急に「伝説のオウガバトル」やりたくなって、最近PS版を中古屋で探し回っています(なかなかないですね)。 ところで、「伝説」はSFC版は何度かやったのですが、PS版には致命的なプログラムミスというか欠陥があるんですよね・・・?たしかクラスチェンジしてもダメージ耐性が変化しないという・・・?これが実際どのように影響するのか、またその感想など、PS版の「伝説」をプレイされた方、教えていただけませんか?よろしくおねがいします。
防御耐性がぽしゃるのは頂けないな。“闇の眷属”は軒並み打たれ強いのが魅力の一つだから、PS版は僕も一時期買おうかと思ったけど辞ーめた。 読み込みが遅い、音が悪い、プログラムミスの3拍子揃ってはもう、笑うしかないネ。
SFC版はやったことないので詳しく言えないのですが・・・サイトとか見てたら、やたらリッチが強いと言われております。何故なら防御耐性が素晴らしく優れてるそうで。一人で敵を全滅させることも可能だそうです。でもPS版では普通にウィザード並にダメージをくらうそうです。僕はドラゴンゾンビを作ったのですが、こいつもリッチ並の耐性があるようですが実際にはチェンジ前の時とダメージはほとんど変わってなかったと思います。 あと、PS版には装備を外しても効果が残る?というミスもあるようです。
確かにリッチは強いですそれもサラディンをリッチにすればほとんど無敵戦闘が始まって彼が魔法を1回唱えただけで敵は瀕死ダメージもくらわないし。僕の場合、主人公は都市を解放したりALIの低い敵ばかりと戦って、とっても善人でした(笑)戦いは闇の組織=サラディン、ウェアウルフ、ウェアタイガー、ヴァンパイア、ワイバーン、プリンセスなどに任せてました。Lvは当然狂ってます。たまに闇の組織にジェネラルやドラグーンなどの固有キャラを混ぜてましたね。