こんにちは、paniさん。 どうかリラックスして何でもお尋ねください。 LVが9ということで、2章の数ステージ間は敵勢力よりもデニムの部隊の方が優位のLVになります。 このゲームは1LVの差が大きいですから、当分は心配ないと思います。 Cルートの2章を選んだ場合、初心者の方がしばしば失敗する救出ステージがあります。 Cルートの場合は2章の6回目のイベントバトル(救出バトル)まで、LVを9のまま維持することをお薦めします。 というのも救出バトルだけは、救出されるゲストユニットのLVが固定の為、敵の一般兵のLVが上がるほど、救出が難しくなります。 敵の一般兵のLVは、出撃した味方の中で一番LVの高いユニットのLVと同じくなります。
paniさんのご教示くだされた現在の編成を拝見しますと、 ニンジャ(デニム) ニンジャ ニンジャ ウィザード ウィッチ クレリック ナイト(ヴォルテール) カノープス アーチャー ニンジャ、アーチャーの弓を中心にして、三種の魔法使いが後ろに控え、カノープスが突進して、ヴォルテールが三枚目役を引き受ける(笑) みたいな攻め方が確立されることが一般的には多いと思います。 何故かと言いますと、ニンジャは非常に打たれ弱いですが、素早く、ナイト以下の耐久力の敵を弓の集団先方で葬り去るには適しているからです。 そして私の感想ですが、一人のユーザーが一回のシナリオ攻略(1〜4章までの攻略)で得られる戦術的体験は、ごく限られます。 最初に攻略した際にニンジャを使った戦術に強い快感を覚えるようになりますと、次の攻略でヴァルキリー中心であるとか、Lサイズや盾ユニットを中心にしたニンジャを中心にしない編成に頭を切り替えられるユーザーは全体の半分程度なんじゃないかと思います。 ニンジャは致命的な欠点をもつクラスですが、使い方さえ覚えれば非常に強力な(でも弓と魔法で袋叩きにするだけの)編成を組める為、「足りない部分を補う」くらいのお気持ちよりは、「ニンジャに伍するクラスを作成、ニンジャと競争させる」くらいのお気持ちを抱かれました方が、クラスユニットの育成、パーティーの編成のお役に立つかと思います。 足りないところを補うというところですが、一般的な推移としてはウィザード、ウィッチ、ヴォルテールの三名が他のユニットに取って代わられてスタメン落ちするのが「よくある展開」でして、足りないところを補うどころかニンジャ×3、カノープス、アーチャーの5名が他のユニットを駆逐しはじめるので、今のうちに他のクラスの育成を薦めることをお薦めします。
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