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「5機編成の不ススメ」

 まず、パイロットの名前を「アカ・レンジャー」とかにして
戦隊モノとして完全に自己満足で楽しむ以外に、何等メリット
がありません^^。
 後半の連邦ならアレックス、MKU*2とかって編成にたまー
にクラっとくることもあります^^。

 流石に、階級が将校にあがるまでは4機編成でした。
 最初のキャラ作成時は顔なしパイロットがいます。ので、ミン
キーモモ艦長の場合、元ネタ通りにシンドブック・モチャー・ピピ
ル・カジラの4人で登録しました。が、初期パイロットは能力が
余り高くなく、途中から使う人は殆どいなくなります。

 さて、5機編成ですが、メリットはない・・・と書きましたが1つ
だけあります。
 それは開戦直後の搭載値が低いMSしかなく5〜6機編成が
当然の時に、最初から20の成長ふりを完遂したパイロットがい
ることです(5人全員がNT2LV以上)。これも22クール以上の
サーバになると(4人*NT5LV+1人*NT2LVになりますので)
メリットがなくなります。
 逆にデメリットはたくさんあります。一番は、NT4LV以上のボー
ナスがなかなか望めないのを考慮しなくても、中盤以後の高搭載
値MSがつめないことです。
 その為、VPは望めませんので任務主体のプレイスタイルになり
ます。ということは、成長も遅くなりますので、連鎖して5人全員の
成長ふりができなくなります。

 その為、編成と成長ふりはVPと同じ位悩みどころです。
 私の場合は、1・低HP壁回避、2・強壁回避、3・射撃と第3の射撃
と回避を満遍なくの順でふってます。
 何故かと言うと任務がしやすいようにです。
 中盤以降、NPCの編成が低HP狙い(連邦でプレイなら支援狙い)、
強狙いの順に多いからです。
 連邦の場合、アレックスがでた後は、関係ない場合もありますが、
任務では、自キャラに向かってくるのが低HP狙いのゲルググキャノンや
ジム砂Uが多くなりますので、5機編成で低HPなMSを積んでいるで
あろう自部隊に3部隊分の低HP狙いがわんさか集まってきます。しかも
低HPですので、回避にも限度があり、ひどいと1Tで撃破されてしまい
ます。その為、連邦の場合は5人目が第2の対低HPキャラにすることが
多くなります。

 終盤の編成ですが・・・・苦慮の末こうしてます。

ジオンの宇宙の場合。
  ガッシャが外せません^^。
  壁:タコザク(射撃ふり壁)、低HP壁:リックドム、射撃:ガッシャ*2、
  専用リック (総搭載90)
     ↓
  壁:ゲルM指揮 低HP壁:ゲルEX 射撃:ガッシャ*2、タコザク。(総搭載94)
 な、感じです^^。もし、大ギルドに属しているなら、低HP壁はリックドム★
 (★★はだめ)でも良いです(リック★のHPが164、ゲルEXが169、ガッシャも
 同じく169ですので)。

ジオン地上の場合。ドムが好きなので、出来る範囲は意地でもドム系主体に^^。
 壁:イフ改、低HP壁:ハイゴッグ、射撃:ドワッジ*3(総搭載87)
   ↓
 壁:ゲルM指揮 低HP壁:イフ 射撃:ペズン、ゲルEX、Pドム(総搭載92)
  本来ならドム★★が欲しい所ですが、この時点で殆どビグザムが選ばれてますので、
 ドムやザクの褒章機を譲ってもらうのは難しくなります^^。
 それから
 壁:専ゲルM 低HP壁:ハイゴッグ 射撃:ペズン(+1)*2 ドワッジ(総搭載95)
 とかでしょうか。
 
ジオンの場合は、回避が高く地形効果も備えた機体が多いので、射撃に3機回せます^^。

連邦の場合。
 汎用機が多いので地上・宇宙ともに余り変わりありません。
 壁:アレックス 低HP壁1:ジム改(+2)、またはジムカス(+2)、低HP壁2:1と同じ
 ですが、射撃ふりで武器選択を2にしてます。 射撃:ジムカス指揮、パワードジム(+1)。
 (総搭載92、96)

 ビグザムに少しでも対抗しようと射撃をパワードジムにしてますが、(パワードジム+2がな
くなってしまったのは痛いですねーー)砂Uでも良・・・・くありません^^。実際は、任務のNPC
支援狙いに落されてしまいますのでLVも高く、砂U(+2)低HP壁がないとかなり厳しいです。
 連邦の場合は+系が搭載が減るようになっていますので、搭載には余り悩みませんが、
やはり低HP壁がぽろぽろおちてしまいますので、射撃にまわしずらいのが難点です。