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 「デニムの目的」の関連記事を一括表示 デニムの目的  2010-11-21 02:01  ベルモンド
      デニムの目的 2  2010-11-21 15:32  ベルモンド
       デニムの選択  2010-11-23 15:02  ベルモンド
        デニムの選択 2  2010-11-23 15:35  ベルモンド
      こんにちは  2010-11-21 11:44  J・シルヴァン
       よろしくお願いします  2010-11-21 14:53  ベルモンド
        こういうサイト、本当に減りましたね…  2010-11-23 11:19  ウォルス太
         ありがとうございます  2010-11-23 16:03  ベルモンド

 

naito デニムの目的  2010-11-21 02:01  ベルモンド      

ストーリーについてはさんざ語り尽くされた感があるこのゲームですが、私自身はあまり考えたことがありませんでした。

第一章におけるデニムの目的とは?と疑問に思った発端は、フィダック上での選択に迷ったことです。

「敵と手を組めるはずがない…」という言葉は、数少ない彼の発言から読みとれるイメージ…
優しくて謙虚で冷静で意志の強い正義漢…にはそぐわないものでした。

そこで、本来のデニム像というものがあるとしたら、何と言ったのだろうかと。

デニムの、目的、彼を取り巻く状況、会話中の選択肢、各アラインメントの定義から、そこらへんについて考えてみました。

キーワードはやはり、「ランスロット」と「ウォルスタ人」。

(1)ランスロット
デニムたちの故郷と親の仇。

(2)ウォルスタ人
多数派民族のガルガスタン人と紛争中で、弾圧を受けている。

ゲーム開始時点では、紛争はガルガスタン優勢なまま膠着状態で、デニムたちにとってはいつ終わるとも知れない迫害が続く毎日のはず。そんな状況に終止符をうつべく、ランスロット暗殺を企てます。

つづく


naito デニムの目的 2  2010-11-21 15:32  ベルモンド      

つづき

仮説:本来のデニム像というものはなく、後々ストーリー分岐してもつじつまが合うようになっている。

だからデニムは、そこに影響のない範囲でしか喋りません。もともと、プレイヤーに感情移入させるためにRPGの主人公は喋らない、なんて話もありますから、そう考えると一挙両得の構造ですね。

第一章開始時のデニムの目的はおそらく、

(1)父親とゴリアテの敵討ち

(2)ウォルスタ人の地位向上

どちらも、本人にとっては切実な問題です。

デニムがどちらをより目的としているかですが、これが現時点では、どちらともとれるようになっています。

ここで出てくるのが、ALI(アラインメント)。

前述の(1)は敵討ちで、これは個人の感情によるものなので、それを優先するということはALIがC、(2)の集団の目的を優先すればALIはLとなります。

ただし、一章開始時点でウォルスタ軍は組織と呼べるレベルではなく、デニムらは日常的に迫害を受けているという事情もあり、ウォルスタ人の地位向上というものはまだまだ個人の願望の域を出ません。

LとCどちらをとるかでデニムが葛藤をはじめるのは、まだ先の話です。

つづく



naito デニムの選択  2010-11-23 15:02  ベルモンド      

つづき

焦点となるのは、ゲーム中に登場するプレイヤー任意のデニムの発言について。
いわゆる、選択肢というやつです。

●第一次選択
場所は港町ゴリアテ。
ついに暗殺のターゲットと御対面と思いきや、もしかしてランスロット違いなんじゃない?という空気になるシーンです。

ここでの選択肢は、
(1)油断しちゃいけない
(2)素直に非を詫びる

この2択の意味を改めて考えると、不可解に思われました。
考察前は各選択肢に対して次のように解釈していましたが…。

(1)この場でランスロット違いを断定できる証拠がないためまだ疑う。その場の空気に流されず冷静な判断を下そうとする斜に構えた猜疑心デニム

(2)人のいうことを鵜呑みにするお人よしデニム。

つまり、デニムの性格についての選択肢だとしか思っていませんでした。
しかし実は、(1)(2)の選択はそれぞれ、このスレッドに出てきた(番号)と対応させてあります。

(1)は、仇討ちに主眼を置くカオス(C)デニム
(2)は、ウォルスタ人の地位向上を願うロウ(L)デニム

つづく


naito デニムの選択 2  2010-11-23 15:35  ベルモンド      

つづき

カオスデニムにとっては、いよいよ故郷の、親の仇とのご対面。千載一遇のチャンスに、テンションの騰がりようは尋常ではないはずです。
それが、ランスロット違いなどという下らないオチで水を差されてしまっては、頭に血が上るのもしかたありません。
そうなると、目の前の状況を受け入れられず、「人違いなんかじゃねぇ!こいつは親の仇だ!」となってしまうのも頷けます。

ただ、冒頭のデニムがあまりにも冷静すぎて、そこまで共感できなかったんですよね…。このへんは、デニムの性格を断定できないストーリー分岐システムがあだになっています。

ランスロット殺害に固執していないデニムの場合、比較的冷静でいられるので、素直に非を詫びることができたのではと・・・

ところが、状況はそう単純ではありません。今回の暗殺計画の目的は、バイスも語っています。
ランスロット暗殺の先に、ウォルスタ人の地位向上があるんでしたよね。

デニムのランスロット暗殺への思いはこの選択から読み取れたとしても、何を目的としてのことかは、この時点では不明瞭です。

つづく




deninito こんにちは  2010-11-21 11:44  J・シルヴァン  e-mail  URL  

はじめまして。

以前宝物庫のなりきり掲示板にてお世話になった者です。

久しぶりにきたらほとんど誰もいないようなので残念です。


ちなみに弩ナイトはおやめになった方がよろしいかと思います。

あまり攻撃力が高くないので、武器スキルをつけるとかしないとHPを削れないかと。

逆にナイトでもハンマーを持たせれば、結構ダメージが通ります。

主力とするクラスを決めて重点的に育てないと厳しい時があります。
(いろんなクラスを使うと、あまりレベルが上がっていかない…)


naito よろしくお願いします  2010-11-21 14:53  ベルモンド      

はじめまして。人がきてうれしいです(^^;

まだまだ模索中ですが今作は、
使うクラスの種類=現在の出撃枠
ぐらいに絞った方がいいかもしれませんよね。

各クラス1〜2名程度用意して、MAPによって人数調整したり、使いたいクラスが登場したらすぐに実戦投入して育てたりは必要でしょうけど。

当初はナイトをたくさん使いたくて、ぞろぞろ5,6人作りましたが、すぐにレベルの偏りが出ました。
今は、出てきたクラスを全部育ててみようとしていますが、現時点で14クラス保有しており、ランダムエンカウント回数をこなさねばならずかなり面倒です・・

何周も遊ぶことを想定してるんでしょうかね。


弩ナイトはSFC時代たいそうお気に入りで、敵重騎士の装甲をクレインクインよろしく貫く姿が素敵でしたが、今回は無理みたいですね。

弓隊のリーダーにしようとナイトを一人作成したが弓が使えず、やむなく弩をもたせましたが、扱いが下手くそすぎてちっともかっこよくありませんでした(笑)。

魔術師には結構効くのかも、じゃあ片手剣と弩を持たせて前衛にして、必要なときだけ弩を使えば楽しいんじゃねぇの?と思い試したものの、魔術師の装甲すらロクに貫けませんでした(^^;

結局彼は、普通にアーチャーにして使ってます。
こうすると普通にダメージを与えられるんだなぁ。DEXの影響がデカいのはなんとなくわかってるんですけど、それだけじゃない気がする・・

鎚は強いですよね。
私は鎧兜とドンキが好きなので、当然の如くナイトに持たせましたが、こいつが予想外の高ダメージを叩き出します(^^;


europea こういうサイト、本当に減りましたね…  2010-11-23 11:19  ウォルス太      

私は、自分でPLAYしていないので(汗)投稿は しませんが
 このサイトへは、ほぼ毎日 来ているので
 ベルモンドさんの投稿は読ませてもらってますよ〜。
 今後も、期待しています♪

J・シルヴァンさんは、こちらのサイトでも縁がある方なんですねぇ〜。


naito ありがとうございます  2010-11-23 16:03  ベルモンド      

ウォルス太さん、はじめまして。

見ていただいている方がいるとわかって、ちょっと安心しました(^^;
実際にプレイされていない方にはわかりにくい文章かと思います。板への負荷を憂慮して1記事500文字ぐらいを目安にしてたり、ケータイから投稿しているので変換が面倒だったり時間がかかったりなどの都合ですが、何卒ご容赦下さい。

今後もダラダラと続けていければと思います(^^;



 ※ ご意見やご感想などはramuza@mtc.biglobe.ne.jpへどうぞ
denim tree BBS standard version 1.1.01 [ 2002-05-29 ]