こんばんは、さいこ です。 ●アロセールは何故「アロセール」という名前なのでしょうか。 文章の意味がわかりにくいですね。 ええと、「アロセール」という名前は悪魔の名前がその由来だそうですが、では何故あのキャラクターにあの名前が付けられたか。 思うに、アロセール→アローセール→矢の大安売り(日本的誤英語)ではないかと! いやマジで! 「デニムはデニムだから、ヴァイスはリーヴァイスなんだ」、という説もあるくらいだし、ねえ? 他にもありそうな予感。 以上、彩弧でした。
こんばんは、ビーストテラー派の さいこ です。エッジ様よろしく。 P.D様>●鶴翼の陣ですが、敵に弓兵が居るとつらいです。つらかったです、実際。鶴翼の陣をしきつつも、囮が一人でいいので欲しいところです。●あと、囮の話からはズレますが、鶴翼の陣の「壁」のところを「テ」(テラーナイト)にしてみる、というのはどうでしょうか。すると障害物が無くても陣をしけます。 ラツネコ様>>テラーナイトは硬くないとだめかなって思いました。●ビーストテラー派の私ですが、ニンジャテラーも使いやすいのは間違いありません。ただ、使い所によると思います。 テラーナイトになる前のニンジャさんは、チームにおいてどんなポジションだったのでしょうか? ナイトメアで眠らせる係だったのならフォローのしようがありませんが、機動力・命中率の高い戦士であったのなら、魔法と移動力を失うだけの価値はあります。 どう使うかというと、なんのことはない、以前と同じように使うのです。何せクラスチェンジするだけでナイト以上の防御力を持ってしまうのですから、単純に死に難くなります。 高い所へは行き難くなりますが、そんな時はワープかウイング系でも装備させてあげてください。まあ、ニンジャだった時にオーブ3つ装備だったりするとあからさまに能力ダウンですが…。 結論としては、「ナイトを使える人には使える」といったところでしょうか。防御力は低いが前線で使いたくなる、という点ではナイトと共通するものがあるように思えます。 私のようにナイトを弓兵として使う者にとっても意味はあるでしょう。平坦な地形だと、こちらの攻撃が届く時は敵の攻撃も届きますから、防御力も重要です。 以上、彩弧でした。
英国では「KNIGHT」は名誉称号になっています。一代限りの称号・地位で、世襲できません。また、下賜された人は一応下級貴族に類することになります。あのビートルズのメンバーも実はこの称号を貰ってます。「騎士」っていうのはあくまで日本語訳ですし、たしかにナイトは馬に乗るケースが多いですが、現に重装騎士という歩兵もいました。さらにいうと、10対10の局地戦に馬はあまり意味がないとも言えますね。ま、気になさらずに。
弱者を守り、いたわり、強靭な悪を倒すというイメージが強いです。だからFF5やT(アグリアス)では白魔法を付けたりします。つまり、そういう精神こそが肝心なのではないかと思います。タクティクスオウガのナイトは防御力がちょっと低めですね。まあほんの少しバーサーカーより上なので攻撃ならナイト、防御ならバーサーカーって感じですね。
確かに、ナイトは攻撃力高いですよね。STR,DEXがともに6というのは戦士としては優秀。でもVIT,AGIがともに4というのが「中途半端」と言われる所以かもしれませんね。せめてどちらかが5だったら?(それはそれでバランス悪くなりそうな気がしますが)ちなみに僕はナイトは結構好きですよ。ヴェルマドワとかヴェルマドワとかヴェルマドワとか(笑)。
Siegさんもおっしゃっているように、多くは「ナイトの称号」なんでしょうね。タクティクスでも騎兵があったら、もっと戦略の幅が出たかもしれません。 ところで「ナイト=弱い」説が有力ですが、ナイトにも魅力はあります。ずばり、その攻撃力!なんとドラグーンの次に攻撃力が高いのです。まぁ前線ユニット=壁(守備力)だから、使えないユニットとなっているのかもしれませんね。
ドラグーンは魔導師と違って常に魔法を使用する必要は無いので、アシッドレインの消費MPも気になりません。あくまで「補助的」に使用する魔法ですからね。追加効果もあるし、僕は多分アイスブラストよりアシッドレインを持たせると思います。
たしかにあれじゃただの重装歩兵ですよね(笑) 私は、武勲をたてたのでナイト(騎士)の称号を与えられた、とかそんなふうに考えるようにしていますが。 まぁ、神竜騎士団は大規模な戦闘を行う軍ではないですから、馬に乗った兵がいなくても当たり前と言えば当たり前かもしれませんしね。(答えになってない・・・?)
馬に乗った戦士のことを騎士って言うんじゃないんですか?オウガ以外のゲームでも馬に乗っていないナイトが急増してるんで、気になってるんですが・・・。
そーだったのか!!ありがとうございます。でもやり直そうかな?以後きをつけますぅ。
↑の私の文章2行目、「初心者ドラグーンさん」と書きましたが、ツリーの一番初めの「イセリアクイーンを越えてやる‥」さんでした。本当にごめんなさい!!!!!!!「……他」と書いてあったので少しは良かったものの、僕としたことが……。イセリアクイーンを越えてやる‥さん、本当に、ごめんなさい!!!
部隊名が○○騎士団なら、全員ナイト&テラーナイト(だたし、エンジェルナイト不可)とゆうのはどうでしょう。(^^;それで少数メンバーで特攻してきます。(爆)戦死者出たらリセット。回復はアイテムのみ。当然、武器は剣のみ。(笑)防具は鎧、盾は必須。あと一つは自由。昨日、Cルートクリアして次はLルートで変わった遊び方をしようと僕も考えてます。あの、デニム君一人とゆうのはさすがに無理で、、、すよね。(汗)でもなんかやってみたいです。皆さん、デニム君一人プレイご経験ある方は教えてください。m(__)m
4章に仲間になる顔キャラのほとんどはバーシニア攻略前に仲間にしないとだめみたいですね.
前衛ユニットは基本的にはバラバラに動かすのではなく、 敵 敵壁OOOO壁 こういう感じで、1.相手に背後を取られない.2.相手の前衛から2回連続でダメージを受けない.そういう陣形を組めば、ニンジャ育ちの連中は敵の攻撃をかわしやすいし、ダメージを受けても他の敵にとどめを刺されずにすみます.べつに囮もいらないと思うのですが.
程よい刺激があっていいんじゃないでしょうか.ただ、3はスターティアラも禁止にしてイクソシズムやマジックミサイルにしていただきたいですね(邪笑)
ここで一時流れた噂ですが、どうも開発中はクラッグプレスで水地形を埋めれるようにしようとしていたそうです。ただ、途中でボツになった、という話でした。真偽は不明ですが、けっこう面白いと思ったのですが。
「やじ馬」AGIの上昇は化物、他はカス。移動は軽歩(忍者と同じ)で5パネル。 3パネル以内で肉弾戦が行われた場合味方のキャラのステータスが全て10%up。 また、3パネル以内で魔法(投射攻撃orスペシャル攻撃)を唱えると命中力and攻撃(回復)力が10%down。 同じく、3パネル以内で魔法(投射攻撃orスペシャル攻撃)を喰らうと命中力10%up、攻撃力10%up、回復力10%down。 特殊能力は「投石」で3回石を投げる。 スペシャル「ブーイング」命中力のdown、攻撃力のup。 「悪い噂」精神的苦痛により相手のMPにダメージを与えたうえ、仲間からの回復とステータスup、補助効果を全て無効にする。WT1000経過すると治る。 「余計な世話」相手の次のターンの行動と移動先を操作できる。
ありません。これは8章につながる話になるのでしょう。少なくともタルタロスは登場してくるはず。
アツキさん 火吹きっていいですね。吹く炎には貫通能力があり一直線上の敵にダメージを与えることができて、レベルが上がれば炎の距離を伸ばせるなんてのもできるでしょう。 全身火を纏うって大道芸っていうより、スタントマンみたいっす(^^; Yさん 2人とも倒すにはほぼ同時じゃないといけなくなるんですね。味方だといいけど敵だと辛いだろうなぁ。でも2人組っていうのはなんかかっこいいなぁ。コンビネーション技も使えるだろうし。オウガではジェミニ兄弟の前例がありますが、あの2人みたいなのはちょっとやだけど… 今思いついたんですが、お2人のアイデアを組み合わせた松明のジャグリングなんてどうでしょう。一方から投げられた松明をもう一方がキャッチをする。その間にいるユニットに松明から火を降らせてダメージを与える。ただ、投げる距離が長すぎるとキャッチの失敗の可能性がでてきて、失敗するとダメージを受けてしまうなんてのは。 あとあれから、タップダンスなんてのも考えました。タップの音で近くのユニットの魅了して、ランダムでマイナスステータスを付加する事ができる能力です。タップですから足場が固い道や地肌なんかでないと効果が現れにくくします。大道芸ですから街路での能力UPがあったほうがいいのかなとも思いまして。
聖騎士ランスロットが助かるルートはないのでしょうか、あと暗黒騎士ランスロットが死ぬルートがあるなら教えてください。
俺が次からやろうと思っているルールです。(新)俺にとって新しい試み。 1.(新)ペトロクラウド使用禁止。2.(新)チャージスペル使用禁止。3.(新)全体攻撃使用禁止(ただしアンデッド戦のみスターティアラ使用可)。4.必ず敵殲滅。5.戦死者を出してはならない。6.ゲストを殺してはいけない。7.(新)移動タイプを変える装備品は使用禁止。8.オーブ所持、使用禁止。9.(新)絶対にカードを取ってはいけない。10.トレーニング時レベルアップボーナスがあるアイテム装備禁止。11.敵リーダーよりレベルが高くなってはいけない。12.リーンカーネイトは使わない。13.操○効果アイテム所持禁止。14.取れる埋もれた財宝は全て取る。15.(新)非売品を持っていて、それをトレジャーで落とさない敵は全て説得→除名。16.ハイム→死者宮×2→空中庭園 う〜ん・・・普通だ。ヌルすぎでしょうか。でも俺には丁度いいくらいかな。
もしドラグーンがアイスブラスト使えたらアイスブラスト使いますよね?なんか、絶対アシッドレインでないとダメなんだ!!!っていう使い方はないものでしょうか?多分、ないでしょうが。無駄レスですな、これ。
『Castle of the ogre』というところに、全員ソルジャーのリプレイ日記ってのがありましたよ。かなり面白そうだったので、一度やってみる価値ありですね。トップのリンクからいけるので、ぜひご一読を。
N、Cのデニムはドラグーンにしているんですが、僕のデニムは水限定なので装備させています。状況によって使用することになるだろうドラグーンにはいいんじゃないかと。デニムの能力は4章限りロードですし、魔法技能は悪くない。
相変わらずの情報っぷり、恐れ入ります。まあ、オイラもオウガフル装備なんて使わないですけど。(バラでは使うが)使うとしたら生粋の忍者ですかね。重量耐性(AGL)あるし。 うっ、今すごいことを考えてる…。この続きはまた、2行下で。 MENゼロ…。もしかして最近求めてやまなかった狭パネルイクソシズムが実現できるのだろうか…。う…、しかし、Lに暗黒系装備はつけられん…。(→ふりだしへ)ふう。書き込み内であれこれ葛藤してしまった。まだダメだな。望みのユニットに手が届かん。まだまだ長い旅路かな。では。
テレポートとジャンプウォールは敵にきかないだって〜。ショーック、今日はさえてるなぁって思ったのに・・・ >Yさん 突撃→リザレクション→突撃・・・ですか。ミスってリザレクションの前にリーダー倒してしまったら、最悪ですねぇ。 速くて硬いユニットはカード補強しない無理ですよね。ニンジャビーストテラーがうちにいますが、HPが多くないし、防御力もそこそこしかないし、戦士としてならいいんですが、囮にはねぇって感じなやつです。やっぱどっちかを鍛えた方がいいんじゃないっすかね。 囮が遅いと全体の動きが鈍る。たしかに・・・囮以外の人を間接攻撃屋さんにしてみては・・・敵が届かない場所から、チクチク攻撃。敵が近づいてきたら、囮登場。って感じはいかがでしょう・・・死者の宮殿以外は、マップが広いと思うので、敵も近づいてくるの遅いでしょう。だから囮は遅くてもいいのでは・・・迎撃派じゃないのならだめだけど・・・ >祐一さん メルトウェポンの件ではかぶってないので、いいんじゃないっすかね。しかし、各装備ってことは、鎧や兜もかかるってことですよね。メルトウェポン・・・ウェポン・・・ウェポンって武器って意味じゃないんですか?おかしいっすね。 >トカゲさん ハボリムさんを前線にだすと、怖くて怖くて。30%の命中率でもくらったりするから、戦士としては使えないと思うのですが・・・前線にだすと、集中攻撃くらうでしょやっぱ。ハボリムさんたえられないっす。だから使えないと思ったんですが・・・そんなによけてくれますか?オーブつけたら回避しやすくなるのかなぁ。 囮にカウンターダメージを期待したらだめだと思いますよ。初めから外れるって思ってたら、あたった時うれしいですよ。 たしかに速い戦士のほうが扱いやすいとは思います。命中力もあるし、やばくなったら逃げられるし・・・だけど、速い戦士ばっかりだと、一発が強烈な敵と出会ったとき、あの世逝く確立が高いですよね。だから硬いやつも必要。 で、結論。硬くて速ければ文句なし。そんなんでいいんか〜。 ではでは
今、私がやっていることですが。1)敵のリーダーよりもレベルを上げない。2)クレリック、プリーストを禁止。3)硬いクラス(ビーストやテラー)を禁止。4)メンバーを5人以下にする。5)攻撃系魔法の使用禁止。6)味方が死んだらリセット。7)もちろん、救出イベントは全て助け出す。8)オーブの量産禁止などはどうでしょう?これに、敵の全滅を加えたりするとエキサイティングかもしれません。へっぽこで恐縮ですが。
トカゲ的にはもろくとも速い戦士は使えると思います。例えばうちのヴァイス君はもろいけれど二刀流+オーブ×2で立派に活躍してくれます。たいていの攻撃はかわすし、たくさん動けるし、100%命中します。もろい戦士でも一発で殺されることさえなければ前線に出せるとおもいます。よって、ハボリムも戦士としてつかえるんじゃないでしょうか?でも集中攻撃されたり、一騎討ち、暗黒騎士団戦では容赦なく死んじゃいますね・・・。そうなったらリザレクションで・・・。あと顔キャラ以外ではけっこうきびしいかも・・? 遅い戦士の弱点はやっぱり命中率ではないかと思われます。攻撃が外れるとかなり効率がさがるとおもうし、イライラしません?カウンター攻撃では、正面からの命中率になってしまうので当たらないことも多いです。あとWTが低いと前線にでるのが遅れるのもイヤな点ですね。 つまり、戦士系ユニットは速い戦士と遅い戦士、それぞれの特徴をいかした戦士がいていいと思うのです。そして私適意見では速い戦士のほうが今のところはあつかいやすいのです。 やりこみが浅いくせに長々と書いてしまって恐縮ですが、いいアドバイスを下さるとうれしいです。
かぶった。
実は、敵ユニットにテレポートはきかないんですよぉ…。私もやりましたから(すくなくともSSでは)ジャンプウォールはわかりませんが。メルトウェポンは、重ねがけはできないと思います。いや、各装備に一回ということです。
全ユニット突撃!→死亡!→リザレクション!→再び突撃! ・・・はじめ見たとき絶句しました。なんか囮作戦の非道いヴァージョンみたいですが、これも立派な戦術なんでしょうか。今はLルートのハボリムで手こずってるみたいですが・・・。 はやさとカタさですか。ん〜、戦況を良くするには『はやくてカタい』ユニットを囮にするのが一番なんでしょうが・・・それではあまりにも味気ないですよね。やはり耐えるのが仕事の囮はカタさ重視、直接ダメージを受けることのない後方支援は速さ重視が基本でしょう。ただ、囮が遅いとアタックチーム全体の移動スピードが鈍るんですよね。 それとラツさん。テレポートとジャンプウォールは味方にしか使えないんじゃないでしょうか?
そ、そんなんあるの?
なんか昔のハボリムってかっこいいよね。(私だけ?)でも目が見えないのにあの技術はすごい。光があったころはどんなんだっだんでしょう?必殺技はきっとあれのためでしょ、、、
え〜、戦死大作戦の続きです。ラツネコ的には、戦死、囮についても話してくださってもいいと思います。 >エッジさん 昨日、テラーナイトは硬くないとだめかなって思いました。レンドル救出イベントのマルティム戦で、ニンジャテラーのデニム君が、180ポイントのダメージをくらいました。残り180しかなかったので、もっとくらってたのかもしれないっす。たしかに、速いのは、使えるんだけど、耐久力がないとだめですね。直接攻撃屋さんは、集中攻撃をくらっても生きていられる硬さと、命中率がないとだめなんだと思います。うちのデニムは確実にダメージをあたえられますが、もろいです。もろいといっても、ビーストテラーよりですが・・・(テラーよりちょい下くらいかな)LV差がありすぎなだけかも・・・マルティムと5もLV離れてたら180くらいくらうかなぁ・・・最終的に、マルティムには攻撃させないで倒しました。ちゃんと、いきのねもとめてます(全滅させてるということ)スロウムーブって使えますね。(話がずれてる・・・)えー、結論。ニンジャテラーより、ビーストテラーの方が使える。デニム以外がニンジャテラーだったら、使い物にならん(と思う)ということで・・・ >トカゲさん ラツネコ的考えでは、弓、魔法系は、速い方がいいと思います。MPがたまりにくいかもしれないけど、アイテムでなんとか・・・間接攻撃だから、攻撃はくらいにくいので、速く攻撃できたほうがいいかと・・・戦士系はある程度の硬さと速さをそなえたものか、遅くていいからめちゃ硬いのかだと思うっす。前者は、命中率もそこそこで、ちょっと乗り込んでも生きてられるって感じ。後者は、カウンター型で、囮役ってかんじでしょう。結論、速く動ける戦士は、攻撃を避けてくれないと使えない。よって、ハボリムは戦士として使えない(ハボリム好きの人すみません) メルトウェポン・・・、こいつが使いこなせたら、一流なのか・・・低レベルを目指してる人にとっては、リーダーの攻撃は嫌なもの・・・スロウムーブをかけても順番はまわってくる・・・(2人がけはつまらん)すると、メルトウェポンなんですかね〜。あれって、重ねがけってOKなんでしょうか? ジャンプウォール・・・こいつが使いこなせたら、一流なのか・・・ランベスの丘で、ジャンプウォールで、敵をがけの下に移動させたら・・・ん?そんなことより、テレポート敵にかけたらいいんや。嫌な敵をテレポートで遠くに移動させたら・・・めっちゃいい考えかも、今度やってみよ。 ではでは
おそらく、ロスローリアンのメンバーであることを捨てた時点で、必殺技も封印してしまったのではないでしょうか.よくない思い出が多そうですから.
ツリーを新しく作ります〜。そちらに書きこんでくれると嬉しいです。 いや〜、戦死の話から、囮、はやさ硬さの話と話がかなり変わってきましたね〜。 ではでは
メンバー全員ソルジャー。もちろんレベルは敵と同じかそれ以下。こんなんどーですか。これなら補給係りとか勝手に作って楽しめるかも。
・カノぷ〜なし、代わり(?)にアルモリカ産ゴーレム×2+ウォーロック(竜言語なし)必須・ニンジャ、アーチゃーなしなんてどうでしょうか?あと、クイック、スロウ、パラダイム(フェアリーのディープキッスも)なしっていうのは案外辛いところがあるかもしれません。
>何度かプレイすると〜Cのジュヌーンはどこにいったんだろう?とかんがえた事があるのですが、きっとバルマムッサの件で決起してバルバトス派の粛正の犠牲になってるんでしょうね。
3章のブリガンテス城で裏口(セレクトを押すと出てくるヘルプ参照)の方を選んでアクアハンマーを取り逃さない様にするくらいです。4姉妹のほうは、禁呪を取りにいく事を考えて最終的にシャーマンとして使いやすいようにするのであれば全員魔法使いとして育てるとよいと思います。別にシャーマン=魔法という考えでないなら、それぞれの長所を伸ばしていくと良いと思います。ちなみに僕は手付かずの2人はシェリー→クレリックorプリースト、オリビア→セイレーンで最終的にシャーマンです。
昔、ロスローリアンの一員なんでしたよね。ハボリムの腕前からすると、恐らくコマンド級でしょう(私見ですが)。だったら何故、ハボリムの固有必殺技がないんでしょうか?あと、プランシー神父はお金に困っていたらしいが、あの首飾りを売らずにどうやってカチュアとデニムを育てたのだろうか? また話が反れてしまった。すみません……。
長くなったので、勝手に私が2つ目を作りました。初心者ドラグーンさん他、御了承を…… ソーサーラー:……ってあるつーの! 魔法のスペシャリスト。全魔法行使可能で、 MP、INT、MENの上昇率が高い。 Cルートのモディリアーニ戦の魔法装備からして分かるように、おそらく全魔法行使可能でしょう。そう考えてみると、ソーサーラーって、めちゃ強いですね。 男性クラスの最後のスペース(ガンナー用)に最後までこのソーサーラーが入ると思っていた。
ビーストテイマー作成?(違) アシッドレインってアイスブラスト+メルトウェポンって感じですよねぇ…。って消費MPもアイスブラスト+メルトウェポン!(爆メルトウェポンは単体にしかかけられないけど成功率のことを考えると…、おまけにアイテム劣化自体が使えない…。アイスブラストと違い天候の影響を受ける(悪天候ほどよし)正直言って使ったことないです(笑誰か上手い使い方知りません?
防御が強いユニットと、素早くWTが低いユニットでは、はたしてどちらが使えるのでしようか。
そういう細かいセリフ、イベントがあるのもタクティクスの魅力の一つなんでしょう。何度かプレイすると「あっ!」と驚くようなことを発見できる、みたいな。
クラッグプレスは高低差がダメージに影響する唯一の攻撃、と。なかなか使えそうですな。レザードさん、マナコさん、どうも有り難うゴザイマス。 ・・・となるとあとはアシッドレインだけか。あれだけはホントにどうしようもなさそうですが・・・。
テラーナイトなのに速い……やっぱりニンジャテラーだから?この掲示板に何回か同じことを書き込んでいるんですけど、WTを気にしないのであれば、ビーストテラーをやってみては如何でしょう?誰よりも速く攻撃する、ってことはなくなりますが、敵が前進してきたところを真っ二つ、っていうのもいいですよ。あと、よっぽどのことがない限り3桁以上のダメージを喰らうことがない!カウンターで確実に3桁以上のダメージを与える!一騎打ちに強い! 等々……暇あれば如何?
あと、次にCルートをやろうと思っているのですが、何か取り逃しそうなアイテムや注意すべき点とか教えていただけたら嬉いです。
セリエさんようやく見つかってシェリーさんオリビアさんが仲間になってにぎやかになりました。そこで質問です。システィーナさんも含めてこの四姉妹を個性のある風に育てたいのですがオススメなどありましたら教えてください。今のところシスティーナさんはアーチャー、セリエさんはドラゴンテイマーです。残りは手付かず。
ザパンを2章で救出して仲間にするのを断ったんですけどイベントが起きませんでした。やはり期間限定なんですかんね?