エンジェルナイトの説得、スーファミ版で成功しました。 準備としては、ヒーリングプラス×2+ヒーリングオール+リザレクション(+マーシーレイン)等回復魔法を沢山装備して下さい。通常クリアの場合より多くの回数光のオーブに耐えなければなりませんので・・・。 第一のミッションは、取り巻きユニットの殲滅です。彼らを放置したままでの説得は自殺行為です。自軍敗北・説得したエンジェルナイトの死亡に繋がります。途中苦しくなっても”電撃速攻ブランタ集中攻撃クリア”は使えませんので粘り強く頑張って下さい。 第二のミッションは、いよいよ説得出来る環境を整える。です。 まず、部隊を4つに分けます。 1.デニム(説得)+HP削り用ユニット。余裕が無ければデニム一人でも良いです。 2.回復専門部隊。2ユニット(リザレクション・ヒーリングオール装備ユニットはここ)。主戦場から離れて待機。 3.ブランタのHP削り用部隊。2〜3ユニット。 4.次々召還されるエンジェルナイト迎撃部隊。残り3〜5ユニット。 回復系が3体居る場合は1.か3.に1体入れると良いです。 このミッションの肝は3.の部隊です。この部隊はブランタにヒーリングプラスを使用させるために毎ターンブランタを瀕死の状態に維持する役割があります。殺してしまわないようにブランタのHPを調整するためには、戦士系ユニットでの投石や魔法系ユニットにショートボウやゲルゲの吹き矢等を装備させて攻撃させる等が効果的です。なぜか瀕死のクセにサモンダークネスを使う場合もありますが、間違いなくエンジェルナイトを召還する回数が減りますので光のオーブの回数も減ります。 なお、エンジェルナイトがブランタの隣に召還されるので、3.と4.の部隊はゴチャゴチャになりますが、ATとWTを常に注意してそれぞれターン毎に3.と4.の役割は柔軟に割り振って下さい。 第三のミッションはいよいよ説得です。 主戦場に参加していなくても常にデニムのHPを250以上にキープして下さい。光のオーブを食らった直後に説得対象のエンジェルナイトにATが回った場合デニムを攻撃されて死亡してしまうケースが考えられるためです。それさえなければ説得そのものはいつも通りです。うっかり殺してしまってもブランタが召還してくれますので大丈夫です。
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