならこの技を出しつつ前進する固めが有効。
 ▼エンプレシアストレート(立強P)
SO2のおける通常攻撃。移動しつつ攻撃するのでリーチが長く、(空)キャンセルも可能とかなり使いやすい。しかもガードさせればわずかに有利となる。あらゆる状況で使っていけるが連続技使用はできないのが欠点。
 ▼スエードキック(立弱K)
発生は早いものの硬直がやや長い上段蹴り。判定が上に強いので一応対空っぽく使うことができる。弱攻撃の中では一番リーチが長いキャンセル可能技という特徴もある。
 ▼シークレットミドル(立強K)
リーチが長く振りも早い万能技。牽制に使用するのはもちろん、フェルパーストレート(下強P)からの連続技としても有効。
 ▼セスタスジャブ(下弱P)
ロージャブ。発生が早く隙も少ないため連続技の繋ぎに重宝する。ダートキック(下弱K)からこの技に繋ぎ、それからフェルパーストレート(下強P)に移行するのが基本。
 ▼フェルパーストレート(下強P)
通常技でありながら弱攻撃からキャンセルで繋ぐことが可能。また(空)キャンセルがかかるため連続技の繋ぎに重宝する。隙も少ないので他の体術に繋ぐことも可能。
 ▼ダートキック(下弱K)
下段攻撃。微妙に発生が遅くキャンセルも不可なもののセスタスジャブ(下弱P)に繋げる事ができるので重宝する。
 ▼バーニィスライダー(下強K)
スライディング攻撃。移動距離、速度はそこそこあり先端当てならこちらが有利なので使いがってはいい。但し発生から時間が経つごとに威力が低くなるのには注意。
 ▼ルーンシールド(J弱P)
エアプロテクション。ジャンプ軌道を変えつつ空中で攻撃値1の飛び道具を発生させる技。低空でこの技を出せば普通にジャンプするより早く着地できるので飛び込み技として重宝する。しかもこの技の後に続けてジャンプ攻撃を出すことも可能。なお超低空で使用すると飛び道具の攻撃判定が出ない。ここからの下段攻撃は奇襲効果大。
 ▼ファルコンウイング(J強P)
セカンドジャンプ。空中ジャンプ中は無敵で振り向き可能。高度を上げた後は再度ジャンプ攻撃を出すことが可能。一見使いやすそうだがジャンプするまでが遅いため使いにくさが目立つ。ノーマルジャンプでは飛び越せない飛び道具対策と割り切ったほうが無難。
 ▼ヴァルキリースラッシュ(J弱K)
SO2におけるLレンジ対空、スラッシュダウンキック。空中で一瞬停止してから急降下攻撃を仕掛ける技。急降下のスピードが非常に早いので使いやすさは抜群。但し、攻撃判定が出るまで7フレームもかかる為狙われると意外ともろい。また攻撃は上段なのにも注意。
 ▼ウィッチサマーソルト(J強K)
SO2におけるSレンジ対空、サマーソルトキック。レナのジャンプ攻撃で唯一中段で、唯一軌道が変わらない技。従って普通のジャンプ攻撃として重宝する。攻撃判定は横>上>下の順に強くなるので早出ししておくのが基本。なおめくり性能がずば抜けているので利用価値が高い。

■紋章術 ディレイ 214+弱K
バックステップ。無敵時間はないので緊急回避には向かないが後退スピードはそこそこ早いので相手との間合いを取りたい時には重宝する。またキャンセルで出してテクニカルさを演出するのも面白い。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
全体的に動作が早くなり動作途中まで完全無敵。その性質から緊急回避用として活躍する。

■紋章術 ヘイスト 236+弱K
高速移動技。無敵時間はないが移動速度が速く相手を通り越すことができるので奇襲技として活用できる。特に相手を画面端に追い詰めている時は確実に連続技を狙える間合いに回りこめるので使いやすい。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
全体的に動作が早くなり動作途中は完全無敵。通常版よりさらキャンセルから裏周りが有効。

■紋章術 プレス 214+弱P
中段飛び道具を目の前に発生させる技。発生が早く(12フレーム)隙も少ないので牽制技として大活躍する。特に対空の乏しいレナにとってはジャンプを防げるのは大きい。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
飛び道具の発生が早くなり(3フレーム)、フェルパーストレート(下強P)から連続技に組み込めるようになる。

■紋章術 グラビティプレス 214+強P
中段飛び道具を目の前に3つ発生させる技。プレスよりはやや発生が遅い(14フレーム)。また隙も大きいので地上ヒット時には反撃を受けやすい。ただ相打ちに持ち込めれば大幅に有利な状態となるので追撃も可能。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
飛び道具の発生が早くなる(7フレーム)。かなり使いやすいものの隙は同じなので注意。

■紋章術 レイ 236+弱P
超高速飛び道具。頭上から画面端までカバーする牽制として優秀な飛び道具。発生がやや遅いので(18フレーム)近距離での使用には向かないが遠距離ではかなりの力を発揮する。ただ攻撃判定が小さく攻撃力も乏しいのが欠点。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
飛び道具の発生が早くなる(11フレーム)ほか、飛び道具が3つ出るようになる。この技を連発しているだけで相手はほとんど動くことが出来ないほど強力。

■紋章術 ライトクロス 236+強P
いかなるガードも出来ない飛び道具を画面に3つ出す技。ひとつひとつの攻撃判定が大きいので有効範囲も大きいがその分発生の遅さ(32フレーム)が目立つ。キャンセルでの使用は不可能なので離れた間合いでたまに置いておくくらいにとどめた方が無難。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
飛び道具の発生が格段に早くなる(16フレーム)ため非常に使い勝手が良くなる。普通に使っても十分使えるが、特にダウンを奪った際には積極的に重ねていこう。

■紋章術 プロテクション 66+弱P
カウンター(ガードキャンセル)専用技。飛び道具の発生は微妙に遅い(7フレーム)もののそれまでは完全無敵なので確実に発生するのが心強い。しかし間合いが近いとヒットしても反撃を受けることがあるのが難点。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
カウンター以外でも出せるようになるが性能は同様。

■紋章術 グロース 66+強P
エンプレシアストレート(立強P)のパワーアップ版。攻撃力が大きいがその分隙も大きめ。フェルパーストレート(下強P)からキャンセルをかけて出すのが基本。ちなみに3N6+強Pでも出ることを知っていればキャンセルで出しやすくなる。
またこの技はカウンター(ガードキャンセル)でも出すことができるがその際、性質は大幅に異なる。普段より移動力が長くなおかつ振り向き判定があるのでめくり攻撃として使っていける。その分発生は遅く無敵時間もないのでカウンターをかけるタイミングは慎重に計る必要がある。ちなみにカウンター版のこの技、実は6+強Pだけで出るので狙った時に出しやすい。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
突進力、攻撃力が増すほか本来硬直している時にも攻撃判定がある。この攻撃判定は攻撃力が低いものの相手をダウンさせないので状況によっては追撃可能。バーニィスライダー(下強K)でダウンを奪ってから出せばこの部分を重ねやすい。

■紋章術 フィクスクラウド 22+弱P
相手を気絶させる飛び道具を落とす技。発生は微妙に遅い(14フレーム)ものの爆風まで当たれば4ヒットなのでMP(ゲージ)溜め技として有効。ヒット後はグロース等で追撃できるが近い間合いでないとほぼ無理なのが難点。ちなみに相打ち時には格段に追撃しやすくなる。なおキャンセルでは出せないので要注意。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
発生が早くなる(7フレーム)のはもちろん、技の後半にスーパーキャンセルが可能になる。従ってかなり追撃しやすい。

■紋章術 トラクタービーム 22+強P
遠距離の地上の相手にガード不能攻撃を仕掛ける技。発生は遅いものの(22フレーム)、その分攻撃力が非常に高い。またヒット後はかなり有利な状況になるのも利点。
 ▼エンゼルフェザー中の変更点
発生が早くなり(15フレーム)、技の後半にスーパーキャンセルが可能になる。その為通常版では不可能な追撃が可能。

■紋章術(MP1使用) フェアリーヒール 214214+強K
相手が地上で近くにいる時に決まるガード不能技。ダメージは一切ないものの体力を大幅に回復できる。また有効範囲がこのタイプの技としては非常に広く(56ドット)、しかもガード硬直中の相手にも問答無用で成立する。そのためヒット確認無用の連続技として非常に有効。さらに攻撃判定発生まで完全無敵なので割り込み技としても力を発揮する。
唯一にして最大の弱点はストームブリンガー規格3に対応していない相手だと体力が回復できない点だろう。

■紋章術(MP1使用) スターフレア 236236+強K
頭上から画面端までフォローする飛び道具を9個発生させる技。発生が早い(5フレーム)ので主に連続技に使用する。また攻撃回数が多いのでガードクラッシュを狙いやすいのも心強い。なお対空にも有効だがその場合途中で落としてしまいやすいのが難点。

■紋章術(MP1使用) ディープミスト 22+(弱)K
攻撃判定のない飛び道具を画面に3つ出す目眩まし技。またエンゼルフェザー同様の効果も発生するので主にこれが目的で使用する。持続は最大で120フレーム。なおカウンター(ガードキャンセル)対応技でもある。隙は一瞬しかないので比較的容易に攻守を逆転できる。

■紋章術(MP2使用) エンゼルフェザー 22+強K
一定時間(最大600フレーム)、全ての紋章術をパワーアップさせる技。その効果は劇的で非常に有効。なお体術(通常技)のパワーアップはバーニィスライダー(下強K)を除く地上技全てが攻撃力+1、バーニィスライダーは移動距離アップ。紋章術の変更点は各技の解説参照。ちなみに技そのものは動作中完全無敵でカウンター(ガードキャンセル)対応。

■紋章術(MP1使用) セレスティアルアロー 2363214+強P
斜め上に攻撃判定を出した後に無数のガード不能の光の柱を落とす技。発生は非常に遅く、また連続ヒットもしないものの出てしまえば避けにくく大ダメージを与える可能性がある。また最初の光も実は攻撃判定があり、しかも出るまで完全無敵で対空技として頼れる。しかも相手の起き上がりに光の柱が重なるので無敵技がない相手にはダメージも望める。

■ロングレンジでの戦い方
ロングレンジでは何と言ってもレイを中心としたシューティングモードが強力。レイは隙が小さいので一度ガードさせるかヒットさせれば連続で出して押すことが可能。そこにガード不能のトラクタービームを時折混ぜると有効。エンプレシアストレート(立強P)に空キャンセルをかけて出せば端と端の距離でも届く(但し見切られやすくなるのでレイ等も混ぜよう)。
すぐにジャンプして近づこうとしてくる相手に有効なのはグラビティプレスでの先読み対空。この間合いなら外れても反撃はされにくい。また転ばされた直後に飛びたがる相手ならライトクロスを置いておくのも有効。
このモードの最中で注意しなければならないのが相手の飛び道具。レイは攻撃判定が小さいので相殺できないことが多く、その際ダメージ負けしてしまう。またバックジャンプされるとこちらの飛び道具全てがかわされてしまい埒があかない。

■ショートレンジでの戦い方
基本となるのはシークレットミドル(立強K)とプレスの牽制。シークレットミドルは非常に牽制能力が高い技であるし、プレスは隙が少なくなおかつ相手のジャンプを防止できるのが大きい。これらの技で固まった相手にはこちらからジャンプ攻撃を仕掛けよう。メインはやはりヴァルキリースラッシュ(J弱K)。非常に突進速度が早いので簡単に接近できる。他にもルーンシールド(J弱P)>ウィッチサマーソルト(J強K)とルーンシールド単発、ルーンシールド空振り(超低空で出す)で上下の揺さぶりをかけるのも有効。また単純にウィッチサマーソルトでめくり攻撃を仕掛けるのも使える。
これらの技で接近したらダートキック(下弱K)>セスタスジャブ(下弱P)>フェルパーストレート(下強P)で固めるのが基本。MP(ゲージ)を溜めつつヒット確認の猶予ができる。相手が喰らっているならキャンセルしてグロースやスターフレア、ガードされているならフェアリーヒールやヘイストでの裏周りあたりが代表的な選択肢。もちろん途中で止めて再度ジャンプ攻撃を仕掛けに行っても良いし、連続技にもなるシークレットミドルで締める無難な選択肢も悪くはない。この辺はセンスが要求されるがとにかく手数を多く出してより多くのMPを溜めていこう。

■追い詰められた時のディフェンス
レナには無敵技はもちろん、まともな対空技が存在しない。そのため一度攻められると極端に苦しくなる。それを防ぐためにはプレス等の牽制を上手くばら撒いたり(超必殺技の暗転でかき消されつつ攻撃されないように注意)、猛ラッシュを仕掛ける必要がある。もちろんそれだけで防ぎきれれば言うことはないのだが実際はそんなに甘くはない。
直接攻められてしまった場合に有効なのがまずはフェアリーヒール。発生まで無敵が続くので起き上がりに近くで地上技を重ねられた場合はまず決めることができる。またレナはジャンプ攻撃ガード時の硬直が短いのでそのガード後に割り込みで使うのも有効。地上技をガードしてしまった場合はカウンター(ガードキャンセル)グロースの出番。無敵時間は一切ないので密度が濃い技は抜けられないが密度が低い技や、連携の最後にかければ比較的安全に発動できる。発生は遅いので反撃技として成立することは少ないがめくりになるためガードは難しい。
ゲージがあるならカウンターでエンゼルフェザーも有効。動作全体が完全無敵なので出かかりに無敵時間があるグロースに繋げば無敵>無敵が成立する。グロースの発生は微妙に遅いものの十分すぎるほど頼りになる。ちなみにディープミストだと終わり際に一瞬だけ隙があるがこちらも十分使える。
なおプロテクションは発生まで無敵なもののヒットしても反撃されることがあるのであまり頼らないほうが無難。超必殺技等でのガードクラッシュ対策に使うくらいにしよう。
なお対空技としてのセレスティアルアローも忘れずに使っていこう。発生まで無敵が続くので撃墜率は信頼できる。ただ起き上がりリバーサルで無敵乱舞技等を喰らってしまいがちなので相手の状況を良く見て使う必要がある。

■エンゼルフェザーモード
エンゼルフェザー発動中は紋章術全般の発生がかなり早くなり使いにくかったガード不能技が非常に使いやすくなる。まるで別キャラと思えるほど。まず有効なのはやはりプレス。ただでさえ牽制能力が高く対空も兼ねる万能技だが発生が早くなるので中段としても驚異的な存在になる。これを恐れて立ガードする相手にはバーニィスライダー(下強K)、暴れる相手には無敵技となっているグロースでダウンを奪おう。ダウンを奪ったらライトクロスの出番。確実に飛び道具を置けるので超必殺技以外では回避困難。下手に逃げようとして空中で喰らってくれれば再度ライトクロスを重ねられる凶悪ぶり・・・。ただし地上ヒット時はこちらが不利なのであまりに近いと反撃を受けることには注意。
とりえあず相手の動きを止めたい時にはフィクスクラウドが有効。ヒット時にはスーパーキャンセルグロースやトラクタービームが連続技になるしガードされてもヘイストで裏に回ったりなどガードを揺さぶれる。
離れた間合いではレイのシューティングモードがかなり凶悪さを発揮する。3発出るので殆ど身動きできない相手はガードゲージをどんどん削られてしまう。しかもこちらはMPが溜まるのでMPと相手のガードクラッシュゲージが溜まった頃にはスターフレアが直撃する。またシューティングモード中には発生が早くなり追撃も可能になったトラクタービームも非常に有効。なおレイとトラクタービームはどちらもエンプレシアストレート(立強P)で間合いを詰めつつ空キャンセルで使用していこう。

■連続技
 ルーンシールド(J弱P)>ウィッチサマーソルト(J強K)>ダートキック(下弱K)>セスタスジャブ(下弱P)>フェルパーストレート(下強P)>スターフレア 14HIT DAMEGE 28.06
多段コンボ。コンボ修正を強く受けるのでさほど減らない。なお飛び込みはヴァルキリースラッシュ(J弱k)等で、締めの技はグロース、フェアリーヒール、シークレットミドル(立強K)、バーニィスライダー(下強K)等で代用可能。
 フィクスクラウド>グロース 5HIT DAMEGE 10.00
間合いが離れていると狙いにくい追撃系コンボ。
 飛び道具系紋章術相打ち>各種追撃
状況限定コンボだがグラビティプレスやフィクスクラウドはかなり追撃しやすく、実戦での利用価値大。
 フィクスクラウド>トラクタービーム>(ヘイスト)>ナックルジャブ(立弱P)>シークレットミドル 7HIT DAMEGE 25.13
エンゼルフェザー中限定連続技。トラクタービームとヘイストはスーパーキャンセルで出してその後はタイミングよく拾おう。なおヘイストの代わりにレイやスターフレアでも追撃可能だし、フィクスクラウド後に直接ヘイスト接近して連続技でも可。

 Rena・Lanford LEVEL150

Damage

■■ 攻撃力は低いがコンボを狙いやすい。またフェアリーヒールは相対的には大ダメージ技。

Rush

■■■

多彩なジャンプ攻撃やヘイストなどで猛ラッシュをかけることが出来る。

Crush

■■■■

ガード不能や中段などの飛び道具を多く持つ。特にエンゼルフェザー中は強烈。

Mobility

■■■■■

ヴァルキリースラッシュやヘイストなど移動力抜群。

Initiative

■■■

リーチがやや短いが多彩な飛び道具で補える。ただ使い分けが重要。

Defense

■■

無敵技、対空技ともにないので切り返しが困難。MPがないとどうしようもないことも。

TOTAL

19POINTS

攻めに関しては文句なし一級品。しかし対空技や無敵技に乏しいので攻められると・・・。