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 「ウィッチ、レギュラーへの道」の関連記事を一括表示 ウィッチ、レギュラーへの道  2001-03-24 02:12  D-Nail
      クイッククイック♪  2001-03-24 09:17  村雨
       スロウとチャージ+…  2001-03-25 00:32  真司
        パラダイムもそれなりに・・・  2001-03-25 00:41  のじり先生
         それは無理かと  2001-03-25 07:08  にせデニム
          できますよ  2001-03-25 18:23  Zafo
         ふむふむ  2001-03-25 01:23  D-Nail
          チャージスペルの件で  2001-03-25 11:50  のじり先生
           あれ?  2001-03-25 13:57  にせデニム
            どうなんでしょうかねぇ・・・??  2001-03-25 15:09  のじり先生
             チャージすぺる  2001-03-25 15:45  レオン
              僕の記憶によると  2001-03-25 16:16  キョーヘー
               いやいや  2001-03-25 16:51  孤条山吹
                間違いなく  2001-03-25 23:10  短髪
                 補足  2001-03-26 00:58  鰊
                  サターン版で  2001-03-27 12:23  白潟
                   ごめんなさいっ!!  2001-03-27 12:42  白潟

 

verumadowa ウィッチ、レギュラーへの道  2001-03-24 02:12  D-Nail      

はじめまして!
初のカキコになります。この掲示板読んでたら、無性にTOがやりたくなってついPSone(爆)を買ってしまった初心者出戻りプレイヤです。よろしくお願いします。
ホントに久しぶりにTOをプレーしてますが、今回は今まで全く使わなかったウィッチを使っています。今までは補助魔法なんて迂遠なことやってられるかって思っていたんですが、使ってみると結構面白い。いや、使える。
そこで今回はウィッチにこだわってみることにしました。ですが初心者なので上手な使い方や育て方を知りません。どうか、どうかいいアドバイスをお願いします。



so-domasuta- クイッククイック♪  2001-03-24 09:17  村雨      

D-Nailさんはじめまして、村雨という者です。
ウィッチは攻撃系の魔法が使えないので敬遠されがちですが、使い方次第で味方の戦力を何倍にもしてくれます。
当てればいいだけの魔法が多いので、アーチャーで育てるのがいいと思います。
私のメンバーではアーチャーで育てたアロセールをウィッチにしています。
序盤ならスタンスローターとチャーム、中盤以降ではムーブ系とテレポートがよく使う魔法です。
特に、クイックムーブのかかったユニットは普段の2倍〜3倍の働きを見せてくれます。
私の場合出撃させるユニットを5体までに制限しているので何かと数の上で不利が生じますが、それを補って余りある物があります。
また、エレメントを統一してのデフ系魔法連発も卑怯と思えるほどの効果があります。
少し長くなってしまいましたが、私なりの使い方はこんな感じです。
それと、ペトロクラウドは禁じ手にしないと著しくゲームバランスが崩れます(命中率100%はざら)。
それでは。


tori スロウとチャージ+…  2001-03-25 00:32  真司      

チャージスペル、スロウムーブ、クイックムーブが王道だと思いますよ。
特にチャージスペルは使えすぎ!



ricchi パラダイムもそれなりに・・・  2001-03-25 00:41  のじり先生      

自分にチャージスペルしてパラダイムで連続行動させるっていうのもお得なつかいかたではないでしょうか?


deniryuga それは無理かと  2001-03-25 07:08  にせデニム      

たしかチャージスペルは、与えた分のMPを直後に自分のMPに
ダメージとして受けてしまうので、自分にチャージすることは
出来なかったと思います。


serafimu できますよ  2001-03-25 18:23  Zafo  e-mail  URL  

 例えば最大MP100で現在MP25の
術者が自分にチャージスペルを使うと
術者の能力が高ければMPは75増えて
25引かれMP50となります(大体こんな感じ&個人差あり)

 ということは最大MPが高ければ高いほど自分にかける
のが得になります。

 なんでうちのデニムは戦闘ではもう一人のアーチャーウィッチと一緒に
まず仲間に一通りチャージして最後に自分にチャージというのが
セオリーになっています。
 


verumadowa ふむふむ  2001-03-25 01:23  D-Nail      

レスありがとうございます。
なるほど、補助魔法も目的を決めて徹底して使えばかなり有効に使えるということですね。
しかし、村雨さんのようにアロセールをウィッチにしてDEXの高さまでもアーチャーとして使用するなんて考えもしませんでした。まだまだ面白い使い方がありそうですね。頑張ってみます。


ricchi チャージスペルの件で  2001-03-25 11:50  のじり先生      

MPチャージできますよ。でも最大100程度までしか回復できませんが。私はPSでプレイしていますが、ハードによってできないものもあるのでしょうか??


deniryuga あれ?  2001-03-25 13:57  にせデニム      

できました?たしかSFCではできなかった気がしたんですが(汗)。
スミマセン。僕の勘違いみたいです。それとも、ハードなんでしょうか。


ricchi どうなんでしょうかねぇ・・・??  2001-03-25 15:09  のじり先生      

私は一応すべてのハードで(SS・SFC・PS)プレイしたんですが、今残っているのはPSのみ・・・SFC・SSは記憶に残っておりません・・・(汗)。PS版はできますっ!!(断言) どなたかPS版以外で試した方がいらっしゃたらぜひ教えて下さいッ!!


debonea2 チャージすぺる  2001-03-25 15:45  レオン      

自分のMPを消費して、INT/2のMPを回復します。
自分にかけた時は、INT/2だけ回復し、かける直前のMP分マイナスされます。


enjerunaito 僕の記憶によると  2001-03-25 16:16  キョーヘー  e-mail    

確か回復したあとに全部無くなったような気が・・・


doragu-n いやいや  2001-03-25 16:51  孤条山吹      

レオンさんの言う通りMP補充の後、それまで持っていたMPだけが
無くなる筈です。


soruja- 間違いなく  2001-03-25 23:10  短髪      

自分チャージできるよ。


soruja- 補足  2001-03-26 00:58  鰊      

チャージスペルとは、
術者の(INT/2)をMPとして補給する魔法です。
チャージスペルに使用する最低MPは10、
術者にそれ以上のMPがある場合、
補給する量によって
術者の消費するMPは変化します。

補給する能力(INT/2)が
披補給者の最大MPを上回る場合、
補給される量は最大MPまでとなり、
術者の現在MPが補給する量を越えていれば、
術者のMPがそれ以上消費される事もありません。
(例)
 ウィッチ 現在MP40、補給能力100

  披補給者の最大MPが30である場合、
  チャージによって30ポイント補給され、
  ウィッチの消費するMPも30までとなる。

 術後   現在MP10、補給能力100

  披補給者の最大MPが
  補給能力を越えて余裕のある場合、
  MP30全部を消費し、100補給する。

 術後   現在MP 0、補給能力100

  この場合、
  術者の現在MPが100以下であれば、
  問答無用で全てのMPが消費されます。

自分に唱えた場合、現在MPを全て消費し
補給能力値までMPが補給された後、
そこからさらに10ポイント引かれた値が
術使用後に残るMPになります。
現在MPが補給能力を越えている場合、
自分自身に唱えると、MPは結果的に
マイナスになっちまうという事です。



04 サターン版で  2001-03-27 12:23  白潟      

実証中です今。ラドラムがチャージに加え、竜言語と念のためのマーシーレインでレギュラーやってます。MP回復の早い服を着せると2ターンで竜言語使えて楽ですよ(笑)。用心のため、自分よりも回復系のお嬢さんがたにMPは優先させてますが。ウィッチだとあまりペトロクラウドを有効に使ってくれないので(うちのは馬鹿なんで)やっぱりスロウムーブのほうが使えるでしょうね。


04 ごめんなさいっ!!  2001-03-27 12:42  白潟      

いまやってるのはSFC版でした。サターンは死者の宮殿二巡目三十何階かでハードが死んでお休み中でした。


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denim tree BBS standard version 1.0.02 [ 2000-11-05 ]