皆さんもワープリングやウイングリングなど、特殊移動補正アイテムを持たせてると思うんですけど、ワープ移動と飛行移動は結局どっちが便利なんでしょう?
ワープだと壁をすり抜け、飛行だと穴に落ちても死にません。両者使う場面が少ないのでどちらが優れているとは言いがたいかとも思いますが、壁が障害となることのほうが多少多いかも・・・個人的にはワープなんですけど、希少価値高い感じがするので・・・
多分ワープの方がいいと思います。壁も越えられるので・・・ってホントにそうだろうか・・・(自信なし)
時間を気にしないなら、ワープのほうが優れてると思います。でもいちいちワープされるのむかつくんで私はウィング、、、
壁すり抜け可能のほうがやはり便利なんですかね。
↑で申し訳無いんですけども、でも気になったので質問です。・・・ということは、例えばワープシューズとウイングリングを同時に装備したりすると、「壁もすり抜けられる、穴にも落ちない」なんて事になったりするんですかね。それとも移動タイプはどちらかが優先されるんでしょうか。今手元に(そういうセーブが)無いので自分で確認できないので・・・。
ウイングとワープを同時に装備すると、ワープが優先されます。これは翼持ちのキャラも例外ではありません。
GISさん、どうもありがとうございます!やっぱ、そんな都合よくはいかないか・・・。
ワープと飛行の最大の違いは移動コスト2のパネルを完全無視出来るか出来ないかだと思います。例えば移動力6の飛行ユニットが移動しようとしたとき、6マス目が移動コスト2のパネルだとそこには移動できません。移動コスト2のパネルは地形効果が低いので接近戦では大きな意味はないですが、湿地で敵との距離が離れているとき等はワープのほうがいいかも。
ワープはワープしかできなくなるので寂しい。飛行はジャンプができなくなるのでちょっち寂しい。そんな訳で飛行の勝ち。(本当は忍者が勝ち)では。