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 「黄金比」の関連記事を一括表示 黄金比  2009-02-11 01:35  カロ
      育成は、楽しいけれど大変ですよね…  2009-02-11 04:38  ウォルス太
       RE  2009-02-11 05:17  カロ
        極端にした方がいいですよ  2009-02-14 15:24  鰊
        SFC版だと時間が掛かります…  2009-02-12 03:56  ウォルス太

 

go-gon 黄金比  2009-02-11 01:35  カロ      

質問させてください。
前線系、補助系、攻撃魔法系、壁系などこのゲームは様々なユニットがありますが、そのミックスの仕方に苦戦しております。
例えば忍者+バーサーカーを5:5にしたりして試してしてみたのですが、中途半端なユニットが完成してしまい、四苦八苦しています。
よく忍者+カード補強が最強ユニットへの近道だと聞いたりするのですが、
カード縛りだとどのような配分がよいのでしょうか?(AN候補にカードは率先して取らせたいという事情もありまして。。)
補助系、攻撃魔法系もなにかよいアドバイスありましたらよろしくお願い致します。



europea 育成は、楽しいけれど大変ですよね…  2009-02-11 04:38  ウォルス太      

どんなタイプで、どの程度の強さ(Lv.が どのくらいなのかも)が ご希望なのか、教えていただけますか?

まぁ、「1番○○のステータスが伸びるクラス」というのが決まっているので
「○○と□□の 2つの能力を理想的に上げたい」というような感じかもしれませんが、
 いつ頃までに育てきりたいのかによっても、多少 異なると思うので…。

あとは、上昇値の「吟味」作業を行うのか、NG とするのかで
 育成計画も変わるかと。


「忍者+カード補強」は、要は カードで補強できない AGI値は
 上昇値が高いニンジャで増やして、他はカードで という
「AGI値 or すべてのステータスを(可能な限り)高くしたい場合」の方法ですね。
 AGI値が高すぎると つまらないという方は、あまり やらないみたいですが…。


P.S.「AN候補」とは、Angel Knight(エンジェルナイト)のことですかねぇ?
   それだと、たしかにカードは彼女に優先させたいトコロですね…。


go-gon RE  2009-02-11 05:17  カロ      

レスありがとうございます。現状はまだ序盤でレベルは10未満です。
今のところ作りたいユニットとしてはAGIもありつつ、前線でガシガシ戦えるものを作りたいと思ってまして、忍者とバーサーカー、ビーストテイマーを半々に混ぜたりして試行錯誤しているのですが、中途半端なユニットばかりが生成されてしまいまして、、とりあえずは前線で白騎士のような活躍のできるものを作ってみたいのです。補助の代表格ウィッチはアーチャメインで育て、プレザンスはエクソシストで育てウォーロックにする予定です。

ANはウォルス太さんの仰るとおりエンジェルナイトの事です。
忍者+カードで育成する場合バランスが壊れるだけでなく、誰に獲らせるかも悩ましいところです。

ところで 

上昇値の「吟味」作業を行うのか、NG とするのかで育成計画も変わる

とは具体的にどのような事でしょうか?読解力不足で大変申し訳ありません。。


soruja- 極端にした方がいいですよ  2009-02-14 15:24  鰊      

バーサーカーとニンジャを平均してみますと
ST5 VT4.5 IN3.5 ME5.5 AG5.5 DX5.5
±0 +0.5 −1.5 +0.5 +0.5 +0.5

ビーストテイマーとニンジャ
ST5 VT5 IN3.5 ME5 AG5.5 DX5.5
±0 +1 −1.5 ±0 +0.5 +0.5

いずれも最低値、下段はソルジャーからの偏差です。
こうして見るとINを減らして他に分配していると言えますがそれにしても微々たるもので、成長率だけならかろうじてミルディンの背中が見えるくらいですが初期値の差を含めれば白騎士越えはかなり厳しいでしょう。

>AGIもありつつ、前線でガシガシ戦えるもの

であればアーチャーが最適で、アロセールぐらいになると(レベルにもよりますが)白騎士より堅かったりします。


europea SFC版だと時間が掛かります…  2009-02-12 03:56  ウォルス太      

上昇値の「吟味」作業とは、具体的には
 ニンジャでLv.を上げた時に AGI値の上昇値が希望の数値(9とか)に ならなかった時に

a.リセットして、やり直すのか
b.例え低くても、やり直さずに それを受け入れて続けるのか

ということです。


a.なら、時間は掛かりますが より低いLv.で目標値に達することが出来ます
◆最強キャラを育成する場合は、こちらが多いかと
b.だと、運が悪いと「連続で最低値」ということも有り得ます
◆ニンジャの AGI最低上昇値:7=ソルジャーでの最高値というのを考えると、
 ある意味「勇気が要る選択」とも言えます


このような作業を、

・何種のステータスで行うのか
◆同時に STR・AGI・DEX値の 3つでMAX.を狙うなら、単純計算で確率は 1/27 です…
・毎回のLv.up時で行うのか、時々なのか

で、割合なども変わると思うんですよね(特に、理想が高いほど)。


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