このページでは、シヴィライゼーション:Call to Power の
マルチプレイ用設定を利用した、シングルプレイ用ゲームファイルを
ダウンロードできます。

Call to Power のマルチプレイ(インターネット・LAN)では、
ハンデを付けたり、生産禁止設定や開始時代を設定する事が可能です。
しかしこの設定は、シングルプレイ や Eメールゲーム、
ホットシートゲームでは利用する事はできません。
また、マルチプレイのセーブファイルは、
通常シングルプレイ等ではロードする事が出来ません。

しかし、マルチプレイのゲーム中に「新規ゲーム」か「終了」を選び、
その時に選択できる「保存する」のコマンドでゲームを保存すれば、
そのセーブファイルはシングルプレイでもロードする事が可能です。

これは一種のバグなのですが、これを利用する事により、
シングルプレイでもマルチプレイでしか楽しめない設定で
ゲームを行えるファイルを作る事が可能です。

ここでは、この方法を利用した特殊なセーブゲームファイルをアップしています。


=使い方=

まず、ファイルをダウンロードします。
ファイルは全て ZIP 形式で圧縮されていますので、
解凍してファイルだけ取り出して下さい。

そして、Call to Power がインストールされているフォルダの中の、
ctp_program > ctp > save > games
と進んだ所にある「 gamesフォルダ内にある好きなフォルダの中
ファイルを入れます。
(もし games フォルダの中にフォルダがなかったら、適当な名前で作って下さい)
(games フォルダ内に新たにフォルダを作って、その中に入れても構いません)

あとはゲームを始め、最初のメニューで
「シングルプレイヤー」>「ゲームをロード」を選び、
「ゲームフォルダ」の項目からファイルを入れたフォルダを選んで、
その下に表示されるダウンロードしたファイル名をクリックして
ゲーム開始の「はい」のボタンを押すだけです。
(つまり普通にゲームをロードするのと一緒です)



=上級者用ゲーム= ProGame_ONI_A 
ProGame_ONI_B 
ProGame_KAMI_A 
・ProGame_ONI_A、B
難易度・天帝、略奪する蛮族、COM × 7
COM 初期開拓者数 5、COM 初期資金 3000

・ProGame_KAMI_A
難易度・天帝、略奪する蛮族、COM × 5
COM 初期開拓者数 9、COM 初期資金 10000
上級者用のゲームです。
シングルプレイではコンピューターにハンデをつけられないので、
難易度・天帝でも勝てるようになるとそれ以上の相手がいなくなります。
しかしこのファイルではマルチプレイ設定でコンピューターの初期資金と
初期開拓者数を増やしているので、さらに難しいゲームになっています。
「天帝レベルもクリアしたぞー!」 という方は試して見て下さい。
ファイルAとBはマップの違いがあるだけで、設定は同じです。

ProGame_KAMI_A は、さらに難しい難易度で、コンピューターの開拓者
数は最大の 9、国の数は競合しない様に 5 になっています。
「俺はプロだ!」という方のみどうぞ。(^^;)


=擬似ルネッサンス・スタート= Runeissance_A 
Runeissance_B 
・Runeissance_A
難易度・国王、移動部族、COM × 5 、開始の時代「ルネッサンス」
COM 初期開拓者数 3 、COM 初期資金 3000
プレイヤー初期都市数 2 、初期資金 1000
・Runeissance_B
難易度・皇帝、略奪する蛮族、COM × 6、開始の時代「ルネッサンス」
COM 初期開拓者数 6 、COM 初期資金 6000
プレイヤー初期都市数 2 、初期資金 1000
開始の時代を「ルネッサンス時代」に設定したゲームです。
ただ、シングルプレイではルネッサンススタートの設定を反映できません。
本当のマルチプレイのルネッサンススタートでは新しく作った都市には
古代の建築物が全て揃っているのですが、シングルプレイにしてしまうと
この情報が記憶されず、新しく作った都市は施設のない一からの状態と
なってしまいます。

そこで、このファイルは COM も プレイヤーも複数の開拓者を持っている
状態からスタートし、マルチプレイの状態で都市を作り、10 ターン経過
させてからセーブしています。
これにより COM も プレイヤーも古代の施設がすでに揃っている都市を
複数持っている状態になり、そこからスタートするようにしています。
プレイヤーはスタート地点近くに2つの都市を持っていて、双方に防御
部隊が2部隊づつ配備されています。

完全ではありませんが、マルチプレイで最もバランスの取れている設定
「ルネッサンススタート」を楽しめれば、と思います。
スタート時、すでに古代の時代の研究は全て終了しています。
ファイルは B の方は上級者向けとなっています。


=擬似近代スタート= Kindai_A 
kindai_B 
・Kindai_A
難易度・国王、移動部族、COM × 6 、開始の時代「近代」
COM 初期開拓者数 4 、COM 初期資金 20000
プレイヤー初期都市数 3 、初期資金 10000
・Kindai_B
難易度・天帝、略奪する蛮族、COM × 6 、開始の時代「近代」
COM 初期開拓者数 5 、COM 初期資金 30000
プレイヤー初期都市数 3 、初期資金 10000
開始の時代を「近代」に設定したゲームです。
ルネッサンススタートの場合と同じく、シングルプレイでは設定を完全には
再現できないので、複数の開拓者を持った状態でスタートしマルチプレイの
状態で 10 ターン経過させてからセーブしています。
プレイヤーはルネッサンス以前の施設が全て揃った都市を3つ持ち、1つ
の防御部隊が配備されている状態からスタートします。

このゲームではコンピューターも近代兵器を続々出してきます。
それぞれの国が戦車やマシンガン兵を走らせ、戦闘機が空を飛ぶでしょう。
禁断の兵器、核兵器が飛び交うかもしれません。
それはシングルプレイしかした事のない人にとって、全く未知の戦いかも
しれません。
世界規模の環境破壊、災害も重要な要素となってくるでしょう。

ファイルは2つあり、Aは国王レベルで、プレイヤーとコンピューターの状況
はあまり変わらない一般向けです。
Bはコンピューターが天帝レベルで、完全な上級者向けです。


=生産制限ゲーム= LimitedGame_A 
LimitedGame_Hard 
・LimitedGame_A
難易度・皇帝、移動部族、COM × 7
COM 初期開拓者数 3 、COM 初期資金 2000
生産不可施設
迷宮、チチェンイツァー、ロンドン外国為替市場、人口抑制、センソリウム、
ガイアコントローラー
生産不可ユニット
核兵器、エコレンジャー
・LimitedGame_Hard
難易度・天帝、略奪する蛮族、COM × 5
COM 初期開拓者数 6 、COM 初期資金 4000
生産不可施設・ユニットは同上
ゲームに慣れて来ると、プレイヤーはどのようなレベルでも圧勝できるよう
になってきます。
その大きな理由に、プレイヤーが効果の高い七不思議を独占してしまう
からというのがあります。
そこでこのゲームでは、効果の非常に高い七不思議やユニットを、マルチ
プレイで可能な「外す」設定で生産禁止にしてあります。

このゲームでは七不思議に頼った攻略が出来ないため、シヴィライゼー
ションの基本がしっかり出来ていないと勝ち残る事はできません。
マルチプレイゲームでは自分が七不思議を取れるとは限らないので、
マルチプレイの練習にもなるでしょう。
難易度としては、このページにある「上級者ゲーム」よりもさらに難しいかも
しれません。

ファイルは2つ、Aは皇帝、Bは天帝レベルですが、いずれにせよ上級者
向けです。


=短期決戦ゲーム= KessenGame_A 
KessenGame_B 
・KessenGame_A
難易度・国王、移動部族、COM × 6、開始の時代「遺伝子時代」
マップサイズ小、ドーナツ型の世界、特産品 10、流血のみ
COM 初期開拓者数 3 、COM 初期資金 30000
プレイヤー初期都市数 3 、初期資金 30000
・KessenGame_B
難易度・皇帝、移動部族、COM × 6、開始の時代「遺伝子時代」
マップサイズ小、ドーナツ型の世界、特産品 10、流血のみ
COM 初期開拓者数 3 、COM 初期資金 30000
プレイヤー初期都市数 3 、初期資金 30000
生産禁止施設 = SDI
小マップに多数の国がひしめき合う短期決戦マップです。
遺伝子時代からのスタートなので、いきなり戦闘機や戦車が登場し、
スタート直後から激しい戦いが繰り広げられます。
コンピューターの国も、性格が「好戦的」か「軍事上」の国のみで構成
していますので、戦いは避けられません。

ルネッサンス・近代のファイルと同じく、マルチプレイの状態で 10 ターン
経過してからセーブしたゲームとなっており、最初にある都市には近代
までの施設が全て揃っています。
防御部隊は作りきれていない所があるので注意して下さい。
プレイヤーとコンピューターの間に数字的なハンデはありません。

ファイルBは、さらに SDI を生産禁止としています。
初期にある都市も、核兵器の脅威にさらされます。
果たしてどうなるのかは・・・ やってみないとわかりませんね・・・



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