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 「女戦士wo!(ヴァルキリー/ドラゴンテイマー)」の関連記事を一括表示 女戦士wo!(ヴァルキリー/ドラゴンテイマー)  2008-05-31 21:51  ロレンツォ
      アロセールについて  2008-06-03 20:01  巫祝(ふしゅく)の俊
       サラ切捨て論について(^^;  2008-06-05 15:04  巫祝(ふしゅく)の俊
       補足すると  2008-06-03 20:07  巫祝(ふしゅく)の俊
        極論、相対、はたまた昇華  2008-06-06 20:31  ロレンツォ
         ヴォルテールinアニヒレーション  2008-06-07 12:05  巫祝(ふしゅく)の俊
          序盤、中盤のナイトの使い方  2008-06-07 12:13  巫祝(ふしゅく)の俊
           ヴォルテールは名前がカッコいい  2008-06-17 20:37  ロレンツォ
         アロセール、システィーナ、ドラゴンテイマーなど  2008-06-07 11:26  巫祝(ふしゅく)の俊
          アイスブレードと言えば・・  2008-06-07 11:41  巫祝(ふしゅく)の俊
           悩ましいシスティーナ  2008-06-17 20:24  ロレンツォ
            財宝拾い  2008-06-29 05:16  巫祝(ふしゅく)の俊
             Re: サラ切捨て論について  2008で)、火喰い鳥の羽は入手する気がないので(ゴルボルザ平原で三種十二個の操系アイテムを説得で入手するのはもうウンザリです(笑))、
ヒーリングオールなどで援護してやる必要はありそうですね。
グリフォン大好きさんはグリフォンを正面から使う方ですか?それとも敵の側背を突く方ですか?
私はどうしてもグリフォンに無理をさせて敵陣奥まで突っ込ませるんですが(笑)、生傷が絶えないのが悩みですねぇ。

初期パラメータから成長率を計算してみたところ、一般的に柔らかいと言われているグリフォンでも、VITとSTR1/2の和はビーストテイマーと全く同格か、それ以上あるようですね。
LV28の時点でパラメータが同格に並び、LV29以上になるとビーストテイマーが上回ります。
HPは最初から最後までグリフォンの方がずっと高く、その代わりグリフォンの防御修正や物理防御耐性はナイトと同じです。

私の好きな「サイクロプス」と違って、グリフォンは初期パラメータが高く、とくにSTR、VIT、MENの初期パラメータはかなり上位にランクされる高さです。
反面、AGI、DEXの初期パラメータは低く、初期パラメータが全体的に高めなドラゴンとは移動力、攻撃範囲の面を含めて見事に対照的です。

サイクロプスも別の意味では勝れた初期パラメータを持っているんですが、登場するのが終盤ですから、
グリフォンにしても最初はSTR、VIT、MENが非常に高いのに、ウインドショットがLV10からしか打てないのは残念なところです。


ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンの雇用LVについては調べてないですけど、ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンの雇用LVが11だとおっしゃるウォルス太さんの報告は、すぐピンと来るものがありました。
上位クラスのホワイトドラゴン、ブラックドラゴンはLV12の時点で、アースドラゴンやサンダードラゴンといった下位クラスのドラゴンとパラメータが全部一致するんです。

逆に言うと、LV1の白竜はMENが非常に高く、LV1の黒竜はSTR、MENが非常に高いです。
そうすると、LV1の黒竜を雇用してブルードラゴンなどに戻し、ブルードラゴンに就かせたまま高いLVまで成長させると、ヒドラに次ぐ攻撃力のブレスを吐きます。
具体的にはLV28の時点で、ヒドラはこの特殊なブラックドラゴンより45ポイントくらいMENが高いだけで、この数字はヒドラの不動の地位を揺るがすには充分でしょう。
雇用のブラックドラゴンはL、N、Cの三種選べますからバハムートやティアマットにチェンジ出来るのですから。

という訳で、親切心ではなく、強いブラックドラゴンが生まれるのが迷惑なので、雇用LVは11まで切り上げられているみたいですね(笑)
情報提供のウォルス太さんありがとうございます。
話題を提供して戴いたグリフォン大好きさんにも感謝しております。  ロレンツォ


 

doragonteima- 女戦士wo!(ヴァルキリー/ドラゴンテイマー)  2008-05-31 21:51  ロレンツォ      

まず 巫祝(ふしゅく)の俊さまに謝辞を。
百年前から何万回と繰り返されてきたネタでしょうけれど、
お言葉に甘えスレッド立てさせて頂きました。

ヴァルキリーやドラゴンテイマーなど、前線に立つ女戦士について、
システィーナやセリエ、はたまたアロセールなどからめて語りたいスレです。

各ルート終わって、最初にやったCルートをもいちどプレイしようと思っています。
初回は(発売当時の頃は記憶がないのでここでは置いときます)Cルートをやって、
いわゆるAGI重視の、凝り固まった、手堅いがある意味つまらないパーティでした。
前線の女戦士や、ついでに魔獣もほとんど使わないという、攻略本によくある戦法です。

しかし、各ルートやってるうちに当然飽きてきます。同時に、ヴァルキリーや
ドラゴンテイマーって、前線でガンガン戦えないものか、と思えてきました。
というか、ヴァルキリーに関しては直近のNルートでけっこう活躍してくれたんです。

なんといっても両者ともグラフィックがかわいい!っていうのはひとまず置き、
前者は得意武器が槍というのがカッコいいし強い・・・ところが、属性槍で
早めに手に入るものでベンティスカ(水)とアースジャベリン(土)ですよね。
しかし、ヴァルキリーが使える各々の属性の魔法はアシッドレインにクラッグプレスと、
MP消費が多めなのがちと気にかかります。

もうちょっといくと最強イグニス(火)ですが、これはセリエ専用、ということなのでしょうか。
Lv22で入ってくる彼女が、それを振り回すにふさわしくなるかどうか・・・
むろん自前パーティ構成しだい、なんですけれども。
前回は火のエンジェルナイトにイグニス持たせてましたが、強すぎてシラけました。
ちなみに初回は、セリエをどう育ててよいかわからず、なにもかも中途半端に
なってしまって、もっぱらベンチウォーマーという苦い思い出。

さらに、属性はとりあえず置いといて、苦しい序盤〜中盤を考えると、
高いAGIとDEXをもつアロセールを、思い切って肉弾型ヴァルキリーに転職させる、
というのはありえないハナシでしょうか。
条件を満たしてないのにアーチャー(!)のサラをそのまま大事に大事に育てれば、
HPを除き計算上はアロセールを超えられるはずなんですよ。

で、話があちこちトぶようながら、それらを勘案していくと、初っぱなの
「最初の質問」による、ミルディンとギルダスの属性決めにも影響します。
実はギルダスは剣士より弓使いとして優秀な気も。

ドラゴンテイマー。
STRの成長がいいので、ある程度までいくと命中率が飽和するアーチャーを
一時的にドラゴンテイマーで鍛える、という使い方はしてました。
ここでは、そもそもドラゴン/リザードマンと一緒でないと、
単独ではなんら意味がないのかどうかも含め、実践で使えるか?を
主たる議題に。たしかにVIT上昇率がたったの2と、補強しなければ
前線では苦戦しそうです。しかし、得意武器が剣!
かなり早めに火竜の剣という強力な武器が多数入手できます。

もっとも、火竜の剣やグラムロック、イグニスのために、戦士系は男も女も
みんなエレメントが火、というのもツマラない感じはしています。

あくまで操竜効果に重きを置いて見ると、アクアハンマーが
早めに手に入ることもあり、リザードマンファンの方も少なくないようですから、
竜玉石と合わせセット出陣か?でもリザードマンはDEXの低さが・・・。
ドラゴンについては、私の戦い方が悪いんでしょう、参加する前に戦闘が
終わっているケースが多いです。いちど自前のティアマットをつくって
みたいと思ってはいるのですが。

以上もろもろあり、ある意味核心(?)ですが、槍を振り回してさっそうと
登場するシスティーナ、私はどうも好きになれないんです。
ああ〜、ファンの方ごめんなさい、ごめんなさい。
でも、あの園児のような服、猫背感、戦闘での緊張感が・・・。
四姉妹では転職してもグラフィックが変わらないのがイタイというか。

システィーナはおそらく、指針さえ決まればなにをやらせてもデキるのでしょう。
しかし数値や理屈でわかっていても、どうしても主観が入ってしまうのもニンゲン。
話は逸れますが、同じような理由で、かなりユニークな強さを発揮する
サイクロプスも、「連れて旅するのはなんか臭そう」というあんまりな
理由で解雇したりしてました(汗)。



長文たいへん失礼いたしました。お読みくださりありがとうございます。
経験談やアドバイス等々、もちろん多少トピックから拡散もありとして、
多くの皆様からお話を伺ってみたい所存です。どうかよろしくお願いします。


wicchi アロセールについて  2008-06-03 20:01  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

ヴァルキリーの成長率は、

STR6
VIT4
INT6
MEN5
AGI4
DEX5

ですからね。
物理攻撃力の成長率は“STR+DEX1/2”で合計して8.5。
これはバーサーカー、テラーナイト、ビーストテイマー、バルタンと同格です。
バーサーカーからバルタンまでのクラスはそれぞれ物理攻撃力の他に、HPであるとかVITであるとか、それぞれ特徴のある固有の成長率をもっています。

そうするとヴァルキリーが他に特徴としているのは、主に魔法攻撃力ですから、戦士系のアロセールのチェンジ対象としては「微妙」というか、AGIとDEXがそれぞれ2下がる分、STR、INTがそれぞれ2上がるという等式なる訳ですから、果たしてアロセールの高いAGI、DEXを下げてまでSTR、INTに投資するべきでしょうか。
STRが上がってもDEXが下がるのですから、一般的なアロセールの印象は維持できなくなるというか、転職させたところで「アロセールらしくない」変化を余儀なくされると思いますね。

それでも良いなら、という感じですが、私はアーチャーとヴァルキリーの交互トレーニングはあまり評価しない方です。


STR5
VIT4.5
INT5
MEN5
AGI5
DEX6

同じ割合で交互トレーニングさせると、全体的にアマゾネスより少し増しという程度ですが、このパラメータを評価するという前提で試験的に使ってみるなら良いかもしれません。

サラが「アロセールを超えられる」の件ですが、カード拾いはそれぞれ目的とするパラメータの調整に使用しますので、「カードを平均的に、随時取得させていくと加入の早いユニットほど各パラメータが良く伸びる」というお考えも、それほど採用する機会は無いのが現実です。

エレメント、アラインメント、クラス、どれを取っても、アロセール、システィーナや自作のヴァルキリーと被っていきますので、最初からサラの成長を諦める、というのが、カードの振り分けの効率化にもなると思います。
アロセールを他のクラスにしたとしても、結局雷神の弓はアロセールに行くかもしれませんし、カノープスなども風属性ですからね。


序盤、中盤の間にカードを使ってオリジナルの特色あるクラスを育成する、というところまではロレンツォさんの提案は面白いと思うのですが、仲間になるキャラクターばかりに目を向けていても、オリジナルのクラスをつくるという名目の上ではジリ貧ではないかと思えます。


a-cha- サラ切捨て論について(^^;  2008-06-05 15:04  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

え〜と、せっかくの機会なので「サラ」について語ってみたいと思います。

先に大事なことを。
今から書くことはサラ切捨て論です(^^;
私が「ナイト」を愛しているように、「サラ」も愛されるだけの容姿、品格、利点などがあります。
ご注意ください。


「サラ」の利点は、LV5風Nアーチャーとして早期に加入することですね。
アルモリカ騎士団の一員として同僚のナイトと供に、上半身裸の有翼人(笑)や「騎士」とは名ばかりのソルジャー、アマゾネスを率いるデニムのにわか素人部隊に合流してきますので、正規の騎士団員としての品格は最初からサラには備わっています。

更には只のアマゾネスとは異なる弓使いの女性としての容姿。
隊員の中では絶対人気高いですよ(笑)
人気の秘訣は騎士団の中で後方支援の弓使いという「ちょっと後ろに下がった」立場にあるということですね。
味方のナイトたちにとっては、丁度いい結婚相手というところです。
アマゾネスとソルジャーじゃ同じ仕事を分担するので競争相手になりますが、ナイトとアーチャーは仕事の内容が違うので、男たちも安心するんですよねアーチャーには。

もっともウォルスタ解放軍のナイトたちは厳しい職場環境にあるので次々に戦死するか、ニンジャなどに転職するか、デスクワークの後方勤務に移るか、名誉職に甘んじるか、など前線から脱落していきます。
でもアーチャーは器用だし素早いので前線勤めが長くなります(笑)
そこで女性なら考えるのが「結婚退職」(笑)
エリートのナイトか、ニンジャ系のウォーロックと結婚して家庭に入るんですね。
はっきり言って男のアーチャー愛なんて家庭(恋人)願望なんですよ(笑)
アロセールを彼女にしていたレオナールみたいに。


そこまで言い切ったところで、アロセールが僕にはいるからサラには寿退社(笑)が私のお薦めです。
アロセールとサラ、両手に花(笑)という人にはお薦めしないですが(笑)

クラスユニット論から言っても、LV5のアーチャーは「最初からアーチャー」という利点以外にはそれほどメリットが挙げられません。
魔法系なら説得可能なLV4のクレリック、ウィッチがいます。
サラを魔法系クラスにすると、1章のゴルボルザやライムで説得したクレリック、ウィッチに比べて知力が見劣ります。
パラメータを比較して頂ければ分かりますが、ウィザードやクレリックといった魔法クラスは最初からINTが高いんですよね。
LV4のクレリックを説得しにゴルボルザに進む場合は、LV5のサラは欠場ですし、カードを取る機会もめっきり減ります。

LV4のクレリックは、LV4のアマゾネスよりもSTR、VIT、AGI、DEXがすべて勝っている上に、INT,MENまで勝れていますからねぇ。


wicchi 補足すると  2008-06-03 20:07  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

「カード拾いはそれぞれ目的とする特定のクラスのパラメータの調整に使用します」
ということですね。



varukiri- 極論、相対、はたまた昇華  2008-06-06 20:31  ロレンツォ      

巫祝(ふしゅく)の俊さん、みなさん、こんばんは!
様々なご考察、ご意見、ありがとうございます!
(いっぱい書き込みがあってビックリしました!)

アロセールについてはですね、むろん最終的にアーチャー以外
あり得ない、ということは自分でも心の底にあったのです。
がしかし、そこに「縛られる」ことで見落としがないか?というのも
全般を通しての課題なので、あえて書かせて頂きました。
そして結果的にそれこそが「極端な判断」であったわけで。

その極論と効果的な「相対主義」を隔てるのは、やはり圧倒的な
経験の差と、完璧な数値データの把握なのですね。
まだまだ修業が足りないと痛感するしだいであります。

いっしょに仲間になるサラとヴォルテールは、なんだかんだで、
クレリック法混じりの「トレーニングの的」としてしか使って
いなかったので、なんとか活用したい!というのも。
特にオークション=>アイテムの魔獣のレベル上げをするとき、
自ら石になればトレーニングがラク、という文字通り非道い
アツカイでした。

サラはクレリックとして即戦力ですが、Lv4魔法使いの敵を説得、
というのもあったんですね!確かにポテンシャル高そう、
レベルそろえないと・・・。
ついでに(あれ?)ヴォルテールは、アニヒレーション使いにでも
・・・なれるかなあ?あ、巫祝(ふしゅく)の俊さまは、
「ナイト派」でもあられましたね。

上位攻撃魔法使いのヴァルキリー・ドラゴンテイマーについては、
育て方に悩みますが、うまくすると強そうですね!アシッドレインは
追加効果もばかになりませんし。アースジャベリンは軽くて強い。
今回Cルートでまあ空きが多いので、いろいろ試行錯誤してみます。

ちなみに、ヴァルキリー・ドラゴンテイマー使いの方は、
両者を兼ねるて場合に応じ、という方が多いんでしょうか?
ドラゴン・リザードマンの使い方しだい、なのかもしれませんが。


kura-ken ヴォルテールinアニヒレーション  2008-06-07 12:05  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

私のヴォルテールはずっとナイトですが、C2章アルモリカ城門前などではエクソシストにしていました。
プレザンスをナイトにしてドラゴンシールド、ショートソードを持たせているので、回復役はナイトだったヴォルテールです。

元来、ナイトというクラスはパラディン(使用魔法:ヒーリング)を上位クラスとしています。
だからナイトが僧服を着てヒーリングを使うということは違和感がありません。
西欧の十字軍でも伝道の僧侶が鎧を着て戦闘を指揮していましたしね。

タクティクスオウガにおいてナイトが冷遇されているのは、正規の上位クラスであるパラディンが専用クラスになっているからです。
ドラグーンは「凡人並」の防御修正でありますし、ソードマスターに限っては哀れな防御修正に加えて捨て身の剣士という設定。
どちらのクラスも使い方によっては猛虎と変わりませんが、しかし普通のナイトを安定させて使う、バーサーカーの上位クラスのテラーナイトのようにそのまま防御力が増すだけのクラスというのはありません。

しいて言えばウォーロックがそれですね。
チェンジ条件にMPがありますので、魔力のカードを取らせてやるのが早道です。
「伝説のオウガバトル」においてはナイトの上位クラスのパラディンが量産出来、大変役に立つというか、前衛の基本クラスというところでしたから、ナイトも育て甲斐がありました。
ナイトはサムライにもチェンジ出来ましたし、後衛でソニックブームを放っていればタクティクスオウガのようにすぐ戦死することもありません。

ヴォルテールをウォーロックにするのは良い案であると思います。
炎のペンダント(ラック+5)を装備させておけば、アニヒレーションの攻撃力、スタンスローターの命中率もそれぞれ一体に付き「5」上がります。
ヴォルテールのような魔法系でないクラスに魔法を使わせる場合、ラックが重要になってきます。
初期から使っているクラスはラックのカードを取る機会のがあるので、戦闘セーブが可能なPS版では試してみるべきでしょうか。

基本はヴァルケイトスなり烈火の弓なりの炎属性武器を装備し、肉弾系のクラスとして使用しつつ、魔法を効果的に使うと良いと思います。
補助魔法にはINtやAGIとは関係なしに効力を発揮するスロウムーブ、パラダイムなどがありますし、マーシーレインもささやかですが補助して付けておいて悪くないです。


kura-ken 序盤、中盤のナイトの使い方  2008-06-07 12:13  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

ヴォルテールはスピア、ついでグレートボウを装備していました。
2章の途中くらいまではスピアで出ていって、主力から外れて別行動を取る敵の前衛クラスを見つけて一太刀、それから敵の攻撃を自分の身で背負い敵一体を引き付けておく。

回復さえ出来れば、それで大丈夫です。
ナイトは敵の攻撃を2発までは耐えることができます。3発目を喰らったら終わりだと思ってください。
人間の耐久力って普通そんなものだと思うんですよね。
4発、5発と受けて生きているのがおかしいのです。それこそ暗黒道というか秘術ですね。

3章でもバルダーボウを装備していて、コリタニ城のザエボス戦では敵の前衛ナイトに90%の確率で弓を当てることが出来ます。
威力はアロセール以上であったりします。
魔術師のローブ、バトルブーツ、キュアペーストの三つが基本でしょうか。
回復アイテムは魔法より使えることがあります。とくにナイト中心で前衛クラスが多いと近接していて使いやすいです。
ペーストを使ってフォルカス(剣装備)を回復した後に、その位置から弓を打つとか。


naito ヴォルテールは名前がカッコいい  2008-06-17 20:37  ロレンツォ      

いやー、序盤からの育成方針のハナシになると、どうしても絡みで
触れざるをえないヴォルテール、っていうことになりますね。

前作のパラディン云々とうのはまったく不知なので、とくに
ナイトに思い入れはないのですが、酷評されている彼も、
巫祝(ふしゅく)の俊さまにかかれば、バリバリ一軍はっていらっしゃる!

今回は女戦士たちで枠がキツめなので、基礎体力をもったまま
ウォーロックに転身、といきたいところです。3章でしたか、
カード集めに都合いい場所もありますし。

まあ、鈍歩ながら異常に高い防御修正、前衛でバリバリ杖を振り回す、
というのもアリかもしれませんが、自分はまだバランス的にいって
そういう育て方まで頭が回りませーん(汗

ところで、その前作「伝説のオウガバトル」、近所に安値で売ってる
ところがあるんですが・・・ハマるとまた寝不足が怖いのでいまだ
手を出していません。。。。。



kura-ken アロセール、システィーナ、ドラゴンテイマーなど  2008-06-07 11:26  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

いえ、「極端な判断」というより、アロについては「未知の判断」というところであると思います。
私の陣営には風Nの女性ユニットが余っておりますし、複数のヴァルキリー/ドラゴンテイマーを使った「中衛プレイ」(矢の届く範囲で魔法を使い、斧で反撃し、杖も持ち、チェインメイルひとつだけを防具にして、指輪、首飾りで飾る。)も前々回のプレイ(何年か前)でやりました。

プレザンスを還俗させてナイト、ソードマスターにする分には違和感がないのですが、アロセールをヴァルキリーにするのは「アーチャー」の容姿が彼女の最大の特徴と思うと遠慮させて戴きたいというところです。

というのも、「公式裏エピソード」という隠れエピソードがあったことをご存知ですか?
タクティクスオウガ(SFC)発売の際に、開発会社クエストが「チラシ」と称してファミ通(だったのかな?掲載誌不詳)に載せた、タクティクスオウガの本篇には収録されなかった、内乱初期のヴァレリア島に取材した人物エピソード集です。

その中にアロセールとレオナールの関係についてのエピソードがあったのでして、それを見てもアロセールは「弓使い」として深くシナリオに組み込まれていたことが分かります。
そこまで考えた末でアロセールを他のクラスにすることも勿論「有り」なのでしょうが、転職しても他の女性と被るという状態が、私にアーチャーを選ばせています。

「アロセール無双」を維持されたいなら、彼女には「力のカード」を取らせるといいです。
アーチャーとしての彼女に足りないのはSTRくらいですから。
私は中盤までは常にナイトを使いますので、アロセールの攻撃力をヴォルテール(ナイト)と同じくらいに保っておくことが秘訣ですかね。
それでも愛の不足で攻撃力が下がってくるようでしたら、盾を持たせてボウガンを使わせると、相手(例えばC3章ゾードのリザードマン)のハンマーをかわしつつ(喰らっても丈夫)、ボウガンを浴びせるなどしていました。

マップによっては平地ばかりの上、川や堀があって近づきにくいことがあります。
そんな時もアロセールであれば、盾持ちで接近してボウガンを浴びせ、更に逃げたり遠くにいる人物に狙いを定めて打つ、ということが可能です。
とくに中盤はカノープスの防御力がめっきり落ちてきますので(序盤のカノープスの強さはラックと初期パラメータの高さ)、その代わりにアロセールを矢表に立たせるということは面白いのではないかと。
サラでも代用できます。
私自身、サラは使っていた方です。ただし中盤の途中までに脱落していました。


ドラゴンテイマーは主に「器用さのカード」を取らせてDEXが伸びている、ヴァルキリー部隊の中の一人をチェンジさせます。
そうでなければ、LV13アマゾネスのシスティーナをヴァルキリーを経由してチェンジさせていました。
システィーナはAGIが高いので、ドラゴンテイマーにすれば攻撃力の高いユニットに変わります。
Nルートでは主に雷神の弓を持たせていましたね。

リザードマンの併用については、前線で戦わせる限りは、リザードマンと歩を同じくして戦わねばなりません。
幸い、移動地形が同じタイプでありますし、リザードマンの方がAGIが高いですから、雪原地形では活躍すると思います。(水中地形得意のクラスは雪原も得意。)
ただし、同伴させるのに支障があるなら、克服しないとうまく使えないと思います。
いっそアーチャーで成長したユニットを、アイスブレードでも装備させてドラゴンテイマーにすると良いかもしれません。
アーチャーで成長するとINTが低いので、魔法戦士としては冴えないですけれど。

女性の戦士系クラスはエンジェルナイトの活躍の場が限られる分、まだまだ使える余地があると思います。


kura-ken アイスブレードと言えば・・  2008-06-07 11:41  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

豪雨や豪雪の際、アラインメントCのユニットの攻撃力、防御力が増すことを知っているでしょうか?
Lのユニットは豪雨、豪雪で攻撃力、防御力が落ちているので、彼我の差を合わせるとちょっとした恐怖効果程度にはなります。

ドラゴンテイマーの特徴は、Cのユニットでもチェンジ可能であること。
Cの女性ユニットは極めて少ないというほどではないにせよ稀ですし、アーチャーもCで就くことができます。
サンダーフレア、アシッドレインは豪雨、豪雪の際に範囲が増します。
リザードマンもCを雇用できますから、蛮族の笛で嵐を吹かせ、ゾード湿原などの湿原地形で足がヌメヌメするところで、連携して暴れさせれば面白いと思います。

豪雨、豪雪用の部隊をつくっておく、というのも充分理にかなっているのではないかと思えます。
その際は魔獣もCにしておくと良いかもしれません。


sisuthi-na 悩ましいシスティーナ  2008-06-17 20:24  ロレンツォ      

いろいろと参考になる育成アドバイス、ありがとうございます!

ところで、いまさらなんですが、スレッドのタイトル、
「wo!」と奇妙になっているのは、「女戦士を!」と書こうとして・・・(恥

さて、下手に「あの武器はここで出る」とかわかっているだけに、
最初の雇用の段階からアラインメント・エレメントに迷い、
失敗を重ね、いまだ1章で野良戦をしております・・・

ただ、巫祝(ふしゅく)の俊さまからのご投稿で、頭の切り替えが必要、
と強く感じました。なにも得意武器にこだわるばかりが能じゃない、
その戦況に応じて割り切ればいいのだ、と。
逆に考えすぎて理想像をハッキリさせてしまうと、その先の可能性に
気付いたときにはもう引き返せない、ということもありそうな気がしてきました。
なんだか抽象的なハナシですみませんです。

さて、園児服がなんだと文句つけたシスティーナですが、
やはりパラメータ的には恵まれているので、仲間になるのは先ですが、
自前のパーティには風Nのヴァルキリー候補は入れないでいます。
いつも、初期LUK48から下げて、指輪拾い係にしてたのももったいなし
(ファンの方、ごめんなさい!)。
ドラゴン従えてるのも確かに絵になりそうです。INT/MEN上げて
セイレーンにしても、あのAGIがあれば命中精度は高そうですし。
結局どうなるかは、いまのヴァルキリー・ドラゴンテイマー候補生たちの
育ち方も参考に、となると思います。

なにより、「万能型=使えない」という古くからの固定観念を
ちょっとズラしてやろうかな、と。

ところでみなさんは、低LUKの財宝拾い係、どうしてますでしょうか?
水中もいけるということで、それこそ女戦士が当てはまると思いますが、
戦力として数えない特殊なヒト、でしょうか。
しかし、トレーニングでは登場しないマップでもぜんぶとりたい貧乏性なもので・・・

そうそう、私は「タクティクスオウガ」のみやっているので、
深遠なオウガの世界のバックグラウンドがとんとわかりません。
というか、でねぶれぽーとも読めないし(PS版)、TOの中さえも
背景があやふやなところが。アロセールはやはり弓ですね。
もっとも、僧侶かつデニムとアレな感じな設定のオリビアは、
意地でもクレリックとして使います。


kura-ken 財宝拾い  2008-06-29 05:16  巫祝(ふしゅく)の俊    URL  

低LUKユニットは戦力としてアレですので、昔はつくって大地、風などの指輪を拾っていましたけど、今は採用してないんです。
理由としてはLUKのカードはドラグーンとかAGIのやや足り苦しいクラスに取らせていますので、
おかげさまでウチのドラグーン(リロードを繰り返してAGI5で成長させたビーストテイマー由来)のLUKは55です。


Re: サラ切捨て論について  2008で)、火喰い鳥の羽は入手する気がないので(ゴルボルザ平原で三種十二個の操系アイテムを説得で入手するのはもうウンザリです(笑))、
ヒーリングオールなどで援護してやる必要はありそうですね。
グリフォン大好きさんはグリフォンを正面から使う方ですか?それとも敵の側背を突く方ですか?
私はどうしてもグリフォンに無理をさせて敵陣奥まで突っ込ませるんですが(笑)、生傷が絶えないのが悩みですねぇ。

初期パラメータから成長率を計算してみたところ、一般的に柔らかいと言われているグリフォンでも、VITとSTR1/2の和はビーストテイマーと全く同格か、それ以上あるようですね。
LV28の時点でパラメータが同格に並び、LV29以上になるとビーストテイマーが上回ります。
HPは最初から最後までグリフォンの方がずっと高く、その代わりグリフォンの防御修正や物理防御耐性はナイトと同じです。

私の好きな「サイクロプス」と違って、グリフォンは初期パラメータが高く、とくにSTR、VIT、MENの初期パラメータはかなり上位にランクされる高さです。
反面、AGI、DEXの初期パラメータは低く、初期パラメータが全体的に高めなドラゴンとは移動力、攻撃範囲の面を含めて見事に対照的です。

サイクロプスも別の意味では勝れた初期パラメータを持っているんですが、登場するのが終盤ですから、
グリフォンにしても最初はSTR、VIT、MENが非常に高いのに、ウインドショットがLV10からしか打てないのは残念なところです。


ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンの雇用LVについては調べてないですけど、ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンの雇用LVが11だとおっしゃるウォルス太さんの報告は、すぐピンと来るものがありました。
上位クラスのホワイトドラゴン、ブラックドラゴンはLV12の時点で、アースドラゴンやサンダードラゴンといった下位クラスのドラゴンとパラメータが全部一致するんです。

逆に言うと、LV1の白竜はMENが非常に高く、LV1の黒竜はSTR、MENが非常に高いです。
そうすると、LV1の黒竜を雇用してブルードラゴンなどに戻し、ブルードラゴンに就かせたまま高いLVまで成長させると、ヒドラに次ぐ攻撃力のブレスを吐きます。
具体的にはLV28の時点で、ヒドラはこの特殊なブラックドラゴンより45ポイントくらいMENが高いだけで、この数字はヒドラの不動の地位を揺るがすには充分でしょう。
雇用のブラックドラゴンはL、N、Cの三種選べますからバハムートやティアマットにチェンジ出来るのですから。

という訳で、親切心ではなく、強いブラックドラゴンが生まれるのが迷惑なので、雇用LVは11まで切り上げられているみたいですね(笑)
情報提供のウォルス太さんありがとうございます。
話題を提供して戴いたグリフォン大好きさんにも感謝しております。  ロレンツォ  e-mail  URL
 

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