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 「死者の宮殿のレリクスナイト」の関連記事を一括表示 死者の宮殿のレリクスナイト  2008-08-06 12:11  グリフォン大好き
      RESは耐性という意味。  2008-08-07 08:35  巫祝(ふしゅく)の俊
       良く分かりました。  2008-08-07 11:41  グリフォン大好き
        個性がすべて  2008-08-19 03:31  巫祝(ふしゅく)の俊

 

gurifon 死者の宮殿のレリクスナイト  2008-08-06 12:11  グリフォン大好き  e-mail    

お久しぶりです。実は死者の宮殿で少し不思議なことがありました。
バルダーソード、オウガシールド、バルダーアーマー、バルダーヘルムを装備したレリクスナイトと、バルダーアックス、バルダーアーマー、バルダーヘルムを装備したレリクスナイトがいました。
防御力を見ると、200くらい違ったので、ダメージがどれくらい違うのかと思い、カノープスの雷神の弓で見てみたところ、なんと全く同じダメージが表示されました。
もちろん、カノープスのレベルが低過ぎてダメージが1だったという訳ではありません。カノープスのレベルは37。敵は38です。後もちろん、一発で倒せるほど強かったという訳ではありません。敵の残りHPが少なくて同じだったという訳でもありません。
確かに、オウガシールドを装備したレリクスナイトのエレメントは大地で、そうじゃない方は水だったのですが、防御力200の差というのは、反対属性で攻撃した時のダメージアップと同じくらい小さなものなのでしょうか?


varukiri-g RESは耐性という意味。  2008-08-07 08:35  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

カノープスの使った雷神の弓は風属性ですよね。
オウガシールドの効果は、

物理RES−25 神聖RES−20

で物理属性の攻撃からのダメージを25%カット、
神聖属性の攻撃からのダメージを20%カットするんです。

お分かりだと思いますが、風属性で攻撃してるんで、オウガシールドとバルダー防具の防御効果はダメージに一切関係ない訳です。
これが属性攻撃が有効であるとされる根拠のひとつになっています。


だから、物理属性の弓でレリクスナイト(大地)を攻撃すると、

レリクスナイト本体の物理RES95から、オウガシールドの物理RES−25、バルダーアーマーの物理RES−9、バルダーヘルムのRES−6をひいて、
レリクスナイト(フル装備)の物理RESは55です。

大雑把に言いますと、レリクスナイト(フル装備)に攻撃すると、物理属性の弓の威力が55/100になってしまうということです。

風属性の弓で攻撃すると威力は100/100のままです。


只、この他にVITやSTRをひいたり、STRやDEXを足したり、地形効果であるとか、天候効果(死者の宮殿の中は「屋内」なので天候効果では、アラインメントNのユニットの攻撃、防御力が若干上がってます)など、本当に色々と細かい計算がありますので、
実際のダメージ量はピッタリ55%になるという訳でもありません。

ですが、どんな条件下であれ、55/100と100/100の違いは歴然です。


それから、大地属性のユニットは大地RESが−5され、風RESが+5されてます。
他に、風のエレメントのユニットが風の武器、魔法、スペシャル攻撃をすると、ダメージを受ける側の風RESが+10されます。

グリフォン大好きさんが報告されてますように、レリクスナイトのエレメントが大地だった場合、
カノープスが物理属性の弓で攻撃すると、ダメージは55/100。
カノープスが雷神の弓で攻撃すると、ダメージは115/100。
という結果になっていたはずです。


gurifon 良く分かりました。  2008-08-07 11:41  グリフォン大好き  e-mail    

そういうことだったのですか!もうずいぶんやっているのに知りませんでした。実は屋内ではNのユニットの攻撃、防御力が若干上がっているというのも知りませんでした。まだまだ知らないことがある。タクティクスオウガは深いです。非常に良く分かりました。本当にありがとうございました!


varukiri-g 個性がすべて  2008-08-19 03:31  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

やっぱり身体的な感覚を研ぎ澄まして、そういうNの攻撃、防御効果とか、ちょっとした効果の違いを知ることですね。

ちょっとした違いが大局にどんな影響を及ぼすかを熟知すれば、
敵・味方の戦力差がほぼ対等、互角という接戦時に、
そのささやかな効果を効果的に使用してやることで、戦況を覆すことができるという訳です。

それには、ひとつひとつのクラスやアイテムが、装備する個人にどんな影響を与えているか、そこへの着眼にコツがあると思います。
個人の装備だとか成長点に気を払いつつ、個人をとりまくあらゆる点に興味をもって会戦に臨めば、
きっと「道」(この場合は「個性の限りない尊重」を図る道です)は開けると思います。


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