まずはココ、つまり「タクティクスオウガ宝物庫」さまおよびそのリンク集です。 あとこれはゲーム云々ではなく一般的な検索方法ですね。もちろん使うのはGoogleです。例えば「タクティクスオウガ -外伝 ユニット 育て方」とか。「-(半角マイナス)外伝」で「タクティクスオウガ外伝」をはぶけます。2chにも過去ログ中心に情報が沢山ありますが、死にリンクになってることも多いので、検索結果から「キャッシュ」をクリックします。 また個人的には、従来のいわゆる攻略本的定説をまるまる信じないという意味からも、「Dischord of SOUL in the Unholy Cage」というサイトがオススメです。 > あと攻撃魔法系の黄金比はどんなもんだと考えますか? くどいようですが、前回も含め「黄金比」は人それぞれです。失敗から学ぶことのほうが多いです。 個人的には、男性ならジッとガマンで前半ソルジャーで基礎体力固めののちウィザード、もちろんカードでINT、MENとMP補強。将来召喚魔法を使うなら、「当たらない」と意味ないので、AGIとDEX高めるため時々ニンジャ。また竜言語魔法攻撃型ウォーロックへ転身するなら、MPふやすためにウィザードの比率は高くならざるを得ないでしょう。その場合はペトロクラウドなどのAGI+DEX依存補助魔法は犠牲に。 セイレーンは、ウチではヴァルキリーが兼任してます。このゲームは魔法が強すぎますので・・・。あるいは、中盤以降クレリックからの転身も基礎体力があっていいのかも知れません。男性の場合と同様、召喚魔法の命中率が気になるなら、AGIにもある程度気を使いアーチャーを混ぜたりとか。フォリナー4姉妹がいるので後半はどうとでもなるともいえますが、その場合も比較的早い段階で仲間になるシスティーナをどうしたいかはっきり決めとかないと、彼女が中途半端になってしまう気もします。 さらに自由な名前にコダワらないなら、1章でのレベル4(最低レベル)の敵魔法系ユニット(ウィザード、ウィッチ、クレリック)は、そのまま魔法系でも戦士系になっても活躍が見込めます。 ・・・と、選択肢が多すぎて全然答えになってませんが(^.^;)。クラスによるステータスの伸び率など基礎データが検索等でわかり、かつ表計算ソフトが使えるならば、いろいろシュミレーションは可能でしょう。しかしそこまで厳密にやるのが「ゲーム」かというと、それは違う気もします。