みなさんはじめまして。このHPにはいつもお世話になってます^^ゲームボーイアドバンスでカプコンから「鬼武者タクティクス」というゲームが出ますね。http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/e32003/04-oni.htmlタクティクスオウガに似てますよねえ・・・
鬼武者タクティクス、フライングゲットしました。システムは通常のシュミレーションのように、味方フェイズ・敵フェイズの順にすすみ、敵に直接攻撃を加えてもカウンターは発生しませんでした。ステータスにはこうげき・ぼうぎょ・かしこさ・すばやさがあり、クラスチェンジのコマンドは見当たりませんでした。一応、特技という形で魔法みたいな物を使えるようです。まだ序盤ではありますが、特にこれといった特徴はなく普通のS・RPGってのが印象ですね
和樹さん、自分も第一印象、なんか薄っぺらいなぁと感じました・・・。夢が無いって自分も思いました。タクティクスオウガの印象が強すぎるせいかな?いやーでも雑誌で発見したときはびっくりしましたよ。あまりにも似てて・・・。ユニットの顔、地面の感じ、草の生え具合・・・
グリモアさん、初めまして。何となく“タクティクス系ゲーム”というとこんな感じになってしまうのでしょうか?携帯電話用に出た“ドラクエタクティクス(タクティカルクエストでしたっけ?)”も似たような感じでしたし・・・。なんだか最近のゲームは“そのゲームの特色”というのが少ないような感じがして、さびしい限りです。 ※ 鬼武者には鬼武者の特色というのがあるはずですから、無理にタクティクスにする事は無いのに・・・・・・。
戦略シュミレーションを作ろうとするとどうしてもオウガシリーズやFEシリーズあたりと似たようなものになってしまうのではないですか? リアルタイムでは伝説、ターン制ではTO外伝とシステム面でまずかぶりますからねぇ(−−;その他の部分で特色があるのかもしれませんが、この画面ではなんとも・・・ 絵の雰囲気まで似てるのは・・・大人の事情ってやつですね^^; ちなみに・・・無理にタクティクスにしなくてもいいのにという意見、自分も賛成です♪まぁ、売れてるゲームのシステムを取り入れるのはあたりまえの戦略なんですけどね・・・大事なのは世界観や対象とする購買層に合ったシステムを選ぶことかなと♪ えらそうなこと言ってる割には文の内容も書き方も下手(−−;駄文、失礼しました。
というのが第一印象です。 グリモアさんはじめまして。 なんというかゲーム画面を見てもあまり面白そうとは思いませんね。ゲームっていうのは制作者側がこれをやりたい、っていうのが少しは表れるものだと思うんです。でも、このゲームにはそれが感じられないっす。 はじめゲームタイトルを見た時ちょっとびっくりしました。
グリモアさん、はじめまして。 似てますね。すっごく。売れたゲームのシステムを導入するのは納得ですけど、何で今更なんでしょ?外伝が出たからでしょうか? 鬼武者は雑誌で見たことしかありませんが、確かに、このシステムは合いそうに無いかと思います。僕も和樹さん同様、面白味を感じれませんね。
別に 「タクティクス 〓 高度の概念つきます目上で戦うシミュレーション」ではないのに、ああいうシステムなものには「タクティクス」と名前がついてしまうのは、タクティクスオウガがよほど記憶に残る名作だからなのか、FFTの名前のつけかたが悪かったのか、はたまた偶然か…
そんなものが発売予定なんですか‥グリモアさんが貼ってくれていたHP覗いてみたらあまりにもタクティに似ていたので、笑ってしまいました(^_^;)ここまで多くのゲームに影響与えるタクティってやっぱりスゴイですね〜。