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CAPCOMvsSNK MILLENNIUM FIGHT 2000

VS FIGHTING TACTICS -VEGA-

ベガ対戦攻略09/16ver

 

■NORMALとEXの相違点

基本的には同じで一部の技が入れ替わっている。具体的には以下の通り。ヘルダイブ(垂直J強P)>デスストライク、ヘルダイブ(斜めJ強P)>ヘルナックル、サイコインパクト>サイコクラッシャーアタック、サマーソルトスカルダイバー(地上版)>デビルリバース。またサイコバニッシュとハートブレイクディスピアーは削除。同コマンド技は存在しない。
これらのことからEXキャラは攻め強守り弱となっている。

 

■通常技&特殊技 PICK UP

 ▼シャドーミドルキック(遠強K)

非常にリーチの長く、判定も強い(足先には喰らい判定なし)ベガの主力武器。この技を前後にうろうろしつつ当てていくのがベガの基本戦法。そのリーチの長さから対飛び道具対策にも有効。

 ▼ホバーキック(下強K)

非常に移動距離の長いスライディング攻撃。その分隙も大きくガードされた場合はまず反撃を受けてしまう。一応先端を当てれば隙が少なくなるもののかなりシビア。基本的には相手の技の空振りや相手が立ちガードしている時を狙って使用する。また相手をダウンさせた際、溜めを保ちつつ接近する手段としても使える。

 ▼ショートヘルニーキック(近弱K)

連打キャンセル、必殺技キャンセルともに可能なので近距離戦では重宝する。この技のみで最大4HITまで可能。

 ▼サイコアッパー(遠強P)

判定こそあまり強くないものの上方向へのリーチが長いので相手が技を出す前に落とす感覚で使っていけばそれなりの対空性能を見せてくれる。またこの技は弱P(サイコストレート、ローサイコジャブ)から目押しで繋げる事ができる。この際根元(サイコボディーブロー)が当たれば必殺技でもキャンセル可能(根元以外及び近距離版のサイコブレイクはスーパーキャンセルのみ)。

 ▼スピンクラッシュ(垂直J強K)

横方向にリーチが長く、判定も強いジャンプ攻撃。対空事情の悪いベガにとっては生命線とも言えるほど、対空技として欠かせない技。相手のジャンプ攻撃に超反応してジャンプと同時に出したいところ。

 ▼トマホークキック(斜めJ強K)

横方向へのリーチが長く、めくり性能もある万能ジャンプ攻撃。地上戦の立ち合いからロングジャンプでめくりを狙えるようになると心強い。

 ▼ヘルナックル(J強P EX限定)

特殊なジャンプ攻撃。地上ヒット時はのけぞりだが空中の相手にはダウンさせる性能を持つ。また空中で2回まで出すことが出来るため空中ヒット時には2ヒットが可能。2回出せるという性質上、対空、対地を兼ねた飛び込みができる。

 

■必殺技(NORMAL)サイコバニッシュ

+P

腕を振り下ろして攻撃する技。非常にリーチが短く使い勝手はあまり良くない。しかし弱攻撃から連続技に組み込める上隙が少ないので接近戦では重宝する。またCAPCOM GROOVEの場合はゲージ溜め技としても有効。

 

■必殺技(NORMAL)サイコインパクト

CHRAGE+P

2段からなる突進系必殺技。突進スピードはそれなりにあるもののガードされるとめり込んでしまうため反撃を受けやすい(隙自体は3フレームと短め)。また技の性質上空中の相手には効果が薄いのも難点。ただ遠距離から弱サイコインパクトを掠らせるように当てれば隙が少ないため接近手段として重宝する。ちなみに弱は密着時の弱攻撃から、強は強攻撃から連続技に組み込める。

 

■必殺技(NORMAL EX)ダブルニープレス

CHRAGE+K

突進系必殺技。発生が非常に早いため連続技や反撃技として有効。ただ反面隙は大きい(厳密には相手に与えるガード硬直が短い)ためガードされると反撃確定。

 

■必殺技(NORMAL EX)ヘッドプレス

CHRAGE+K

■必殺技(NORMAL EX)サマーソルトスカルダイバー

AFTER HEAD PRESS THEN PUNCH

相手の頭上目がけてホーミングする突進系必殺技。相手の頭上を踏んだ後はレバーで軌道をコントロールできるだけでなくPで追加入力(サマーソルトスカルダイバー)が可能。飛び上がるという性質上飛び道具対策として有効。ただ追加入力のサマーソルトスカルダイバーはしゃがんでいる相手に当たらないのでいまいち使い勝手が悪い。基本的には後ろ溜めを維持しつつサマーソルトスカルダイバーを出してやや離れた間合いに降りるのが無難。

 

■必殺技(NORMAL)サマーソルトスカルダイバー

CHRAGE+P+P

相手方向にジャンプし、追加入力で攻撃を仕掛ける技。レバーで軌道はコントロール可能。この技はヘッドプレスとは微妙にタイミングが違うので対ヘッドプレス対策崩しとして有効。また相手から離れて降りるようにすれば反撃も受けにくい。ただこの技はしゃがんでいる相手に当たらないので直接攻撃手段としては不向き。

 

■必殺技(EX)サイコクラッシャーアタック

CHRAGE+P

突進系必殺技。弱は突進スピードは遅いものの掠らすように当てれば反撃を受けにくく、強は突進スピードはかなり速く奇襲に使いやすいのもののガードされると反撃を受けやすい。なお弱強ともに弱攻撃から連続技に組み込め、また地を這う飛び道具を避けつつ攻撃できる。

 

■必殺技(EX)デビルリバース

CHRAGE+P+P

相手方向にジャンプし、追加入力で攻撃を仕掛ける技。レバーで軌道はコントロール可能。この技はヘッドプレスとは微妙にタイミングが違うので対ヘッドプレス対策崩しとして有効。また相手から離れて降りるようにすれば反撃も受けにくい。この技はサマーソルトスカルダイバーとは異なりしゃがんでいる相手にも当たるので直接攻撃手段としても有効。ちなみに攻撃は中段のダウン技でガードされるとやや隙あり。

 

SC (NORMAL)ハートブレイクディスピアー

CHRAGE+P

突進ロック系スーパーコンボ。ヒットしたらサイコクラッシャーからデットリースルーへ(連続ヒット)、ガード時には跳ね返って硬直する。LV1は無敵時間が短いので連続技専用。LV2は安定した無敵時間があるので対空として信頼できる(めくりには負ける)。LV3は飛び道具を抜けられるほどの長い無敵時間と強制停止時間を持つ。ただその分対空として使う際はかなり引き付けないと早すぎて抜けてしまうので要注意。

 

SC (NORMAL EX)ニープレスナイトメア

CHRAGE+K

突進系スーパーコンボ。LVによって性質が異なるのが特徴。LV1はダブルニープレス×2。無敵時間は信頼できないもののガードされても反撃を受けない(2フレーム不利)ので決め打ちコンボなどに有効。LV2はダブルニープレス×2>ホバーキック。無敵時間はさほどないものの突進力があるので飛び道具は抜けることができる。ちなみにガードされるとめり込んでしまうので反撃は受けやすいが実は隙そのものは小さめ(3フレーム不利)。LV3はダブルニープレス×2>ドロップキック。長い無敵時間と強制停止時間を持つので対地カウンターとしては強力。また効果は小さいものの空中追い討ち用としても使っていける。なおガードされると間合い離れるものの隙は大きめ。

 

■GROOVE考察

ベガはLV1技に安定した無敵時間がなく、また無敵対空技を持っているわけでもないためSNKGROOVEのゲージ溜めは行ないにくい。これらのことからベガはCAPCOMGROOVEがお勧め。一応SNKGROOVEはニープレスナイトメアLV1連打モードなどの利点があるが肝心なニープレスナイトメアをガードさせるまでの過程が苦しい(接近手段に乏しいため)。

 

■地上戦での立ち回り

ベガの地上戦の基本はなんといってもシャドーミドルキック(遠強K)。非常に判定、リーチとも優れており、正面からこの技に対抗できる通常技はないといっても過言ではないほど。この技を一発一発丁寧に当てていきつつ相手の動きに対応するのが基本となる。

■相手の対抗手段への個別対処法

通常技で対抗してくる相手への対処・・・ベガのシャドーミドルキックに判定勝ちできる技はほとんど存在しないので空振りしないように丁寧に当てていけばダメージを稼ぐことが可能。一部、姿勢が低くなる技には要注意。

飛び道具で対抗してくる相手への対処・・・見てからでもシャドーミドルキックで相打ちを取ることが可能。しかも飛び道具発射モーションは大抵乗り出しているので、相当遠目からでも相打ちに持ち込める。逆にいえばこれが出来ないと苦しい。離れている場合は垂直ジャンプで避けよう。ベガの回り込みは極端に遅いので頼らない方が無難。

ジャンプ攻撃で対抗してくる相手への対処・・・ベガにとってもっとも嫌な対処法であり最も嬉しい対処法でもある。分かれ目は対空処理の上手さに大きく左右されると言える。ベガの対空の基本は超反応からのスピンクラッシュ(垂直J強K)。リーチ、判定ともに優れているので反応速度が早ければ早いほど信頼度が高くなる。ただ読まれていて相手がジャンプすると同時に攻撃を出していた場合は自分から喰らいに行くことになってしまう。そこで対になるのがブラストストレート(下強P)。姿勢が低くなるので引き付けていないジャンプ攻撃なら大抵落とすことが可能。また遠距離ならサイコアッパーも使える(遠強P)。上方向にリーチが長いので相手が技を出す前に落としていける。逆にいえばしっかり技を出していればほぼ潰されてしまう。しかしその場合は打点高めなので被害はそれほど大きくならないことが多い。なお溜めが完了しているならハートブレイクディスピアーLV2以上が安定対空。ただシャドーミドルキックを中心に攻め立てている時は溜めを作りにくいのが難点。

無敵技で対抗してくる相手への対処・・・シャドーミドルキックは足先が無敵。そこで先を当てるようにすればかなり潰されにくくなる。ただ乱舞系スーパーコンボには負けやすいので注意が必要。一発一発丁寧に出していればそう簡単に合わされるものではないが・・・。ちなみに無敵技をガードor空振りさせた場合は当然ダメージを与えていこう。

ガードで対抗してくる相手への対処法・・・相手が立ちガードしている場合は立ちガードをしっかり視認した上でホバーキック(下強K)が非常に有効。見てからガードを切り替えるのはほとんど不可能に近い。屈みガードの相手はシャドーミドルキックを空振りしないように慎重に当てつつ画面端に追い込んでいこう。そして相手が動いたらその行動ごとに対処する。この際相手が動かなくても投げなどを狙いに行くのはむしろ危険。ガードクラッシュ寸前になれば相手が動かざるを得ないので落ち着いてその時を待とう。なお標準タイプの相手にはシャドーミドルキック8発でゲージが赤く点滅を始め、その後3発目でガードを弾ける。シャドーミドルキックで弾いた場合でもホバーキックで追撃できるが、出来ることならホバーキックで弾いてそこから下強P>スーパーコンボで大ダメージを狙っていこう。

回り込みで対抗してくる相手への対処・・・回り込みにはデススルー(K投げ)を狙っていこう。投げ抜けしにくく威力もそこそこ。何より普段使うシャドーミドルキックと同じボタンで良いのでとっさな状況でも狙いやすい。またシャドーミドルキックを使う際に常にレバーを左右いずれかに入れておけば勝手に投げてくれることも多く心強い。なおこちらの技を綺麗に抜けられてしまい反撃確定の場合は悪あがきで(相手が投げを使ってくれることを期待して)投げ抜けを入れておこう。

 

■必殺技の活用法

ベガは必殺技の依存度が低く、殆ど使う必要はない。むしろ必殺技の乱発は負ける原因になりがち。とはいえ使いどころを心得れば十分役に立ってくれる。そこで個別に活用法を説明する。

サイコバニッシュ・・・弱攻撃から連続技目的で使用。隙がないのでその後も攻めることが可能。またCAPCOMGROOVEならゲージ溜めにも有効。
サイコインパクト・・・弱をかなり離れた間合いで使えばガードされてもほとんど隙がないため接近手段として活用できる。
ダブルニープレス・・・連続技及び、反撃用。博打もたまには悪くはない。
ヘッドプレス&サマーソルトスカルダイバー・・・基本的には飛び道具対策。あまり動かない相手に対し牽制目的でも悪くはない。ヘッドプレス後は逃げ重視で。
サマーソルトスカルダイバー・・・CHERGE+Pで出し方向に入れながら頂点付近で追加入力をすれば溜めを保ちつつシャドーミドルキック(遠強K)の間合いに着地できる。
サイコクラッシャーアタック・・・弱を当たるか当たらないかの間合いで出して牽制に使う。暴れ系の相手なら強を博打で出すのも悪くはない。なお強は自分が追い詰められている状況ほどガード時に反撃を受けにくくなる。
デビルリバース・・・ベガで唯一単発使用でも強いといえる必殺技。対処されないうちは多用して問題ない。

 

■ネット対戦ワンポイント

ネット対戦では処理落ちやタイムラグがあるため普通にプレイしていたのでは大幅に戦力ダウンしてしまう。ベガは反応速度命なキャラなのでかなり致命傷。特に飛び道具に対してシャドーミドルキック(遠強K)で相打ちや対空スピンクラッシュ(垂直J強K)が厳しくなってしまう。飛び道具には反応ではなく読みで対処、対空はサイコアッパー(遠強P)を重視しよう。
反面嬉しいところとしてはサイコインパクトやダブルニープレスが反撃されにくくなること。特にサイコインパクトはもともとの隙も小さいので相手次第ではむしろ固めに使えることさえある。ヘッドプレス系も対処されにくくなるので強気に攻めた方がいい結果をもたらすかも・・・。

 

■連続技

 ローサイコジャブ(下弱P)×2>ヘルニーキック(遠弱K)>ダブルニープレスorサイコクラッシャーアタックorスーパーコンボ

基本連続技。ヒット確認の要らないニープレスナイトメアLV1が使いやすい。

 ローサイコジャブ>サイコアッパー(遠強P)>ダブルニープレスorサイコインパクトorスーパーコンボ

目押しコンボ。サイコアッパーは根元が当たった時のみ必殺技キャンセル可能。したがってSC狙いの方が安定する。

 サマーソルトスカルダイバー>シャドーミドルキック(遠強K)orホバーキック(下強K)

ホバーキックでも追撃可能だがガードされると寒い。追撃は打点に左右されるので無難にいくならシャドーミドルキックで。

 ヘルナックル(斜めJ強P EX限定)×1・2(空中ヒット)>ニープレスナイトメア

溜めさえできればデビルリバースからも追撃可能。

 ホバーキック>ニープレスナイトメア

空中コンボ。ホバーキックからの追撃は根元でSCするかぎりぎり掠らせるかする必要がある。なお後者はLV3限定。

 ニープレスナイトメアLV1>ニープレスナイトメアLV2

空中コンボ。LV3を使ったほうが効率が良いのであまり意味なし。