つづき まだよくわからないこと。 ●WTの仕組み現状、ターン終了後のWTが予め算出できず、緻密な使用は不可=行動順化。移動、行動をセットで行うと、移動距離調整だけではWT割り込みは難しいかなという程度の印象。 ●与・被ダメージ少しの数値差が大きく表れる印象があるが、自分の予想ダメージを遥かに裏切るケースあり。とくに、物理攻撃UP・戦士の指輪持ちクロスボウナイトの与ダメージが安定して一桁。鎚ユニットの攻撃力が異様に高いなど。武器自体の性能差?斬突打や種族耐性の影響か、それとは別の部分か…。 各クラスに対するイメージも若干変わりました。とくにウォリアー。ひ弱なソルジャーではなく、攻防バランスのとれた戦士として生まれ変わりましたよね。おかげで育成方針の変更をよぎなくされました(^^; ちなみに、パラメータ的に前作ソルジャーにあたるクラスはどれかと探してみたところ…、ルーンフェンサー・バルキリーでした。彼らが弱いという意味ではありませんが。