戦略シュミレーションを作ろうとするとどうしてもオウガシリーズやFEシリーズあたりと似たようなものになってしまうのではないですか? リアルタイムでは伝説、ターン制ではTO外伝とシステム面でまずかぶりますからねぇ(−−;その他の部分で特色があるのかもしれませんが、この画面ではなんとも・・・ 絵の雰囲気まで似てるのは・・・大人の事情ってやつですね^^; ちなみに・・・無理にタクティクスにしなくてもいいのにという意見、自分も賛成です♪まぁ、売れてるゲームのシステムを取り入れるのはあたりまえの戦略なんですけどね・・・大事なのは世界観や対象とする購買層に合ったシステムを選ぶことかなと♪ えらそうなこと言ってる割には文の内容も書き方も下手(−−;駄文、失礼しました。