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naito 11月17日時点 3  2010-11-20 10:54  ベルモンド      

つづき

まだよくわからないこと。

●WTの仕組み
現状、ターン終了後のWTが予め算出できず、緻密な使用は不可=行動順化。移動、行動をセットで行うと、移動距離調整だけではWT割り込みは難しいかなという程度の印象。

●与・被ダメージ
少しの数値差が大きく表れる印象があるが、自分の予想ダメージを遥かに裏切るケースあり。
とくに、物理攻撃UP・戦士の指輪持ちクロスボウナイトの与ダメージが安定して一桁。鎚ユニットの攻撃力が異様に高いなど。武器自体の性能差?斬突打や種族耐性の影響か、それとは別の部分か…。


各クラスに対するイメージも若干変わりました。とくにウォリアー。ひ弱なソルジャーではなく、攻防バランスのとれた戦士として生まれ変わりましたよね。おかげで育成方針の変更をよぎなくされました(^^;

ちなみに、パラメータ的に前作ソルジャーにあたるクラスはどれかと探してみたところ…、ルーンフェンサー・バルキリーでした。彼らが弱いという意味ではありませんが。



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