僕もロレンツォさんと同様の意見を抱いた者です。必ずしも戦士系ではありませんが、2章くらいまでは、ニンジャ×両手に杖で、機動力のある魔法使いとして、大活躍してくれますよ。(序盤は、杖による能力補正の割合が、ステータスに対して高いため) ただし、魔法ニンジャとしては、次第に火力不足が目立ってきます。そして、すでにご指摘があるとおり、ソードマスターに転職しても、やはりハボリムに見劣りします。ソードマスターは耐久力に難があるので、(相手にもよりますが2-3発で死ぬ)、防御の面では、軽装備による回避に頼らざるを得ないのですが、ホークマンくらい素早いキャラが相手だと、ハボリムですら正面の回避率が50%ほどですので、プレザンスではちょっと。 スタンスローターやペトロクラウドなど、相手の動きを止める補助魔法をかける分には、プレザンスでもかなりの成功率になるのでしょうが。(ちなみに、ゲームバランスが崩れてしまうため、僕は、これらの魔法の使用を規制しています。そのため、なおさらソードマスターのメリットを感じませんでした。ついでに言うと、スロウ/クイックムーブも規制しているので、ウィッチ、ウォーロックの活躍の場は少なく、しかも高ステータスを要求しません) ただ、エレメントが大地の戦士系顔キャラは結構少ないので、大地属性の武器を使いたいというのであれば、二刀流が可能なソードマスター(あるいはニンジャ)はいいかもしれませんね。 戦士系として育てるのであれば、序盤ニンジャ→中盤以降ナイト or ビーストテイマーがよいのではないでしょうか。(これもご指摘にありましたが、プレザンスがビーストテイマーというのは、見た目的にちょっと)