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wicchi やっぱ凶悪でしょ  2001-03-22 11:50  RYO  e-mail    

ゴーストに鬼哭血散斬とワードオブペイン。
この2つの技は対極にあって、鬼哭血散斬が
現HPダメージ→瀕死。
ワードオブペインが現ダメージ分のダメージを与えます。
要するに常に最大HPほどのダメージを与えられるのです。
(どんなに少なくても最大HPの半分のダメージです。)
見たところハボリム神鳴剣の8割くらいでしょうか。
使ってみるとわかりますが、石化敵などを始末するのに
ものすごく便利です。
ちなみにワードオブペインの方はリーダー、ガーディアンには
効きません。
では。


kabunugidebo 重くて堅い戦士は使えるのか?  2001-03-22 11:04  P.D  e-mail    

今までどちらかというと速さを重視してきたのですが、
堅くて重い戦士は強いのか?ということを身をもって知るべく、
新たなる騎士団「ゲーハー団」を結成しました.
以前から温めていたネタなんですが(^^ゞ
ついに実行です.
ただし、一部変更して行います.

前衛5人はビーストテイマー.
クレリックなど回復役2人.
アーチャー2人.
攻撃魔法使いかエクソシスト1人.

当初はBテイマーとクレリックだけの予定だったんですが、
「バランスのいい編成」において重戦士はどれほど活躍できるのかを
知りたいのでこういう編成にしました.
スタンスローターなどはなし.
カードによる集中強化はしない.
オークションもなし.
とりあえずこんなとこで.


kabunugidebo ヒットぉ!  2001-03-22 10:41  P.D  e-mail    

正確に言えば、
DEXとWTとLUKに関係しています.
主なものをあげると、
スタンスローターなどのステータス変化魔法.
ライトニングボウなどの射撃型魔法.
イクソシズムなどの一撃必殺魔法.
などです.


serafimu すばやさ?  2001-03-22 01:11  Zafo  e-mail  URL  

  たぶんAGIとDEXが関係しているのではないかと思います。
 実際うちのアーチャーウィッチとニンジャ一筋で育てたデニムが使うと
 かなり成功率が高かった。デニムは真正面から仕掛けてもたいてい
 7割の成功率を誇ってました。


deninito 命中率  2001-03-22 01:08  にせデニム      

僕もここで初めて知ったんですが、
ウィッチの魔法は「当たれば効果がある」魔法中心ですよね。
だから、INTよりもAGIやDEX、LUKを上げて、命中率を高めた方が有利です。
だから、ウィッチをウィッチのままで育てるよりも、アーチャーなどの
ユニットで育てた方がいいと思いますよ。


deninito でも確か  2001-03-22 01:04  にせデニム      

ボスには効かなかったと思います。


enjerunaito ペトロクラウド  2001-03-22 01:04  健吾      

またもや質問で恐縮ですが、お聞きしたい事が・・・。
現在、ペトロクラウドをウォーロックにしたバイアンが使っているのですが、
もしかしてこの魔法ってINTは関係ないんでしょうか?
忍者やアーチャー経由のユニットのほうがいいと書いてあったのを
チラッと見たのですが・・・。



enjerunaito うーん・・・。  2001-03-22 00:50  健吾      

みなさま、ご質問のお答えありがとうございます。
過去ログを見ると、この「クレリック法」はかなりゲームをつまらなくさせるようですね。
とりあえず、今進めてるカオスルートは自力でがんばってみます。
カオスクリアして、別のルートをプレイするときやってみようかな・・・。
がんばってMVPねらいでレベル上げします。
ありがとうございました。


mirukamaeru 理由  2001-03-22 00:29  エクセレント      

ラツさんに根拠を説明いたします。
速いユニットの代表として、忍者。硬いユニットの代表としてビーストを例にします。
以下のデータは私の経験上です。
まずLV10の時忍者の回比率は平均して40%、くらうダメージ60
  LV10の時ビーストテイマーの回避20% くらうダメージ30
くらうダメージの期待値の計算
忍者 0.6*60=36
ビー 0.8*30=24

  LV20の時忍者の回避80% くらうダメージ120
  LV20の時ビーストの回避10% くらうダメージ60
忍者 0.2*120=24
ビー 0.9*60=54

  LV30忍者の回避95%  くらうダメージ200
  LV30ビーストの回避10% ダメージ80
忍者 0.05*200=10
ビー 0.9*80=72

これがLVが上がるにつれて速いユニットの方がいいと思われる理由です。
とはいっても、人それぞれ戦術が違うだろうし、装備もいろいろありますので、
あくまで私個人の見解です。また、魔法についてですが、魔法防御はMEN+INT*1/2で算出されるので、忍者のほうがダメージが少ないと思います。


ro-dodenimu ひょっとしたら・・  2001-03-21 22:11  ライン      

双魔邪王剣よりも使えたりして・・・


z-surusuto だから  2001-03-21 22:00  マクニール  e-mail  URL  

死んでも大丈夫っぽいゴーストが一番使いやすいと思います。
一度矢をぶち当てておくと、さらに使いやすいかな。
アロセールの矢で死なないならそれを当てるべきです。
HPがかなりへってくれますよ。


rurottua レベル上げすぎると…  2001-03-21 20:51  レザード      

ゲームバランス崩れまくりであまり楽しめないことも・・・


ro-dodenimu ど〜もぅ  2001-03-21 19:16  ライン      

そうですか、HPでダメージを与えるのですか!!
どうもです!
さっそく試してみます!


doragu-n やはり・・・  2001-03-21 16:50  孤条山吹      

最初は悪戦苦闘しながらもタクティクス・オウガのゲームシステムの奥深さ、
そしてストーリを十分に味わってからクレリック法は行われた方が
よいのではないでしょうか。


tenpurunaito 確か  2001-03-21 16:44  オウガの鬼      

ランスロットは「トレーニングに励め。最低でも全員のLVを統一しろ。」というような発言をしていますね。まあ、暗に示しているということでしょう。


doragu-n 傷ついていればいるほど  2001-03-21 16:43  孤条山吹      

・・・でしたよね、確か。
術者が負っているダメージの値分の攻撃ですね。
ファイナルファンタジーで言うところの青魔法????と
同じようなものといえます。
それゆえに大抵敵からの一発は痛いですよね。


tenpurunaito それは  2001-03-21 16:41  オウガの鬼      

キャラの最大HP−現在のHP=ダメージ(0にはなった場合は1となります。)です。つまりはキャラの受けたダメージを攻撃力にしているということです。


doragu-n なるほど  2001-03-21 16:34  華焉      

GISさん、どうもありがとうございます!
やっぱ、そんな都合よくはいかないか・・・。


ro-dodenimu ワードオブペイン  2001-03-21 16:01  ライン      

何でダメージを与えているんでしょう?
デニムが使っても、たいしたダメージしか与えられないんですが・・


wicchi ウォーレンレポートと掲示板  2001-03-21 12:16  RYO  e-mail    

何度かウォーレンレポートに載っている内容について
掲示板で受け答えしたことがあるのですが…。
(武器の二刀流、ノックバックと飛行移動など…)
レベルに関しても書いてあるかと思ったら、
マニュアル、チュートリアル、ウォーレンレポートのヒントには
書いてありませんでした。(攻略本には載っていた)
最初のランスロット達との会話にレベルの均一化に関して
話はあったでしょうか?(確かなかったはず…)
自分で見つけろってことなんでしょうかね?
では。


varukiri- 敵リーダーを基準にすべし  2001-03-21 11:55  ラツ      

敵リーダーのレベルは固定です。
リーダーの周りの部下どもはこっちの最高レベルにあわせて出てきます。
上限がありますが、リーダーと同じレベルが最大と思っていいでしょう。
こっちの最高の人といってもゲストは関係ないですし、アタックチーム参加してない人も関係無いです。
おもしろくしようと思ったら、LVは2か3低くすると、
ちょっと敵リーダーが強くて、緊張感がでます。
普通に行くなら敵リーダーのLV1低い程度がいいでしょう。
敵リーダーとLVが6低かったら、敵リーダーが動くたびにどきどきします。
緊張感と難易度を求めるなら、低レベルでいくべし!!
ではでは



varukiri- どうなのかな?  2001-03-21 11:43  ラツ      

>白夜さん

おお、Lルートは死者の指輪2つか。
ビーストリッチ作れますねぇ。
高LVじゃないとだめなのがちょっといけてないんですよね。
リッチがクラスチェンジできたら最高なのに・・・
クラスチェンジができたら、ゲーム性がなくなるか・・・

>エクセレントさん

LVが高くなれば速さ重視・・・
ん〜、それは避けをねらってるんですか?
たしかに速くないと使えません。囮として活躍する前に、他の人が攻撃くらう可能性がありますからね。
だけど、速いだけでは使えないんですよね。
速いのも大事だけど、攻撃をくらって、耐えられるだけの力がないと・・・
いくら回避率が高ても、魔法はかわしようがないですからね。
ま、一部を除いてはなんですけど・・・
だからラツネコは硬いほうがいいと思います。
できれば、有利の根拠を知りたいです。
もし、よければ教えていただけませんか?

序盤は、ゴーストが囮として、すごくいいです。
だけど序盤だけなんです。
後半はきついです。というか、ゴーストより他のキャラ入れてる方が、使えます。
ワードオブペインをつけたゴーストはかなりすごいんですが、
当たらないと意味が無いし、すぐ死んでしまうし・・・
ん〜ま使い方にもよると思いますが・・・
うまく使えば、ゴーストは最高の囮として働いてくれるはずです。


低レベルクリアはチャーム戦術が使える。
はじめ、おお同士討ちはいいねぇと思いましたが、
シェリー戦やガンプ戦などは使えないような気がしてきました。
なんか殺しそう・・・
だけどほかは使えそう・・・

ではでは


denebu 初めて?  2001-03-21 11:33  つとむ      

>1週間前から「タクティクス・オウガ」を始めたんですけど
初めてプレイされるのですか?そうであれば最初は普通(攻略本・資料なし)にプレイされる事を切に願います。
その後、攻略本なり攻略サイトなりをご覧になる方がよろしいかと・・・(夜も眠れません)

あの頃(発売当時)に戻りたい・・・

懐古プレイであれば・・・「クレリック法」


wicchi 何故に?  2001-03-21 11:30  RYO  e-mail    

うーん。
クレリック法のことが聞きたいのでしょうか?
しょっぱなのプレイから。
語句検索でクレリック法を探すとわかると思いますが…。
レベルは上げるよりもそろえるほうが重要ですよ。
では。


enjerunaito はじめまして。お聞きしたい事があるのですが・・・。  2001-03-21 11:22  健吾      

どうも皆さん、はじめまして。
1週間前から「タクティクス・オウガ」を始めたんですけど、
簡単にレベルアップする方法があると聞きました。
どうすればいいのでしょう?
どなたか教えてくださるとありがたいです。
ではまたっ!!



wicchi 基本  2001-03-21 11:13  RYO  e-mail    

アタックチーム内のレベルはそろえるのが基本です。

でも、レベルさえそろえておけば簡単だよねというハナシも…。
そんな訳で、オイラは2レベル差までオッケーかな。
ちょいムズです。
では。


kabunugidebo 確か...  2001-03-21 11:05  P.D  e-mail    

山吹さんのおっしゃるとおり、敵のLVはこちらのメンバーの
一番LVの高いユニットにあわせられますが、上限があります.
また、敵リーダーのレベルは固定だった気がしますが...
ちょっと記憶が.


wicchi 見た目に  2001-03-21 10:10  RYO  e-mail    

ワープはワープしかできなくなるので寂しい。
飛行はジャンプができなくなるのでちょっち寂しい。
そんな訳で飛行の勝ち。
(本当は忍者が勝ち)
では。


wicchi リ、ロンリ〜、ロンリ〜  2001-03-21 10:04  RYO  e-mail    

まだ、理論だけですが。
水に囲まれた場所って直接攻撃ユニットに対して無敵ですよね。
水に進入できるやつがいても水属性でなければメチャ弱いし。
川は通常地形より防御が高いか…。
攻撃はやっぱり弓でしょうか。
マップによっては水中アーチャーが便利な所があるんでしょうかね?

では。


ganna- GIS氏  2001-03-21 08:18  沼Q      

俺はローゼンリッターにしてます。
前者は横文字長すぎて入らないし・・



ekusosisuto 以下の条件でよろしければ...  2001-03-21 00:34  ハイラオ      

ご無沙汰しております。ROSSOのハイラオです。
私の環境はIME−98ですが、それでも可能であれば利用者の一人として
是非協力させていただきます。
ROSSO−WEBの1行掲示板はほぼ毎日のぞいておりますので
お急ぎの場合はそちらにでも書込みを頂ければ幸いです。

管理人様へ.
他サイトの名称を勝手に記載し、申し訳ございません。
問題が有りましたら無条件に削除して頂きますようお願いいたします。



mirukamaeru 囮はLVによる  2001-03-21 00:23  エクセレント      

LVが高くなれば高くなるほど速いユニットの方が有利だと思います。
逆にVLが低ければ低いほど硬いのが有利だとおもいます。

話し変わりますが、序盤はゴーストが囮として使えますよね?


ro-dodenimu 難しい・・  2001-03-20 22:40  ライン      

バパールはいっつもヴァイスに殺されています。
アガレスは、あと4で死ぬ所でったんですが・・・
ヴァイスの投石で・・・・・


rurottua バパールなら・・・  2001-03-20 21:41  レザード      

聖騎士達と闘ってヘロヘロになったところをデニムで倒したこと有りますが・・・、アガレスは・・・


ro-dodenimu バパールOrアガレスに  2001-03-20 21:25  ライン      

トドメをさした人っていますか?


d&k 本気と書いてマジ!?  2001-03-20 21:12  ユウ      

マジですか?
俺も俺も何となく聖竜騎士団だったんですよ。


a-cha- なるほど  2001-03-20 20:35  shun      

ありがとうございます!
じゃあ一人だけレベルを上げていっちゃダメなんですね。


verumadowa 前にも言いましたが・・・  2001-03-20 20:19  Y      

ワープと飛行の最大の違いは移動コスト2のパネルを完全無視出来るか出来ないかだと思います。
例えば移動力6の飛行ユニットが移動しようとしたとき、6マス目が移動コスト2のパネルだとそこには移動できません。
移動コスト2のパネルは地形効果が低いので接近戦では大きな意味はないですが、湿地で敵との距離が離れているとき等はワープのほうがいいかも。


verumadowa 川、湖の地形効果  2001-03-20 20:10  Y      

が低すぎる。
普通に立ってても40・15ある地肌に対して、水ユニットが立ってても22・17しかない川、17・12しかない湖・・・。

確かに行動しづらそうな地形ではあるが、『水に入れるのが長所』のユニットが可哀想ですよね。
タコなんて・・・。


verumadowa 天気抵抗とは  2001-03-20 20:02  Y      

天候に関係なくボーナス修正が得られます。
悪天候に強い→+4
普通→+2
悪天候に弱い→±0

もともと強いアーチャー等がより一層強くなっている理由の一つ。


denemise 銀英伝  2001-03-20 18:45  GIS  e-mail    

「黒色槍騎兵」又は「薔薇の騎士連隊」にしようと思い悩み、結局前者にしました。でもデニムの名前をビッテン@ェルトにはしませんでした。


denemise ワープ優先  2001-03-20 18:36  GIS  e-mail    

ウイングとワープを同時に装備すると、ワープが優先されます。これは翼持ちのキャラも例外ではありません。


so-domasuta- どうもありがとです  2001-03-20 17:55  村雨      

おかげさまでバルマムッサ等の必ず悪天候の戦いで敵ばかり命中率の高い訳がわかったような気がします。
どちらの天候でもあまり影響を受けないというのは新しい発見です。
オウガの鬼さんどうもありがとうございました。



doragu-n 戯言  2001-03-20 17:29  華焉      

↑で申し訳無いんですけども、でも気になったので質問です。
・・・ということは、例えばワープシューズとウイングリングを同時に装備したりすると、「壁もすり抜けられる、穴にも落ちない」なんて事になったりするんですかね。それとも移動タイプはどちらかが優先されるんでしょうか。今手元に(そういうセーブが)無いので自分で確認できないので・・・。


guremurin みなさまレスありがとうございました!  2001-03-20 17:13  ヤギ      

めちゃくちゃお礼が遅れました、すいません(反省)(_ _)ペコリ

オーブはSTRに関係するんですか、
となるとドラゴンに持たせるのが一番理想的なんですね、
有力な情報ありがとうございました!
そんなわけでみなさんお手数かけました…。


doragu-n 付け加え  2001-03-20 14:44  孤条山吹      

基本的にアタックチーム内の最高レベルにしたがってますね。


doragu-n 戦闘参加ユニット・・  2001-03-20 14:39  孤条山吹      

に対応してるんですよね、確か。
でもステージごとの上限下限があった筈です。


doragu-n んー  2001-03-20 14:35  孤条山吹      

壁すり抜け可能のほうがやはり便利なんですかね。


naitobaruda- ちょっとだけ  2001-03-20 13:51  白夜  e-mail    

Lルートだったら死者の指輪が普通に二個手に入るから、遊ぶ(?)余裕もあるのでは??
でも高レベルで作らなきゃならないから変わらないかな。
そんだけです。


naitobaruda- うにゅ  2001-03-20 13:42  白夜  e-mail    

時間を気にしないなら、ワープのほうが優れてると思います。
でもいちいちワープされるのむかつくんで私はウィング、、、




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