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 「あなたのプレザンス教えてください」の関連記事を一括表示 あなたのプレザンス教えてください  2008-07-20 01:31  ロレンツォ
      最強ウォーロック  2009-07-14 11:50  新米パパ
      戦士系プレザンス  2008-09-12 18:27  くろ
      「オウガバトル大辞典」の思い出  2008-07-25 02:52  巫祝(ふしゅく)の俊
       ナイト、ビーストテイマー、ウィザード等  2008-07-25 04:26  巫祝(ふしゅく)の俊
      神速神父はお試しあれ  2008-07-20 18:44  ヴァイヴァイ ヴァイス
       52歳  2008-07-26 17:16  ロレンツォ

 

ekusosisuto あなたのプレザンス教えてください  2008-07-20 01:31  ロレンツォ      

「一番強い魔法は?」と問われ、召喚魔法やストライクノヴァを
あげずに、「チャージスペル!」とかいっちゃう的な質問です(?)

一番強い固有キャラは誰か?を議論すると、アロセール、ハボリムあたりが
「使える」ということで上位にくるのでしょう。

しかし、改めてビックリしたのは、プレザンス(52歳)の
初期ステータスの高さです。同時に仲間になる1レベル上の
ヴォルテールをLUK以外凌駕。除霊だけに使うのはもったいなく
ないでしょうか。

そのままエクソシスト、すなわち体力ある魔法使いとして育て、
ウォーロックに転職、というのが自分のパターンでした。

ただ、初期に加入することから伸びしろも大きいわけで、
思いっきり戦士系に育てるのもアリな気もしています。
ナイトやニンジャでDEX伸ばせばエクソシズムの成功率も上がりますし。
まあ、どっちつかずが一番マズいんでしょうけれども。

さらに、異常に高い防御修正を利用し、ウォーロックを前線の戦士として
使う方もいらっしゃるんでしょうか?あ、L・Nルートだとデニムか・・・
同じく、リッチを戦士として・・・いや、個人的心情では、
顔キャラをリッチにはできません(^.^;)


wo-rokku 最強ウォーロック  2009-07-14 11:50  新米パパ      

「ウォーロックの防御修正値を利用し」との事ですが、私はプレザンスではなく、フォルカスでした。
「ウォーロックの防御修正値ってすげーな」と考えていた際に見たのがフォルカスの能力値でした。「ん、AGI以外は凄い数値してるな。紹介文の通りナイトにしては頭もいいし、うまく育てればウォーロックになれるな。補助魔法はINT&MEN低くても問題ないからやってみよう。」と決めました。
試行錯誤してみて分かったのは、フォルカスが使えないのはAGI不足のせいでその他の有り余る能力を発揮する機会がないということでした。そこで思い切ってLV20位まで忍者+VITカードで育ててその後何回かドラグーンを混ぜてウィザード等でウォーロックの必要値まで育てました。
ウォーロックにチェンジした後は強い強い!火竜の剣+ショートボウ+鎧(ローブも有)+ウイングリングで開始直後はMPが溜まるまで前進しつつ弓攻撃、乱戦になると戦士としてバッサバッサと切り倒し&避けまくり+反撃や味方の向こうの敵に弓攻撃等、MPが溜まるとクイックムーブ&マーシーレイン&(三つ目の魔法はマップによって変更)で前線の戦士たちの援護もします。
フォルカスを戦士系ウォーロックにするメリットは、魔法系ユニットを必要以上前線に出さなくて済む様になるという事です。特に死者の宮殿でその恩恵にあずかれます。死者の宮殿は乱戦になり易いので、魔法系ユニットは逃げないとやられてしまうので端の方に逃げますが、そうなると魔法が届きにくくなってしまう。戦士系ウォーロックはその状況の打開策の一つとなります。そして、私が戦士系ウォーロックに一番相応しいと思えるのがフォルカスです。


sisuthi-na 戦士系プレザンス  2008-09-12 18:27  くろ      

僕もロレンツォさんと同様の意見を抱いた者です。
必ずしも戦士系ではありませんが、
2章くらいまでは、ニンジャ×両手に杖で、
機動力のある魔法使いとして、大活躍してくれますよ。
(序盤は、杖による能力補正の割合が、ステータスに対して高いため)

ただし、魔法ニンジャとしては、次第に火力不足が目立ってきます。
そして、すでにご指摘があるとおり、ソードマスターに転職しても、
やはりハボリムに見劣りします。
ソードマスターは耐久力に難があるので、
(相手にもよりますが2-3発で死ぬ)、
防御の面では、軽装備による回避に頼らざるを得ないのですが、
ホークマンくらい素早いキャラが相手だと、
ハボリムですら正面の回避率が50%ほどですので、
プレザンスではちょっと。

スタンスローターやペトロクラウドなど、
相手の動きを止める補助魔法をかける分には、
プレザンスでもかなりの成功率になるのでしょうが。
(ちなみに、ゲームバランスが崩れてしまうため、
僕は、これらの魔法の使用を規制しています。
そのため、なおさらソードマスターのメリットを感じませんでした。
ついでに言うと、スロウ/クイックムーブも規制しているので、
ウィッチ、ウォーロックの活躍の場は少なく、
しかも高ステータスを要求しません)

ただ、エレメントが大地の戦士系顔キャラは結構少ないので、
大地属性の武器を使いたいというのであれば、
二刀流が可能なソードマスター
(あるいはニンジャ)はいいかもしれませんね。

戦士系として育てるのであれば、
序盤ニンジャ→中盤以降ナイト or ビーストテイマーが
よいのではないでしょうか。
(これもご指摘にありましたが、プレザンスが
ビーストテイマーというのは、見た目的にちょっと)


d-ninmaka 「オウガバトル大辞典」の思い出  2008-07-25 02:52  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

昔は「Japanese OgreBattle Webring!!」というサイトに、「オウガバトル大辞典」というユーザー参加形式の辞典ページがありました。

―――
例えば以下のようなサイトと内容や形式はよく似ています。

http://ffx.sakura.ne.jp/cgi/ffdic/
FF用語辞典
―――

「オウガバトル大辞典」は幾年か続き、クラス、アイテム、人物、世界観などについて詳細な項目が用意され、クラスの使い方や評価についても詳しく記述されるようになりました。

5年以上は前だったと思います。7年くらい前だったかもしれません。
「ソードマスター」という項目に、とても興味を惹かれる内容が書き込まれたのは。

確か、
「ナイトでバキバキに攻撃力を高めて、ソ−ドマスターにチェンジ、強い、とても強い」
というような内容です。
実際には「」内のような文章ではなく、読んだ私はその記事からそういう感触を覚えたということです。

当時プレザンスといえば、僧侶のままだとやや重いし、ヒーリングプラスが使えないし、ということで私の中ではややお荷物的な状態でした。
エクソシストという非常に格好良いクラスなので、私は最初からプレザンスを人物像も含めて気に入っていたのですけれど。

LV4のプレザンスはLV5のナイトよりも秀でている、ということは当時から話題になっていました。
というより、かなり注目されていました。
ですが、各クラスのパラメータについて今ほど資料が揃っている状況ではありませんから、はっきりと議論されることは少なかったと思います。

季節が経つにつれて、最速のニンジャをプレザンスからつくった、といったプレザンス改造論を述べる人が現れるのですが、掲示板の中でそれほど大きな比重を占めるには至らず、また静かな季節が訪れる、そんな繰り返しであったと思います。
(続く)


d-ninmaka ナイト、ビーストテイマー、ウィザード等  2008-07-25 04:26  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

ヴァイヴァイ ヴァイスさまがご教示されておられますように、プレザンスをエクソシスト以外のクラスで活躍させることに就きましては、ニンジャ派と他称されるような人たちが昔から第一人者であったと思います。

(「他称」はその方のクラス認識の正確な実態を表現することができない言葉です。「派」も同じく。)

それはちょっと考えれば分かってしまうことなんですけど、Lのプレザンスのクラスチェンジに積極的であろうとすると、他のクラスの候補が乏しいということに気付きます。

「ナイト」

人を選びますねぇ。

「ビーストテイマー」

防御の専門家ですが容姿が芳しくない上に、MPの成長率が0(0、1、2のどれかでなく、必ず0)なのでウォーロックにつながらない。上位クラスがない。

「ウィザード」

魔法攻撃力ではセイレーンに及ばない。

「ソルジャー」

これといって・・・悪いクラスではないですが。

「ソードマスター」

ニンジャから育てることがデフォルトになっていて、成長したSTRとDEX(1/2)の和はソルジャー、アマゾネス並みに過ぎない。
防御修正は-3.6で、戦士系としてはかなり下位。
そしてハボリムにはかなわない。
ハボリムは一般のソードマスター(敵として登場)よりAGIが22、DEXが30高い。
これは半端ない。

「ウォーロック」

補助魔法の欄3つ。
終盤であれば、一般のニンジャでもチェンジは容易。
終盤の補助魔法の命中率は全般的に高く、顔キャラであることを要しない。


という訳で、ニンジャはもとからAGIの成長率が高いので、顔キャラという点や「最速」に拘らなければ、一般のユニットで差し支えありません。
ニンジャの防御修正はことのほか低く、STRの成長率も低いので、中盤以降はプレザンスの初期パラメータの特徴は霞んでしまって活かせません。
パーティ内の各ユニットのSTRが低めであったらともかく、ギルダスやヴァイスといったユニットが並んでいる場合は、文字通り「補助要員」になってしまいます。
「補助要員」は誰でも出来る簡単な仕事、では無かったですか?^^
プレザンスには他に適職があるのでは?と首をひねってもひねりきれない訳です。



rurottua 神速神父はお試しあれ  2008-07-20 18:44  ヴァイヴァイ ヴァイス      

おお久々に来たら面白い話題が。
神父はレベル5からニンジャになれるので素早く育て、初期MPが高いのでウォーロックになりやすい。
素早いウォーロックを作る場合は最適なユニットですよ。
スロウムーブとペトロクラウドを同時に持てる、ハボリム以上の固め屋になってくれます。
戦士系でも強いですが…まあこれはギルダスさんたちを越えるのは難しいので。

ちなみに戦士ウォーロックもなかなかに強力です。
うちのデニムはL,Nルートだと毎回ニンジャで育て、4章で成長率が固定されたらずっと学者化してます。
ちょうどウイングリングも増産できるころで鈍歩は気になりませんしね。

リッチは…戦士では使ったことないです。
成長率が偏ってるし、チェンジに必要な能力値が高いので戦士系になるのを考え育てるのは面倒だし。
戦士らと肩を並べて最前線で戦う魔法使い。というのが一番かと。


ekusosisuto 52歳  2008-07-26 17:16  ロレンツォ      

ヴァイヴァイ ヴァイスさま、巫祝(ふしゅく)の俊さま、
レスありがとうございました!

つまるところ、腕力が映えるのは序盤だけで、ゆくゆくはやはり、
ちょっと素早い・堅いウォーロックに落ち着く、ってところですね。

確かに御年52歳の彼に前線でバシバシ戦わせるのも、
ちょっとツラいのかな、と(笑)


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denim tree BBS standard version 1.1.01 [ 2002-05-29 ]