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 「ドラゴンステーキなどについて質問です。」の関連記事を一括表示 ドラゴンステーキなどについて質問です。  2008-05-13 16:18  aa
      全機種共通で限定です…  2008-05-13 20:25  ウォルス太
       質問の上乗せですいません  2008-05-14 00:09  aa
        ドラゴン1匹でステーキ1枚って・・・  2008-05-14 03:34  ウォルス太
         ありがとうございます  2008-05-14 22:47  aa
          周知?  2008-05-17 16:22  ロレンツォ
           カチュア姉さんにダガーを  2008-05-19 08:54  巫祝(ふしゅく)の俊
            ハイム<どっちが先?>死者の宮殿  2008-05-24 20:35  ロレンツォ
             オウガの火種  2008-05-26 17:10  巫祝(ふしゅく)の俊

 

soruja- ドラゴンステーキなどについて質問です。  2008-05-13 16:18  aa      

PS版のオウガでオークション後に販売されるドラゴンステーキやヤキトリ、合成肉ハンバーグ、タコヤキなどのアイテムは限定数はあるのでしょうか?それともオークションに出した数は制限無くに売ってもらえるのでしょうか?


europea 全機種共通で限定です…  2008-05-13 20:25  ウォルス太      

全機種共通で、購入可能なのは「各15個まで」と決まっています。


soruja- 質問の上乗せですいません  2008-05-14 00:09  aa      

お答えありがとうございます。

埋もれた財宝のドラゴンステーキ等を拾ったとしても、購入可能数は変わらないのでしょうか?


europea ドラゴン1匹でステーキ1枚って・・・  2008-05-14 03:34  ウォルス太      

はい。

埋もれた財宝の分を含めずに、15個まで です♪


soruja- ありがとうございます  2008-05-14 22:47  aa      

ありがとうございます。

早速埋もれた財宝とオークション両方取りたいと思います。


hidora 周知?  2008-05-17 16:22  ロレンツォ      

自分は初めてやったときにひっかかったのですが、
ドラゴンの種類だと思って地下から連れてきたヒドラは、
オークションにだしてもドラゴンステーキになりませんでした。
しかも単価もティアマットやバハムートよりだいぶ安いです。
念のため。

ついでですが、そういったパワーアップ食品で、
おもにみなさん誰を育てますか?
得意分野を伸ばすか、欠点を補うか。

もっともハイム後であれば、十分に育ちきっているとは
おもうのですが・・・。

とりあえずセリエ姉さんを使ってあげたいのと、
よくわからないラドラム氏をホワイトミュートの
専門職につけようかなあ。


desujaianto カチュア姉さんにダガーを  2008-05-19 08:54  巫祝(ふしゅく)の俊      

ドラゴンステーキ、ヤキトリ、合成肉ハンバーグ、タコヤキでしたよね。
ゴーレムは喰えない。サイクロプスは「人」だから喰えない。
カノぷ〜は「翼」があるからヤキトリにして喰える・・・
サイクロプスは「目玉」があるから目玉焼きに・・・・・・・・・・・・・

笑えるネタですが、「食べる」という行為の残酷な性格が顕わになりますね。

ともかく、2500ゴートの高級食品な訳ですか。
特殊な在庫調達制度を伴うと。

やっぱり、今更使えないなぁというのが本音ですね。
3章中盤とかに手に入ったなら、誰に喰わせるか!熱い議論が交わされるところだと思うんですが、
カードであれば死者の宮殿で幾らでも取れますしね。
あえて肉を調達するのは・・・

王都ハイムは島の北部、オベロの東の海に界する交易船の寄港都市であり、ヴァレリア最大の都市でありますから、
そこでの高級食材は本来、王侯貴族や商人の頭に饗される贅沢品。

もしくはハイムに住む専門の食肉部位鑑定人によって選ばれた、特殊な滋養、強壮のアイテムというところでしょう。

これから死者の宮殿に入ろうという、解放軍のデニム直属部隊の中の最も健康で選び抜かれた肉体を持つ若者たちに、高級食材は不要であるか贅沢品、或いはメンバーへの相当な気遣いとしてデニム公から下賜された念入りのアイテムのように思いますね。

死者の宮殿から出てきた頃には、LVUPボーナスのある剣なども入手している具合ですし、新しく加入してきた若手の人材(LV1で雇用)に使用するのも、経済的であるとは思えないですし。
LVUPボーナスを使ったホークマン、エンジェルナイトなどは軽くカノープスやアロセールを凌駕しますし。

やはりセリエにヤキトリ、
デネブにタコヤキ、
アルビレオに合成肉ハンバーグ、
カチュアにドラゴンステーキ、
人物像やクラスの性格の特徴に合わせて、史実での史話に反してパラメータが不当に釣り下げられていると不満を覚える、思い入れのあるユニットに喰わせてみては如何でしょうか。

アルビレオ(ラドラム)好きとしては、彼の知力を大幅UPさせたいところです。
カチュア姉さんにバルダーダガーを持たせて「刺殺」人カチュアを再現する為のSTR(力)UPとか。


soruja- ハイム<どっちが先?>死者の宮殿  2008-05-24 20:35  ロレンツォ      

ひっぱってすいません。

自分としても、ハイムでの加工食品フル購入はいささか過剰かな?と
思っていました・・・が、「ハイム攻略」=>「死者の宮殿」
という順番だったら、キビしい戦いの前のパワーアップ、という点で、
納得がいきました。私は死者の宮殿出現してわりとすぐ(大体Lv24)、
いったん25回までいって、カチュアを仲間にしてから、彼女および
ラドラムに合わせて(Lv28)、最終階までもぐり、そのあと
「ハイム攻略」=>「空中庭園」という順番をとっており。

なぜいったん25回?は、例のアイテムですね。

そのレベルだと、いろいろラク、というだけではなく、むしろ、
経験値気にせず思う存分各自に戦わせられるということで、
死者の宮殿が楽しいのです。珍しい敵の攻撃も見たいし、
もったいないので、通常階でのハボリムによる石化制圧も封印です。

> カチュアにドラゴンステーキ

これいいですね!某所でも触れましたが、彼女は見た目がモンクというか拳法使い、
成長率も魔法使いタイプとは言い切れないですし。
短剣忍ばせネタは笑いました(ある意味笑えないですケド)。

> デネブにタコヤキ、
> アルビレオ(引用者注:ラドラム)に合成肉ハンバーグ、

基礎的な確認でちょっと気が引けるんですが、ウィッチのMENって、
スペシャル技や(INTと合わせ)魔法範囲が広がる以外に、
魔法そのものにどのような影響があるんでしょうか?
スロウムーブとかがいっそう遅くなったりするんでしたっけ?
それと、竜言語魔法によるダメージも、通常の魔法ダメージと
同じ計算方法でいいんでしたよね?おヒマでしたらどなたかお願いします<(_ _)>



desujaianto オウガの火種  2008-05-26 17:10  巫祝(ふしゅく)の俊      

うぃっち(デネブ)は攻撃魔法、召喚魔法も行使することができますから、ファイアロッドの主にMENに依存するスペシャル技と兼ねて、ファイアストーム、サラマンダーなどの威力効果を重くすることを狙っています。

ファイアストームの計算式はINT+(MEN×1/2)ですし、サラマンダーにしてもINT+(MEN×1/2)を基礎にして計算された回数技です。
成長の値で言えば、クレリックはINT7、MEN6で魔法攻撃力「10」。ウィッチはINT6、MEN7で魔法攻撃力「9.5」。

デネブはなんとなくMENが高い方が「ちょっと変わった魔法使い」としてキャラも立つように思いますし、スペシャル技を使うことで三つしかない魔法装備欄を他の魔法に充てることができますよね。
スロウムーブの効果はどんなパラメータのユニットが行使しても変わりません。増やすWTの量はスロウ状態にされるユニットのWTで決まります。

チャームなどはAGI、DEX依存ですが、魔法使いで重要なパラメータはMPだと思っていますので、終盤ではあまり影響がないですが魔法範囲のINT、MEN依存と合わせて、やはりウィッチ、ウォーロックにはMP、INT、MENを調整してやると良い動きをしてくれるのではないかと。
油を塗ったカラクリ人形みたいに、働きが滑らかになるということですね。

私はたいてい死者の宮殿の深くまで行ったところで飽きてくるというか、2章や3章の方が好きなものですから、竜言語魔法はとくに調べて的確な運用を試みるということはしていませんけれど、普通にINT+(MEN×1/2)だと思いますよ。

それからデネブはどこか天然というか、普通の高等魔導師が魔導学院で体系的に知を学ぶのに対し、デネブは素の精神力で膨大な魔力を操ったりカボチャの秘術を使うような印象がありますので、ここはMENの一押しかなと思っています。
伝説のオウガバトルでは魔法関係の書籍、禁書を貪欲に求めるデネブの姿が垣間見れ、勿論知力の高さも彼女の魅力です。


>短剣忍ばせネタは笑いました

Nルートが基本なものですから、レオナールをブッ刺しといて一言の謝罪もなく(笑)
弟(デニム)の政敵を抹殺したんだから良いじゃない♪と解放軍のプリンセスとして居座るカチュアにはかなりの違和感があります(笑)
たぶん、弟に対して従順になっただけで、平気で人を刺す性格は変わっていないのではないかと(笑)

ハイムか死者の宮殿かという話ですが、タクティクスオウガは成長値だけでなく初期パラメータに多くを依存するゲームですので、キャラクター(顔キャラなど)の特徴も初期パラメータの増減によって表現されています。
しかしレベルが30や40になると、パラメータが200代から300代くらいの桁になるのは当たり前であり、初期パラメータの振幅は±25くらいが普通ですから、ユニットの特徴が只成長値だけになってしまいます。
それではつまらない、というのが私の考えですね。

成長値という、グラフで言えば直線の上昇線(/)よりも、複雑に各種のパラメータ(初期やカード、成長の際の振幅など)から来る、曲線の上昇、或いは停滞の線((ノ)とか(ヘ)の形)の方が、色々考えるのが面白いですよ。
各種のパラメータをみてバランスを取り、それが戦闘でユニットが立ち回るのにどんな作用を及ぼすのか、興味は尽きないですね。


ヴァルキリー、セリエ、システィーナ、ドラゴンテイマーなどのスレッドは、是非ロレンツォさんの手で立ててください。
大事なことは、古びたログだけの考察にすることではなく、「生きた」体験を示すことです。 ロレンツォさんの生の体験が媒介になって、色んな経験や知識を持つ人たちが掲示板に集まってくる訳です。
きっかけをつくっていきましょう。オウガの火種を守る為に!


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denim tree BBS standard version 1.1.01 [ 2002-05-29 ]